Il 5 contro 5 di base

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1 li giochi del 5 contro 5 nell educazione tattica Tutti i giochi possono essere giocati da 3 contro 3 a 8 contro 8. Si deve tener conto: - delle distanze - del numero di giocatori - delle consegne - dei vincoli tecnici, fisici e mentali di ogni forma giocata Le variazioni avvengono per semplificare o complicare il gioco. Ogni variazione deve avere uno scopo di progressione per il giocatore. Il 5 contro 5 di base Gioco di base - Gioco libero - Numero di passaggi prima di un tiro - Spostamento Gioco di base con un terreno meno largo - Gioco libero - Numero di passaggi prima di un tiro - Gioco in avanti Gioco verticale su un terreno molto stretto - Gioco libero - Numero di passaggi prima di un tiro - Gioco in avanti

2 I giochi con appoggi Gioco con le fasce - La squadra in possesso palla mette sempre 2 giocatori nei corridoi ; questi giocatori sono solo attaccati quando hanno palla. Possono rientrare nell asse centrale del campo o uscire sulle fasce. - Utilizzare la larghezza del terreno - Difendere l asse centrale del campo Gioco con appoggi laterali laterali. Il numero di tocchi é preciso. I giocatori in appoggio non giocano insieme. - Utilizzare la larghezza del terreno Gioco con gli appoggi verticali verticali. Il numero di tocchi é preciso. I giocatori in appoggio non giocano insieme. - Utilizzare la profondità - Cercare il gioco rapido in avanti - Proiettarsi in avanti Gioco con gli appoggi laterali e verticali laterali o verticali. Il numero di tocchi é preciso. I giocatori in appoggio non giocano insieme.. - laterale = costruzione/verticale = gioco rapido

3 Gioco con gli appoggi laterali e verticali I giochi con delle zone laterali o verticali del proprio colore. Il numero di tocchi è preciso. I giocatori in appoggio non giocano tra loro. - laterale = costruzione nel proprio campo - verticalel = gioco rapido in avanti Gioco su 2 zone - In inferiorità nel proprio campo di difesa, la squadra cerca di passare rapidamente il pallone ai propri attaccanti in superiorità numerica. nelle zone - Dimensioni del terreno - Regole diverse (reti segnate, ritorno in difesa di un attaccante per creare equilibrio ) - 1 o passaggio in avanti - Conclusione rapida - Difendere in inferiorità Gioco in 2 zone con una zona neutra per l attaccante in di riferimento - In inferiorità nel proprio campo di difesa, la squadra cerca rapidamente di passare il pallone agli attaccanti in sovranumero. nelle zone - Regole diverse (reti segnate, ritorno in difesa d un attaccante per creare l equilibrio ) - 1 o passaggio in avanti - Conclusioni rapide - Difendere in inferiorità Gioco su 3 zone - 2 jokers giocano solo nella zona centrale Preparazione dell attacco in zona centrale con superiorità numerica. nelle zone e dei jokers - Regole diverse (reti segnate, ritorno in difesa d un attaccante per creare l equilibrio ) - Gioco in zona centrale - Preparare l attacco - Pressare in zona mediana per disturbare il gioco avversario.

4 Gioco in 3 zone con giocatori fissi nelle zone - Nelle zone esterne : 2 contro 2. Nelle zone centrali : 1 contro 1 nelle zone - Regole diverse (reti segnate, ritorno in difesa d un attaccante per creare l equilibrio ) - 2 contro 2, 1 contro 1, 3 contro 2, 2 contro 1 - Proteggere il pallone e trovare delle soluzioni 1 contro 1 - Creare la superiorità Gioco in 3 zone Il gioco con più porte - Gioco libero. Si guadagna1 punto se il 1 o passaggio é dato nella zona seguente nelle zone - Regole diverse (reti segnate, da zone 2 a zone 3 = rete e un passaggio al massimo,..) - 1 o passaggio in avanti - Proteggere il pallone e trovare delle soluzioni 1 contro 1 - Difendere alla perdita della palla Gioco con 4 porte - Dobbiamo segnare in una delle due reti avversarie - Segnare passando nella porta con la palla ai piedi - Porte di colore differente = passare con las palla ai piedi o tirare nella porta a seconda del colore - Se il pallone passa di fianco alle porte il giocatore che ha sbagliato va a cercarlo. L altra squadra prende il pallone dietro la porta e attacca in sovranumero. - Scelte offensive - Fissare l avversario e cambiare gioco - Chiudere gli angoli di passaggio e vincere gli 1 contro 1

5 Gioco su 4 porte - Dobbiamo segnare in una delle 2 reti dell avversario. Una squadra gioca su piccole porte e l altra difende le grandi porte. L allenatore cambia regolarmente, a volte durante il tempo di gioco. - Segnare passando dalla porta con ai piedi la palla - Porte di colore differenti = passare con la palla ai piedi o tirare nella rete secondo il colore - Se il pallone passa di fianco alle reti il giocatore che ha sbagliato va a riprenderlo. L altra squadra prende il pallone dietro la porta e attacca in sovranumero. - Scelte offensive - Puntare l avversario e cambiar gioco - Chiudere gli angoli di passaggio e vincere gli 1 contro 1 Gioco su 4 porte - Dobbiamo segnare in una delle 2 reti dell avversario. Ogni squadra difende una piccola e una grande porta. - Segnare passando dalla porta con ai piedi la palla - Se il pallone passa di fianco alle reti il giocatore che ha sbagliato va a riprenderlo. L altra squadra prende il pallone dietro la porta e attacca in sovranumero - Scelte offensive - Puntare l avversario e cambio gioco - Difendere secondo il pericolo(dribbling,passaggio o tiro) Gioco doppio su più porte - Dobbiamo segnare in una delle porte dell avversario. Ogni squadra difende tre piccole porte o una grande porta. L allenatore indica l asse di gioco (gioco su grandi porte su un terreno più stretto o gioco su tre piccole porte su un terreno più largo. L allenatore cambia l asse a suo piacimento. I portieri sono dei jokers quando il gioco si svolge sulle tre piccole porte.. - Segnare passando dalla porta con la palla ai piedi - Se il pallone passa di fianco alle reti il giocatore che ha sbagliato va a riprenderlo. L altra squadra prende il pallone dietro la porta e attacca in sovranumero - Adattamento alle condizioni di gioco - Difendere secondo il pericolo (dribbing, passaggio o tiro)

6 I giochi con delle consegne per i giocatori Gioco con marcatura individuale - Ogni giocatore marca un avversario ; ne è responsabile - Marcamento - Smarcamento Osservazioni - Attenzione alla statura dei giocatori Gioco con giocatori numerati - Ogni giocatore delle due squadre riceve un numero. L allenatore, a suo piacimento, chiama i numeri. I giocatori chiamati entrano in campo e gli altri escono. Creamo così delle situazioni di superiorità o inferiorità, come anche dei 2 contro 2, 3 contro 3 o ancora 1 contro 1. secondo il numero di giocatori in campo o alla situazione. - Adattamento alla situazione di gioco - Concentrazione - Decisioni tecniche e tattiche Osservazioni - Attenzione ai tempi di gioco secondo la situazione proposta. 1 contro 1 non si può giocare 1 minuto.

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