GIOVANNI INTERDONATO. regolamento 2015/2016



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GIOVANNI INTERDONATO fantavilla regolamento 2015/2016 www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla 2015/2016 13a ediz. ultima modifica: 28 ago. 2015-16:47 1

PARTE GENERALE CAPITOLO PRIMO ASTA 1. La Lega è composta da 8 società. 2. La quota di partecipazione alla Lega è di euro 105. Almeno la metà deve essere obbligatoriamente versata prima dell asta iniziale pena l esclusione dalla lega. La parte restante della quota deve essere versata entro e non oltre la sessione di mercato libero di riparazione pena l esclusione dalla sessione di mercato stessa. 3. Nel caso una società si ritiri dal FantaCalcio, tutte le gare in precedenza disputate non avranno valore ai fini della classifica, che verrà formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria. I giocatori appartenenti alla rosa della fantasquadra ritirata saranno congelati fino a fine stagione e non saranno quindi disponibili per le squadre rimaste in gioco fino all asta della stagione successiva. La società ritirata non ha diritto alla restituzione della quota di partecipazione versata. MERCATO LIBERO 12. Il mercato libero (ML) viene gestito interamente on-line sul sito web della Lega. 13. Le sessioni previste per il ML sono 6: tra la 2a e la 3a di Serie A (richiamo per ultimi arrivi); tra la 7a e la 8a di Serie A (sosta nazionale); tra la 12a e la 13a di Serie A (sosta nazionale); tra la 17a e la 18a di Serie A (sosta natalizia); tra la 24a e la 25a di Serie A (riparazione); tra la 30a e la 31a di Serie A (sosta nazionale); Giorni ed orari delle rispettive sessioni di mercato saranno stabilite di volta in volta e di comune accordo tra i partecipanti; 14. SOLO per la prima sessione di ML è prevista un integrazione di 250 crediti che vanno a sommarsi ai crediti rimasti dall asta iniziale. Alle successive sessioni di ML si partecipa esclusivamente con i crediti rimasti dalla sessione precedente. 15. Nel ML è possibile acquistare esclusivamente calciatori liberi da contratto, cioè calciatori non tesserati da altre squadre della Lega. 16. Il funzionamento del ML si basa sul principio di offerta in busta chiusa. 17. Una società può presentare un offerta, di 1 o più crediti, per uno o più calciatori liberi da contratto. Le offerte sono private e segrete (da qui il termine busta chiusa). 18. La somma dei crediti delle offerte fatte da una società non può eccedere i crediti a disposizione della società stessa. 19. Nella singola sessione di ML, una società può presentare al massimo 25 offerte corrispondenti a 25 calciatori diversi, nel rispetto dei vincoli di ruolo (3P-8D-8C-6A). 20. Il Presidente di Lega si occupa dell apertura delle buste e dell assegnazione dei calciatori alle singole società, secondo i seguenti criteri di assegnazione, in ordine gerarchico di priorità: Crediti offerti Il calciatore conteso viene assegnato alla società che ha presentato l offerta più alta, al prezzo della seconda miglior offerta maggiorato di un credito (es. Tizio offre 100 per Totti, Caio offre 80: Totti va a Tizio per 81). Posizione in classifica A parità di offerta, il calciatore conteso viene assegnato alla società piazzata peggio in campionato, al prezzo pari all importo offerto (es. Tizio offre 80 per Totti, Caio offre 80 ed è dietro in classifica rispetto a Tizio: Totti va a Caio per 80 crediti). Calciatore non conteso Un calciatore non conteso viene assegnato all unica società che ha presentato l offerta, al prezzo di 1 credito. 21. Il numero di calciatori di una rosa non può superare i 25 elementi quindi per ogni calciatore acquistato si dovrà svincolare (tagliare) un calciatore dello stesso ruolo. Il taglio va comunicato dalla squadra aggiudicataria solo dopo l ufficializzazione dell acquisto. 22. Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una squadra per far posto a un nuovo acquisto, diventa libero da contratto e può essere acquistato da qualunque altra società solo a partire dalla sessione di mercato successiva. L Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolata dalle seguenti regole: 4. Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori di cui 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti e 6 Attaccanti a un costo totale non superiore a 500 crediti. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. I crediti rimasti dall asta iniziale sono riutilizzabili per le successive sessioni di Mercato Libero e di Mercato Scambi; 5. L asta è suddivisa in 4 fasi, in ciascuna delle quali si tesserano solo giocatori di uno stesso ruolo, in ordine: portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti; 6. L offerta minima consentita per un giocatore è di 1 credito; 7. A turno, un allenatore nominerà per primo un calciatore e farà la sua offerta d asta. Le offerte successive dovranno essere superiori di almeno 1 credito. L asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, che acquisterà il calciatore per la cifra offerta. Tale procedura verrà ripetuta fino al completamento di tutte le rose. 8. Il calciatore tesserato è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato. Può essere svincolato o trasferito in un altra squadra solo a partire dalla sessione di mercato successiva; 9. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può acquistare (ad esempio, essendo l offerta minima pari a 1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore); 10. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi (ad esempio, se una squadra ha già acquistato 6 attaccanti, l allenatore di tale squadra non può nominare né partecipare all asta per un attaccante); 11. La lista ufficiale dei calciatori acquistabili all asta è quella adottata dal gioco Magic Campionato della Gazzetta dello Sport. www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla 2015/2016 13a ediz. ultima modifica: 28 ago. 2015-16:47 2

ML RECUPERO CREDITI 23. In base allo status del calciatore tagliato, la società ha il diritto di recuperare una percentuale dei crediti spesi per il suo acquisto, secondo la seguente tabella. % del prezzo d acquisto status al momento del taglio calciatore in Serie A 0 calciatore squalificato per illecito sportivo o doping calciatore in Serie A Estera calciatore svincolato 100 calciatore deceduto calciatore ritirato 50 calciatore in Serie Inferiori 24. Il taglio del giocatore non più in Serie A, e di conseguenza il recupero dei relativi crediti, avviene automaticamente PRIMA dell apertura della sessione di mercato. 25. Una società ha l obbligo di completare numericamente la propria rosa. Al termine della sessione di ML, le società con rose numericamente incomplete possono eccezionalmente acquisire calciatori dal ML, nel rispetto della regola n. 22, al prezzo delle corrispondenti quotazioni di riferimento. In caso di squadre interessate allo stesso giocatore, l assegnazione verrà decisa da un ulteriore fase di offerte in busta chiusa, che segue gli stessi criteri riportati nella regola n. 20, con base d asta pari alla quotazione di riferimento del calciatore conteso. SCAMBI 26. Il mercato degli scambi, ovvero delle operazioni di scambio calciatori tra fantasquadre, si svolge nelle stesse settimane previste per il ML. Giorni ed orari di ogni sessione saranno stabiliti di volta in volta e di comune accordo tra i partecipanti, qualche giorno prima dell inizio della sessione di ML; 27. Il numero massimo di scambi a disposizione di una società, nell intera stagione, è 12. 28. In uno scambio una società cede un giocatore ad un altra società acquisendone un altro dello stesso ruolo. 29. Uno scambio è fattibile se e solo se la quotazione ufficiale dei due giocatori coinvolti non differisce al massimo di 10 crediti. 30. L'eventuale differenza di quotazione va obbligatoriamente colmata con un conguaglio in crediti di pari entità. 31. Le quotazioni di riferimento, assegnate dalla Federazione Fantacalcio, variano settimanalmente in base all'andamento di ciascun giocatore. Le quotazioni sono disponibili sul sito web della lega. COMPETIZIONI CAPITOLO SECONDO CAMPIONATO Il Campionato inizia in corrispondenza della 1a giornata di Serie A e termina in corrispondenza della 35a. Le 35 giornate di campionato sono organizzate in 5 gironi da 7 partite ciascuno: 1 a /7 a giornata, girone di andata; 8 a /14 a giornata, girone di ritorno; 15 a /21 a giornata, girone di andata; 22 a /28 a giornata, girone di ritorno; 29 a /35 a giornata, girone in campo neutro; La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara persa. La squadra prima classificata acquisisce il titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione del piazzamento in classifica tenendo conto nell ordine: 1. Della somma dei Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell arco dell intero Campionato (indicata col termine SOMMA nella classifica); 2. Dei punti conseguiti negli scontri diretti; 3. In caso di ulteriore parità si procederà con lancio della monetina. SOMMA E una competizione in modalità Gran Premio parallela al Campionato, che inizia in corrispondenza della 1a giornata di Serie A e termina in corrispondenza della 35a giornata di Serie A. Nella modalità Gran Premio si gioca tutti contro tutti e ad ogni giornata lo scopo è quello di totalizzare il Totale-Squadra più alto possibile. E strettamente legata al Campionato in quanto si partecipa obbligatoriamente con la stessa formazione schierata nel Campionato. La Classifica sarà data quindi dalla somma di tutti i Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell arco dell intero Campionato. Nel caso di parità di punteggio tra due o più squadre vince la squadra con il miglior piazzamento finale in Campionato. RECORD DI PUNTI Al termine del Campionato verrà premiata la squadra che ha realizzato il Totale-Squadra più alto nella singola giornata. Ai fini della determinazione del Record, vengono presi in considerazione esclusivamente i Totali-Squadra delle gare di Campionato dalla 1a alla 35a giornata di Serie A e non quelli di Coppa. In caso di record condiviso da due o più squadre, vince il premio la squadra con la somma dei Totali-Squadra più alta. Nel caso di ulteriore parità vince la squadra con il miglior piazzamento finale in Campionato. COPPA DI LEGA Prevede quarti di finale e semifinali in incontri di andata e ritorno ad eliminazione diretta con fattore campo e la finale in partita secca in campo neutro. Il tabellone della competizione viene stabilito dalle posizioni in classica delle fantasquadre al termine della 7a giornata di Serie A nel seguente modo: Quarti di Finale And. 16a - Rit. 17a Semifinali And. 29a Rit. 30a Finale 36a a. 1a vs 8a e. vincente a vs vincente d vincente e vs vincente f b. 2a vs 7a f. vincente b vs vincente c c. 3a vs 6a d. 4a vs 5a Criteri per la determinazione del passaggio del turno nei Quarti di finale e nelle Semifinali, in ordine: regole UEFA (scontri diretti e gol fuori casa che vale doppio); somma Totali-Squadra nelle due giornate di andata e ritorno; spareggio in campo neutro nella giornata successiva. Criteri per la determinazione della vittoria Finale, in ordine: gol; totale-squadra; spareggio in campo neutro nella giornata successiva. PREMI Gli 840 raccolti dalle quote di partecipazione saranno ripartiti tra i seguenti premi. Campionato: 1 300, 2 200, 3 100 ; Coppa 50 ; Somma: 1 100, 2 40 ; Record: 50. www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla 2015/2016 13a ediz. ultima modifica: 28 ago. 2015-16:47 3

FORMAZIONE 32. La formazione che l allenatore dovrà schierare settimanalmente per partecipare alle competizioni dovrà essere costituita da 11 giocatori titolari e da 7 riserve; 33. Ciascuna squadra può schierare i suoi 11 titolari in base ai seguenti moduli: 4-3-3, 5-3-2, 4-4-2, 5-4-1, 4-5-1, 3-4-3, 3-5-2 34. Prima dell inizio della gara, entro la scadenza indicata sul sito web della Lega, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega e, opzionalmente, all allenatore dell altra squadra. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega è possibile modificarla, entro il termine previsto, un numero infinito di volte. 35. Nel caso in cui un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida la formazione comunicata la settimana precedente. 36. Nel caso in cui alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega dovrà compilare, per la squadra del suddetto allenatore, una formazione d ufficio schierata con il modulo 4-4-2 e comprendente il primo portiere, i primi 4 difensori, i primi 4 centrocampisti e i primi 2 attaccanti in ordine decrescente di costo di conferma o acquisto all asta. La panchina sarà composta dal secondo portiere, il quinto e sesto difensore, il quinto e sesto centrocampista, il terzo e quarto attaccante, individuati con il medesimo criterio. In caso di parità di costo tra due o più giocatori, saranno preferiti quelli che forniscono il Totale-Squadra minore. 37. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per tre giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di 3 punti in classifica e verrà diffidata. 38. Una società diffidata sarà punita con 1 punto di penalizzazione per ogni formazione non comunicata entro la scadenza stabilita. 39. Nel caso di utilizzo di sms, whatsapp o di e-mail per comunicare la formazione, è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega l abbia ricevuta. Se l sms, il whatsapp o l e-mail non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. 40. La formazione schierata per il Campionato vale obbligatoriamente per la competizione Somma mentre la formazione schierata per disputare la Coppa di Lega può essere diversa da quella schierata in Campionato. RISERVE 41. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere e 2 calciatori per ruolo. 42. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo. 43. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. 44. Le riserve sostituiranno i calciatori assenti o senza voto (s.v.) o non giudicabili (n.g.) del loro ruolo nell ordine in cui sono stati indicati nella lista delle riserve in calce alla formazione. 45. Una squadra può effettuare un numero massimo di sostituzioni pari a 7 per gara. Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori in panchina, devono figurare in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega. 46. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. 47. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore. 48. Nel caso in cui anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla riserva d ufficio, il cui Totale-Calciatore è equivalente a 0 (zero). La squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. 49. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d ufficio, uno 0 (zero) come Totale- Calciatore. 50. Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina, ma, erroneamente, non schieri almeno 2 giocatori per ogni ruolo, il Presidente di Lega dovrà togliere d autorità il terzo panchinaro in eccesso indicato per ultimo ed aggiungere il giocatore mancante per completare l altro ruolo scegliendo, tra quelli a disposizione, quello con la miglior FantaMedia Totale. EVENTI STRAORDINARI Partite sospese, rinviate, posticipate, anticipate, non omologate e poi rigiocate Nel caso di partite sospese e non più riprese, rinviate, posticipate o anticipate, se il rinvio, l anticipo o il posticipo supera il turno successivo di campionato, tutti i calciatori di movimento in forza alle squadre coinvolte, riceveranno 6 punti d'ufficio mentre tutti i portieri riceveranno un voto d ufficio pari a 5,5. In caso contrario si attenderà la partita e si procederà normalmente con il calcolo delle gare. Lo stesso vale anche nel caso in cui una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla. Partite giocate e poi decise a tavolino Nel caso in cui il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto, ai fini dell esito della fantapartita, dei voti assegnati dal quotidiano ufficiale e del risultato ottenuto sul campo. Se il quotidiano ufficiale non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori di movimento e un 5,5 a tutti i portieri delle squadre in questione che hanno giocato almeno 1 minuto e si calcolerà l esito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo. Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se il quotidiano ufficiale non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori di movimento e un 5,5 a tutti i portieri delle squadre in questione che hanno giocato almeno 1 e si calcolerà l esito della fantapartita o delle fantapartite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo. Se il quotidiano ufficiale assegna i voti si procederà normalmente con il calcolo delle gare. Partite decise a tavolino senza essere iniziate Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori di movimento facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d ufficio pari a 6 mentre i portieri riceveranno un voto d ufficio pari a 5,5. www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla 2015/2016 13a ediz. ultima modifica: 28 ago. 2015-16:47 4

QUOTIDIANO UFFICIALE CAPITOLO TERZO I dati ufficiali per il calcolo e la determinazione dell esito di ciascuna gara vengono estrapolati da tre fonti diverse di informazione. La lista dei giocatori e i rispettivi ruoli, le pagelle delle partite e tutti i tabellini ad eccezione di assist, ammonizioni ed espulsioni, sono stabiliti dalla Gazzetta dello Sport. Ammonizioni ed espulsioni sono stabiliti dalla Lega Serie A. Il Giudice Sportivo della Lega Serie A emette un comunicato ufficiale con i provvedimenti disciplinari. Il Presidente di Lega verificherà che tutte le ammonizioni inserite siano corrette. In caso di discrepanze, il Presidente di Lega provvederà a correggere i malus relativi, seguendo le disposizioni ufficiali del Giudice. Pertanto, i risultati ufficiali di giornata si avranno in seguito al comunicato ufficiale del Giudice Sportivo. Gli assist sono stabiliti dalla redazione Napoli di FantaGazzetta.com (per comodità visto che vengono pubblicati un paio di ore dopo il termine delle partite). Il Quotidiano Ufficiale (Q.U.) è rappresentato dall insieme delle fonti sopra citate ed è l unico, insindacabile riferimento ufficiale della Lega. MODALITA DI CALCOLO La modalità di calcolo per determinare il risultato finale di un gara è divisa nelle seguenti fasi distinte: 1. Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore; 2. Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra; 3. Assegnazione del Fattore Campo (se non in campo neutro); 4. Assegnazione del Modificatore Modulo; 5. Confronto dei Totali-Squadra. Calcolo del Totale-Calciatore 1. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione. 2. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. 3. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino. 4. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato o rigore; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); +1 punto per ogni assist realizzato (a descrizione del Q.U.); +1 punto se si mantiene la porta inviolata (si applica al portiere); -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). -2 punti per ogni autogol; -3 punti per un rigore sbagliato; 5. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista del regolamento. 6. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. 7. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: -0,5 punti per un ammonizione; -1 punto per un espulsione. Calcolo del Totale-Squadra Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali- Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara del Modificatore Modulo e del Fattore Campo. Fattore Campo Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 1 punto, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. Modificatore Modulo E un bonus da sommare al Totale-Squadra calcolato in base al modulo tattico adottato per la gara. 0 punti se si schierano solo 3 difensori: 3-4-3 e 3-5-2; 1 punto se si schierano 4 difensori: 4-3-3, 4-4-2 e 4-5-1; 2 punti se si schierano 5 difensori: 5-3-2 e 5-4-1. Per determinare il Risultato Finale di una gara in modalità scontri diretti vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla cosiddetta Tabella di Conversione. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante. Da punti A punti Gol 0 65,999 0 66 71,999 1 72 76,999 2 77 80,999 3 81 84,999 4 85 88,999 5 89 92,999 6 E così via, ogni 4 punti un gol. Calciatore senza voto Il calciatore s.v. che ottiene solo bonus riceve 6 punti d ufficio a cui vanno aggiunti i relativi bonus. Il calciatore s.v. che ottiene solo malus riceve 5,5 punti d ufficio a cui vanno sottratti i relativi malus. Il calciatore s.v. che ottiene contemporaneamente almeno un malus ed almeno un bonus riceve 6 punti d ufficio a cui vanno aggiunti i relativi bonus e sottratti i relativi malus. Il portiere s.v. sceso in campo riceve in ogni caso 6 punti d ufficio a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus indipendentemente dal tempo giocato. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Calciatore di movimento in porta Nel caso in cui il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente -1 per ogni gol subito e +3 per ogni rigore parato. Tabellino controverso Nel caso in cui il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi o tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione, Il Presidente di Lega è comunque tenuto a confermare il risultato finale della partita (il Q.U. va accettato nei suoi pregi e nei suoi difetti). Il Presidente di Lega è tenuto a rifare i calcoli nel caso in cui il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto e/o un bonus/malus assegnato ad un calciatore. www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla 2015/2016 13a ediz. ultima modifica: 28 ago. 2015-16:47 5

REGOLAMENTO FANTAVILLA 2015/2016 VERSIONE TASCABILE E STAMPABILE Rosa Asta Iniziale Mercato Libero Mercato Scambi Formazione Quotidiano Ufficiale Quota Premi 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti 500 crediti iniziali 250 crediti da sommare a quelli rimanenti dall asta iniziale Mercato semplificato a fase unica: OFFERTE IN BUSTA CHIUSA Per ogni giocatore acquistato va tagliato un giocatore dello stesso ruolo Si recuperano, tutti o in parte, i crediti spesi per l acquisto dei giocatore tagliato solo se non gioca più in serie A. Recupero del 100% per giocatore trasferito in serie A estera, svincolato, ritirato o deceduto. 50% se trasferito in serie inferiore Numero massimo di scambi consentiti per squadra 12 La differenza di quotazione tra i due giocatori coinvolti non può superare i 10 crediti Eventuale differenza di quotazione deve essere colmata con un conguaglio in crediti di pari entità Moduli ammessi: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1 Panchina: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti. L ordine con la quale si scrive la panchina determina l ordine di sostituzione. Una riserva può sostituire esclusivamente un titolare dello stesso ruolo. Le sostituzioni non modificano il modulo di gioco. Massimo numero di sostituzioni 7 invio formazione via Web, SMS o App di messaggistica istantanea entro il termine riportato sul sito web di Lega in caso di mancata comunicazione della formazione vale quella della giornata precedente in caso di mancata comunicazione della formazione per 3 giornate consecutive scattano 3 punti di penalizzazione in classifica e diffida. Per ogni formazione non comunicata dopo la diffida scatta 1 punto di penalizzazione in classifica. Assist stabiliti dalla redazione Napoli di FantaGazzetta.com Ammonizioni ed Espulsioni stabiliti dalla Lega Serie A Lista giocatori con ruoli, voti e tabellini (eccetto ammonizioni, espulsioni, assist) stabiliti dalla Gazzetta dello Sport Quota di partecipazione 105 di cui 55 da versare all asta iniziale pena l esclusione dalla lega. La parte restante da versare entro il mercato libero di riparazione pena l esclusione dalla sessione stessa. Campionato: 1 classificato 300, 2 classificato 200, 3 classificato 100 Somma: 1 classificato 100, 2 classificato 40 Coppa: vincitore 50 Record: vincitore 50 Totale Calciatore Totale Squadra Bonus/Malus Calciatore senza voto Moduli Tabella di conversione +3 gol fatto calciatore s.v. con bonus riceve 6 punti d ufficio a cui vanno +0 3-4-3 Da 0 a 65,999 0 gol +3 rigore parato aggiunti i relativi bonus +0 3-5-2 Da 66 a 71,999 1 gol +1 assist calciatore s.v. con malus riceve 5,5 punti d ufficio a cui vanno +1 4-3-3 Da 72 a 76,999 2 gol +1 nessun gol subito aggiunti i relativi bonus +1 4-4-2 Da 77 a 80,999 3 gol - 0,5 ammonizione calciatore s.v. con malus e bonus riceve 6 punti d ufficio a +1 4-5-1 Da 81 a 84,999 4 gol - 1 espulsione cui vanno aggiunti i relativi bonus e malus +2 5-3-2 Da 85 a 88,999 5 gol - 1 gol subito portiere s.v. con almeno 1 minuto in campo riceve 6 punti +2 5-4-1 Da 89 a 92,999 6 gol - 2 autogol d ufficio a cui vanno aggiunti i relativi malus e bonus. e così via, ogni 4 punti un gol - 3 rigore sbagliato Fattore Campo: +1 Competizioni Giornate Criteri determinazione Classifica Campionato Dalla 1 a alla 35 a Punti, Somma Totali-Squadra, Classifica Scontri diretti Somma Dalla 1 a alla 35 a Somma Totali-Squadra, Miglior piazzamento in Campionato Record Dalla 1 a alla 35 a Massimo Totale-Squadra Singola Giornata, Somma Totali-Squadra, Miglior piazzamento in Campionato Coppa di Lega Quarti di Finale Semifinali Finale Tabellone stabilito dalle posizioni in classifica alla 7 a giornata Accedono le vincenti dei quarti di finale Partita Secca Andata 16 a giornata Ritorno 17 a giornata Andata 29 a giornata Ritorno 30 a giornata Campo Neutro 36 a A. 1 vs 8 8 vs 1 B. 2 vs 7 7 vs 2 E. win A vs win D win D vs win A C. 3 vs 6 6 vs 3 D. 4 vs 5 5 vs 4 F. win B vs win C win C vs win B Win E vs win F Criteri determinazione passaggio del turno: regole UEFA, Somma totali-squadra andata + ritorno, spareggio Gol, Tot.-Squadra, Spar. Evento straordinario Partita sospesa e rinviata, partita anticipata, partita posticipata Partita giocata, non omologata e da rigiocare Partita sospesa, omologata e non recuperata, senza pubblicazione voti Partita giocata e poi decisa a tavolino, senza pubblicazione voti (se i voti vengono pubblicati dal Q.U. si procede normalmente con i calcoli) Partita non giocata e decisa a tavolino Provvedimento Oltre il turno successivo: 6 per i calciatori e 5,5 per i portieri Entro il turno successivo: si procede normalmente con i calcoli Solo scesi in campo per almeno un minuto: 6 punti d ufficio per i calciatori di movimento e 5,5 punti d ufficio per i portieri più tutti i bonus/malus maturati sul campo 6 per i calciatori di movimento e 5,5 per i portieri www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla 2015/2016 13a ediz. ultima modifica: 28 ago. 2015-16:47 6