Corso EPICT Valutazione e ICT

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Corso EPICT Valutazione e ICT (Certificazione EPICT Bronze Valutazione e ICT) La valutazione nella Scuola digitale evolve come evoluti rispetto alla scuola tradizionale - sono gli oggetti di valutazione. Gli studenti con in mano PC e tablet sono molto produttivi e creativi: testi multimediali, video, animazioni che diventano testimonianza non solo delle loro conoscenze disciplinari ma anche della complessità delle competenze necessarie a realizzare tali artefatti di conoscenza. Anche le modalità di consegna e condivisione di tali prodotti muta: nel cloud, in portali e-learning, sui blog personali degli studenti. Gli strumenti di comunicazione fra il docente e lo studente facilitano la valutazione formativa con feedback mirati e contestualizzati direttamente sui prodotti degli studenti; test, questionari, ambienti per la valutazione fra pari, rubriche di valutazione on-line potenziano la valutazione sommativa. Con il corso EPICT Valutazione e ICT il docente acquisisce la competenza di progettare e realizzare strumenti per la valutazione formativa e sommativa utilizzando gli ambienti del web, le specifiche app per la valutazione. Il considerare la realizzazione di artefatti complessi come video e animazioni permette di focalizzare l attenzione sulle competenze di cui tali artefatti diventano evidenza. I Moduli EPICT che compongono il percorso didattico del Corso EPICT Animatore Digitale sono: Favorire l'espressione personale Valutare le competenze Apprendere comunicando in rete Il Modulo Pedagogico EPICT fa da sfondo all'intero percorso di formazione Al termine del percorso i docenti acquisiscono la Certificazione EPICT Bronze Animatore Digitale a seguito del colloquio di certificazione con esperti del Nodo Italiano EPICT (DIBRIS Università di Genova). 1/5

Favorire l espressione personale: video, audio e animazioni [Codice Modulo: 13] Siamo nell era del video: le statistiche dicono che la maggior parte delle risorse consultate da smartphone e tablet sono video, e se un immagine vale più di mille parole, un video raddoppia. Per imparare a decodificare il messaggio di un video mission della media education non c è nulla di meglio che diventare un produttore di video: ecco che i trucchi di cui siamo giornalmente spettatori passivi diventano lo strumento per comunicare, persuadere, esprimersi. Il docente può utilizzare il video sia come mezzo per veicolare i contenuti disciplinari, sia come mezzo per far produrre agli studenti propri artefatti multimediali. L audio e l animazione sono una estensione del processo di realizzazione video. Il docente competente nell uso del video per insegnare e favorire l espressione personale è in grado di: Realizzare video e videoannotazioni Realizzare materiale audio Realizzare animazioni o guidare gli studenti a progettare lo storyboard del video o guidare gli studenti a scegliere lo strumento di editing più adatto agli obiettivi comunicativi o scegliere lo strumento più adatto per realizzare materiali didattici in formato video o progettare attività didattiche che utilizzano il video e la videoannotazione come supporto o didattizzare video autentici o guidare gli studenti a un uso corretto del materiale video in rete o guidare gli studenti all inserimento degli elementi musicali nel rispetto del copyright degli asset utilizzati o guidare gli studenti a scegliere l ambiente più adatto per la pubblicazione e condivisione dei video realizzati o guidare la classe a prendere confidenza con la dizione tramite esercizi di registrazione o guidare gli studenti a progettare la registrazione audio o guidare gli studenti a utilizzare gli strumenti di registrazione più adeguati agli scopi comunicativi o alle circostanze di registrazione o guidare gli studenti a montare gli audio realizzati o guidare gli studenti a scegliere l ambiente di pubblicazione o scegliere lo strumento più adeguato all obiettivo comunicativo e al contesto degli utilizzatori o guidare gli studenti a scegliere i personaggi, gli sfondi, gli oggetti più opportuni rispetto all obiettivo comunicativo o guidare gli studenti a progettare lo storyboard dell animazione da realizzare o guidare gli studenti all inserimento degli elementi audio e video nel rispetto del copyright degli asset utilizzati o guidare gli studenti alla revisione dell animazione o guidare gli studenti a scegliere l ambiente di pubblicazione e condivisione delle animazioni realizzate. 2/5

Valutare le competenze: Strumenti di valutazione [Codice Modulo H] Valutare è diverso da giudicare anche se spesso la valutazione scolastica si riduce a un giudizio su una prestazione che spesso si confonde con il giudizio sulla persona. Lo scopo della valutazione dovrebbe essere quella di misurare su una scala il grado di raggiungimento di un obiettivo dove l obiettivo dovrebbe essere quello dello studente, non quello della scuola! Coinvolgere lo studente nella definizione degli obiettivi e condividendo con lui la scala di valutazione del raggiungimento del successo è attività che può essere fatta in qualsiasi contesto: certo il potenziamento che il digitale concede alle attività degli uomini, aiuta anche in questo contesto. Strumenti per comunicare e velocemente operare la valutazione formativa; strumenti per condividere parametri di valutazione; strumenti per somministrare test e questionari multimediali; strumenti per effettuare valutazioni fra pari e autovalutazioni. Ecco il bagaglio di cui può farsi portatore il docente della Scuola del 21.mo secolo. Il docente competente nell uso di Internet per imparare è in grado di: Usare il digitale per la valutazione formativa Usare il digitale per la valutazione sommativa Valutazione fra pari e auto-valutazione o Progettare le domande da inserire in forum o questionari per stimolare la riflessione o Revisionare artefatti inserendo note a margine o Scegliere gli ambienti di interazione ambienti dove dialogare e dare feedback agli studenti o Scegliere la tipologia di valutazione più adeguata agli obiettivi formativi o Scrivere l introduzione e le domande per i questionari o Scegliere il feedback da dare al termine del questionario o Scrivere la consegna da inserire in portali e- learning o Guidare gli studenti a scegliere gli strumenti di autovalutazione più adeguati (e-portfoli, valutazione secondo rubriche,..) o Guidare gli studenti a definire i criteri su cui incentrare la valutazione fra pari o Guidare gli studenti a una comunicazione assertiva, stimolante e rispettosa durante il feedback ai pari. 3/5

Apprendere comunicando in rete: gli strumenti della CMC [Codice Modulo C] Accanto alle tradizionali forme di comunicazione, la comunicazione mediata dalla tecnologia (Comunicazione Mediata da Computer) ha assunto un ruolo fondamentale per le relazioni interpersonali di oggi. Messaggi di posta elettronica, discussioni nei forum di discussione, comunicazioni tramite chat e gli omini presenti messaggi SMS e di Instant Messanger, ritmano nel nostre quotidiane interazioni professionali e informali. E l interazione si arricchisce della condivisione di documenti negli ambienti cloud. Anche le interazioni con gli studenti e degli studenti fra loro passano attraverso questi modalità di comunicazione più che attraverso le telefonate. Il docente competente nell uso di degli strumenti della comunicazione mediata da computer per guidare gli studenti ad apprendere comunicando e collaborando, è in grado di: Comunicare con le email, nei forum e nelle chat Comunicare nei social network Collaborare degli ambienti cloud o Preparare le famiglie all uso che si farà della posta elettronica in classe o Impostare l uso della posta elettronica in modo corretto rispetto all età degli studenti o Guidare gli studenti alla scrittura corretta degli elementi strutturali dei messaggi di posta elettronica o Guidare gli studenti a gestire la comunicazione non verbale anche nella comunicazione mediata dalle tecnologie digitali o Gestire la sua identità professionale di docente in rete o Progettare e realizzare ambienti di comunicazione social con la casse o Guidare gli studenti a scegliere a chi inviare i propri messaggi utilizzando le funzioni di selezione dei destinatari dei social network o Guidare gli studenti ad avere una buona gestione della propria identità on-line o Guidare gli studenti a scegliere le opportune modalità di condivisione di cartelle e file on-line o Guidare gli studenti a gestire i propri artefatti in ambienti di archiviazione cloud. 4/5

Modulo Pedagogico Il docente competente nella progettazione e gestione di attività didattiche con le tecnologie digitali, è consapevole del mutamento epocale che stiamo vivendo: il paradigma della conoscenza è ormai indissolubilmente legato alla presenza degli ambienti digitali dove possiamo trovare, elaborare, produrre e scambiare informazioni e conoscenza. Il docente adotta quindi il paradigma della multimedialità, ipertestualità, multimodalità e della comunicazione come paradigma per il conoscere. Il docente competente nella progettazione di attività didattiche e di apprendimento coerenti con il paradigma attuale della conoscenza è in grado di: Progettare attività didattiche per la Scuola digitale Scegliere l approccio pedagogico Scegliere le tecniche didattiche o Identificare le relazioni fra tecnologie utilizzate e obiettivi di competenza secondo gli Assi Culturali e alle Competenze di Cittadinanza o definire la macro-progettazione gli obiettivi curricolari e le tecnologie più adatte al loro raggiungimento: o definire la micro-progettazione: le concrete attività che docenti e studenti svolgono tenendo conto delle caratteristiche delle tecnologie prescelte o scegliere le risorse digitali più adeguate per le attività didattiche e di apprendimento o Scegliere l approccio pedagogico più adeguato rispetto all obiettivo da raggiungere e alla situazione della classe o Mettere in atto tecniche per condurre le attività didattiche nella classe dotata di tecnologie digitali 5/5