TECNOLOGIE DEI PROCESSI DI PRODUZIONE A. S. 2016/2017 ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE
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- Vittore Rubino
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1 CLASSE 3 UNITA FORMATIVA N.1 I SOFTWARE GRAFICI DI SETTORE Illustrator, Photoshop, In Design Durata / Peso : Saper utilizzare con pertinenza i software dedicati della grafica, utilizzandoli nelle loro funzioni dedicate, per l interscambio e per le loro possibilità di in- put et output mese h. % Sett. giugno. 54 % COMPETENZE a) programmare ed eseguire le operazioni inerenti le diverse fasi dei processi di produzione, secondo quanto definito nelle le procedure e negli gli standard previsti dai sistemi aziendali ; b) utilizzare i principali concetti relativi all economia e all organizzazione dei processi produttivi e dei ser- vizi c) redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni profes- sionali DESCRITTORI DELLE COMPETENZE IN ESITO DELL UNITA FORMATIVA 1) Sa individuare le caratteristiche e l ambito di utilizzo dei principali software di settore 2) Sa utilizzare i software dedicati di settore applicandoli in esercitazioni di produzione 3) Sa utilizzare con pertinenza l interscambio tra i software dedicati, con le corrette caratteri- stiche tecniche dei file in relazione e al loro utilizzo per la stampa e la multimedialità 4) Sa utilizzare i dispositivi tecnici di input e le specifiche tecniche di output dei vari software dedicati Prerequisiti 1) Uso delle funzioni base dei sistemi operativi Windows e Os 2) Uso di un elaboratore testi, 3) Uso di internet per una ricerca 4) Utilizzo nella produzione scritta di un lessico corretto e dei diversi registri comunicativi 5) Conoscenza degli utilizzi principali dei software per la grafica 1 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
2 CLASSE 3 UNITA FORMATIVA N.1 - I SOFTWARE GRAFICI DI SETTORE: Illustrator, Photoshop, In Design : Saper utilizzare con pertinenza i software dedicati della grafica di stampa e multimediali,in modo completo e pertinente utilizzan- doli nelle loro particolarità per un intercambio tra essi e per tutti i loro aspetti di input et output distribuzione nel web, su stampa, tablet e smartphone Unità didattiche Conoscenze: attività / contenuti Abilità Tipologia attività ripasso./ appr. UD: 1 software vettoriale di settore: Adobe Illustrator CS6 UD: 2 software raster/ vetto- riale di settore: Adobe photo- shop CS6 UD: 3 software di impagina- zione di settore: Adobe In De- sign CS6 UD: 4 interscambio tra i soft- ware grafici di settore e i for- mati e formati dei file e loro uti- lizzo nei prodotti a stampa e multimediali 1. La distribuzione dei prodotti grafici su stampa, nel web, tablet e smartphone principali tipologie 2. Area di lavoro e strumenti dei diversi software dedicati 3. Impostazione del documento per i vari software 4. Disegno vettoriale per oggetti geometrici e semplici illu- strazioni composizione e trasformazione del testo 5. Gestione delle immagini raster 6. Rielaborazione di immagini raster 7. Uso per un unica immagine di vettoriale e raster 8. Impaginazione, composizione tipografica e gestione dei contenuti 9. Controllo di qualità del processo e del prodotto in rela- zione al flusso di lavoro e agli output 1. Scegliere il software e il flusso di lavoro in funzione del prodotto da realizzare 2. Utilizzare i software in modo adeguato alle tecniche e tecnologie esecutive 3. Selezionare i materiali idonei alla realizzazione del pro- dotto 4. Stabilire il corretto flusso operativo (progettazione, ese- cuzione prodotto grafico, realizzazione/distribuzione 5. Individuare i parametri e gli standard di qualità del pro- dotto. Lezione in laboratorio: lezione con esercitazioni guidate esercizi applicativi in labo- ratorio redazione di relazioni tec- niche In itinere 2 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
3 CLASSE 3 UNITA FORMATIVA N.2 IL LETTERING NEL PRODOTTO GRAFICO MULTIMEDIALE Durata / Peso mese h. % Sett. Ott. 6 % Sa utilizzare tutti gli aspetti tecnici del carattere tipografico e della gestione grafica del testo, applicando regole tecniche e compositive proprie del lettering e della tipografia COMPETENZE a) Compone testi utilizzando caratteri e font secondo le regole di composizione e leggibilità in modo pertinente ai vari media b) Compone e trasforma testi e caratteri con gli strumenti, le funzionalità e i vincoli dei diversi software per la grafica DESCRITTORI DELLE COMPETENZE IN ESITO DELL UNITA FORMATIVA 1. Inquadra storicamente i caratteri, dalla scrittura alla multimedialità, per fare scelte formali e compositive 2. Applica le regole tecniche del carattere tipografico e del font digitale 3. Utilizza le regole per composizione di testi per la stampa e la multimedialità prerequisiti 1) Uso delle funzioni testo nei diversi software di grafi- ca 2) Utilizzo nella produzione scritta di un lessico corretto e dei diversi registri comu- nicativi 3) Conoscenza base dell anatomia del carattere e della classificazione 4) Conoscenze base di tipome- tria 3 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
4 CLASSE 3 UNITA FORMATIVA N.2 IL LETTERING NEL PROGETTO GRAFICO MULTIMEDIALE Sa utilizzare tutti gli aspetti tecnici del carattere tipografico, della gestione grafica del testo e delle sue gerarchie comunicative, appli- cando corretti codici tecnici, percettivi e compositivi Unità didattiche Conoscenze: attività / contenuti Abilità UD: 1 Tipometria e lettering 1. Caratteri da stampa e caratteri digitali 2. Unità di misura e misurazione dei caratteri e della loro composizione 3. Terminologia di settore per caratteri e composizione 4. Gamma seriale 5. Regole compositive 6. Classificazione formale e storica del carattere 7. Utilizzo, leggibilità in riferimento ai diversi supporti e media 1. Applica caratteri e font in modo pertinente alle tecnolo- gie di output 2. Applica la gamma seriale e le regole compositive relati- ve allo specifico del prodotto grafico multimediale 3. Applica con pertinenza le tipologie formali e i riferimenti storici dei caratteri e della composizione Tipologia attività Lezione frontale e visione di esempi in laboratorio, Esercizi applicativi in labo- ratorio, Redazione di relazione tecnica ripasso./ appr. In itinere 4 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
5 A. S. 2014/2015 A. S. 2016/2017 ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE CLASSE 3 UNITA FORMATIVA N.3 FLUSSI E TECNICHE DEI SISTEMI DI STAMPA Ore settimanali 3 Durata / Peso Saper scegliere strumenti e materiali in relazione ai contesti d uso e alle tecniche di produzione, nel contesto del progetto e della realizzazione di prodotti di comunicazione fruibili attraverso differenti media prerequisiti mese h. % COMPETENZE Vedi settore classe seconda dicembre maggio a) Individua i flussi di lavoro delle diverse tecniche produttive di uno stampato, in relazione al prodotto da realizzare DESCRITTORI DELLE COMPETENZE IN ESITO DELL UNITA FORMATIVA 18 % 1. Sa individuare le caratteristiche degli stampati 2. Sceglie le tecniche di stampa adeguate alla tiratura, alla tipologia dello stampato e ai costi di produzione 3. Sceglie i supporti di stampa in relazione alle tecnologie e ai costi 4. Sa adeguare le modalità di progettazione alle tecniche di produzione 5. Sa redigere una relazione tecnica di supporto al processo grafico 5 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
6 CLASSE 3 UNITA FORMATIVA N.3 FLUSSI E TECNICHE DEI SISTEMI DI STAMPA Saper scegliere strumenti e materiali in relazione ai contesti d uso e alle tecniche di produzione, nel contesto del progetto e della realizzazione di prodotti di comunicazione fruibili attraverso differenti media Unità didattiche Conoscenze: attività / contenuti Abilità Tipologia attività ripasso./ appr. UD: 1 I supporti di stampa La carta e cartone Altri supporti di stampa - pano- ramica UD: 2 Tecniche tradizionali di stampa su carta - Il processo grafico - ciclo di produzione degli stam- pati e tecniche di stampa UD: 3 Altre tecniche di stampa - ciclo di produzione degli stam- pati e tecniche di stampa panora- mica 1. La carta, cartoncini e cartoni, le materie prime, i pro- cessi produttivi, le tipologie, le grammature e i forma- ti 2. Possibilità di stampa su materiali diversi anche non piani 1. Procedimenti di stampa, processi e forme, di stampa, stampa diretta e indiretta, tipi pressione 2. Cicli di lavorazione e loro articolazione: prestampa, stampa, post stampa e confezionamento 3. Storia della stampa e tecniche storiche : xilografia, calcografia, litografia, tipografia (cenni) 4. Stampa offset ( approfondita) 5. Stampa rotocalco (approfondita) 6. Stampa serigrafica (approfondita) 1. Flessografia(cenni) 2. Tamponografia (cenni) 3. Stampa a caldo (cenni) 4. Stampa digitale (cenni) 1. Scegliere il processo in funzione del prodotto da realizza- re. 2. Selezionare i materiali idonei alla realizzazione del pro- dotto. 3. Stabilire il corretto flusso operativo di prestampa, stam- pa e post- stampa Lezione frontale Visione e analisi di stam- pati visite guidate in aziende di arti grafiche e fiere di set- tore In itinere 6 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
7 CLASSE 3 MODULO DI SCORTA,ALTERNANZA SCUOLA/LAVORO, RECUPERO/ AP- PROFONDIMENTO Ore settimanali 3 Durata / Peso mese h. 40 % Comprensive di recupero/approfondimento e alternanza scuola/lavoro settimane di auto imprenditorialità uscite didattiche/visite aziendali presentazioni di esperti di settore formazione e tutela della salute e sicurezza 7 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
1 il coordinatore prof. Gaetano Fiore
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