Valentina Beggio SOGNA, GIOCA. e... VINCI! SMORFIA dalle origini al al nuovo millennio GRIBAUDO
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- Rosalia Fede
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1 _INTRO_smorfia :30 Pagina 1 Valentina Beggio SOGNA, GIOCA e... VINCI! la SMORFIA dalle origini al al nuovo millennio GRIBAUDO
2 _INTRO_smorfia :30 Pagina 2 SOGNA, GIOCA e VINCI! la Smorfia dalle origini al nuovo millennio Testi: Valentina Beggio Illustrazione di copertina: Mauro Marchesi Collaborazione redazionale: Serena Dei Redazione Edizioni Gribaudo Via Strà, Colognola ai Colli (VR) tel fax redazione@gribaudo.it Responsabile iniziative speciali: Massimo Pellegrino Responsabile editoriale: Franco Busti Responsabile redazionale: Laura Rapelli Redazione: Daniela Capparotto, Claudia Presotto, Sara Sorio Responsabile grafico: Monica Priante Fotolito e prestampa: Federico Cavallon, Fabio Compri Segreteria di redazione: Claudia Presotto Stampa: Arti Grafiche DIAL - Mondovì (CN) Edizioni Gribaudo Via Natale Battaglia, 12 - Milano info@gribaudo.it Prima edizione: 2009 [7(H)] Tutti i diritti sono riservati, in Italia e all Estero, per tutti i Paesi. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta, memorizzata o trasmessa con qualsiasi mezzo e in qualsiasi forma (fotomeccanica, fotocopia, elettronica, chimica, su disco o altro, compresi cinema, radio, televisione) senza autorizzazione scritta da parte dell Editore. In ogni caso di riproduzione abusiva si procederà d ufficio a norma di legge.
3 _INTRO_smorfia :55 Pagina 3 SOMMARIO La lunga storia di Morfeo, dei sogni e della Smorfia 5 Il Lotto 6 Il Superenalotto 8 Che cosa potete trovare in questa Smorfia 9 Sogna, gioca e vinci 10 I sogni sono premonitori 12 La Smorfia A 13 B 49 C 69 D 125 E 143 F 153 G-H 177 I-J-K 193 L 213 M 225 N, 247 O 255 P 265 Q 293 R 295 S 313 T-U-V-W 335 X-Y-Z 351
4 _INTRO_smorfia :30 Pagina 4
5 _INTRO_smorfia :30 Pagina 5 LA LUNGA STORIA DI MORFEO, DEI SOGNI E DELLA SMORFIA Il dio del sonno e dei sogni per gli antichi Greci era Morfeo e gli veniva data molta importanza. Secondo Ippocrate di Kos, padre della medicina, il sonno era fondamentale nella cura dei malati che chiedevano di farsi ricoverare nel suo ospedale in un isola dell Egeo, e fondamentali erano i loro sogni, che ascoltava con grande attenzione per trarne spunti per le cure. I sogni contenevano messaggi degli dei che occorreva capire e ai quali si doveva dare retta. Lo sapeva benissimo anche Socrate. Quando era in carcere, in attesa che venisse eseguita la sua condanna a morte, l amico Critone lo incitò a evadere e a fuggire quella notte stessa, perché l indomani sarebbe stato giustiziato. Socrate gli rispose che si sbagliava: «Non sarà domani» disse «perché ho fatto un sogno. Sarà fra tre giorni». Socrate sapeva che Morfeo non mentiva agli uomini quando li prendeva fra le sue braccia e li portava nel regno dell inconscio, dove il controllo della ragione allentava la presa e lasciava che pensieri e immagini entrassero liberi nella mente placando, ammonendo, avvisando. Da Morfeo pare derivino smorfia e smorfiare, cioè un interpretazione dei sogni tutta particolare che si serve dei numeri. Ogni sogno può essere tradotto in numeri, molti numeri perché i sogni sono complessi, a volte sembrano trame di film con scenografie, dialoghi, personaggi. Chi vuole conoscere la storia della Smorfia e dei suoi legami con la Cabala ebraica, la psicanalisi, la numerologia o con altre scienze ha a disposizione intere biblioteche: sulla Smorfia, e sulla sua storia, in Internet si trovano circa siti. Si parte dagli antichi libri dei sogni dei Greci riscoperti nel Rinascimento da Cardano, Della Porta, Pico della Mirandola e Paracelso, libri ai quali si ispirarono gli autori ottocenteschi delle Smorfie che si diffusero, e ancora sono diffuse, nelle ricevitorie. Tradiscono la loro origine per la quantità di termini, personaggi, situazioni ormai caduti in disuso: alabardieri con relative alabarde e soldati con l archibugio, stiletti e spade con guanti di sfida, re e regine con valletti e maggiordomi, principi e principesse, carrozze e carretti, osti e ostesse, locande con locandiere che piacerebbero a Goldoni, abati e monaci che fanno di tutto, dal benedire all ubriacarsi al dare scandalo, calderai e galeotti che remano nelle galere e via dicendo.
6 _INTRO_smorfia :30 Pagina 6 6 La Smorfia raccoglie almeno due filoni: il filone popolare, che tramandava oralmente l accoppiamento fra oggetti-persone-situazioni e numeri, e il filone colto, che si serviva di opere di autori antichi e di tradizioni diverse, quale quella della Cabala ebraica, per raggiungere lo stesso scopo. Il filone popolare si serviva anche di immagini, per poter essere utile agli strati più bassi della popolazione, costituiti per lo più da analfabeti; il filone colto usava solo lo scritto. Tutto questo ha portato a oltre voci, abbinate a numeri che non sempre coincidono nelle varie tradizioni: ecco perché una stessa cosa può avere più numeri. A volte i vari numeri si riferiscono a variazioni sul tema: per esempio la Madonna, che nella Smorfia napoletana classica, quella che divenne più popolare, ha il numero 8, quando appare ha il 68, quando piange o fa miracoli ha il 60, quando è in processione il 33 e così via. IL LOTTO La Smorfia è stata messa a punto per cercare di indovinare i numeri da giocare al Lotto, e sul Lotto, e la sua storia, i siti internet sono ben ! Quando si vuole giocare al Lotto e nella ricevitoria c è un addetto napoletano con un corredo di Smorfie, ci si sente in mani sicure perché si abbina il Lotto a Napoli. Ma la patria del Lotto non è Napoli, bensì Genova. L abitudine a scommettere sulle cose più svariate era diffusa largamente in ogni angolo d Italia e ogni avvenimento pubblico innescava una grande attività di gioco. A Genova due volte l anno venivano estratti a sorte fra centoventi nobili i nomi di cinque che sarebbero entrati nel Senato al posto di coloro per i quali era scaduto il mandato. Questo sorteggio comportava notevoli conseguenze anche per il popolo, che lo seguiva con grande interesse e iniziò a scommettere sui nomi dei cinque estratti. Secondo alcune fonti, l inizio si ebbe nel Le puntate non erano da poco e la febbre della scommessa si allargò divenendo un fenomeno di portata tale che Genova stessa, nel 1588, emanò uno Statuto che proibiva le scommesse sulla vita del Pontefice, dell imperatore, dei re, dei cardinali, sulla riuscita degli eserciti, sull esito delle guerre, sui matrimoni, sulle elezioni dei magistrati o dei dogi e addirittura sulla peste. Com è facile immaginare, la proibizione restò lettera morta e nel 1620, sempre a Genova, il Lotto venne regolamentato e fu istituito un vero e proprio banco del Lotto, gestito da privati. Negli altri Stati italiani il Lotto era osteggiato per motivazioni di ordine morale. Nel 1728 papa Benedetto XIII arrivò a minacciare di scomunica chiunque vi partecipasse, ma tre anni dopo il gioco fu accettato da Clemente XII e nel 1785 Pio VI ne decise la destinazione a favore delle opere pie. A Venezia il gioco comparve per la prima volta, forse, nel 1590, ma di sicuro nel 1734
7 _INTRO_smorfia :30 Pagina 7 7 era gestito dalla Serenissima Repubblica. Nel resto d Italia venne ammesso gradualmente e trovò via via una regolamentazione ufficiale. Infine, dati i notevoli introiti che derivavano dalle giocate, furono gli Stati stessi ad arrogarsene il monopolio. A Napoli il Lotto fu introdotto tardi rispetto ad altre città, anche se le scommesse erano presenti senza le autorizzazioni governative. Infatti solo a partire dal 1682 i napoletani poterono giocare senza puntare su ruote di altre città. Poiché però era condannato dalla Chiesa come peccaminoso, fu abolito dopo il terremoto del 1688 perché si pensava che il disastro fosse la punizione divina per i vizi dei napoletani. La gente di Napoli non si scoraggiò e continuò a giocare nelle altre città, così il Lotto fu reintrodotto. La Chiesa e il re tentarono in più di un occasione di abolirlo (si va da Alessandro VII a Clemente XII a Carlo III a Giuseppe Garibaldi che lo abolì nel 1860), ma dovettero sempre ripristinarlo per motivi finanziari, dal momento che parte delle giocate andavano nelle loro casse. Queste entrate erano talmente necessarie che le giocate annuali da due passarono a nove e poi a diciotto fino ad arrivare al 1871, anno in cui si decise di effettuarle ogni sabato anche per contrastare le giocate del Lotto clandestino, presente ancor oggi. Nonostante tutte queste peripezie, nel 1863 il gioco era diffuso in tutta Italia e da quell anno venne giocato su sei differenti ruote (Firenze, Milano, Napoli, Palermo, Torino e Venezia) che arrivarono a sette nel 1871, dopo l annessione di Roma all Italia, e a otto nel 1874, con l introduzione della ruota di Bari. La struttura a dieci ruote fu inaugurata l 8 luglio 1939 con l introduzione delle ruote di Cagliari e Genova: la città in cui il Lotto era nato fu dunque l ultima ad avere una ruota propria. L introduzione della ruota nazionale risale al 4 maggio Le estrazioni, un tempo limitate a due o tre all anno, come si è detto, si fecero più frequenti diventando quindicinali nel 1807, settimanali nel 1871, bisettimanali nel 1997, trisettimanali oggi: martedì, giovedì e sabato. Vengono effettuate a partire dalle ore contemporaneamente in dieci città italiane: Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia. A ciascuna di esse corrisponde una ruota, tranne Roma che ha due ruote, la ruota di Roma e la ruota Nazionale. Per ogni ruota vengono estratti 5 numeri tra l 1 e il 90 senza reimmissione, nel senso che un numero una volta estratto non viene reimmesso nell urna. L estrazione è effettuata attraverso un urna meccanica che mischia le palline con un getto d aria compressa e le cattura con una nicchia rotante ai bordi dell urna. Molti rimpiangono l estrazione che veniva effettuata da un bambino bendato. Tuttavia alla fine degli anni Novanta del secolo scorso si scoprì una truffa che avveniva da anni: il bambino veniva addestrato a riconoscere alcune palline che erano state lasciate a lungo in un frigorifero da campeggio nascosto negli uffici della società che curava le estrazioni. Oggi la sicurezza delle operazioni di estrazione è garantita da sistemi di controllo e notifica dell Amministrazione autonoma dei Monopoli di Stato. L imposta che si paga sulle vincite è del 6%.
8 _INTRO_smorfia :30 Pagina 8 8 IL SUPERENALOTTO Nato il 3 dicembre 1997 dalle ceneri dell Enalotto, il Superenalotto si basa sulle ruote del Lotto, e precisamente sul primo numero estratto su sei delle undici ruote in gioco: Bari, Firenze, Milano, Napoli, Palermo, Roma. Il settimo numero, il Jolly, detto complementare, deriva dalla ruota di Venezia mentre l ottavo, il Superstar, deriva dalla ruota Nazionale ed è stato aggiunto il 2 maggio I sei numeri della sestina vincente devono essere diversi l uno dall altro. Se nell estrazione uno di essi fosse uguale al precedente, viene preso in considerazione il secondo estratto di quella ruota. Se anche questo fosse uguale si prende il terzo estratto e così via. Il numero Jolly dà una possibilità di vincita se abbinato a cinque numeri estratti (5+1). Il numero Superstar è assegnato automaticamente dalla macchina su richiesta del giocatore e aumenta l importo delle vincite consentendo una piccola vincita anche con 0, 1 o 2 numeri estratti, cosa che non può avvenire nel Superenalotto senza Superstar dove si vince a partire da 3 numeri azzeccati.
9 _INTRO_smorfia :30 Pagina 9 9 CHE COSA POTETE TROVARE IN QUESTA SMORFIA Nel rispetto rigoroso della tradizione, questa Smorfia ha eliminato voci ormai cadute in disuso pur conservando re e regine, abati e frati e molte altre figure o oggetti perché non tutti i sogni sono ambientati nel 2000 e si può benissimo sognare di essere una regina o un re. Ha aggiunto voci attuali come , DVD, chirurgia plastica, SMS, lettore di CD perché, nonostante tutto, siamo nel La Smorfia interpreta sogni, e di questo fatto si è tenuto conto: un elenco puro e semplice di parole e numeri sarebbe stato riduttivo, dato che chi lo desidera può trovarne a volontà su Internet sotto varie voci. Perciò i sogni compaiono sempre, sono il punto di partenza di ogni numero. In certi casi è stato possibile abbinare sogni-significato-numeri, in certi altri è stato possibile abbinare solo sogni e numeri, in altri ancora è stata data solo l interpretazione del sogno, senza il numero specifico. Questa Smorfia può essere quindi utilizzata per il suo scopo più noto, cioè trovare i numeri da giocare al Lotto o al Superenalotto, ma anche per interpretare un sogno, per capire che cosa ci vuol dire Morfeo senza poi necessariamente giocare. Se, per esempio, una persona sogna di macinare pepe, può interessarle sapere che deve giocare il numero 1, ma può anche succedere che le interessi di più sapere che potrà avere dispiaceri causati dai figli. I segni zodiacali, il significato dei colori e le proprietà dei cristalli sono stati inseriti nella Smorfia perché forniscono una chiave per capire noi stessi e le persone che ci stanno intorno. Questa comprensione può essere utile nel gioco, quando si deve scegliere un numero da giocare, ma può essere utile anche per capire la persona che ci sta accanto, un figlio, un amico o per individuare un comportamento da tenere in una certa situazione. Alcuni numeri sono sottolineati: sono stati indicati in questo modo quelli della Smorfia napoletana classica.
10 _INTRO_smorfia :55 Pagina SOGNA, GIOCA E VINCI Tutto parte da un sogno che va in primo luogo scritto, per evitare di perdere particolari importanti, e poi abbinato ai numeri più adatti. Numeri che verranno giocati al Lotto o al Superenalotto. Non è semplice scegliere i numeri: se lo fosse tutti vincerebbero e lo stato avrebbe smesso da tempo di gestire il Lotto. Proviamoci facendo due ipotesi di sogno: una semplice e una complessa. Michele sogna un automobile nuova, possibilmente di colore rosso, la accarezza, la studia in ogni minimo dettaglio ed è felice. Michele ha 19 anni ed è del segno dei Pesci; il sogno l ha fatto nella notte fra il 20 e il 21 settembre. Abita in città al numero civico 6 e la sua ricevitoria del Lotto è la numero Monica sogna un casa in città, in pieno centro, con un ampio terrazzo e travi a vista; deve avere 2 camere da letto e sala e cucina grandi per potervi traslocare tutti i mobili di ottima qualità che già possiede; dipingerà le pareti di un rosa chiaro. Monica ha 30 anni, è sposata con Enrico, un medico, ha una bambina ed è del segno dei Gemelli. Il sogno l ha fatto nella notte fra il 15 e il 16 ottobre. Abita in una cittadina del Lago Maggiore al numero civico 1 e la sua ricevitoria è la numero Cerchiamo i numeri per Michele. L automobile dà 50 e 16; nuova 29; il rosso secondo la Smorfia napoletana è 18; accarezzare dà 2, 28, 36, 56, 78; studiare 22 e 2. Quali numeri sceglierà? Nessun dubbio su rosso, nuova, accarezzare e studiare: 18, 29, 2, 22. Per l automobile può scegliere di giocare entrambi i numeri, 50 e 16, oppure decidere per il 16 perché è il più vicino alla sua età e al numero civico in cui abita. La scelta dipende da lui e supponiamo che scelga il 16. I numeri a questo punto sono: 2, 16, 18, 22, 29. Il 29 è da tenere in particolare considerazione perché è anche il numero del nome Michele. Il quale può fermarsi qui e giocare i cinque numeri (cinquina), ma può anche limitarsi a 16, 18, 29, 50 (la quaterna): automobile nuova rossa, oppure a 16, 18, 29 (il terno), oppure a 16, 50 (l ambo), oppure a 16, 29 (l ambo). Se vuole completare la sestina per il Superenalotto può aggiungere il numero corrispondente al segno dei Pesci, 37, oppure la sua età, 19, oppure il numero civico, 6, oppure il 20 o il 21 della notte del sogno, oppure il 9 del mese di settembre, oppure ancora il 23 e il 45 della ricevitoria; infine può giocare il numero del giorno in cui fa la puntata. Se poi Michele è un appassionato di Lotto, ha a disposizione anche i numeri ritardatari. Cerchiamo i numeri per Monica. La casa dà 12 e 60; andare in città dà 83 e 40; il centro dà 80; terrazza 83, 11 e 67; trave 15; le camere che vuole sono 2 da letto, ma con la sala i locali diventano 3, come il numero dei componenti della famiglia; il trasloco dà 78; i mobili belli danno 76; il colore rosa dà 66. Due situazioni danno lo stesso numero, 83, che quindi andrà scelto. Il trasloco dà 78; le travi danno 15, come uno dei due giorni del sogno; il numero delle stanze e delle persone è 3; la casa dà 12 o 60: starà a Monica scegliere il numero e potrebbe essere il
11 _INTRO_smorfia :30 Pagina perché, per esempio, il 6 compare nella terrazza, nei mobili belli, nel colore. Supponiamo perciò che scelga il 60. Adesso i numeri sono: 3, 15, 60, 78, 83. La cinquina sarebbe pronta. Il sesto numero può essere l 80: il centro; oppure il 76: i mobili belli; oppure il 66: il colore rosa. Ma Monica può anche scegliere 30, la sua età, oppure l 11, uno dei numeri del suo segno zodiacale (52, 11) che compare anche nella terrazza. Come Michele, anche Monica può fermarsi a 2 numeri (12 e 83: casa in città), oppure 3 (12, 78 e 83: trasloco nella casa in città), oppure 4 (12, 78, 83 e 66: trasloco nella casa in città rosa). Quando un sogno dà i numeri bisogna sempre tenerne conto. Sognare una persona che dice dei numeri è il massimo, ma bisogna sempre fare molta attenzione: possono comparire numeri anche su un cartello stradale (esempio: Roma, 75 km), su una lavagna a scuola (esempio: 36 : 9 = 4), su una torta di compleanno (esempio: 24 candeline o il numero 24), su un numero civico, sulla contravvenzione che eleva il vigile; si possono ricavare numeri dal conto del supermercato (esempio: 80,45 euro) e dal resto che vi dà la cassiera; possono essere le stelle dell albergo in cui vi recate (1, 2, 3, 4, 5) o la targa di un auto (esempio: AG 190 YZ, tenendo anche conto che a ogni lettera dell alfabeto corrisponde un numero), il numero di amici con cui andate a mangiare la pizza, la cifra dell assegno con cui pagate o della cambiale che dovete pagare con la data di scadenza, le bollette delle varie utenze, le tasse, i denti che vi toglie il dentista o quelli che vi rimangono eccetera. I casi in cui un sogno dà i numeri sono moltissimi, e il rischio che si corre è di dimenticarli, per cui un bravo giocatore terrà sempre sul comodino un notes con penna per scrivere subito ciò che ha sognato, prima che la luce del giorno disperda le suggestioni della notte e i suggerimenti di Morfeo. I ritardatari sono quei numeri che non escono da molto tempo e in ogni ricevitoria è esposto l elenco. Sono moltissimi i giocatori che si appassionano a questi numeri che non vogliono uscire e li giocano ripetutamente nella convinzione di avere maggiori probabilità di vincere. Certo, quei numeri prima o poi usciranno, ma la fortuna è cieca e le estrazioni possono susseguirsi per lungo tempo senza risultato, così come le puntate. Anche i nomi danno i numeri. Sono moltissimi i nomi che compaiono nella Smorfia, a volte come nomi veri e propri, ad esempio Anna (che nella Smorfia napoletana beneficia di un numero tutto suo, il 26), Sant Antonio (anche lui nella Smorfia napoletano ha un suo numero, il 13), gli arcangeli Michele, Gabriele e Raffaele, a volte si tratta di nomi comuni diventati nomi propri o cognomi. Solo qualche esempio per i nomi: Marina, Rosa, Alba, Giada, Bianca, Gioia, Perla, Costanza, Margherita, Viola, Vera, Veronica, Fausto/Fausta, Pino/Pina, Stella, Beniamino, Eva; per i cognomi: Bosco, Bianchi, Rossi, Neri, Verdi, Martelli, Maschio, Biondi, Grandi, Olivo, Castelli, Draghi, Cavalieri, Montagna, Montanari, Fontana, Pozzo, Della Valle, Pozzetto, Fossati, Sordo, Muti e via dicendo.
12 _INTRO_smorfia :55 Pagina I SOGNI SONO PREMONITORI Ho sognato che l aereo precipitava perciò non parto : fa bene chi dice così? I sogni sono davvero premonitori? Ebbene, quasi mai. Fanno parte della tradizione alcune situazioni che in sogno appaiono tristi e nella realtà non lo saranno. Non si dice forse che quando si sogna la morte di una persona le si allunga la vita? Nella Smorfia, e nell interpretazione dei sogni in genere, vale la legge degli opposti, del contrappasso direbbe Dante Alighieri. Sognare di essere colpiti da un fulmine è per tradizione presagio di cose bellissime, non certo un avvertimento a evitare i luoghi aperti e a correre a casa durante un temporale, così come sognare di essere maritate non significa che si troverà presto marito, anzi, che si dovrà aspettare parecchio. Un evento sognato può avere un interpretazione positiva o negativa a seconda delle circostanze in cui si verifica e dei soggetti coinvolti. C è un solo comportamento che porta sempre sfortuna: maltrattare o uccidere gli animali; gli unici che sfuggono alla regola sono la civetta e il gufo perché sono per tradizione annunciatori di morte, per cui ucciderli, in sogno naturalmente, esorcizza il funesto presagio. In un certo senso, la Smorfia dovrebbe risultare fra le opere che trattano della difesa degli animali.
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