Regolamento Fantacalcio anno 09/10 FantaMaurice 1 Edizione



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Regolamento Fantacalcio anno 09/10 FantaMaurice 1 Edizione DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dalla 2 giornata di campionato fino al termine del campionato. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del FantaMaurice seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A 2009/2010 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. MODALITA Il FantaMaurice è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai concorrenti di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirlae di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A 2009-2010; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio (sotto descritti). Il partecipante ha a disposizione 300 milioni di EuroMaurice per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 300 milioni di EuroMaurice (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare ilnumero di calciatori richiesti per poter partecipare. Alla consegna della formazione, ogni sabato, sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accettano moduli diversi). La panchina deve essere formata da nr. 7 calciatori (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante), gli altri 7 giocatori saranno giocatori in tribuna e quindi inutilizzabili. I team avranno durata annuale e non potranno confermare la stessa rosa dell anno precedente, tutti i giocatori saranno rimessi all asta. Le formazioni dovranno essere comunicate ESCLUSIVAMENTE sul blog http://fantamaurice.blogspot.com, salvo eccezioni stabilite ad inizio campionato, entro e non oltre le ore 16:00 del Sabato. Se la formazione sarà comunicata in ritardo in ritardo varrà la formazione precedente con una penalità(vedi TABELLA). Tra l 1 e il 5 Febbraio 2010 ci sara un incontro per il mercato di riparazione. P.S. Sul blog comparirà l ora di pubblicazione che avrà valore di decisione su che formazione utilizzerà la squadra.

PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FantaMaurice 2009-2010 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il presidente calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: BONUS: + 5 Punti per ogni gol segnato dal difensore + 4 Punti per ogni gol segnato dal centrocampista + 3 Punti per ogni gol segnato dal attaccante + 3 Punti per ogni rigore parato + 3 Punti per ogni rigore realizzato (qualsiasi ruolo) + 2 Punti per il fattore campo + 1 Assist* *Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate su La Gazzetta dello Sport. MALUS: - 0,5 Punto per un'ammonizione - 1 Punto per una espulsione - 1 Punto per ogni gol subito dal portiere - 2 Punti per ogni autogol - 3 Punti per ogni rigore sbagliato - 2 Punti per la non consegna della formazione Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport, ai quali si aggiungeranno i BONUS e si sottrarranno i MALUS. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Il presidente informerà tutti gli iscritti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. CALCOLO DEI PUNTEGGI fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol; da 90 a 95,5 punti = 5 gol; da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica pareggio = 1 punto in classifica vittoria = 3 punti in classifica Si qualificano tutte le squadre al secondo girone e verranno mischiate come da tabella. Si qualificano al girone delle semifinali le prime e le seconde qualificate del secondo girone La finale sarà composta dalle prime due del girone semifinale. In caso di parità di punteggio, tra due o più squadre, avranno valore con questo ordine: 1. SCONTRI DIRETTI 2. TOTALE RETI FATTE 3. TOTALE RETI SUBITE

ASSEGNAZIONE DEI PREMI TABELLE GIRONI E VINCITE GIRONE 1......... GIRONE 2 VINCITE A B C D E F G H 20% DEL TOTALE 1 1 1 1 1 1A 1 1C 1 5A 1 5C 1 > 2 2 2 2 2 2A 2 2C 2 6A 2 6C 2 > 3 3 3 3 3 3A 3 3C 3 7A 3 7C 40% 4 4 4 4 4 4A 4 4C 4 8A 4 8C 30% 5 5 5 5 5 1B 5 1D 5 5B 5 5D 20% 6 6 6 6 6 2B 6 2D 6 6B 6 6D 10% 7 7 7 7 7 3B 7 3D 7 7B 7 7D 0% 8 8 8 8 8 4B 8 4D 8 8B 8 8D 0% AND + AND + AND + AND + AND + AND + AND + AND + RIT RIT RIT RIT RIT RIT RIT RIT 14 14 14 14 14 14 14 14 partite partite partite partite partite partite partite partite per per per per per per per per squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra GIRONE SEMIFINALE VINCITE FINALE VINCITE TUTTI AL 2 GIRONE 30% DEL TOTALE M 50% DEL TOTALE I L 1 1E 1 1G 1 > 1 1I 67% 2 2E 2 2G 40% 1 1L 33% 3 1F 3 1H 35% 4 2F 4 2H 25% AND + AND + RIT RIT FINALE 6 6 1 partite partite partite per per per squadra squadra squadra

COSTO E MODALITA D ISCRIZIONE COSTO FANTAMAURICE 1 PARTITA 7,00 GIR. 1 2 28P X 7 = 196,00 SEMIFIN. 6P X 7 = 42,00 FINALE FREE GIGIRONI + SEMIFIN. 238,00 PAGAMENTI 50% ALL'ISCRIZIONE 25% ALLA FINE DEL PRIMO GIRONE 25% ALLA FINE DEL SECONDO GIRONE 100% PER LE SEMIFINALI FINE 2 GIRONE PREMI 1 classificato: PC portatile del valore indicativo di euro 2.000,00; 2 classificato: Viaggio Ventaglio per due persone del valore indicativo di euro 1000,00; 3 classificato(2 team): 2 Biglietti per una partita di serie A del valore indicativo di euro 360,00; 4 classificato(2 team): TV LCD 19 del valore indicativo di euro 315,00; 5 classificato(2 team):lettore MP3 ipod touch 8gb del valore indicativo di euro 215,00; 6 classificato: Diffusore Mp3 del valore indicativo di euro 120,00; 7 classificato: Telefonino UMTS del valore indicativo di euro 90,00; 8 classificato: Maglietta ufficiale squadra di calcio del valore indicativo di euro 60,00; 9 classificato: Maglietta ufficiale allenamento squadra di calcio del valore indicativo di euro 30,00; MONTEPREMI Il montepremi complessivo ammonta a 6000,00 RINUNCIA ALLA RIVALSA La società promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori ex. Art. 30 DPR 600/73. N.B. : NEL CASO IN CUI NON SI ISCRIVERANNO 32 SQUADRE IL MONTEPREMI SUBIRA UNA VARIAZIONE Milano, 30 Maggio 2009 IL PRESIDENTE MIKI IL VICE PRESIDENTE MAURICE