Fantacanestro 2007 Manuale d uso. Manuale del gioco



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Transcript:

Manuale del gioco 1

Indice del Manuale @ Disclaimer...3 @ Requisiti Minimi...3 @ Introduzione...4 @ Iniziare una nuova partita...4 @ La videata principale del Manager...5 @ Situazione Stagione...6 @ Gestione Squadra...7 @ La Gestione Finanziaria...10 @ Il Palazzetto...11 @ Il Mercato...11 @ Il Palmares e la Dirigenza... 12 @ Le News... 13 @ La Partita... 13 @ Fine Stagione e Stagione Successiva... 15 2

@ Disclaimer PcFantacanestro 2007 è un idea di Rossi Kostia. Tutti i diritti di distribuzione del gioco ed i diritti intellettuali dello stesso sono riservati. I loghi delle competizioni, i loghi delle leghe ed i loghi delle squadre sono di proprietà riservata delle stesse, così come i nomi dei giocatori e le informazioni delle squadre. Il gioco è unicamente disponibile tramite il sito ufficiale www.pcfantacanestro.tk ed è severamente proibito pubblicare link esterni direttamente al download dal sito senza autorizzazione. Il gioco è completamente freeware, non è previsto nessun introito economico derivante dalla messa a disposizione dello stesso né dall utilizzo di nomi e marchi delle leghe, delle squadre e dei giocatori presenti. @ Requisiti Minimi Sistema Operativo: Windows Xp Memoria RAM: 512MB Risoluzione Schermo: 1024 x 768 pixel Spazio su Disco Fisso libero: 100MB MacroMedia Flash installato I requisiti sopra elencati sono puramente indicativi, è possibile in ogni modo che il gioco funzioni con differenti requisiti senza problemi. Per l installazione del gioco, è necessario che l utente abbia diritti d amministratore sul computer, in alternativa alcuni componenti potrebbero non essere installati correttamente. 3

@ Introduzione Con PcFantacanestro, il giocatore ha la possibilità di cimentarsi in un vero e proprio manager di una squadra di pallacanestro reale, decidendo la formazione, gli acquisti, la gestione delle finanze e la tattica di ogni singola partita. Le squadre selezionabili per questa situazione sono tutte quelle iscritte al campionato di A1, di Legadue, della serie B d Eccellenza e della Serie B2 per la stagione 2006/2007. @ Iniziare una nuova Partita Dal menù principale si passa alla scelta della squadra: nella videata è possibile visualizzare l elenco delle squadre disponibili con la relativa forza espressa in stelle. Le modalità principali di gioco sono due: 1. La modalità normale (default) prevede che il manager intraprenda una carriera con la squadra selezionata partendo dal campionato in cui la stessa è iscritta nella realtà, con un palazzetto capiente tanto quanto il reale campo di gioco e con la forza dei giocatori riparametrata sulla stagione 2006/2007 2. La modalità avanzata (attivabile tramite l apposita spunta in basso nella videata) introduce un livello di difficoltà maggiore per il manager: la squadra scelta verrà inserita automaticamente nella serie B2, il capitale disponibile verrà diminuito, il palazzetto iniziale avrà una capienza ridotta e la forza dei giocatori verrà riparametrata sulla serie di partenza. Con questa modalità il gioco sarà più avvincente ed il vero manager emergerà, se sarà in grado di gestire al meglio la società. 4

@ La videata principale del Manager Una volta iniziata una nuova stagione si accederà alla videata principale, che si mostrerà come la seguente: Ogni volta che inizieremo una nuova partita, ma anche ogni nuova stagione che andremo ad affrontare, ci sarà chiesto se vogliamo effettuare alcune amichevoli precampionato (massimo cinque partite) con qualsiasi squadra presente nel gioco, in casa o in trasferta. All inizio di ogni nuova carriera, i primi tre passi da affrontare prima di continuare nel gioco sono: l assegnazione dei numeri ai giocatori, la contrattazione degli Sponsor e la scelta dei diritti Televisivi. Parleremo in seguito delle singole scelte a disposizione. Passiamo ora ad analizzare ogni sezione del menù principale. 5

@ Situazione Stagione All interno della prima sezione è possibile visualizzare le seguenti scelte: 1. Il Calendario, che permette di consultare i risultati delle partite trascorse e la programmazione delle successive (suddiviso per competizione). 2. Lo Schedule, che tramite un classico calendario mensile a caselle visualizza la tempistica giorno per giorno della squadra, con partite in programma ed eventuali date di rientro previste per i giocatori infortuni (per poter così vedere quando per quale partita il giocatore indisponibile potrà tornare in campo) 3. Il tabellone Playoff, che mostra la griglia dei Playoff di A1, Legadue e B d Eccellenza 4. Le Coppe Europee, dove è possibile vedere il calendario e le classifiche dell Eurolega e della Uleb Cup 5. La Final Eight di Coppa Italia, dove è presente il programma della coppa di Lega di A1 6. La Final Four Legadue, dove è presente il programma della coppa di Lega della Legadue 7. La Coppa Italia di Serie B, dove è presente il programma della coppa di Lega delle Serie B1 e B2 8. La Classifica, che visualizza la situazione di ogni singola Lega 9. Le Classifiche Individuali, dove sono presenti i migliori 10 suddivisi per categoria (Punti, Valutazione, Rimbalzi etc..) e per Lega di appartenenza I gironi delle coppe europee sono sorteggiati dopo la terza giornata di ogni stagione, al momento del sorteggio vi verrà richiesto se volete assistere al sorteggio Per quanto riguarda le competizioni interessate, le formule adottate nel gioco sono le stesse adottate nella realtà con alcune variazioni per rendere il gioco simulabile per più stagioni. In particolare, alla Uleb Cup partecipano 3 squadre anziché 2, mentre per la Serie B d Eccellenza e B2 le promozioni e le retrocessioni sono basate sullo scambio di 4 squadre per stagione. La Coppa Italia di Serie B presente nel gioco non rispecchia la formula reale, ma prevede 3 giornate ad eliminazione diretta (alla prima partecipano le sole squadre di B2), una fase di 3 gare con girone all italiana ed una Final Four ad eliminazione diretta. Per l accesso alle Coppe Europee, viene stilata una dedicata classifica a punti in base ai piazzamenti delle ultime 3 stagioni disputate: le prime 4 squadre accedono all Eurolega, le successive 3 alla Uleb Cup. La classifica è visualizzabile tramite l apposita sezione nel menù principale. Durante il mese di Dicembre di ogni stagione 10 giocatori italiani ed 10 stranieri vengono selezionati per disputare l All Star Game. Rientrano nella selezione, i giocatori che militano nella sola Serie A1, in base alla valutazione media delle giornate di campionato fino a quel punto disputate e con un numero minimo di partite giocate. Se il manager sta partecipando con la sua squadra al campionato di Serie A1, viene chiamato ad allenare la Selezione Straniera, in alternativa la partita verrà solo simulata. 6

@ La Gestione Squadra La videata principale della seconda sezione propone una delle gestioni chiave di tutto il gioco: il Roster. Tramite il Roster è possibile avere una situazione complessiva di ogni singolo giocatore a disposizione. Le caratteristiche di ogni atleta sono le seguenti: @ Valore Il valore di un giocatore è l effettiva forza che ha, ed è espressa anche tramite le stelle (da 0 a 5). Il valore è influenzato dal morale e non è fisso, cambia in funzione delle vittorie o delle sconfitte della squadra ed anche in funzione delle prestazioni personali, quindi se disputa una partita molto positiva guadagnerà forza, mentre se disputa una partita negativa la sua forza scenderà. A fine stagione c è un leggero livellamento automatico della forza, che abbassa i giocatori che sono saliti eccessivamente e rialza quelli troppo bassi. Un giocatore che è stato promosso in prima squadra dal settore giovanile, nei suoi primi anni d attività ai massimi livelli aumenterà sensibilmente di stagione in stagione (solo fino ai 20/21 anni). @ Stato Lo stato del giocatore equivale alla sua forma fisica. Ha un valore iniziale di 100 e può diminuire secondo l eccessivo affaticamento causato dalle sessioni d allenamento o dalle partite. Quando un giocatore arriva a zero non può essere schierato per la partita successiva. Quando un giocatore subisce un infortunio, al momento del rientro la sua forma sarà molto bassa, e necessità ancora di qualche giorno di riposo prima di essere completamente disponibile. Per fare recuperare la forma ad un giocatore è sufficiente non convocarlo per la partita, e la sua forma salirà di valore. Un giocatore con stato 100 ed uno con stato 20 a parità di valore sono esattamente equivalenti. @ Ruolo Nel gioco, i giocatori possono avere un ruolo definito (PM/G/AP/AG/C) oppure un ruolo ibrido (es. PM/G). E in ogni caso possibile schierare nei 3 posti piccoli giocatori con ruolo di Playmaker, Guardia e Ala Piccola, mentre nei 2 posti grandi si possono schierare giocatori con il ruolo di Ala Grande o Centro. Un giocatore che gioca fuori ruolo avrà delle prestazioni ridotte, oltre a correre un rischio sensibilmente maggiore di ridurre la propria forma. @ Età All inizio di una partita l età sarà quella reale di inizio stagione 2006. Dopo ogni stagione ovviamente l età aumenterà di 1. Quando un giocatore raggiunge un età molto elevata (variabile a seconda dell atleta) decide di ritirarsi a scadenza del contratto. Quando il giocatore ha già preso questa decisione, non è assolutamente possibile metterlo in vendita né tanto meno includerlo in scambi di mercato. Nel momento in cui un giocatore si ritira, automaticamente vi verrà proposto un atleta del settore giovanile nello stesso ruolo. Un giocatore delle squadre CPU che raggiunge la massima età, riparte nelle stesse squadre con 18 anni e la forza di un giovane. E possibile disattivare il rigenero dei giocatori CPU, selezionando l opzione tra le preferenze: a raggiunto limite di età il giocatore scomparirà dal gioco per essere rimpiazzato da un giovane con caratteristiche simili. @ Altezza e Peso Per ogni giocatore sono indicati l altezza ed il peso, che influiscono sulla capacità di rimbalzo, la velocità e la stanchezza di ogni atleta. @ Specialità Dalla seconda stagione in poi i giocatori possono acquistare due caratteristiche di gioco determinati per il proseguo della carriera. Queste specialità 7

sono identificate all interno del gioco tramite delle icone a seconda della tipologia. In particolare possiamo trovare: Il giocatore che è identificato come tiratore da 3 punti ogni volta che avrà una possibilità di tiro preferirà farlo se questo è dall arco. Inoltre, la sua percentuale dalla lunga distanza sarà più elevata. Il giocatore identificato come AssistMan garantirà un gioco migliore alla squadra ed ovviamente sarà un potenziale vincitore della classifica degli Assist. Il giocatore identificato come Realizzatore prenderà molti più tiri rispetto ai compagni, indipendentemente dalla scelta del Terminale Offensivo durante la partita (sta al manager decidere di puntare tutto su di lui impostandolo come terminale, oppure se affiancargli un secondo tiratore). E controproducente avere in squadra due realizzatori, uno dei due potrebbe risentirne e quindi sprecare il suo status. Il Rimbalzista aumenta i palloni catturati sotto i tabelloni per la squadra ed è un potenziale vincitore della classifica dei rimbalzi. Lo Stealer aumenta l intensità difensiva della squadra e recupera parecchi palloni durante la partita A fine stagione le specialità vengono riviste sulla base delle statistiche personali di ogni atleta per ogni categoria. E ovviamente più frequente che un giocatore mantenga le sue caratteristiche peculiari, ma in caso non venga disputata una stagione all altezza, l anno dopo perderà la relativa icona. Consiglio: cercate di mantenere i giocatori in un buono stato se state per affrontare i playoff, per evitare di rinunciare a qualche ruolo chiave nelle partite decisive, sacrificando la loro presenza nelle ultime giornate di campionato. Tramite il pulsante dei contratti della videata dei roster è possibile accedere ad altri dettagli come: @ Anni di Contratto Indicano la scadenza contrattuale che lega il giocatore alla società. Al termine della scadenza (e a stagione ultimata) ci sarà la possibilità di contrattare un rinnovo, il giocatore chiederà sicuramente un aumento di stipendio e il manager oltre che accettare l aumento può decidere il numero di anni per il rinnovo del contratto. Durante il rinnovo, il giocatore potrebbe accettare la proposta del manager direttamente oppure rilanciare con un nuovo incremento. Se anche dopo questa proposta non si trova un accordo il giocatore, si considera libero ed un giovane viene promosso dalle giovanili. @ Stipendio L importo dovuto settimanalmente dalla società e pagato ogni mese. Inizialmente lo stipendio è legato semplicemente alla forza di un giocatore, con il corso degli anni si modifica in base alle contrattazioni in sede di rinnovo. Un lucchetto nella videata dei contratti indica che il giocatore ha deciso di ritirarsi al termine dell accordo con la società, mentre ciccando sulla forbice e possibile tagliare il giocatore, pagando una penale e lasciandolo libero sul mercato. 8

Nella sezione dei contratti è possibile inoltre visualizzare la situazione dei giocatori ceduti attualmente in prestito, con l evoluzione dell atleta nel corso dell anno. Sia sulla videata dei contratti che su quella dei roster è possibile, tramite il pulsante blu con freccia bianca, accedere alla videata della carriera del giocatore, dove sono riepilogate le informazioni principali, la foto e il dettaglio delle statistiche stagione per stagione, gli high e le medie di carriera con la maglia della squadra. La stella presente in ogni riga della maschera indica il giudizio sulla stagione del giocatore rispetto alle sue potenzialità. Per la prima stagione questa stella sarà sempre neutra (gialla). Tramite la videata riepilogativa del giocatore, è possibile renderlo cedibile spuntando la scelta in basso a destra. Il giocatore potrà ricevere offerte con maggiori probabilità rispetto ai compagni. Con la stessa modalità è possibile rendere il giocatore disponibile per un prestito, utile nel caso in cui si vuole mandare qualche giocatore giovane a fare esperienza in squadre minori, al posto di tenerlo in rosa con minutaggio ridotto. @ Gli Schemi di Gioco Una sezione importante per gestire l evoluzione del gioco della propria squadra e quella della pianificazione degli allenamenti. E necessario indicare quali schemi offensivi e difensivi analizzare e provare durante le sedute settimanali, per incrementare la loro efficacia quando utilizzati in partita. Al termine di ogni mese di lavoro, sarà possibile vedere (tramite la stessa videata) il risultato degli allenamenti, con incrementi per gli schemi utilizzati e decrementi per quelli tralasciati. Durante le partite è opportuno lavorare sugli schemi più abituali per la squadra, evitando nei limiti del possibile quelli poco impiegati in allenamento. Nella sottovideata Ritiro è possibile organizzare una sessione di preparazione con la squadra (massimo uno al mese) per aumentare la forza dei giocatori. Si potrebbe però rischiare qualche infortunio dovuto allo sforzo eccessivo, quindi è indispensabile capire come scegliere il tipo di allenamento, anche in funzione della parte economica. E importante stabilire a priori il proprio modulo di gioco: se si opta per un gioco vario, con più soluzioni è opportuno cambiare ogni mese i carichi di lavoro di allenamento, in alternativa se si vuole un gioco marcato verso alcuni schemi in particolare, insistere sugli stessi durante gli allenamenti e tralasciare i tipi di gioco che mai impiegherete in partita. @ Le altre videate della Gestione Squadra Sempre all interno della seconda sezione, possiamo trovare ulteriori scelte per la gestione della propria rosa. @ Tramite l Assegnazione dei numeri è possibile cambiare o assegnare i numeri di maglia, sia dopo un nuovo acquisto, ma anche durante la stagione senza limitazioni. 9

@ Nella videata Infortuni si ha la situazione dell infermeria: i giocatori indisponibili saranno elencati con la motivazione dell infortunio e la data di rientro prevista. E possibile attivare una terapia intensiva sugli atleti infortunati, premendo la croce rossa sulla destra e pagando una tariffa per il recupero anticipato. Le ultime due scelte all interno della gestione squadra riguardano la prossima partita da affrontare: la videata Avversario è in pratica una versione ridotta della videata della gestione del roster della propria squadra, dove possiamo andare a vedere in dettaglio la nostra prossima avversaria. La videata Precedenti Partita ci anticipa invece i punti chiave del prossimo match. @ La Gestione Finanziaria La videata principale della gestione finanziaria è la seconda della sezione, indicata con l icona di una cassaforte. In questa videata sono riepilogate le entrate e le uscite stagionali con il saldo della cassa a disposizione. Tra le uscite possiamo trovare: @ Spese per Allenamenti/Ritiri @ Spese di manutenzione del palazzetto (calcolate in base alla capienza e pagate ogni mese). @ Spese per acquisti di Mercato @ Spese per Multe a causa di comportamenti dei tifosi (la multa solitamente è proporzionale al capitale della squadra). @ Stipendi dei giocatori (contabilizzati mensilmente). @ Terapie di Recupero per i giocatori infortunati. @ Spese per l ampliamento della capienza del palazzetto. @ Spese per il taglio di giocatori in rosa. Tra le entrate di cassa possiamo invece trovare: @ Biglietti venduti per le partite casalinghe. @ Diritti TV per le partite trasmesse @ Premi dagli Sponsor per le competizioni vinte. @ Incassi per i contratti di Sponsorizzazione stipulati ad inizio anno. @ Incassi per accordi di Marketing proposti dagli sponsor. @ Introiti per la vendita di Giocatori La gestione finanziaria è alla base di una buona carriera: se giocate in Modalità Avanzata, cercate di non investire solamente in giocatori, ma garantitevi un palazzetto capiente, capace di portare grossi incassi in futuro. All interno della Situazione Finanziaria è possibile scegliere (vi sarà indicato ad inizio stagione) le contrattazioni con gli sponsor e con le televisioni. Per quanto riguarda gli Sponsor, la scelta deve ricadere su tre contratti, ed è importante valutare tutte le scelte proposte, sia la parte fissa, che sarà liquidata in ogni caso alla 10

quinta giornata di ogni stagione, sia la parte ad obiettivo, che darà maggiori guadagni quanto sarà più alto l obiettivo. Quando poi vi ritroverete in serie A e parteciperete alle coppe europee, ai playoff o alla final eight, dovrete dare un occhio di riguardo in più anche ai premi previsti in caso di vittoria nelle competizioni. Per quanto riguarda i Diritti TV la scelta è molto più semplice: è necessario indicare a quale tra le cinque emittenti proposte volete cedere i diritti, cercando di bilanciare gli incassi a seconda delle competizioni a cui prendete parte. Nelle serie inferiori, gli incassi per Diritti TV e Sponsor saranno proporzionati alla portata della lega a cui si prende parte. @ Il Palazzetto Tramite l icona raffigurante il palazzetto dello sport potrete visualizzare la situazione pubblico: una grafica sulla sinistra vi mostrerà la situazione del vostro impianto, e si modificherà via via che i posti a disposizione aumenteranno nel corso del tempo: è possibile, infatti, dare inizio ai lavori di ampliamento tramite la sezione in alto nella videata, vi saranno indicati i costi e la tempistica dell operazione, e al termine dei lavori sarete avvisati dell avvenuto ampliamento. Per quanto riguarda l affluenza, un grafico nella parte bassa dello schermo vi farà capire se la gestione del prezzo d ingresso è gradita dal pubblico. Nella parte destra è, infatti, possibile stabilire il prezzo di ingresso ad ogni partita. L affluenza ad una gara è influenzata oltre che dal prezzoli ingresso anche dalla situazione in classifica delle squadre in campo: alzate il biglietto nelle partite clou, tenetelo più basso quando la partita ha minor prestigio sulla carta. @ Il Mercato Una delle scelte più importanti di un manager è la gestione del mercato. Tramite PcFantaCanestro le modalità d intervento sono molteplici e lasciano libera azione al giocatore. Abbiamo già parlato in precedenza di com è possibile mettere un giocatore sul mercato attivando il suo status di cedibile oppure di disponibile per prestito. Il prestito può essere decisivo per la crescita di un giocatore giovane: giocando, può, infatti, avere più possibilità di incrementare la propria forza e quindi al termine del prestito tornerà con un valore aggiunto. Ogni mese viene aggiornata la lista dei giocatori disponibili sul mercato, ed è possibile verificare l elenco direttamente dalla sezione dedicata. Con la scelta Trattative si può aprire una contrattazione con un giocatore a scelta: una volta scelto il giocatore con cui contrattare, è necessario proporre un giocatore come contropartita più un eventuale conguaglio. Una volta avanzata la proposta bisognerà 11

attendere qualche settimana (il tempo è variabile per una risposta). Più forte è il giocatore, più difficile sarà ottenere il suo consenso. Tramite la scelta In Vendita si accede all elenco dei giocatori resi disponibili dalle rispettive società. L elenco è ordinato per forza, ma è possibile filtrare le ricerche tramite le frecce in alto alle colonne principali. E importante anche verificare se il giocatore è disponibile ad una cessione oppure se la squadra lo cede solo tramite contropartita tecnica (se la squadra che lo mette in vendita ha un roster ristretto non accetterà la cessione del giocatore solo in contropartita economica). L elenco dei Free Agents funziona allo stesso modo dei giocatori in vendita, ed ovviamente sarà possibile acquistare solo sborsando la somma indicata. La sezione dedicata ai Prestiti indica infine i giocatori che sono disponibili per un trasferimento temporaneo, ed alla fine della stagione torneranno alla squadra di appartenenza. Può essere utile avvalersi di prestiti in situazioni di difficoltà a causa di infortuni oppure quando le finanze non danno la possibilità di effettuare acquisti di alto libello. Il valore di mercato di ogni giocatore non dipende esclusivamente dalla sua forza, ma varia anche in funzione dell età, quindi un giocatore giovane avrà un valore di mercato maggiore rispetto ad un giocatore al termine della carriera. Nel caso del prestito, la somma è condizionata anche dai mesi di gioco residui fino alla fine della stagione. Durante l analisi di un acquisto di mercato tenete ben presente la vostra situazione di italiani, comunitari ed extracomunitari, per evitare di dover pagare delle multe o di non poter schierare i nuovi giocatori per raggiunto limite. Nel caso di superamento dei limiti dei parametri di nazionalità, sarà possibile, solo in caso di superamento per comunitari o extracomunitari, evitare le sanzioni lasciando fuori i giocatori incriminati dai 10 per la partita (se la rosa lo permetterà). Per gli italiani è necessario che in rosa siano presenti almeno 6 giocatori. Durante le sessioni mensili di mercato, è possibile che anche le squadre CPU effettuino dei movimenti di mercato. Il riepilogo di tutti i movimenti per serie è consultabile tramite l apposita scelta. Gli acquisti sono fatti in base alle effettive necessità delle squadre interessate, quindi vengono evitate cessioni che possono lasciare ruoli scoperti, panchine corte e sono inoltre rispettati i vincoli di nazionalità, sarà per esempio più frequente vedere un giocatore Lituano comprato da una squadra Lituana anziché da una Spagnola (anche se in ogni caso può capitare). 12

@ Il Palmares e la Dirigenza L ultima sezione, prevalentemente statistica, si apre con la videata del Palmares, che mostra la vetrina dei trofei fin qui vinti dalla squadra, il riepilogo per stagione dell andamento, le statistiche storiche di presenze, punteggi, pubblico e risultati della squadra. Infine, la Dirigenza darà il proprio giudizio sulla stagione in corso, valutando le reali possibilità della squadra (in base all organico) ed i risultati ottenuti. Per chiudere la sessione, troviamo le classiche videate che riepilogano l albo d oro (per anno e per squadra) e un utile videata che riepiloga serie per serie la classifica attuale della forza delle squadre, interessante per vedere i progressi della propria formazione durante la stagione ma anche per vedere a quale posizione poter ambire al termine della stagione. L ultima videata dà la possibilità di inibire la visualizzazione di risultati e classifiche delle competizioni desiderate: per quelle non visualizzate verrà effettuata semplice simulazione delle partite. @ Le news Nella videata principale troveremo di default le news elencate al centro della pagina. Questa utile sezione sintetizza le informazioni più importanti riguardanti la società, come per esempio: @ Offerte di mercato (acquisto/prestito) per i propri giocatori. @ Multe per comportamenti non regolamentari della tifoseria. @ Riduzioni di capienza pubblico del campo di gioco @ Termine dei lavori di ampliamento del palazzetto. @ Introiti per Sponsorizzazioni grazie a contrattazioni, obiettivi o marketing. @ Accettazioni o rifiuti di offerte di mercato. @ Proclamazione di vittoria in una competizione. @ Infortuni di giocatori e rientri dagli stessi. @ Pagamento di spese mensili quali stipendi e manutenzione campo di gioco. @ Disponibilità sul mercato di nuovi giocatori. Quando viene elencata una notizia, è possibile accedere alla relativa sezione premendo il pulsante con la freccia blu posto accanto ad ogni evento. @ La Partita Il momento clou di ogni manager è quello della partita. La videata del prepartita punta ad identificare le formazioni in campo, lo stato della squadra, gli infortuni e la forza di ogni singolo atleta. Tramite un apposito pulsante è possibile accedere, durante le partite delle fasi a gironi, al programma della giornata con partite in programma, quote di vittoria e classifica parziale. 13

Prima di procedere con la gara vera e propria, è necessario scegliere le modalità di simulazione, televisiva o play by play. Nella modalità televisiva si ha la possibilità di seguire azione per azione il match, fermando il cronometro e facendolo ripartire a piacimento, per modificare le tattiche o per sostituire i giocatori. Questa modalità è utilizzabile in tre scelte: lenta, normale o veloce. Nel play by play si visualizza il match ad intervalli di minuti e più precisamente si potrà scegliere tra 1, 2, 2:30, 4, 5 (default), 10 o 20 minuti. In questa modalità si potrà accedere poi al Live Match dal minuto 37:30 in poi, per poter seguire (e cambiare anche le tattiche) azione per azione gli ultimi 2:30 della gara. Un opzione aggiuntiva (abbinata al Live Match ) è quella del Live Action. Se si sceglie questa modalità, le ultime azioni (sempre dal 37:30 in poi) verranno visualizzate graficamente a video, per rendere più emozionanti le fasi salienti del match. In caso di supplementari, sia il Live Match che il Live Action possono essere attivati per l intera durata degli overtime da disputare. Durante la simulazione, a video sono visualizzate le statistiche delle due squadre, con il punteggio della gara e il cronometro in alto a destra. Le azioni si susseguono automaticamente, e sono influenzate da una serie di parametri che possono essere anche variati in corso di svolgimento dal manager. Più precisamente, la simulazione tiene conto dei seguenti: @ La Forza di un giocatore, influisce ovviamente sulle sue prestazioni. @ La Fatica (barra multicolore) influisce negativamente sul giocatore, abbassandone le potenzialità. Un giocatore in campo si stancherà col passare dei minuti e uno in panchina al contrario si riposerà. L affaticamento ed i tempi di recupero dipendono anche dall età di un giocatore. Se si sceglie di adottare il pressing come tattica difensiva, i giocatori si stancheranno maggiormente. @ Il Terminale Offensivo, indicato con un pallone da basket sulla sinistra è il giocatore al quale decidete di affidare maggiormente i tiri in fase d attacco. All inizio d ogni gara sarà impostato automaticamente il giocatore con maggiore forza. @ I giocatori che prendono parte all azione non sono solamente i primi 5 indicati con un * sulla sinistra, ma la simulazione effettua delle brevi sostituzioni (utili soprattutto in partite da modalità play-by-play) inserendo in gioco anche alcuni giocatori della panchina. Ovviamente, gran parte delle azioni saranno eseguite dai primi 5 giocatori, e la panchina sarà utilizzata in ordine di posizione a video (il 9 e 10 uomo difficilmente giocano 5 minuti). Le strategie tattiche sono divise in offensive e difensive ed in dettaglio sarà possibile scegliere tra: @ Forza il tiro da 3, dando indicazione alla squadra di prediligere, quando possibile, il tiro da 3 punti rispetto a quello da 2 punti. @ Contropiede, velocizza il gioco, garantendo percentuali di tiro da 2 punti più basse, ma aumentando anche le possibilità di palle perse e di falli in attacco. @ Isolamento, garantisce al proprio leader spazio per l uno contro uno. 14

@ Pick and Roll, il classico gioco a due tra Playmaker e Centro/Ala Grande @ Difesa ad uomo, classica difesa con il rischio di commettere qualche fallo in più. @ Zona 3-2, diminuiscono i falli, si limita il tiro da tre punti, ma si favorisce il tiro da sotto. @ Zona 2-3, diminuiscono i falli, si contrastano i tiri dall area, ma si lascia scoperta la zona dei tiri da fuori e da tre punti. @ Box-and-one, difesa focalizzata sul leader avversario, riduce le percentuali da sotto ma lascia inalterata la frequenza di falli difensivi. @ Il Pressing permette di aumentare sensibilmente l intensità difensiva, recuperando molti palloni, incrementando la frequenza dei falli (sia offensivi sia difensivi) Ovviamente l efficacia dei singoli schemi offensivi e difensivi dipende dalla frequenza di allenamento degli stessi. Evitate di utilizzare spesso schemi che solitamente non vengono presi in considerazione durante gli allenamenti. Per compiere le sostituzioni, è sufficiente selezionare un giocatore e il suo sostituto per scambiarli di posizione. In caso di simulazione televisiva, è possibile effettuare delle sostituzioni in corsa anche senza fermare il tempo. Durante la partita è possibile accedere al profilo del giocatore (per l individuazione del ruolo e della forza) premendo il tasto destro del mouse sul nome, restando invece per qualche secondo sul nome dello stesso, appare un piccolo menù che riepiloga le informazioni essenziali (ruolo, forza, età e nazionalità) @ Fine Stagione e inizio Stagione successiva Al termine delle finali dei playoff, una schermata riepilogherà i fatti della stagione, dai vincitori delle competizioni, alle squadre promosse e retrocesse di categoria, alle squadre qualificate per le coppe europee e agli MVP per ogni trofeo. Prima di passare alla stagione successiva, sarà indispensabile affrontare la situazione contratti con il proprio roster. I giocatori ricevuti in prestito saranno automaticamente riportati alla squadra d appartenenza ed i giocatori prestati torneranno invece a disposizione del manager. Gli atleti con contratto in scadenza (quelli con 0 anni di contratto) cercheranno il rinnovo con voi, chiedendovi un aumento (in base alle prestazioni) economico. E possibile indicare un numero di anni di contratto al giocatore (da 1 a 3 anni) ed effettuare la proposta, che potrà essere accettata o rifiutata: se rifiutata, ci sarà la possibilità di ritrattare la durata garantendo al giocatore un ulteriore 10% d aumento. In caso di nuovo rifiuto il giocatore sarà libero di cambiare società e sarà svincolato. Gli atleti che sono in scadenza di contratto ed hanno raggiunto i limiti d età, abbandoneranno l attività cestistica. Sia in caso di ritiro che in caso di mancato rinnovo sarà automaticamente promosso in prima squadra un giocatore dalle giovanili, nello stesso ruolo del giocatore che lascia. 15

Le squadre CPU effettueranno mercato estivo ed in alcuni casi, lasceranno liberi alcuni giocatori (è possibile vedere un elenco dei giocatori tagliati sempre dalla videata dei trasferimenti). Al termine della fase di rinnovo, viene creato il calendario della nuova stagione e vengono aggiornati gli elenchi delle squadre partecipanti alle coppe Europee. Oltre alle eventuali variazioni di partecipazione per le squadre italiane, anche le squadre europee variano di anno in anno, in funzioni dei risultati ottenuti in Europa e alla forza della squadra. La nuova stagione inizierà, come per le precedenti, con la scelta delle partite amichevoli, utili per provare la nuova squadra e per muoversi sul mercato in vista delle partite ufficiali, che si apriranno con la Coppa Italia di Serie B e la successiva Supercoppa di Lega. 16