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Istituto Tecnico Commerciale Statale e per Geometri E. Fermi Pontedera (Pi) Via Firenze, 51 - Tel. 0587/213400 - Fax 0587/52742 http://www.itcgfermi.it E-mail: mail@itcgfermi.it PIANO DI LAVORO (a.s. 2016/2017) Prof.Andrea Luppichini DISCIPLINA Informatica CLASSE 2 SEZIONE Gec La definizione dei curricoli dell area disciplinare è stata articolata in primo e secondo anno secondo la seguente scansione modulare che rispecchia la suddivisione in moduli presenti nel Syllabus 5.0 dell ECDL. Il piano di lavoro descritto in questo documento fa riferimento alla programmazione di Istituto concordata con i docenti del dipartimento di Informatica. Le ore di lezione settimanali nella classe sono 2 e saranno svolte generalmente nel laboratorio di informatica. Il libro di testo utilizzato è COMPUWARE (Scuola & Azeinda)

Il programma è suddiviso in moduli ciascuno formato da unità didattiche. Ciascun modulo contiene le entità concettuali di riferimento, mentre le unità didattiche guidano nell apprendimento dei temi specifici. L apprendimento degli allievi sarà favorito da un alternanza di contenuti teorico-pratici. Lezioni in classe in cui si approfondiranno gli aspetti teorici, saranno alternate con lezioni in laboratorio. Le lezioni in laboratorio hanno lo scopo di approfondire e verificare i contenuti teorici mediante l utilizzo di programmi applicativi. Si prevede inoltre di simulare attività e problematiche aziendali attraverso la progettazione e la loro realizzazione OBIETTIVI Conoscenze: Funzionalità di un software per gestire un foglio elettronico Utilizzo delle le operazioni fondamentali per creare e formattare un foglio elettronico Utilizzo delle funzioni matematiche e logiche di base Rappresentazione grafica dei i dati Realizzazione di semplici programmi Formattazione, modifica e preparazione di presentazioni usando diapositive di diverso genere da distribuire a stampa o a video Concetti e termini delle reti in internet e creazione di pagine html Competenze: Uso consapevole di alcuni aspetti della logica matematica e degli strumenti che aiutano nel problem solving Usare programmi nuovi e saper sfruttare al meglio le potenzialità offerte dall applicativo Realiazzare e codificare semplici algoritmi Acquisire gli strumenti e le modalità che permettono il recupero e la rielaborazione di informazioni mediante l uso consapevole della comunicazione nel web e altre tecnologie messe a disposizione dalla rete OBIETTIVI TRASVERSALI (COGNITIVI E COMPORTAMENTALI)

ruolo della disciplina nel loro raggiungimento Cognitivi: Utilizzare strumenti hardware e software nelle varie discipline. Saper analizzare documenti, dati e report in campo matematico e aziendale. Di particolare rilievo le applicazioni statistiche, come la rappresentazione grafica di dati, che possono riguardare tutte le discipline scientifiche. Comportamentali: Saper giustificare e documentare in modo appropriato il proprio lavoro. Utilizzare il linguaggio specifico della disciplina per esprimersi in modo chiaro e corretto. Essere puntuali nelle consegne dei compiti assegnati. NUMERO DI VERIFICHE SOMMATIVE PREVISTE PER IL TRIMESTRE Sono programmate tre verifiche sommative che possono essere sia scritte che pratiche. Tali verifiche saranno affiancate da brevi interrogazioni orali. NUMERO DI VERIFICHE SOMMATIVE PREVISTE PER IL PENTAMESTRE Sono programmate 4 verifiche sommative che possono essere sia scritte che pratiche. Tali verifiche saranno affiancate da brevi interrogazioni orali. MODALITA DI RECUPERO/SOSTEGNO DA ATTIVARE PER LA CLASSE Attività di tutorato pomeridiano INTERVENTI DI APPROFONDIMENTO Agli studenti più motivati viene proposto un percorso didattico che prevede l approfondimento di alcuni argomenti mediante la somministrazione di esercizi a casa di complessità superiore. L insegnante è disponibile ad incontrare gli studenti interessati durante il pomeriggio (previo accordi). Ulteriori approfondimenti possono essere forniti agli studenti che seguono i corsi pomeridiani di ECDL. Modulo 1: Argomenti principali Obiettivi Metodologie Tempi di realizzazione

del modulo 1 ECDL UD1: concetti di base HW (Roma, Ram) SW (funzioni del SO) Codifica dell'informazione Riprendere i concetti principali svolti l anno precedente Lezione frontale e partecipata Ore 08 Modulo 2:Fogli elettronici Obiettivi Metodologie Tempi di realizzazione UD1:Utilizzo dell applicazione e celle Operazioni di inserimento e selezione Operazioni di modifica e di ordinamento Copia/sposta cancellazione Saper inserire dati in una cella Saper selezionare, inserire, cancellare celle righe, colonne Saper usare i comandi Annulla e Ripristina Saper usare le funzioni Copia/Incolla e Taglia/Incolla Saper usare gli strumenti di riempimento automatico Saper trovare e sostituire il contenuto di una cella Saper ordinare i dati in ordine Ore 6 UD2:Fogli di lavoro Formule di calcolo, funzioni Somma, Media, Minimo, massimo, Conteggio, Arrotondamento, SE Conta.SE numerico ed alfanumerico Saper usare correttamente le funzioni aritmetiche e logiche di base Saper riconoscere i messaggi di errore più comuni Saper usare riferimenti relativi, assoluti e misti nelle formule Saper usare almeno le funzioni somma, media, minimo, massimo, Ore 8

SOMMA.SE UD3:Formattazione Numeri e date Contenuto delle celle Allineamento e bordi UD4:Grafici Creazione di un grafico Modifica di un grafico conteggio Saper formattare le celle per i vari tipi di dati Saper modificare le dimensioni del testo Saper formattare il contenuto delle celle Saper modificare l orientamento del testo Saper aggiungere un bordo a un insieme di celle Saper generare diagrammi e grafici Saper cambiare il tipo di grafico Saper duplicare, spostare, ridimensionare e cancellare diagrammi e grafici Saper modificare i colori di un grafico Ore 2 Ore 6 Modulo 3: Dal problema al programma UD1: Fasi risolutive di un problema, algoritmi e loro rappresentazione. L analisi e la comprensione di un problema L algoritmo Il diagramma a blocchi Obiettivi Metodologie Tempi di realizzazione Analizzare i problemi per individuarne la strategia risolutiva. Saper rappresentare l'algoritmo con formalismi. Lezione frontale e partecipata Ore 4 UD2:Organizzazione logica dei dati: Comprendere le problematiche legate alla memorizzazione dei Ore 2

sistema di numerazione binaria e decimale, caratteristiche delle immagini digitali connettivi logici AND, OR o NOT dati UD3: Fondamenti di programmazione strutturata e sviluppo di semplici programmi in un linguaggio di programmazione sequenzialità condizione iterazione input-output Codificare algoritmi che risolvono semplici problemi matematici nel linguaggio di programmazione Ore 9 Modulo 4:Navigazione web e comunicazione UD1:Il browser Navigazione in rete Impostazioni del browser Segnalibri UD2:Servizi web Moduli Ricerca di informazioni Salvataggio di file Obiettivi Metodologie Tempi di realizzazione Protocolli di comunicazione Uso del browser Attivare e disattivare cookie e pop-up Uso di bookmark Sapere usare i motori di ricerca Copiare da internet testi e immagini Salvare le pagine web in vari formati Modificare le impostazioni di una pagina UD3 :Comunicazione elettronica Saper usare un client di posta Ore 3 Ore 4 Ore 3

Concetti e terminologia Sicurezza nell uso di posta elettronica Invio Posta in entrata elettronica Saper rispondere ad un messaggio Inviare a uno o più destinatari Gestire gli allegati Saper utilizzare la rete per attività di comunicazione interpersonale avvalendosi dei programmi di posta elettronica Modulo 5: La multimedialità Obiettivi Metodologie Tempi di realizzazione UD1: ipertesto e ipermedia Conoscere il significato di Lezione frontale e partecipata Codifi multimedialità ipertesto e Lezioni di laboratorio Ore 6 informazioni audio ca delle Essere in grado di acquisire suoni, ipermedia Codifi immagini e video digitali ca delle informazioni video Saper riconoscere i diversi formati Acqui audio e video per una corretta sizione dei vari memorizzazione delle formatti informazioni UD2: progettazione e realizzazione Saper progettare e realizzare una di un ipertesto con impress presentazione multimediale e Ore 10 applicare sfondo alle diapositive inserimento oggetti multimediali applicare animazioni e transizioni uso di collegamenti ipertestuale

ipertestuali Le prove sono distinte in pratiche e cognitive. Prove pratiche: consistono essenzialmente in esercitazioni al computer in cui l allievo deve dimostrare di aver acquisito una capacità di riconoscere lo strumento opportuno da utilizzare per risolvere il problema oggetto dell esercitazione, di sapere applicare le componenti progettuali oggetto dello studio teorico e di saper risolvere la problematica proposta in tutti i suoi aspetti metodologici e tecnologici. Prove cognitive: potranno essere sia scritte che orali. Quest ultime consisteranno in una serie di quesiti a risposta singola o multipla, a trattazione sintetica o estesa di argomenti o a risoluzione di casi pratici. Il punteggio assegnato per ogni risposta esatta contribuirà alla determinazione di un punteggio totale. Il meccanismo utilizzato nella valutazione sarà comunque illustrato agli allievi. Nelle provi orali verranno valutate le conoscenze, le capacità di applicazione delle medesime ai casi concreti, la chiarezza espositiva e la capacità di utilizzare termini tecnici specifici della disciplina. I criteri di valutazione dipendono dalla tipologia della prova. Nel caso di problemi, viene indicata la soglia della sufficienza e si tiene conto della correttezza e del tipo di errore (procedimento errato, improprietà, anomalie rilevanti). Nel caso di questionario sarà dato un punteggio ad ogni quesito. Nel caso di prove con uso del computer si tiene conto della funzionalità e della correttezza del progetto o dell esercizio. Novembre 2016 Prof.Andrea Luppichini