FANTACALCIO 2014-15. Regolamento Ufficiale (12 squadre)



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FANTACALCIO 2014-15 Regolamento Ufficiale (12 squadre) 1. SPESE D ISCRIZIONE I pagamenti al fantacalcio di quest anno saranno uguali a quello dell anno scorso con un importo totale che sarà per tutti di 260 euro e tassativamente prima dell inizio dell asta bisognerà versare l importo di 50 euro. Per facilitare il versamento delle rimanenti 210 euro, nell arco dell anno ci saranno delle scadenze da rispettare: entro il 31 Ottobre 2014 versare la somma di 50 euro entro il 20 Dicembre 2014 versare la somma di 50 euro entro il 31 Gennaio 2015 versare la somma di 50 euro entro il 1 Marzo 2015 versare la somma di 60 euro LA RATA VERRA' SCALCOLATA AUTOMATICAMENTE DAL MONTEPREMI ACCUMULATO FINO A QUELLA DATA. QUINDI VI INVITIAMO A CONTROLLARE IL VOSTRO SALDO MONTEPREMI PRIMA DELLA SCANDENZA Non dovranno essere versati altri soldi per giornate e coppe, tutto è compreso nel totale iscrizione, tranne eventuali multe da regolamento che andranno ad aggiungersi ai premi già prefissati. 37 GIORNATE TOTALI CON LA GAZZETTA DELLO SPORT CHE SARA IL GIORNALE UFFICIALE NEL CORSO DELL ANNO!!!! LE MULTE SARANNO ANCHE QUEST ANNO ADRANNO DATE A TUTTE LE SQUADRE CHE NON RISPETTERANNO IL REGOLAMENTO (DAI MODULI NON CORRETTI, DALLE SCADENZE DEI PAGAMENTI NON RISPETTATE ECC.) *le multe accumulate saranno così ripartite: 50% SUPERCOPPA ITALIANA 50% VINCITRICE CAMPIONATO

2. PREMI VITTORIA *( POTREBBERO AVERE VARIAZIONI ) GIORNATA: 25 EURO dalla 2 alla 38 CAMPIONATO 1 500 euro * 2 300 euro 3 200 euro 4 125 euro 5 75 euro 6 50 euro CHAMPIONS LEAGUE 1 200 euro 2 100 euro COPPA ITALIA 1 150 euro 2 50 euro CLASSIFICA A PUNTI* 1 150 euro 2 50 euro SUPERCOPPA ITALIANA** 1 50 euro * *=La classifica a punti non sara altro che la somma dei punti che giornata dopo giornata le squadre accumuleranno nel corso dell anno Quest anno la squadra che avrà accumulato più punti (dalla competizione è esclusa la vincitrice del campionato) alla fine della 38 giornata sarà la vincitrice del trofeo. **=La Supercoppa Italiana è una competizione tra il vincitore del fantacampionato e il vincitore della Coppa Italia e si svolgerà nella 38 giornata ovviamente se vincesse la stessa squadra sia il fantacampionato che la Coppa Italia,gareggerà nella competizione il secondo arrivato nel campionato.

OGNI SETTIMANA, DALLA 2 ALLA 38 GIORNATA, LA SQUADRA CHE AVRA TOTALIZZATO PIU PUNTI (SENZA SOMMARE IL FATTORE CAMPO) RICEVERA 25 EURO!! MULTE PER IRREGOLARITA (10 EURO)!! 1. CHI NON CONSEGNA LA FORMAZIONE NON AVRA' ALCUNA MULTA MA LA FORMAZIONE SCHIERATA SARA' AUTOMATICAMENTE QUELLA DELLA GIORNATA PRECEDENTE Superata la scadenza del pagamento delle rate, ci sarà : - multa 10 (che dovrà essere saldata prima della consegna della formazione della giornata successiva insieme alla rata mancante) - formazione annullata per ogni settimana che passa (vale a dire verra' considerata la formazione della giornata precedente) con le conseguenze del caso (se ci sono piu di 2 squalificati, in quella formazione, ulteriore multa di 10 euro) - in campionato e nella fase a gironi delle coppe, alla sfidante della suddetta squadra viene attribuito come sempre il punteggio della sua formazione con i gol che ne conseguono, quindi per vincere e per avere i 3 punti deve fare più gol della squdra multata, nel caso la sfidante non arrivi a 60 avrà il pareggio senza punti in campionato. Nel caso avrà un punteggio tra 60 e 66 avrà il pareggio con punto - la squadra multata non partecipa al montepremi di giornata - alla squadra multata non viene attribuito alcun punto valevole per il campionato, gironi di coppa italia, e campioni - nella classifica a punti verra' attribuito un punteggio calcolato considerando il più basso della giornata meno 0,5 (cosi da avere il punteggio più basso della giornata in questione) - nel caso in cui la squadra stia partecipando alla fase ad eliminazione di qualsiasi coppa, non avra' la vittoria in quella partita anche se il punteggio sia maggiore dello sfidante e facciano lo stesso numero di gol.( sconfitta per 2 a 0 solo nelle coppe) che potrebbe essere fatale nel dobbio confronto 2A L'IMPOSSILITA' DI PAGARE LA RATA PER QUESTIONI ORGANIZZATIVE DEVE VENIRE COMUNICATA ALMENO 2 GIORNI PRIMA, MULTA 10 EURO 2B NON SI POSSONO ACCUMULARE 2 MANCATI PAGAMENTI PENA FORMAZIONE ANNULLATA + 20 EURO DI MULTA che si somma alla multa di 10 euro precedente 2C LA RATA VERRA' SCALCOLATA AUTOMATICAMENTE DAL MONTEPREMI ACCUMULATO FINO A QUELLA DATA. 1. Non ci sono bonus, quindi le multe saranno applicate alla prima irregolarità. 2. Ci sarà multa anche se nello spedire la formazione, tra i 18 (11 TITOLARI + 7 RISERVE) ci fossero piu di 2 squalificati MULTA 10EURO

3. Qualora una squadra dovesse volontariamente uscire dal torneo e quindi auto-escludersi fino alla fine del torneo,dovrà pagare un ammenda complessiva di 150 euro 4. REGOLE DELL ASTA 1. I giocatori saranno valutati la metà del valore espresso sul quotidiano ufficiale e cioè la Gazzetta dello Sport, con arrotondamento per DIFETTO e in base alla maggiore offerta sarà aggiudicato; 2. Ogni squadra ha a disposizione 400 fmld; 3. I giocatori verranno selezionati secondo ruolo e ordine alfabetico per sorteggio; 4. Nel caso che per qualsiasi motivo una squadra superi il tetto dei 400 fml nel fare l asta, nel momento dell avvenuta irregolarità, verrà tolto il giocatore acquistato con più fml e verranno ridati alla squadra di appartenenza metà del valore del giocatore sulla gazzetta; 4. Quest anno si avrà la scelta libera per quanto riguarda il ruolo del portiere e cioè un fantallenatore potrà avere anche 3 portieri di squadre diverse; 5. Si possono avere massimo 6 giocatori di una stessa squadra(solo PER QUANTO RIGUARDA L ASTA INIZIALE) escluso i portieri. 5. CAMPIONATO A 10 Squadre,due tornate di andata e due di ritorno da 9 partite per un totale di 36 partite senza quest anno il girone in campo neutro In caso di parità fra 2 o più squadre si valuterà prima il totale di gol segnati,successivamente lo scontro diretto, la differenza totale di reti ed infine la monetina. Nel fantacampionato, ad ogni vittoria si assegneranno 3 fantamiliardi così come ad ogni pareggio se ne assegnerà 1 che si andrà ad accumulare al budget del dopo-asta, di modo che, anche le squadre che arriveranno alla fine dell asta senza più soldi, avranno ancora l opportunità durante l annata di fare calciomercato!! 6. FORMAZIONI 1. Ogni squadra deve avere 23 giocatori nella propria rosa, 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti, 6 attaccanti. 2. La formazione schierata dovrà necessariamente corrispondere ad uno dei seguenti schemi di gioco : 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, più le riserve di 1 portiere, due difensori, due centrocampisti e due attaccanti. 3. La panchina è composta quindi di 7 giocatori. Sono possibili massimo 3 sostituzioni compreso il portiere. Le sostituzioni avverranno secondo il ruolo. Nel caso non dovessero giocare più di tre calciatori titolari, l ordine di sostituzione sarà il seguente: Portiere,Difensore,Centrocampista,Attaccante sempre rispettando uno dei moduli da regolamento. 4. Qualora nel ruolo coperto dalle 2 riserve non potesse essere effettuata la sostituzione(per qualunque motivo) potrà essere utilizzata una sola volta nella stessa giornata la RISERVA D UFFICIO equivalente ad un 2 che varrà anche per il portiere. 5. La formazione va consegnata tramite sms oppure all e-mail ufficiale 6. Una volta consegnata la formazione non può essere modificata.. 7. In caso di mancato invio della formazione nei termini prestabiliti, oltre alla multa, sarà confermata la formazione più recente inviata e non si parteciperà al montepremi settimanale, se ciò accadesse alla prima giornata si assegnerà il punteggio 59, cioè 0 punti. Nel caso che, per qualsiasi motivo la formazione non arrivi all organizzatore, il fantallenatore in questione potrà portare(tramite stampa nel caso di e-mail)all organizzatore la verifica dell avvenuta spedizione nei tempi stabiliti dal regolamento. Se ciò non accadesse ovviamente ci sarà multa e formazione confermata della giornata precedente.. Tutto sarà pubblicato sul sito

ufficiale... salvo qualche piccolo ritardo per motivi lavorativi; chi, per qualsiasi motivo volesse farsi consegnare nel corso dell anno la formazione cartacea, lo dirà nel giorno dell asta 8. La prestazione del singolo giocatore è calcolata sommando o sottraendo al voto preso dalla Gazzetta o Corriere i seguenti valori : AMMONIZIONI -0.5 RIGORE SBAGLIATO -2 ESPULSIONI -1 RIGORE PARATO +3 GOAL REALIZZATI +3 GOAL SUBITO -1 RIGORE SEGNATO +2 AUTOGOL -2 RIGORE SUBITO -0.5 Il totale gol sia nel fantacampionato(tabella 1) che nel calcetto(tabella 2)sarà assegnato secondo questi punteggi : Meno di 66* 0 goal Da 66 a 69,5 1 goal Da 70 a 73,5 2 goal Da 74 a 77,5 3 goal Da 78 a 81,5 4 goal Da 82 a 85,5 5 goal DA 82 in poi Ogni 4 punti +1 goal 9. Se il portiere gioca almeno 45 e ha s.v. avrà 6 di ufficio con i relativi punteggi. 10. Se un giocatore o portiere gioca e viene espulso senza prendere voto in pagella,prenderà 3 più i valori accumulati (anche il-1 dell espulsione sarà conteggiato). 11.Le partite sospese o posticipate saranno attese per il conteggio del fantacalcio, dopo il recupero si sapranno i risultati ufficiali.(solo se sarà recuperata nei tempi utili per la classifica e per le coppe, altrimenti verrà dato il 6 di ufficio) 12. Per le partite assegnate a tavolino i giocatori avranno il 6 di ufficio. 13. Formazioni che non rispettano lo schema o l orario di consegna non verranno accettate e di conseguenza si prenderà quella della settimana precedente 14. nel caso in cui una squadra faccia meno di 66 e la sfidante non raggiunga quota 60, verrà dato risultato finale 0-0 (Es.65,5-59), ma in classifica 1 punto solo alla 1 squadra. 15. Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. 16. NEL CASO DI GIOCATORI CHE VANNO VIA DALLA SERIE A COME ABBIAMO DETTO NON SI AVRANNO AGEVOLAZIONI SUL CALCIOMERCATO,VALE A DIRE SE IL GIOCATORE VIENE TOLTO IL MARTEDI DALLA GAZZETTA E IL VENERDI INSIEME ALLA FORMAZIONE 2 O PIU SQUADRE DARANNO LO STESSO GIOCATORE DA COMPRARE,SI FARA SEMPRE L ASTA. L UNICO VANTAGGIO STA NEL FATTO CHE SE LA SQUADRA CON IL GIOCATORE ANDATO VIA DOVESSE PERDERE L ASTA,A DIFFERENZA DELLE ALTRE SQUADRE, NON DEVE NECESSARIAMENTE DARMI SUBITO UN ALTRO GIOCATORE CHE

SOSTITUISCA IL PARTENTE,MENTRE SQUADRE CHE DI SOLITO PERDONO L ASTA DEVONO DARMI IL SOSTITUTO ENTRO IL MARTEDI E FARLO GIOCARE NELLA SUCCESSIVA GIORNATA!!! 7. MERCATO DI RIPARAZIONE 1. Non si possono effettuare scambi fra squadre, mentre non si potranno riacquistare giocatori tolti in precedenza,pena 5 punti tolti dalla classifica del fantacampionato e multa di 25 euro. La novità di quest anno starà nel fatto che ogni squadra avrà la possibilità di cambiare in totale 12 giocatori in piena libertà scegliendo quando farlo senza obblighi di giornate già prefissate. I cambi potranno essere sempre universali, cioè ogni squadra non ha l obbligo di cambiare un numero preciso di giocatori per ruolo, ma si ha piena libertà purché non si superino i 12 cambi totali. Ogni squadra può dare l ufficialità di qualsiasi POSSIBILE cambio al sabato entro le 15.00 insieme con la formazione.. Nel caso che due o più squadre diano lo stesso giocatore, si svolgerà tramite me medesimo con l asta verbale(tipo busta chiusa)entro il martedì. Nel caso di pari valore in busta chiusa si risolverà il tutto con la monetina.. In caso di asta persa (che il fantallenatore saprà tramite sms),si dovrà dare il nuovo giocatore entro il successivo venerdì fino alle ore 12.00 di modo che ci sarà la possibilità di poterlo schierare il sabato.. Nel caso che un fantallenatore non partecipi all asta per un suo giocatore da cambiare, SI TROVERA' IN ROSA UN GIOCATORE IN MENO Nel caso invece di una squadra che deve obbligatoriamente cambiare il giocatore di serie A che è andato via ed è stato tolto dalla gazzetta, il sabato sarà sempre l ultimo giorno di consegna e-mail o sms per il cambio insieme alla formazione, ma in caso di necessità di asta che poi eventualmente verrà persa, il calciatore si dovrà riconsegnare da subito così d avere la possibilità di poterlo schierare nei 18. Giocatori che se ne vanno all estero non danno nessuna precedenza di cambio o vantaggi alla squadra di appartenenza(ad esempio in caso di stesso giocatore tra 2 squadre si và all asta SEMPRE). I giocatori che vanno all estero o in altra serie possono essere sostituiti nella giornata in cui non risulterà più sul giornale ufficiale, fa fede la quotazione della gazzetta del martedì e ci sarà per la squadra di appartenenza un rimborso in fml di metà del valore che la stessa gazzetta darà in quella settimana PER QUANTO RIGURDA PIU CAMBI NELLA STESSA GIORNATA DA PARTE DELLA STESSA SQUADRA,SI PROCEDERA IN CASO DI ASTE IN QUESTO MODO: esempio GIOCATORE 1(TEVEZ-ZAZA-BUFFON) GIOCATORE 2(BUFFON-ZAZA- TEVEZ) IN QUESTO CASO IL GIOCATORE 1 ACQUISTERA DIRETTAMENTE ZANETTI AVENDOLO MESSO COME PRIMA SCELTA COME ANCHE BUFFON X IL GIOCATORE 2,MENTRE PER DI ZAZA SI PROCEDERA ALL ASTA.. L ASTA AL GIOCATORE(IN QUESTO CASO PER ZAZA) SI FARA INIZIALMENTE ESCLUDENDO GLI ALTRI GIOCATORI,POI SUCCESSIVAMENTE SI FARA L ASTA PER I SUCCESSIVI MESSI IN LISTA PER ESSERE ACQUISTATI. NEL CASO CHE CON L ASTA NON CI SIANO PIU DISPONIBILITA ECONOMICHE PER GLI ALTRI GIOCATORI,QUESTI VERRANNO AUTOMATICAMENTE CANCELLATI DA QUELLA SQUADRA.. 8. CHAMPIONS LEAGUE Dopo le prime 18 giornate, secondo la classifica-campionato fino a quel momento, le squadre verranno assegnate in 3 gironi da 4.. A(1-12-9-6)B(2-11-8-5) C (3-10-7-4). Il calendario delle partite sarà il seguente a meno di lunghi posticipi per partite sospese(in questo caso il calendario verrà rifatto per necessità): dalla 19 alla 23 giornata partite di andata e dalla 24 alla 28 partite di ritorno e alla fine di queste, le prime e le seconde di ogni girone + le due migliori 3a (in caso di parità varrà lo stesso regolamento del campionato) saranno qualificate per i quarti : QUARTI

1 A-3 X=29 giornata 1 B-3 X=30 giornata 1 C-2 B=31 giornata 2 A-2C =32 giornata Le semifinali del primo blocco si giocheranno alla 33 e 34 giornata, del secondo alla 35 e 36 giornata e giocherà l andata in casa la squadra che nei quarti avrà totalizzato più punti, mentre la finalissima si disputerà nella 37 giornata. Nel caso in cui dopo le 2 partite(andata e ritorno) ci sia ancora parità (non vale la regola dei gol fatti in trasferta nelle competizioni reali), si svolgeranno i tempi supplementari e possibilmente calci di rigore. I tempi supplementari sono considerati come una partita a sé stante disputata in campo neutro tra squadre composte da tre o meno giocatori :si sommano i voti dei giocatori della panchina 1 per ruolo escludendo il portiere e prendendo in considerazione il 1 difensore,il 1 centrocampista,il 1 attaccante,così da ottenere un totale squadra che sarà convertito dalla seguente tabella: TOTALE SQUADRA SUPPLEMENTARI GOAL REALIZZATI Inferiore ai 18 punti 0 Da 18 a 20,999 punti 1 Da 21 a 23,999 punti 2 Da 24 a 26,999 punti 3 Nelle competizioni di coppa le riserve assenti non potranno essere sostituite dalla RISERVA D UFFICIO. Per qualsiasi ragione la riserva entrata in campo non possa sostituire un titolare messo tra gli 11 si prenderà in considerazione la 2 riserva di quel ruolo. Qualora la differenza fra i totali squadre di due compagini che si affrontano fosse maggiore o uguale a 10 il numero di goal della squadra con computo maggiore sarà incrementato di 1. Se i tempi supplementari si concludono in parità si passerà ai CALCI DI RIGORE. Nelle partite di ritorno in cui potrebbe essere prevista la disputa dei calci di rigore,al momento di comunicare la formazione,ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi,ovvero indicare al fianco di ciascuno degli 11 calciatori della formazione titolare un numero da 1 a 11 che rappresenta l ordine con cui verranno battuti i rigori. Saranno calciati una serie di 5 calci di rigore,tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi;il rigorista che ha preso un voto maggiore o uguale al 6 segna il rigore,mentre se il voto è minore di 6 sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari sarà dichiarata vincente la squadra che ha segnato di più. Nel caso uno o più rigoristi ufficiali siano giudicati s.v. si prenderanno in considerazione le rispettive riserve ad oltranza (dal 6 all 11 rigorista); questa regola varrà anche in caso di parità anche dopo i 5 rigori ; saranno presi in considerazione i rimanenti 6 giocatori nell ordine dato, tenendo in considerazione che non appena una squadra realizza il rigore e l alta sbaglia,vince la squadra che ha segnato. L eventuale dimenticanza di un allenatore nello stilare la lista dei rigoristi,l ordine di battuta verrà stabilito in base all ordine della formazione da 1 a 11. In caso di ulteriore parità si procederà con il lancio della monetina tra i 2 allenatori. 9. COPPA ITALIA Quest anno verranno formati 3 gironi (2 gironi da 3 squadre+1 girone da quattro) che si formeranno al termine della 6 giornata di campionato in base sempre alla classifica del fanta-campionato in quest ordine: (1-5 -10-11 )(2-6 -9-12 )(3-4 -7-8 ).. Le giornate dei tre gironi verranno giocate nella 7-8 -9 (andata)10-11 e 12 giornata(ritorno).. Le prime classificate nel girone + la migliore seconda, passeranno al turno successivo e cioè nelle semifinali del torneo. In caso di parità fra 2 o più squadre si valuterà prima lo scontro diretto,poi il totale di gol segnati,la differenza totale di reti ed infine la monetina.

Le semifinali con andata e ritorno(attraverso la classifica di campionato in quel momento verranno decretati i sorteggi e chi giocherà la prima in casa) si disputeranno nella 13-14 -15 e 16 giornata Nel caso in cui dopo le 2 partite(andata e ritorno) ci sia ancora parità (non vale la regola dei gol fatti in trasferta nelle competizioni reali), si svolgeranno i tempi supplementari e possibilmente calci di rigore. La finalissima IN CAMPO NEUTRO alla 17 giornata..in caso di rinvii per qualsiasi motivo, si sposterà la giornata in questione a discrezione dell organizzatore.