PROGRAMMAZIONE ANNUALE DISCIPLINA: LABORATORIO DI DESIGN legno e arredamento

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PROGRAMMAZIONE ANNUALE anno scolastico 2017-2018 DISCIPLINA: LABORATORIO DI DESIGN legno e arredamento SECONDO BIENNIO DOCENTE COORDINATORE DI MATERIA Marcella Mauri Data di consegna al Dirigente Scolastico A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 1 di 9

DOCENTI CLASSI FIRMA Cazzaniga Vittore Cinelli Patrizio Mariani Nino Marcella Mauri A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 2 di 9

COMPETENZE ABILITA ricerca documentaria coerente con il tema proposto PROFILO MINIMO DI COMPETENZA PROFILO IN USCITA Acquisire e ad approfondire le tecniche e le procedure specifiche della progettazione del design specifico del settore prescelto. selezione delle informazioni utili per lo sviluppo del progetto rielaborazione dei dati raccolti finalizzati alla stesura del progetto Raccogliere i dati inerenti al tema proposto Contestualizzazione della ricerca nel progetto Produrre una rielaborazione originale e circostanziata dei dati e dei requisiti insiti nel progetto. presentazione /esposizione di quanto rielaborato secondo modalità differenziate.. Operatività diretta nel confronto, nella verifica, nella sperimentazione dell ipotesi elaborata in Discipline progettuali Saper rappresentare in modo chiaro, corretto e preciso l elaborato grafico utilizzando: Codici di Regole della geometria descrittiva Colore come codice comunicativo Scale di adeguate corretta utilizzazione dei metodi di grafica adeguati alle esigenze espressive Rappresentazione più idonea alle esigenze espressive, inclusi illustrazioni, disegni 3D e/o modelli e di comprendere e applicare i principi della composizione e le teorie essenziali della percezione visiva. Software adeguati alle esigenze espressive Uso dei principali materiali e tecniche per la produzione di modelli materici e digitali. Applicazione di metodi, tecnologie, processi di lavorazione per la progettazione e per la costruzione di prodotti di design. Opera per preparare campionature, bozzetti, modelli, prototipi, riproduzioni seriali che prevedano soluzioni polimateriche. Adeguato rapporto tra progetto, elaborati e aspetti tecnologici contemplati dal progetto. Verifica e realizzazione degli aspetti fondamentali del progetto di design. A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 3 di 9

CONOSCENZE CONOSCENZE ESSENZIALI TERZO e QUARTO ANNO Tema generale L OGGETTO Rappresentazione grafica dell oggetto Metodi e tecniche Rilievo di oggetti e restituzione grafica Analisi e studio di materiali, tecnologie produttive, processi di lavorazione dei prodotti di design dell oggetto Analisi e studio dei particolari costruttivi dell oggetto Norme grafiche di -Scale di -Formati UNI, cartigli e squadrature -Sistemi di quotatura -Rappresentazione dell oggetto in proiezioni ortogonali: piante, prospetti-viste, sezioni, dettagli -Rappresentazione dell oggetto in assonometria e prospettiva -Fotografie e disegni preparatori a mano libera -Rilevamento delle misure -Rappresentazione dell oggetto rilevato in proiezioni ortogonali: piante, prospetti-viste, sezioni, dettagli -Rappresentazione dell oggetto rilevato in assonometria e prospettiva -Sperimentazioni cartacee manuali, digitali 2D e 3D Lo studio dei materiali sarà realizzato in sinergia con la disciplina di Chimica dei Materiali -Ricerca di materiale cartaceo (cataloghi), digitale (files pdf), campionature -Prove di rendering manuale e/o digitale per la dei materiali impiegati -congiunzione -incastro -nodo/snodo -scorrimento Analisi e studio di alcuni oggetti di design MODALITA DI VERIFICA -Analisi storico-artistica, funzionale, materica -Ridisegno -Rendering manuale e/o digitale Nelle discipline progettuali la verifica di un progetto viene declinato secondo le varie fasi progettuali previste in step temporali. Le prove affronteranno, quindi, momenti di verifica puntuali per ogni argomento o per gruppi di argomenti. La valutazione del singolo lavoro non si baserà solo su quanto consegnato al termine prestabilito ma potrà comprendere anche una serie di punti qui di seguito elencati: - Precisione grafica - Ordine dell'elaborato - Uso corretto di simbologia e nomenclatura - Coerenza al tema assegnato - Correttezza delle soluzioni elaborate - Tempi di esecuzione - Ricchezza di interventi di finitura dell'elaborato - Proprietà del linguaggio specifico A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 4 di 9

PROGRAMMAZIONE ANNUALE anno scolastico 2017-2018 DISCIPLINA: LABORATORIO DI DESIGN legno e arredamento QUINTO ANNO DOCENTE COORDINATORE DI MATERIA Marcella Mauri Data di consegna al Dirigente Scolastico A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 5 di 9

DOCENTI CLASSI FIRMA Cazzaniga Vittore Cinelli Patrizio Mariani Nino A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 6 di 9

COMPETENZE ABILITA ricerca documentaria coerente con il tema proposto PROFILO MINIMO DI COMPETENZA PROFILO IN USCITA Acquisire e ad approfondire le tecniche e le procedure specifiche della progettazione del design specifico del settore prescelto. selezione delle informazioni utili per lo sviluppo del progetto rielaborazione dei dati raccolti finalizzati alla stesura del progetto Raccogliere i dati inerenti al tema proposto Contestualizzazione della ricerca nel progetto Produrre una rielaborazione originale e circostanziata dei dati e dei requisiti insiti nel progetto. presentazione /esposizione di quanto rielaborato secondo modalità differenziate.. Operatività diretta nel confronto, nella verifica, nella sperimentazione dell ipotesi elaborata in Discipline progettuali Saper rappresentare in modo chiaro, corretto e preciso l elaborato grafico utilizzando: Codici di Regole della geometria descrittiva Colore come codice comunicativo Scale di adeguate corretta utilizzazione dei metodi di grafica adeguati alle esigenze espressive Rappresentazione più idonea alle esigenze espressive, inclusi illustrazioni, disegni 3D e/o modelli e di comprendere e applicare i principi della composizione e le teorie essenziali della percezione visiva. Software adeguati alle esigenze espressive Uso dei principali materiali e tecniche per la produzione di modelli materici e digitali. Applicazione di metodi, tecnologie, processi di lavorazione per la progettazione e per la costruzione di prodotti di design. Opera per preparare campionature, bozzetti, modelli, prototipi, riproduzioni seriali che prevedano soluzioni polimateriche. Adeguato rapporto tra progetto, elaborati e aspetti tecnologici contemplati dal progetto. Verifica e realizzazione degli aspetti fondamentali del progetto di design. A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 7 di 9

CONOSCENZE CONOSCENZE ESSENZIALI QUINTO ANNO Tema generale SPAZIO PUBBLICO Approfondisce e completa i contenuti del 3 e 4 anno. Rafforza l autonomia operativa. Sperimenta nuove soluzioni tecniche e nuove soluzioni estetiche. I contenuti tematici sono sviluppati in relazione ai contenuti svolti in Discipline progettuali di seguito riportati sinteticamente: A) Progettazione dell architettura d interni di spazi pubblici e/o dell allestimento dell arredo. B) Progetto di un elemento significativo o di un sistema d arredo integrato del punto A. 1-Progetto per l ospitalità : 2- Definizione approfondita di un elemento di arredo - a scelta dello studente - da collocare all interno spazio per l ospitalità: mobile,letto,tavolino,poltrona, complemento, 3- Progetto di uno spazio sociale di incontro per xx persone,. utilizzando anche l attiguo giardino; 4 - Definizione approfondita di un elemento di arredo - a scelta dello studente - da collocare all interno spazio per uno spazio sociale: tavolo bar, poltroncina o sgabello, complemento oppure progetto dell area verde. Norme grafiche di -Scale di -Formati UNI, cartigli e squadrature -Sistemi di quotatura -Rappresentazione dell oggetto in proiezioni ortogonali: piante, prospetti-viste, sezioni, dettagli -Rappresentazione dell oggetto in assonometria e prospettiva -Fotografie e disegni preparatori a mano libera -Rilevamento delle misure -Rappresentazione dell oggetto rilevato in proiezioni ortogonali: piante, prospetti-viste, sezioni, dettagli -Rappresentazione dell oggetto rilevato in assonometria e prospettiva -Sperimentazioni cartacee manuali, digitali 2D e 3D -Ricerca di materiale cartaceo (cataloghi), digitale (files pdf), campionature -Prove di rendering manuale e/o digitale per la dei materiali impiegati 5- Retail Design : progetto di un negozio di xxx 6 progetto di un ambiente all interno di uno spazio museale -Analisi storico-artistica, funzionale, materica -Ridisegno -Rendering manuale e/o digitale 7- eventuale Progetto A.S.L A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 8 di 9

MODALITA DI VERIFICA Nelle discipline progettuali la verifica di un progetto viene declinato secondo le varie fasi progettuali previste in step temporali. Le prove affronteranno, quindi, momenti di verifica puntuali per ogni argomento o per gruppi di argomenti. La valutazione del singolo lavoro non si baserà solo su quanto consegnato al termine prestabilito ma potrà comprendere anche una serie di punti qui di seguito elencati: - Precisione grafica - Ordine dell'elaborato - Uso corretto di simbologia e nomenclatura - Coerenza al tema assegnato - Correttezza delle soluzioni elaborate - Tempi di esecuzione - Ricchezza di interventi di finitura dell'elaborato - Proprietà del linguaggio specifico A. Modigliani Giussano Mod.: dir.14 Rev.: 3.0 Data 29/04/2017 pag. 9 di 9