La Lega Tantovincoio promette di dar vita a diverse competizione per soddisfare tutti i partecipanti e per estendere i suoi orizzonti.



Documenti analoghi
Regolamento Super Master League

Regolamento. Sommario

L iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio

FANTACONO REGOLAMENTO UFFICIALE

Regolamento Ufficiale della Fantalega I Villaggi

REGOLAMENTO FANTAHOCKEY RENZOSKI.CH

MAGIC MANAGER PISTOIA 2015/2016 REGOLAMENTO:

Regolamento Edizione 2012/2013

Fantacavabù 2015/2016 III Edizione

- REGOLAMENTO FINALE DEL FANTABARI

Regolamento ufficiale

Regolamento Fantacalcio

FantacalcioRenzoBar Regolamento

Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web :

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2014/2015

Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in

ISCRIZIONE E COSTI. La seconda rata di iscrizione di 56,50 euro deve essere consegnata entro il 31/12 con le stesse modalità.

REGOLAMENTO FANTACALCIO «LEGA SCIAGUATTOS»

Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY :

REGOLAMENTO (bozza) 1 FANTACALCIO Juventus Club Doc AG

REGOLAMENTO Stagione 2014/2015

ARTICOLO 1 Della Lega e del suo ordinamento

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO

REGOLAMENTO 1)FANTAMERCATO (SETTEMBRE)

REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/2016

REGOLAMENTO FANTAISCHITELLA

FANTACALCIO 2015/ REGOLAMENTO

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2012/2013

COPPA DEI PRONOSTICI REGOLAMENTO PER LA STAGIONE 2014/2015

I calciatori verranno scelti esclusivamente dalla serie A. Numero giocatori stranieri ed extracomunitari illimitato

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2015/2016

REGOLAMENTO PUNTEGGIO

FANTACAMPIONATO

LA BANDA DEL BRAGA - LEGA FANTACALCIO

Regolamento. Fantacalcio, Masa Cup e Montepremi

Regolamento del FANTAMONDIALE 2010

[update 04/01/2012] GENERALE

REGOLAMENTO DURATA MODALITA GESTIONE ROSA E FORMAZIONE COME CREARE UNA ROSA FORMAZIONE E SOSTITUZIONI

Regolamento Fanta Big Bang

REGOLAMENTO FantaLegaSalento

Regolamento 6 edizione - Stagione

Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012

Regolamento FANTAUNICAPUA 2011/2012

Menzione speciale per i cucchiai di legno Bella Fica e Water Team, che nonostante un ottimo campionato, se so attaccati

REGOLAMENTO UFFICIALE G.C.S.G. 2013/14

TARALLUZZI E VINU LEAGUE (TEV LEAGUE) STAGIONE 2011/2012

REGOLAMENTO CdF 15^ FANTACALCIO 2015/2016

Regolamento. Presentazione e Montepremi

UTILIZZO DEL PLUG-IN MERCATO PER LE DRAFT D ASTA INIZIALE

REGOLAMENTO REV

NOVITA... 2 COMITATO ESECUTIVO... 2 QUOTIDIANO DI RIFERIMENTO... 2 SITO WEB... 2 QUOTE D ISCRIZIONE E PREMI ASF... 3 DRAFT INIZIALE...

1. Alla manifestazione FANTINI CUP di Beach Volley si applica la seguente formula di gara:

LFLF - REGOLAMENTO. Sono aboliti i seguenti paragrafi: 4.b; 4.c; 4.d. E' abolito il punto 5.

REGOLAMENTO FANTACALCIO

RUOLO CALCIATORI ASSEGNATI CALCIATORI DA ORDINARE Portieri Difensori Centrocampisti Attaccanti 6 6+1

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO. Stagione 2015/2016

LE SQUADRE. A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/ A.C. SEVEN81 (ANTONIO CANNARILE 331/

REGOLAMENTO DELLA RED BOX FANTALEAGUE

Federazione InterLeghe Forum Associate

IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE

REGOLAMENTO FANTADAL 2014/2015

IL REGOLAMENTO DEL FANTATRASO CAMPIONATO

Regolamento Fantacalcio

REGOLAMENTO FANTACALCIO

REGOLAMENTO ALL STARS FANTALEAGUE

GUIDA AL FANTADIVANO

REGOLAMENTO FANTABARMARIO *

Comunicato Ufficiale N. 65

Memorial Silvano Recalcati Fanta Calcio Techno Sky

1. LE SOCIETA 2. CAPITALE SOCIALE 3. LA ROSA

REGOLAMENTO. L asta iniziale

FANTACALCIO Regolamento Ufficiale (12 squadre)

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO. Stagione 2014/2015

REGOLAMENTO DI GIOCO. Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata)

Regolamento Fantacastello 2012/2013

La stagione sarà divisa (secondo calendario, vedi sezione 9) tra campionato di SERIE A e COPPA ITALIA.

REGOLAMENTO LEGA AMIJJI SKY 2015/16

REGOLAMENTO FANTACALCIO FANTALEGAMARINA

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2015/2016

FANTA ZENA. Il Regolamento

REGOLAMENTO FANTACALCIO VILLA LITTA ( 8 squadre iscritte, campionato di serie A con 20 squadre )

Regolamento della StronzoLega

REGOLAMENTO FANTAHOCKEY 2011/12

INDICE 1 OGGETTO DEL GIOCO 3 2 LE SOCIETA 3 4 VINCOLI PLURIENNALI 4 6 CAPITALE SOCIALE 6 8 CAMPIONATO RETROCESSIONE 7 8.

REGOLA 2: LA ROSA 25 calciatori: (3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti) Capitale sociale: 500 f.ml f.ml a partire da Gennaio

Fantacalciovv

REGOLAMENTO FANTACALCIO NAPOLI LEAGUE

Se il punteggio dovesse essere composto da alcune cifre decimali, si arrotonderà, per eccesso o per difetto, al secondo decimale più vicino.

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):

REGOLAMENTO UFFICIALE

TERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2

REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187

Regolamento Ufficiale FantaStica Lega Stagione

FANTACALCIO Bar La Posta Stagione

FANTASCUDETTOZENA 2015 / 2016

REGOLAMENTO MASTER LEAGUE

1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA

REGOLAMENTO. Fantacalcio Club FantAmici

REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE

Transcript:

1. Introduzione La Lega Tantovincoio promette di dar vita a diverse competizione per soddisfare tutti i partecipanti e per estendere i suoi orizzonti. Saranno disponibili queste competizioni: Campionato: in base al numero di partecipanti le squadre verranno divise in Serie da 10 squadre. Le new entry partiranno dall'ultima serie. Coppa Italia: ogni anno verrà disputata la Coppa, contestualmente al Campionato, i cui partecipanti. saranno tutti coloro che prenderanno il via alle varie Serie (A,B etc) della stagione in corso. Champions League: campionato parallelo che segue le partite della Champions League reale ed ha un numero chiuso di partecipanti, selezionati, in funzione dei risultati ottenuti negli anni. SuperCoppa Italiana: disputata ogni anno tra il vincente del Campionato di Serie A e quello della Coppa Italia. Europei/Coppa America: competizione speciale che verrà disputata in occasione di questo evento. Ha un numero chiuso di partecipanti, selezionati in base ai risultati ottenuti negli anni in tutta la Lega. Mondiali: competizione speciale che verrà disputata in occasione di questo evento. Ha un numero chiuso di partecipanti, selezionati in base ai risultati ottenuti negli anni in tutta la Lega. Come riferimento viene presa quella appena conclusa, Brasile 2014. Tutti i concorrenti saranno liberi di partecipare, invitare nuovi amici, rifiutare o non partecipare alle varie competizioni. Al fine di mantenere uno storico di risultati sarà creato un Ranking dell intera Lega organizzato in stile Sci Alpino, ovvero un Ranking Generale (stile Coppa del Mondo Generale con la somma di tutti i risultati ottenuti nelle varie competizioni) e tanti sotto-ranking, uno per ogni competizione ( stile Coppa di Specialità). Al fine di dare una continuità vengono presi come riferimento i risultati ottenuti negli ultimi anni, ovvero la stagione 2012/13 (Campionato) e 2013/14 ( Campionato, Coppa Italia, Supercoppa e Mondiale). La Lega prevede una quota d iscrizione per ogni competizione (generalmente Campionato, Coppa Italia e SuperCoppa hanno una sola quota di iscrizione perché partecipando vengono svolte tutte le competizioni). Inoltre la Lega prevede una serie di premi per i risultati ottenuti in ogni competizione. Quindi per i più interessati ci saranno tanti dettagli da seguire, mentre per i meno interessati ci saranno le stesse linee guida di sempre: Asta, Campionato, Premi. Una nota importante è che ognuno deve sentirsi libero di proporre miglioramenti, critiche costruttive, idee al fine di essere sempre più attraente e divertente negli anni.

2. Serie A 2.1. Struttura Numero concorrenti: 10 Giornate: 36 giornate in tutto: gare di Andata/Ritorno/Andata/Ritorno (escluse le prime due di campionato) Il primo classificato vincerà il campionato, il secondo e il terzo saliranno sul podio. Retrocessione: le ultime tre (senza playout) 1. Quota di partecipazione: 15 per squadra (valido sia per campionato che per Coppa Italia). 2. Dove: l asta avverrà dal vivo, o via Skype per chi non avesse la possibilità di essere presente nel giorno stabilito e non avesse la possibilità di farsi sostituire da un suo amico. 3. Battitore: qualora non ci fosse un battitore ufficiale, ogni concorrente può (e deve) diventarlo per ogni giocatore a cui non è interessato battendo fino a 3. Il concorrente che decide di fare il battitore per un giocatore a cui non è interessato NON PUO rialzare nel caso in cui nessuno lo faccia. 4. Crediti: Ogni squadra disporrà di 500 crediti iniziali, più eventuali bonus crediti acquisiti in funzione delle rimanenze dell anno precedente (1/3 dei crediti rimanenti). 5. Ordine di chiamata: l ordine dei giocatori che vengono chiamati andrà in funzione del ruolo e in particolare dell ordine alfabetico. Una volta terminato l elenco dei portieri (ad esempio) se qualcuno non ha ancora comprato i 3 portieri si rinizia il giro. 6. Composizione Rosa: ogni squadra dovrà essere composta da 25 giocatori: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti. 7. Giocatore Disponibili: non potranno essere acquistati giocatori fuori dalla lista della gazzetta (o fantagazzetta). Nel caso in cui si acquisti un giocatore che poi viene venduto in una lega inferiore o all estero non potrà essere sostituito fino al primo mercato di riparazione previsto. 8. Non svincolabilità: una volta acquistato e battuto un giocatore non si potrà più vendere fino al mercato di riparazione successivo. 9. Penalizzazione per sballamento : Nel caso in cui uno sballi con il punteggio ci sarà una penalizzazione in punti in classifica generale nel seguente modo: Sballo da 1 a 5 crediti: -2 punti in classifica Sballo da 6 a 10 crediti: -5 punti in classifica Sballo da 11 a 20 crediti: -10 punti in classifica Da sopra i 21 crediti: -1 punto per ogni credito sballato => La matematica è importante! Inoltre i crediti per cui ha sballato gli verranno tolti dal prossimo mercato di riparazione disponibile. Cioè se sballo di 20 crediti, al mercato di riparazione avrò i miei crediti dovuti - 20 => VEDI SEZIONE DOPO.

Questa penalizzazione comporta una preclusione verso la partecipazione alla SuperLega italiana indipendentemente dalla posizione finale raggiunta. 10. Mantenimento giocatori/crediti: ogni squadra potrà mantenere 3 giocatori distribuiti tra Giugno e Agosto seguendo l ordine di scelta ultimo-primo, primo-ultimo, ultimoprimo. I giocatori che però potranno essere confermati sono scommesse ovvero giocatori che sono stati pagati: <= 3 i portieri <= 5 i difensori <= 10 i centrocampisti <= 20 gli attaccanti In caso di mantenimento opzionato a Giugno queste fasce raddoppieranno ovvero si potranno confermare i portieri se pagati <= 6, i difensori se pagati <=10 etc. 2.2. Regole 1. Voti: saranno presi in considerazione quelli presenti sul sito di Fantagazzetta. Saranno presi a riferimento i voti di tutte e tre le redazioni (Milano, Roma e Napoli) e verrà calcolata la media (viene fatto automaticamente da Fantagazzetta). 2. Bonus/Malus: saranno considerati i bonus o malus assegnati dalla redazione di Milano (che è la redazione della Gazzetta). Gli assist da fermo e in movimento varranno uguale. 3. Portiere Imbattuto: il portiere schierato e che prende voto avrà in aggiunta +1 se non subisce gol. 4. Modificatore Difesa: Si 5. Cambio Modulo: si possono mettere i panchinari non necessariamente nei loro ruoli, per consentire eventuali cambi di modulo in corsa se qualcuno dei titolari non dovesse giocare, ma il Fantallenatore vuole comunque provare a schierarlo (se per esempio è in forse di giocare). Ovviamente i cambi di ruolo in corsa devono comunque rispettare quelli che sono i moduli costituzionalmente consentiti, ovvero: 3-4-3; 3-5-2; 3-6-1; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1. L unico vincolo che dovrà rispettare il Fantallenatore è il numero massimo di panchinari: 7. L ordine dei panchinari sarà fondamentale, in generale se un difensore non gioca si va a prendere il voto del primo difensore panchinaro che ha preso voto, se non esiste si guarda il primo panchinaro in ordine inserito, affinchè il cambio modulo porti ad un modulo consentito => esempio titolari schiero un 4-4-2 non mi gioca un difensore, non ho difensori in panchina con voto, il primo panchinaro messo è un attaccante che ha preso voto, entra lui e io cambio modulo in 4-3-3. Contrariamente, ad esempio, nel caso in cui schiero un 3-4-3 e non mi gioca un difensore, se non ho difensori in panchina che hanno giocato, il cambio modulo non sarà consentito (poiché non esistono moduli accettabili a 2 difensori).

Diventa fondamentale quindi l ordine dei panchinari che vado ad inserire. Tutto questo è gestito automaticamente da fantagazzetta. 6. Panchina Lunga: NO! 7. Numero Sostituzioni: per ogni partita sarà 3 il massimo numero di sostituzioni. Nel caso in cui ci siano 4 possibili panchinari con voto, sarà considerato l ordine immesso in panchina. 8. Bonus Casa: non sarà previsto un bonus per chi gioca in casa. 9. Soglia Gol: le soglie dei gol andranno di 4 punti in 4 punti: 0-65,5 0 gol 66-69,5 1 gol 70-73,5 2 gol 10. Intorno pareggio di 1 punto: per evitare le botte di culo, un giocatore sconfiggerà il proprio avversario nel caso in cui gli sia superiore in soglia e lo superi di almeno 0,5 punti! Per chiarire meglio la situazione nel caso in cui Caio faccia 70,01 e Sempronio faccia 69,93 la partita finisce 2-2. Se Caio fa 70,01 per vincere Sempronio dovrà fare meno di 69,51. Tutto questo è reso automatica da Fantagazzetta che calcola lei stessa i risultati con questa regola (già utilizzata da noi lo scorso anno). 11. Soglia risultato 0-0: se uno dei due giocatori non arriva a 66 punti, ma tra loro c è un divario di >=15 punti sarà data la vittoria per 1-0 al giocatore col punteggio più alto. 12. Partita sospesa o rimandata: nel caso in cui una partita venga rimandata di più di 48 ore dal termine del turno regolamentare sarà assegnato un 6 politico ai giocatori delle squadre della partita sospesa. 13. Legge Moriconi (Mancato schieramento della formazione): chi non inserisce la formazione per 3 giornate non consecutive verrà penalizzato di 2 punti (ogni mancata formazione dalla terza in poi) qualora sia in gioca matematicamente per la salvezza/promozione (compresi playoff/playout); altrimenti sarà penalizzato di 10 crediti per l anno successivo. 2.3. Mercato di riparazione 1. Svincolati: all inizio dell asta ogni squadra potrà svincolare uno o più di un giocatore della propria rosa alla metà di quanto lo ha pagato ad inizio asta. Quando tutte le squadre avranno svincolato i propri giocatori si effettuerà l asta per i giocatori liberi sul mercato con le stesse modalità dell asta iniziale. Un terzo dei soldi rimanenti alla fine dell asta del mercato di riparazione saranno mantenuti all asta iniziale dell anno successivo (in modo di non vedere cose brutte come Zaza che va via a 99 o cose così). Una volta che ogni concorrente ha ricostruito la propria rosa, sarà possibile fare una seconda sessione di svincoli (che potrà coinvolgere anche i giocatori appena comprati e che saranno venduti alla metà di quanto appena pagati) e si riavvierà la seconda sessione con le stesse modalità della prima.

2. Sequenza di svincolo: durante la prima sessione l ordine delle squadre che svincoleranno i propri giocatori sarà dalla prima in classifica fino all ultima. Nella seconda sessione sarà l esatto opposto. Una volta che una squadra dice di aver terminato con gli svincoli non potrà più svincolare nessun giocatore fino alla sessione successiva nè cambiare idea su un giocatore dichiarato svincolato. 3. Arrotondamento crediti per svincolo: come detto prima ogni giocatore sarà svincolato alla metà del prezzo pagato all asta precampionato (Se x l ho pagato 35, lo svincolo recuperato 17.5 crediti). Alla fine verrà fatta la somma dei giocatori svincolati e questa sarà arrotondata per difetto in modo da ottenere un numero intero. Per chiarirsi se svincolo tre giocatori recuperando rispettivamente: 18.5, 0.5, 3.5 il totale di crediti che avrà a disposizione sarà = 18.5 + 1.5 + 3.5 = 23.5 che sarà arrotondato a 23! Questo entrambe le sessioni di svincolo. 4. Modalità: nel caso in cui sia possibile trovare una sede e un giorno che vada bene a tutti si fa come l asta di inizio campionato. Altrimenti mercato in busta chiusa che vi spiegherò nel caso in cui si dovesse ricorrere veramente a questo mezzo. 5. Quando: verrà effettuato il primo (o il secondo al massimo) week-end disponibile dopo la fine del mercato di Gennaio. 6. Crediti: ogni squadra avrà a disposizione i crediti avanzati dall asta iniziale e in più 50 crediti regalati dalla Lega in modo da poter fare il mercato. Verranno tolti eventuali crediti dovute a penalizzazioni per lo sballamento all asta iniziale. 7. Penalizzazione per Sballamento : uguale all asta iniziale con la differenza che i crediti verranno tolti all asta iniziale dell anno dopo. 8. Scambi: per tutto il mese di Gennaio e fino al giorno del mercato di riparazione sarà possibile effettuare scambi (tra squadre della stessa Serie) di giocatori anche di Ruoli diversi e con conguaglio monetario. Questi scambi dovranno essere confermati da entrambi i presidenti con un messaggio agli amministratori di Lega. Tali scambi verranno ufficializzati nel giorno del mercato di riparazione e saranno eseguiti, attraverso l aggiornamento delle rose, precedentemente alla prima sessione di svincolo. Appena inizia la sessione di svincolo non sarà più possibile scambiarsi i giocatori. 9. Posso riconfermare a fine anno un giocatore scambiato? A quanto? Gli scambi di giocatori tra squadre mantengono inalterato il valore pagato per i giocatori all asta precampionato. Ovvero se scambio un giocatore acquisendone uno che era stato pagato 30 ad agosto risulta come se io l avessi comprato ad agosto a quella cifra. 10. Posso fare l asta per un giocatore che ho svincolato? Sì posso fare l asta su un giocatore che ho appena svincolato, non appena che l asta supera la cifra che ho ricavato dallo svincolo. In sostanza se ho svincolato un giocatore da cui ho ricavato 20 crediti lo posso riacquistare soltanto per una cifra superiore o uguale ai 20 crediti.

3. Serie B 3.1. Struttura Vedi paragrafo 2.1. La differenza sta nel fatto che: Promozione: le prime tre (senza playoff) Retrocessione: le ultime tre (senza playout) 3.2. Regole Vedi paragrafo 2.2. 3.3. Mercato di riparazione Vedi paragrafo 2.3.

4. Serie C 4.1. Struttura Saranno previsti 20 partecipanti suddivisi in due gironi da 10 squadre. Saranno previste 27 giornate (4 giornata 30 giornata) al termine delle quali la prima di ogni girone salirà diretta in serie B mentre le seconde e le quarte di ogni girone si giocheranno l'ultimo posto valido per la promozione nel pool playoff. Saranno previste gare andata e ritorno di quarti di finale e semifinale compreso la finale. Tutto questo nelle giornate che vanno dalla 31 alla 36. Il tabellone sarà il seguente: Nota: A parità di risultato complessivo (i gol in trasferta NON valgono doppio) tra andata e ritorno sarà considerato il miglior piazzamento in classifica nel campionato, altrimenti sarà considerato il miglior fantapunteggio altrimenti calci di rigore (paragrafo 2.5.1), altrimenti monetina. Solo per la finale non sarà considerato nessuno dei vecchi parametri, ma verranno giocati supplementari e rigori con le modalità di coppa già descritte. Al termine della stagione le prime 5 di entrambi i gironi (escluso le promosse) insieme alle retrocesse dalla Serie B comporranno la nuova Serie C Unica dell anno successivo, mentre le ultime 5 di entrambi i gironi comporranno la Serie D. 4.2. Regole Vedi paragrafo 2.2. 4.3. Mercato di riparazione Vedi paragrafo 2.3.

5. Coppa Italia 5.1. Struttura 1. Quota di partecipazione: la quota di partecipazione è inclusa in quella del campionato e non è una nuova quota da dare. 2. Rosa: sarà la stessa utilizzata per il campionato e quindi con le stesse regole di creazione. Inoltre altre specificità per questa competizione sono: Competizione: Le 40 squadre di A, B e C saranno suddivise in 8 gironi da 5 con gare di Andata e Ritorno. Passeranno al turno successivo le prime 2 squadre di ogni girone, per un totale di 16 squadre che si affronteranno nei successivi turni a eliminazione con gare A/R. Le 8 squadre teste di serie saranno suddivise ognuna per un gruppo e saranno scelte in base ai risultati dell anno precedente. Essendo squadre di tutte le Serie ci sarà la possibilità che due squadre che giocano contro abbiano alcuni giocatori in comune. Le giornate: nel girone ci saranno un totale di 8 giornate. Successivamente i quarti e le semifinali saranno gare di andata e ritorno mentre la finale sarà secca. Le giornate saranno: o 5-7 -9-11 -13-14-16-18 -20-22 Giornata: Partite girone. o 24-25 Giornata: Ottavi finale o 27-28 Giornata: Quarti finale o 30-31 Giornata: Semifinale o 33 Giornata: Finale Squadre a punteggio pari nel girone: nel caso in cui due squadre arriveranno a pari punteggio alla fine del girone di qualificazione sarà considerato in ordine: o FantaPunti Totali o Classifica Avulsa: punti negli scontri diretti. o Differenza Reti o Gol fatti o Monetina Quarti e Semifinali: nei quarti e nelle semifinali (gare di Andata e Ritorno) saranno sommati i gol fatti nelle due partite. I gol in trasferta valgono doppio (c è il bonus casa di 1). In caso di punteggio pari si va ai Supplementari e passa la squadra che nelle due partite ha fatto più FantaPunti. In caso di parità anche dopo i Supplementari si va ai rigori: verrà considerato il voto (puro senza bonus/malus) del primo difensore i primi due centrocampisti e i primi due attaccanti (nel caso in cui si giochi con 1 attaccante si passa al 2 difensore se non ha giocato nemmeno l attaccante il 3 centrocampista e

così via a giro). Se il voto è >= 6 il rigore è segnato altrimenti è sbagliato. Se è pareggio anche dopo i rigori Monetina. Esempio giocatori considerati: o Per tutti i moduli tranne che per il 5-4-1, 4-5-1 e 3-6-1 i giocatori rigoristi sono => { 1 difensore, 1 e 2 centrocampista, 1 e 2 attaccante} o Per i moduli 5-4-1, 4-5-1 e 3-6-1 i giocatori rigoristi sono => {1 e 2 difensore, 1 e 2 centrocampista, 1 attaccante } o Nel caso in cui si giochi in 10 e quindi uno tra gli attaccante /centrocampisti/difensore indicati non ha preso il voto, si va a considerare i giocatori titolari che hanno preso voto seguendo l ordine: difensore, centrocampista, attaccante, portiere. N.B.: diventa importante quindi l ordine di inserimento della formazione, cosi come in ottica capocannoniere (vedi sezione sopra) Finale: in caso di pareggio (0-0, 1-1) si passa subito ai calci di rigori (vedi sopra), sennò si valuta i fantapunti sennò monetina. Per cui se una squadra fa 73 e un altra fa 71 pareggiano 2-2. Vengono fatti i calci di rigori e se pareggiano anche qui vince la squadra che ha fatto più fantapunti (73 in questo caso). 5.2. Regole Vedi paragrafo 2.2 con bonus casa di +1 per la squadra che gioca in casa. 5.3. Mercato di riparazione Vedi paragrafo 2.3.

6. SuperCoppa Italiana 6.1. Struttura Vedi paragrafo 5.1. Le differenze sono: Numero concorrenti: 2 Giornata: 1 Giornata del campionato successivo in quanto il campionato di serie A termina all ultima giornata. Tabellone: Vincitore della Serie A e della Coppa Italia. In caso sia lo stesso, vincitore della Serie A e 2 classificato in Coppa Italia. 6.2. Regole Vedi paragrafo 5.2.

7. Champions League 7.1. Struttura 1. Quota di partecipazione: 10 per squadra. 2. Numero concorrenti: 16 (o 12 in caso di mancanza di partecipanti) 3. Chi può partecipare: avranno diritto a partecipazione le squadre arrivate tra le prime 4 di Serie A e Serie B lo scorso anno, le finaliste di Coppa Italia, di Champions League e di Coppa America. Per completare i 16 faremo uso del Ranking Totale che prevede l assegnazione di un punteggio ad ogni FantaAllenatore in base ai risultati ottenuti in tutti i fantacalci di questa lega. Le squadra più alte in ranking avranno diritto di partecipazione, nel caso in cui non siano interessati a giocare, scenderemo nel ranking e chiederemo alle altre squadre. 4. Giornate: i 16 concorrenti saranno divisi in 4 gironi da 4 e seguiranno l andamento generale della Champions con l eccezione che effettueranno la finale (andata/ritorno) quando nella realtà saranno alle semifinali. Poiché la Champions League sarà interamente gestita a mano, la suddivisione delle 16 squadre in 4 gironi da 4, sarà fatta a sorteggio come avviene nella realtà. In base al Ranking Lega (in quanto il Ranking Champions ancora non esiste visto che è il primo anno che si fa) verranno suddivise le prime 4 squadre nell urna 1, le seconde 4 nell urna 2, le successive 4 nell urna 3 e le ultime 4 nell urna 4. 5. Asta: non sarà una vera e propria asta ma l asta che abbiamo fatto per il FantaMondiale. Sarà una sorta di draft rivisitato NBA. Verrà estratto un ordine di estrazione e a quel punto il 1 chiamerà un giocatore (di qualsiasi ruolo) comprandolo, il secondo ne chiamerà un altro fino ad arrivare al 16 che ne chiamerà due, poi sarà la volta del 15 e così via fino al primo che ne chiamerà due. 6. Lista Giocatori: è resa disponibile su Fantagazzetta (o gazzetta). 7. Rosa: sarà composta da 23 giocatori: al posto del portiere si sceglierà la Squadra => 1 Portiere (la squadra), 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. Nota: Qualificazione Champions Stagione Successiva: per gli anni successivi le squadre che avranno diritto a partecipare alla Champions saranno: 1. Finalisti di Champions dell anno prima 2. Le prime 4 squadre arrivate nel campionato di Serie A 3. Le prime 3 squadre arrivate nel campionato di Serie B 4. Le prime 2 squadre di ogni girone di Serie C 5. Le finaliste di Coppa Italia 6. La vincitrice dell'europeo 7. Le altre squadre saranno scelte tramite l utilizzo del Ranking Champions e come 2 opzione del Ranking Lega.

Nel caso in cui ci sia anche il campionato di Serie C: si pescheranno le prime 3 classificate dei campionati di Serie A,B e C. Mentre nel caso in cui ci sia anche la Serie D il numero di squadre qualificate per Serie è di 2. Nel caso in cui le squadre siano già state scelte nei punti precedenti, non si slitterà (ad esempio prendendo i semifinalisti etc), ma se ne prenderanno di più dai Ranking Champions. Ad esempio se SQUADRA 1 e SQUADRA 2 sono le finaliste di Champions e SQUADRA 1 arriva 3 in campionato, le squadre che partecipano sono (se non ci sono altri conflitti): le due finaliste di Champions, la prima, la seconda e la quarta di Serie A, le 4 di Serie B, 2 dalla Coppa Italia e 6 dal Ranking Champions/Lega. (Quest anno ci sarà una variante nel senso che ci saranno le finaliste dei mondiali e quindi 4 dal ranking Champions/Lega). 7.2. Regole 1. Voti, Bonus/Malus: saranno presi dal sito di Fantagazzetta (gli altri anni aveva un forum che li metteva a posta) ed in particolare dalla redazione di Milano (no media tra le 3 redazioni). 2. Portiere Imbattuto, Modificatore Difesa, Intorno e Cambio Modulo: NO! 3. Fasce Gol e Partita Sospesa: uguale a quella del campionato. 4. Quarti, Semifinali e Finale: uguale a quelle di Coppa Italia. 5. Bonus Casa: +1 per la squadra che gioca in casa.

8. Campionato Europeo 2016 8.1. Struttura 1. Numero concorrenti: 16 2. Giornate: 8/16 concorrenti saranno divisi in 2/4 gironi da 4 e seguiranno l andamento generale dell Europeo con l eccezione che effettueranno la finale quando nella realtà saranno alle semifinali 3. Asta: sarà prevista l asta classica come nel fantacalcio dato il basso numero di partecipanti. 4. Chi può partecipare: avranno diritto a partecipare: - le prime 4 squadre di A - le prime 3 squadre di B - le prime 2 squadre di ogni girone di C (prima dei playoff) - finaliste di Coppa Italia - finaliste di Champions League - la squadra new entry che ha ottenuto il fantapunteggio più alto ma non ha acquisito il diritto di partecipazione In caso di rifiuto di partecipazione o diritto già acquisito si scorrerà la classifica nel caso di Serie A,B e C per trovare la squadra sostituta, si scorrerà fino alle semifinali per la Coppa e la Champions o si scorrerà prima per Ranking Intercontinentale e poi per Ranking assoluto. 8.2. Regole Al momento le regole seguono il format descritto al paragrafo 7.2, in quanto presumibilmente sarà una competizione gestita a mano.

9. Premi 9.1. Campionatino, Serie A, Serie B, Coppa Italia, Supercoppa Italiana Montepremi Totale: 15*40 = 600 1. Montepremi Serie A: 150 A. 1 Classificato: 85 B. 2 Classificato: 40 3 Classificato: 25 1. Montepremi Serie B: 135 A. 1 Classificato: 80 B. 2 Classificato: 35 3 Classificato: 20 Montepremi (PER OGNI) Serie C: 120 1 Classificato: 75 2 Classificato: 30 3 Classificato: 15 1. Montepremi Coppa Italia: 70 A. Vincitore: 60 B. Secondo: 10 2. Montepremi Supercoppa: 5 A. Vincitore: 5 9.2. Champions League Montepremi Totale: 10*16 = 160 1. Vincitore: 100 2. Finalista: 40 3. Semifinalisti: 10

10. Ranking Sarà creato un Ranking Lega in modo da memorizzare e tenere traccia, per ogni concorrente, i punti acquisiti in tutti i fantacalci organizzati da questa lega, a partire dal primo campionato tenutosi nella stagione 2012/13. Oltre al Ranking Lega globale saranno mantenuti dei Ranking delle diverse competizioni quindi: Ranking Campionato Ranking Coppa Italia Ranking Champions League Ranking Campionato Europeo e Coppa America e Mondiale (Coppe Intercontinentali) Ranking Lega (il totale dei punti) I vari Ranking saranno mantenuti a scopo goliardico, più che altro, per vedere chi nel tempo risulterà essere il migliore in questa Lega. In più però verrà utilizzato per discriminare e selezionare gli aventi diritto a partecipare ad alcune competizioni a numero chiuso (Champions, Europeo e Mondiale e SuperLega in particolare) e per comporre le urne per l estrazione dei gironi. Il ranking verrà calcolato sulla base di tutte le competizioni giocate negli ultimi 3 anni, quindi di anno in anno scomparirà quello 3 anni più vecchio. Il calcolo del ranking si basa sulla formula: POSIZIONE: darà un punteggio intero in base alla posizione. In particolare l ultimo prenderà 1pt, il penultimo 2pt fino ad arrivare al primo che prenderà il massimo dei punti. Quindi per un campionato a 12 squadre il 1 prenderà 12 pt, il 2 11, mentre per un campionato a 10 squadre il 1 prenderà 10 il secondo 9. Per le competizioni a turni invece chi uscirà al primo turno prenderà 1 pt., al secondo turno 2 pt e così via fino alla finale PRESTAZIONE: la formula di riferimento sarà: (#vittorie*0,3) + (#pareggi*0,1) COEFFICIENTE_COMPETIZIONE: sarà calcolato un coefficiente per la competizione che sarà in funzione del numero di partecipanti (moltiplicato) e due coefficienti studiati ad hoc per trovare l equilibrio corretto di importanza della competizione. BONUS: utilizzato per le competizioni che presenteranno anche turni ad eliminazione diretta e calcolato con 1 punto per ogni turno superato ( es. 1 punto per il girone superato, 1 turno ogni eliminazione diretta).