REGOLAMENTO UFFICIALE SUPERLIGA

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1 REGOLAMENTO UFFICIALE SUPERLIGA REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai vari calciatori delle squadre del Campionato Italiano di Serie A Tim, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente Regolamento. REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del Campionato Italiano di Serie A Tim. 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una fantasocietà di calcio, acquistando almeno 23 calciatori scelti tra i veri giocatori delle squadre del Campionato Italiano di Serie A Tim. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra quelli facenti parte la rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le norme descritte nelle Regole. REGOLA 3: LA SUPERLIGA 1. La Superliga è composta di 8 Presidenti: Anzellini Stefano (Arsenal) Arlotta Filippo (Deportivo La Coruna) Aversa Simone (Galatasaray Istanbul) Belpasso Cristian (San Paolo) Bonci Marco (West Ham United) De Blasi Paolo (Atletico Madrid) Dello Russo Giuseppina (Celtic Glasgow) Sauli Fabio (Borussia Dortmund) 2. Durante la stagione è previsto, se necessario, l eventuale ingresso di Lega Team, una fantasocietà fittizia che servirà a rendere pari il numero delle fantasquadre partecipanti affrontando ogni settimana la fantasocietà che, altrimenti, avrebbe dovuto riposare come da Calendario (per esempio in seguito all esclusione di una fantasquadra dalla Superliga). 3. Il Totale-Squadra parziale di Lega Team è dato dalla media, arrotondata per difetto al mezzo punto inferiore, dei Totali-Squadra (esclusi i Fattore Campo) di tutte le altre fantasquadre vere nella giornata. A questo si aggiunge, dove previsto dal Calendario, l eventuale Fattore Campo. 4. La Superliga è governata dal Presidente di Lega (Aversa Simone). 5. I compiti del Presidente di Lega sono: Coordinamento delle operazioni dell Asta iniziale; Registrazione delle operazioni di Mercato Libero; Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra fantasquadre; Acquisizione delle liste di vincolo; Composizione del calendario; Registrazione settimanale delle formazioni; Calcolo dei risultati finali delle partite; Composizione delle classifiche. 6. Ogni allenatore può, prima dell inizio di ciascuna stagione calcistica, proporre nuove Regole o modifiche a quelle attuali che saranno poi approvate con voto a maggioranza semplice in cui il parere del Presidente di Lega vale per due nel caso ci sia una parità di giudizio.

2 7. Le fantasocietà hanno l obbligo di portare a termine le manifestazioni previste durante la stagione e di pagare, quando previsto, la tassa di partecipazione alle competizioni. 8. La quota prevista per partecipare alle manifestazioni della Superliga è di 200,00, pagabili in una rata d iscrizione da 100,00 entro il 30 giugno 2015, un altra rata da 40,00 entro il giorno della riunione dell Asta iniziale (21 agosto 2015) e in 3 rate da 20,00 pagabili entro la fine del mese di settembre, ottobre e novembre A questa cifra ci sarà da aggiungere la quota spettante per l acquisto dei trofei (circa 20,00). 9. Nel caso ci sia l ingresso di un nuovo allenatore in Superliga prima dell inizio di una stagione, questo pagherà solo la rata d iscrizione da 39,00 entro il 30 giugno ( 40,00 ciascuno se gli allenatori nuovi sono due) mentre gli altri allenatori verseranno una rata supplementare da 23,00 ( 20,00 in caso di due nuovi ingressi) da pagare entro la fine del mese di dicembre. 10. Nel caso una fantasocietà non sia in regola con i pagamenti delle quote, sarà esclusa automaticamente da ogni operazione di Mercato Libero (anche Lista Infortunati) fino al suo saldo. 11. Nel caso una fantasocietà si ritiri o sia esclusa dalla Superliga, al suo posto subentrerà Lega Team dal primo girone completo (almeno un andata e ritorno, o un girone in campo neutro) a disposizione, con lo svincolo di tutta la rosa. Fino a quel momento sarà schierata la Formazione d Ufficio. 12. In caso di abbandono della Superliga per qualsiasi motivo, un allenatore non potrà presenziare all Asta inziale nelle due stagioni successive. 13. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso sia ricalcolato in conformità a supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro le ore 21 del giorno precedente la prima partita della giornata successiva di Serie A Tim. b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U., purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. d. Lo stesso Presidente di Lega ha la facoltà di intervenire d ufficio, modificando il risultato di una partita, qualora si accorga di eventuali errori commessi nel calcolo dei risultati. La modifica d ufficio segue le stesse tempistiche previste al precedente punto a. Non sarà in ogni caso possibile intervenire retroattivamente sul risultato di una partita dopo la scadenza del termine previsto per la presentazione dei reclami. 14. Ciascun allenatore accetta il presente Regolamento e partecipa al gioco nel rispetto di tutti gli altri giocatori, evitando comportamenti ingiuriosi e offensivi verso chiunque e accettando qualsiasi risultato impegnandosi a portare a termine la stagione cercando di conseguire sempre il massimo risultato. REGOLA 4: LE SOCIETÀ 1. Denominazione Sociale a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna fantasocietà calcistica o fantasquadra, è stabilita dal rispettivo allenatore e deve essere il nome di una vera società calcistica professionistica (di cui si possano comunque reperire logo e stadio). b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. c. Una volta scelto il nome della fantasocietà, non è più possibile modificarlo. d. Le fantasquadre retrocesse in Serie B Superliga hanno l obbligo di cambiare il proprio nome per la stagione successiva. La loro vecchia denominazione non potrà essere scelta da nessun allenatore per almeno un anno. e. A parziale modifica del punto di cui sopra, se detta fantasquadra dovesse vincere la Champions League, potrà decidere se mantenere il proprio nome o cambiarlo lo stesso. 2. Capitale sociale a. Ciascuna fantasquadra all inizio di ogni stagione ha un budget di 300 crediti, che viene incassato l 1 luglio.

3 REGOLA 5: LA ROSA b. Durante la stagione ci sono dei crediti supplementari che vengono aggiunti al budget rimanente con queste modalità: I. 50 crediti il giorno dell Asta di settembre (venerdì 4); II. 50 crediti il giorno in cui inizia il mercato di gennaio (lunedì 4). c. Al termine di ogni stagione il budget di tutte le fantasquadre sarà conservato per l anno successivo, dove verrà incrementato di nuovo di ulteriori 300 crediti l 1 luglio e delle due rate da 50 crediti a settembre e gennaio. d. Nel caso ci sia una nuova fantasquadra, questa sarà dotata di un budget iniziale di 400 crediti solo per il primo anno. 1. La rosa di ciascuna fantasquadra deve essere composta da almeno 23 calciatori (di cui 2 portieri obbligatori), scelti tra quelli appartenenti alle squadre del Campionato Italiano di Serie A Tim. 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del Campionato Italiano di Serie A Tim s intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. 3. La rosa può essere composta anche da più di 23 calciatori, scelti liberamente da ogni allenatore, ma non deve superare le 30 unità (compresi i 2 portieri minimi). 4. Ogni calciatore in lista ha il suo ruolo specifico e dovrà essere inserito coerentemente in uno degli schemi di gioco disponibili. Accanto ai giocatori in grado di ricoprire un solo ruolo, esiste un nutrito gruppo di calciatori polivalenti, dunque schierabili in più ruoli. La definizione dei ruoli avviene rispettando il più possibile le caratteristiche tattiche reali dei protagonisti del Campionato Italiano di Serie A Tim. 5. La legenda dei ruoli base è: a. I calciatori identificati come Ds/Cs e Dd/Cd sono coloro che nel calcio moderno si è soliti definire come esterni bassi, idonei sia a fungere da terzini nelle difese a 4 che come centrocampisti laterali di contenimento e sostegno qualora si opti per la difesa a 3. b. I mediani M raggruppano tutti gli uomini di centrocampo di stampo difensivo. Dal classico incontrista, al regista basso, fino alle mezzali con discrete doti di interdizione. c. I centrocampisti centrali Cc includono le mezzali spiccatamente offensive e, più in generale, gli uomini della mediana che riducono al minimo il loro contributo in fase di interdizione. d. Le ali W sono esterni marcatamente offensivi impiegati sulla linea di trequarti. Solo nel esse possono essere schierate in fascia a centrocampo in quanto protette dai terzini. I centrocampisti esterni ( Cd e Cs ) invece non hanno questo tipo di vincolo e possono essere schierati, oltre che nel 4-4-2, anche in tutti gli schemi con la difesa a 3.

4 e. Il trequartista T è un centrocampista con spiccate doti offensive e poca o nulla dedizione alla fase di copertura, partendo dalla linea mediana per spingersi in avanti con compiti di rifinitura e/o inserimento. f. L attaccante di raccordo A non è prettamente uomo d area, arretra spesso a centrocampo a prendere il pallone e partecipa organicamente alla manovra offensiva. g. Il Pc gioca di punta stazionando regolarmente nei pressi dell area di rigore, indipendentemente se abbia caratteristiche da prima punta classica o da punta di movimento. 6. È autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. 7. La Primavera a. Ogni fantasquadra può tesserare un massimo di due calciatori Under 21 (nati dall 1 gennaio 1994) da inserire nella propria Primavera. b. L acquisto di uno o due calciatori Primavera è del tutto facoltativo. c. Il costo del cartellino dei calciatori Primavera è di 0 crediti, così come il loro ingaggio. d. Ogni fantasquadra può ingaggiare un calciatore Primavera semplicemente nominandolo, senza dover partecipare a nessuna asta per il suo tesseramento. L ordine di chiamata è invertito rispetto alla classifica finale della Serie A Superliga della stagione precedente. Nel caso ci sia un nuovo allenatore, questo avrà la priorità nella prima scelta. Dopo il primo giro di chiamate si procede con il secondo giro. e. Il tesseramento dei calciatori Primavera avviene soltanto dopo la chiusura dell Asta inziale ed al termine delle sessioni complete dei mercati di settembre e gennaio. f. Il contratto dei calciatori Primavera ha durata pari a 4 stagioni sportive e non influisce sul numero massimo di vincoli e di rosa che ha ciascuna fantasquadra. g. Un calciatore Primavera può essere confermato per l anno successivo sia come tale sia con la promozione in prima squadra (in questo caso però rispettando il numero massimo di 6 giocatori vincolabili). In caso di passaggio in prima squadra il costo del cartellino e il suo ingaggio diventeranno di 1 credito. In nessun caso un Primavera può fare il passo inverso, se non nel caso sia ingaggiato nuovamente come giocatore libero da contratto nelle modalità previste per il tesseramento dei calciatori Primavera. h. Non è obbligatorio che, al momento della sua conferma, un calciatore Primavera abbia ancora meno di 21 anni. i. Nel caso durante la stagione un Primavera venga ceduto in una serie minore o estera, la sua fantasquadra può decidere se lasciarlo in rosa o meno aspettando un eventuale ritorno in Serie A Tim prima della consegna delle liste di vincolo, altrimenti dovrà essere svincolato obbligatoriamente. j. Un calciatore Primavera nel corso della stagione non può totalizzare più di 10 presenze tra campionato e coppe disputate nella Superliga. La sua presenza diventerà effettiva se contribuisce attivamente al Totale-Squadra, sia come titolare sia come riserva. k. Qualora un allenatore schieri in campo o in panchina uno o più giocatori Primavera che hanno già esaurito le dieci presenze annuali in stagione, detti calciatori saranno considerati assenti e tolti d autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l ordine di priorità. Questi subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili. l. Nel corso della stagione un allenatore può decidere di promuovere in prima squadra uno ed un solo calciatore Primavera, tagliando un eventuale esubero nel conteggio dei 30 giocatori da tenere in rosa. In questo caso però il suo posto libero nella Primavera non potrà più essere riempito fino al termine della stagione. m. In nessun caso un calciatore Primavera può essere inserito in Lista Infortunati. n. È possibile inserire i calciatori Primavera in trattative tra fantasquadre durante tutto l anno, rispettando però il numero massimo di 2 calciatori per rosa e di 10 partite stagionali (indipendentemente dal numero di fantasquadre in cui hanno militato).

5 o. Anche i calciatori Primavera in caso di cessione o di taglio volontario non potranno più essere riacquistati dalla fantasquadra a cui appartenevano nel corso della stagione. 8. Vincoli pluriennali a. Ciascun allenatore ha la possibilità di vincolare per l anno seguente fino ad un massimo di 6 giocatori della propria fantasquadra. b. Ogni fantasquadra può, oltre ai 6 calciatori della prima squadra, vincolare anche fino a 2 giocatori della Primavera. c. La lista di vincolo deve essere comunicata al Presidente di Lega almeno una settimana prima dell Asta iniziale, o comunque entro la data stabilita. d. Il costo del cartellino di ciascun calciatore vincolato non verrà detratto dal budget della sua fantasquadra, ma il suo ingaggio sarà conteggiato nel computo del tetto salariale di 120 crediti. 9. Lista Infortunati a. A partire dal 07 settembre una fantasquadra può sostituire, senza perderne la proprietà, qualunque calciatore della rosa che sia infortunato con un calciatore libero da contratto. b. Un calciatore viene considerato infortunato quando il suo periodo di indisponibilità previsto è di almeno una giornata di campionato. c. È compito dell allenatore della fantasquadra che ne detiene il cartellino presentare al Presidente di Lega la documentazione dell indisponibilità del calciatore attraverso quotidiani sportivi o siti Internet. d. Il cartellino del calciatore infortunato inserito nella Lista Infortunati resta di proprietà della fantasquadra di appartenenza. e. L inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati dovrà avvenire in base alle seguenti disposizioni: I. L operazione di inserimento di un calciatore infortunato nella Lista Infortunati con conseguente acquisto in prestito di un sostituto temporaneo costa 5 crediti, che verranno detratti a titolo definitivo dal capitale a disposizione della fantasquadra in questione. II. Nessuna fantasquadra può inserire un calciatore nella Lista infortunati se non dispone dei crediti sufficienti per l operazione. III. Ogni inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati deve essere accompagnato da un concomitante acquisto in prestito di un calciatore dello stesso ruolo (o di almeno un ruolo uguale in caso di giocatore polivalente) libero da contratto. IV. Ciascun allenatore dovrà comunicare sul sito ufficiale della Superliga, nella sezione dedicata al Mercato Libero, il giocatore da inserire in Lista Infortunati e il suo sostituto. Non sono previste aste e buste chiuse, pertanto il calciatore in prestito è assegnato automaticamente al primo allenatore che ne fa richiesta. f. La chiamata di un giocatore in prestito equivale ad un offerta di zero crediti. g. Non c è limite al numero di calciatori inseribili in Lista Infortunati, anche contemporaneamente (se non la mancanza di crediti). h. Il calciatore preso in prestito per sostituire un giocatore infortunato può essere rimpiazzato con un nuovo elemento. Non esistono vincoli ma l operazione, però, costa altri 5 crediti. In tal caso, il taglio del sostituto (anche se detenuto in prestito) sarà considerato un taglio volontario. i. Un calciatore squalificato o non più tesserato per una squadra di Serie A Tim non può essere inserito nella Lista Infortunati. j. La Lista Infortunati è aperta tutta la stagione, dalla mezzanotte seguente l ultima partita della giornata di Serie A Tim fino alla consegna delle formazioni della giornata seguente, tranne durante le gare e nel periodo del Mercato Libero. 10. Reintegrazione nella rosa a. Quando un calciatore infortunato viene inserito nella formazione titolare o nella lista delle riserve in panchina della squadra di Serie A Tim in cui milita, deve essere obbligatoriamente reintegrato nella rosa della fantasquadra entro la giornata di campionato successiva. b. Un calciatore infortunato reintegrato nella rosa può soltanto rientrare al posto del calciatore che l ha sostituito, il quale verrà automaticamente tagliato e sarà immediatamente disponibile al Mercato

6 Libero per tutte le fantasquadre, compresa quella da cui era stato preso in prestito essendo un taglio obbligato. c. Se un allenatore è a conoscenza dell imminente rientro del suo giocatore infortunato, potrà reintegrarlo in anticipo. In questo caso però il taglio del suo sostituto è considerato volontario, e pertanto non potrà essere più preso al Mercato Libero. d. Se il calciatore preso in prestito per la Lista Infortunati cambia squadra e scende in una Serie inferiore oppure va all estero, viene subito reintegrato il calciatore infortunato. e. Un calciatore infortunato dovrà essere obbligatoriamente reintegrato al termine della stagione nella fantasquadra di appartenenza, mentre il suo sostituto sarà automaticamente svincolato e non potrà in nessun caso essere oggetto di trattativa con nessun altra fantasquadra. f. I calciatori presi in prestito per la Lista Infortunati, dopo il taglio, saranno in ogni caso disponibili sul Mercato Libero per le altre fantasquadre, a prescindere dalla fase della stagione in cui il taglio si verifica e dal fatto che esso avvenga prima o dopo il rientro del titolare. La disponibilità per la stessa fantasquadra che procede al taglio resta invece vincolata alla tempistica dello stesso. g. Se il calciatore che è stato inserito in Lista Infortunati cambia squadra e scende in una Serie inferiore oppure va all estero, il calciatore preso in prestito viene subito liberato e rimesso sul mercato. Successivamente, il fantallenatore provvederà al taglio del calciatore non più in Serie A Tim, recuperando eventuali crediti. 11. Cessione di un calciatore in un altra Serie Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, sia ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita nella massima Serie di un campionato estero o in una Serie inferiore di qualsiasi campionato, la fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. 12. Calciatore che rescinde un contratto a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra rescinda il contratto con la sua società d appartenenza a campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione potrà ricevere come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio solo se e quando il suddetto calciatore sarà ufficialmente tesserato da un altra squadra reale non di Serie A Tim. In caso di taglio anticipato, esso sarà considerato volontario. 13. Calciatore squalificato per illecito o doping a. Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale a un normale giocatore appiedato per una normale squalifica di gioco. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra sia squalificato per illecito sportivo o per doping, la fantasquadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. c. La fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore squalificato può decidere se aspettare il ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena oppure tagliarlo. 14. Calciatore deceduto Nel triste caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra muoia, la fantasquadra che ne detiene il cartellino riceverà un numero di crediti pari al suo ingaggio. 15. Calciatore ritirato Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra abbandoni l attività agonistica nel campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del giocatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. Il suo taglio al Mercato Libero sarà considerato obbligato. Se, una volta annunciato ufficialmente il ritiro, il giocatore dovesse cambiare idea e tornare a giocare in Serie A Tim, esso sarà libero sul Mercato Libero e acquistabile da chiunque, anche dall allenatore che ne deteneva il cartellino in precedenza. 16. Calciatore che diventa allenatore Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra abbandoni l attività agonistica per diventare allenatore nel campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del giocatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. Il suo taglio al Mercato Libero sarà considerato obbligato. Se, una volta annunciato ufficialmente il ritiro, il calciatore dovesse cambiare idea e tornare a essere

7 un giocatore in Serie A Tim, esso sarà libero sul Mercato Libero e acquistabile da chiunque, anche dall allenatore che ne deteneva il cartellino in precedenza. 17. Calciatori svincolati di squadre fallite a stagione in corso Nel caso un calciatore si ritrovi ad essere svincolato dopo il fallimento della propria squadra di Serie A Tim, il fantallenatore che detiene il cartellino del giocatore in questione potrà decidere se mantenerlo in rosa, nella speranza che possa accasarsi in un altra squadra di Serie A Tim, o tagliarlo, recuperando i crediti del suo ingaggio. In quest'ultimo caso la fantasquadra in questione potrà acquistare al Mercato Libero, anche nel periodo di chiusura, un calciatore con almeno un ruolo uguale a quello del giocatore tagliato. 18. Nei casi previsti nei punti 11, 12, 14, 15 e 16 le fantasquadre interessate non hanno l obbligo di sostituire il giocatore in questione se non nel caso in cui la loro rosa sia inferiore alle 23 unità minime previste dal Regolamento o il calciatore in questione sia uno dei soli 2 portieri in rosa. In questi casi la fantasquadra ha l obbligo di acquistare un sostituto entro la partita successiva (obbligatoriamente portiere nel caso in rosa ci sia solo un estremo difensore), altrimenti sarà assegnato d ufficio il calciatore dello stesso ruolo in questione del giocatore tagliato con la quotazione più alta al momento (fonte Mantra), tra quelli disponibili per il tesseramento (ovvero tra tutti quei giocatori che non sono presenti nelle altre fantasquadre e che sono acquistabili dalla fantasquadra in questione). In caso di più giocatori con la stessa quotazione, si favoriscono quelli che appartengono alle squadre di Serie A Tim meglio piazzate in classifica in quella settimana ed eventualmente quelli che vengono prima in ordine alfabetico. REGOLA 6: L ASTA INIZIALE 1. Preliminari a. Alle operazioni d Asta devono essere presenti tutti gli allenatori della Superliga. b. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Superliga, cioè non potrà essere un altro allenatore. c. Se un allenatore non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli allenatori delle altre fantasquadre. d. L Asta Iniziale per la stagione si svolgerà venerdì 21 agosto dalle ore 14 fino al termine. 2. Svolgimento dell Asta L Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolata dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna fantasquadra deve acquistare almeno 23, e massimo 30, calciatori a un costo totale non superiore a 300 crediti. Una fantasquadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. b. L ordine con il quale gli allenatori nominano i calciatori da tesserare è stabilito dalla classifica finale della Serie A Superliga della stagione precedente, dal primo all ultimo classificato. I nuovi allenatori saranno ordinati in base al giorno d iscrizione, dal più vecchio al più recente. c. L offerta d asta è minima, ma non dovrà mai essere inferiore a un credito, che è l offerta minima consentita. d. Il primo allenatore a fare l offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d asta. Le offerte successive dovranno quantomeno incrementare l offerta minima consentita. L asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. e. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non hanno una rosa di minimo 23 calciatori. f. Una volta raggiunto il numero minimo di 23 calciatori (tra cui 2 portieri), una fantasquadra può anche decidere di abbandonare l Asta, senza poter, però, più rientrare nelle successive chiamate. g. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla fantasquadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore. h. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l offerta minima equivalente a un credito, un allenatore che dispone di soli 3 crediti e ha ancora 2 giocatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore.

8 i. Ciascun allenatore ha 30 secondi di tempo per fare la sua offerta. Superato il limite di tempo, l allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel calciatore. Dopo la comunicazione del giocatore offerto ci saranno ulteriori 30 secondi di tempo per dare la possibilità a ogni allenatore di studiare la propria strategia. j. La pubblicazione di riferimento per i ruoli dei calciatori è il sito nella sezione Mantra. 3. Ingaggi a. L ingaggio di un calciatore è equivalente ad un terzo del costo del suo cartellino, arrotondato per eccesso (es. da 1 a 3 crediti l ingaggio è di 1 credito, da 4 a 6 è di 2 crediti, da 7 a 9 è di 3 crediti, e così via). b. L ingaggio di un giocatore non cambia se viene ceduto ad un altra fantasquadra. c. Ciascuna fantasquadra non dovrà, nell arco di tutta la stagione, superare mai il tetto salariale di 120 crediti di ingaggi totali dei calciatori della rosa principale, esclusi quindi i Primavera e i sostituti di giocatori infortunati. 4. Stato contrattuale a. Il contratto di un calciatore ha decorrenza dal momento in cui viene acquistato all Asta inziale o al Mercato Libero. b. Se un calciatore viene acquistato al Mercato Libero in qualunque momento del campionato, ai fini contrattuali si calcolerà detto campionato come primo anno di contratto. c. Il contratto di un calciatore ha durata pari a 3 anni o stagioni sportive. d. I trasferimenti non modificano lo stato contrattuale di un calciatore. e. Al termine del terzo anno di contratto ciascun calciatore torna ad essere libero da contratto e acquistabile da qualsiasi fantasquadra, anche da quella che lo aveva nell ultima stagione. REGOLA 7: MERCATO LIBERO 1. Norme generali Il Mercato Libero, cioè l acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Il Mercato Libero si svolge in forma settimanale ed è permesso nelle seguenti sessioni: Venerdì 04 settembre alle ore 22 è prevista un Asta di riparazione (con le stesse modalità dell Asta iniziale); 5 settimane con chiusura il 7, 14, 21 e 28 gennaio e il 4 febbraio Dalle ore 00 di lunedì 08 febbraio alle ore 19 di giovedì 11 febbraio è possibile tesserare calciatori Primavera. Soltanto in questa sessione non ci sarà nessun ordine di chiamata, pertanto ciascun allenatore avrà diritto a ingaggiare direttamente il calciatore da lui nominato. b. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dell Asta iniziale oltre, eventualmente, ai crediti bonus previsti dal Regolamento. c. L ingaggio dei calciatori liberi da contratto varia a seconda delle offerte presentate al Mercato Libero. d. È possibile acquistare soltanto calciatori liberi da contratto, cioè calciatori non tesserati da altre fantasquadre della Superliga. e. Una fantasquadra può acquistare anche più di un calciatore libero da contratto per settimana. I. Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una fantasquadra, diventa libero da contratto e può quindi essere acquistato, a partire dalla settimana successiva, da qualunque altra fantasocietà, ma in nessun caso essere riacquistato al Mercato Libero nel corso della stessa stagione da una fantasquadra per cui era tesserato in precedenza. Fanno eccezione i giocatori tagliati per effetto di un obbligo regolamentare, i quali possono invece essere riacquistati al Mercato Libero anche dalle fantasocietà che li hanno utilizzati, ma senza alcun diritto di prelazione. II. Non è consentito, fino al termine della stagione, il taglio volontario dei calciatori acquistati al Mercato Libero.

9 f. Entro le ore 24 di mercoledì 02 settembre ciascun allenatore può svincolare qualsiasi giocatore acquistato all Asta Iniziale recuperando i crediti spesi. g. Non è obbligatorio tagliare un giocatore in rosa per far posto ai nuovi acquisti, tranne nel caso in cui si superino le 30 unità. h. Nel caso una fantasquadra abbia già raggiunto i 30 giocatori in rosa, dovrà obbligatoriamente tagliare uno o più calciatori prima di partecipare ad aste per altri giocatori. In caso le offerte non saranno vincenti, i calciatori tagliati non saranno comunque reintegrati. i. Nel caso una fantasquadra si ritrovi con meno di 23 giocatori, dovrà obbligatoriamente acquistare tanti giocatori quanti ne mancano per raggiungere il numero minimo entro la partita successiva, altrimenti sarà assegnato d ufficio il calciatore con la quotazione più alta al momento (fonte mantra), tra quelli disponibili per il tesseramento (ovvero tra tutti quei giocatori che non sono presenti nelle altre fantasquadre e che sono acquistabili dalla fantasquadra in questione). In caso di più giocatori con la stessa quotazione, si favoriscono quelli che appartengono alle squadre di Serie A Tim meglio piazzate in classifica in quella settimana ed eventualmente quelli che vengono prima in ordine alfabetico. j. Le operazioni di acquisto e svincolo devono essere comunicate al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita dal Regolamento. k. I giocatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in formazione dalla prima partita disponibile. l. L ingaggio dei calciatori svincolati non viene incassato dalla fantasquadra di appartenenza, se non nelle eccezioni previste dal Regolamento. 2. Mercato Libero L acquisto di un calciatore al Mercato Libero si svolge sotto forma di chiamata e, se necessario, tramite successivi rilanci, in base alle seguenti disposizioni: a. Una fantasquadra può chiamare uno o più calciatori liberi da contratto per settimana, offrendo uno o più crediti per ciascuno. Le offerte (o chiamate) devono essere pubbliche e comunicate a tutti i fantallenatori. In caso di offerte plurime, ovvero se si offre per più calciatori, la somma di tali offerte non potrà mai eccedere i crediti disponibili. b. Le fantasquadre che intendono acquistare lo stesso calciatore presentano la loro offerta rilanciando con il metodo usato nell Asta iniziale. c. Il calciatore conteso viene acquistato dalla fantasquadra che avrà presentato l offerta più alta entro il termine previsto dal Regolamento. d. Ogni allenatore potrà presentare le proprie offerte per un nuovo giocatore dalle ore 00 del lunedì alle ore 24 del mercoledì nelle settimane previste per il Mercato Libero, comunicandolo obbligatoriamente nel sito nella sezione dedicata al Mercato Libero. e. Gli allenatori che intendono partecipare all asta per uno o più giocatori offerti, dovranno a loro volta presentare un offerta, per il calciatore a cui sono interessati, entro le ore 24 del giovedì della settimana in questione. f. Per evitare offerte comunicate volontariamente solo all ultimo minuto, nel caso un allenatore presenti un rilancio dalle ore 21 del giovedì per un calciatore, per assegnare il giocatore in questione ci sarà un asta tra gli allenatori che hanno rilanciato dopo le ore 21 e quello che aveva l offerta più alta prima di tale orario. L asta sarà continuativa tramite sms, WhatsApp, sito web, ecc e dovrà comunque terminare nel più breve tempo possibile. g. Nel caso ci siano aste finali per due o più calciatori, l ordine di chiamata sarà da quello con l offerta al momento più alta fino a quello con l offerta più bassa. In caso di offerte uguali, si terrà conto dell ordine alfabetico del cognome dei calciatori. 3. Tagli a. Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di una fantasquadra che ne possiede il cartellino, si considera volontario quando è frutto di una libera scelta fatta dal suo allenatore, non vincolato in tal senso da un obbligo regolamentare.

10 I. Un calciatore tagliato volontariamente non sarà più riacquistabile dalla stessa fantasquadra sino al termine della stagione. b. Il taglio di un giocatore si considera obbligato quando l allenatore che ne possiede il cartellino è costretto a svincolarlo per effetto di una norma regolamentare. I. I giocatori tagliati per effetto di un obbligo regolamentare sono sempre riacquistabili dalla stessa fantasquadra durante la stagione. REGOLA 8: TRATTATIVE E TRASFERIMENTI Durante la stagione le fantasquadre sono libere di condurre trattative di scambio, acquisto e cessione di giocatori, secondo le seguenti disposizioni: 1. Nel caso durante una di queste operazioni una fantasquadra si ritrovi a essere con una rosa inferiore a 23 giocatori, o con meno di 2 portieri, dovrà intervenire immediatamente al Mercato Libero per raggiungere il numero minimo previsto dalla rosa, altrimenti gli sarà assegnato uno o più giocatori d ufficio come previsto dal Regolamento, entro la partita successiva. 2. I calciatori ceduti da una fantasquadra a un altra durante la stagione non potranno più tornare alla fantasquadra di provenienza fino al termine della stagione stessa. Per stagione si intende il periodo che va dall 1 luglio al giorno dell ultima partita della stagione di Superliga. 3. Ciascun calciatore ceduto da una fantasquadra a un altra mantiene la propria valutazione. 4. È possibile inserire, facoltativamente a discrezione degli allenatori impegnati nell operazione, crediti a conguaglio nelle trattative. 5. È anche possibile vendere o acquistare giocatori per soli crediti. 6. Una volta raggiunto l accordo di trasferimento entrambi gli allenatori coinvolti devono comunicarlo, pena la nullità dell operazione, al Presidente di Lega. 7. Le trattative tra fantasquadre sono permesse dal 4 gennaio alle ore 23 del 5 febbraio Durante la fase estiva di trattative, quella che va dall 1 luglio al giorno della consegna delle liste di vincolo, ciascuna fantasquadra non ha nessun obbligo numerico di rosa da rispettare. 9. Nel caso un allenatore decida di ritirarsi prima dell inizio della nuova stagione, le sue trattative concluse durante il mercato estivo in corso saranno annullate. REGOLA 9: LA GARA 1. La gara è disputata tra due fantasquadre di 11 calciatori, scelti dall allenatore tra quelli appartenenti alla sua rosa. 2. La fantasquadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le fantasquadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara sarà conclusa in parità. 3. Il numero di reti segnate da ciascuna fantasquadra, cioè il risultato finale, è calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna fantasquadra. REGOLA 10: LA FORMAZIONE 1. Schema di gioco a. Ciascuna fantasquadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base ai seguenti moduli:

11 b. Oltre alla posizione fissa del portiere, i calciatori sono schierati in quattro linee di gioco e cioè difesa, centrocampo, trequarti e attacco, secondo quanto previsto dai singoli schemi. c. Nei singoli schemi, laddove sono indicati due ruoli in una singola posizione in campo, vuol dire che essi sono alternativi (lo rimangono anche in caso di sostituzione). d. Si noti che i due schemi a 3 punte (3-4-3 e 4-3-3) prevedono l utilizzo massimo di una sola punta centrale (Pc) cui affiancare due seconde punte. e. Le ali (W) agiscono di norma sulla linea di trequarti. Fa eccezione lo schema in cui possono essere schierate come esterni della linea di centrocampo. f. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che una fantasquadra può schierare, sia in campo sia in panchina. 2. Comunicazione della formazione a. Prima dell inizio della gara, entro mezz ora prima dell inizio della prima partita della giornata di Serie A Tim (solitamente entro le ore 17:30 del sabato, in caso contrario ci sarà comunicazione del Presidente di Lega), gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega e, per conoscenza, all allenatore dell altra fantasquadra.

12 b. La formazione può essere comunicata attraverso il sito il sito il gruppo WhatsApp della Superliga o attraverso sms da inviare al Presidente di Lega e all avversario di turno. c. Prima dell inizio di una gara che preveda l eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare, oltre la formazione, la lista dei rigoristi. d. È vietato schierare formazioni che, leggendo i quotidiani sportivi o Internet il giorno stesso della consegna, prevedano più di 3 sostituzioni. Gli allenatori che consegneranno tali formazioni (non dimostrando che la fonte da loro consultata lo permetteva) saranno penalizzati di 3 punti in classifica e di 10 crediti per illecito sportivo e vedranno composta la loro formazione dalla Formazione d Ufficio. Eventuali punti conquistati nella partita dalla fantasquadra in questione saranno annullati. e. Se un allenatore schiera volontariamente dei giocatori fuori ruolo (quando invece c è la possibilità di mandare in campo una formazione esatta) al fine di procurare un vantaggio all avversario (grazie ai malus di ruolo), verrà applicata la Regola di cui al punto d precedente se i malus sono uguali o superiori a 1,5 punti. 3. Mancata comunicazione della formazione a. Nel caso che un allenatore non comunica la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega dovrà compilare, per la fantasquadra del suddetto allenatore, una Formazione d Ufficio schierata, rispettando i moduli previsti dal Regolamento, con i giocatori in base all ordine decrescente del loro ingaggio. In caso di parità di costo tra due o più giocatori, saranno presi in considerazione quelli della squadra di Serie A Tim piazzata meglio in classifica. La fantasquadra in questione riceverà inoltre una multa di 3 crediti. b. Nel caso un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza stabilita per 3 volte nell arco della stagione, ci saranno 3 punti di penalizzazione in classifica e lo stop al Mercato Libero per le 2 sessioni immediatamente successive. c. Nel caso un allenatore non comunica la formazione per 5 volte nell arco della stagione, sarà automaticamente squalificato ed escluso da ogni competizione della Superliga. Nel caso lo stesso allenatore volesse iscriversi alla Superliga nelle stagioni successive, dovrà pagare una penale di 50,00 (oltre alla quota annuale) che andrà ad aggiungersi al montepremi totale, il tutto entro il 30 giugno. d. Nel caso di utilizzo di messaggi sms, mail o Internet per la comunicazione della formazione, è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e l avversario abbiano ricevuto l informazione. Se l sms, ecc., non dovesse giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti la Formazione d Ufficio. 4. Errori nella comunicazione della formazione a. Alla consegna delle formazioni, e comunque preferibilmente, ma non obbligatoriamente, prima dell inizio delle partite (in base però ai propri impegni personali), il Presidente di Lega deve controllare, come farebbe un arbitro prima della partita, i cartellini. Deve cioè verificare che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella fantasquadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti dal Regolamento. b. Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi: I. Se un allenatore schiera in formazione giocatori non tesserati per la sua fantasquadra, detti calciatori saranno considerati assenti e tolti d autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i giocatori in questione saranno sostituiti dalle riserve schierate in panchina nei modi previsti dal Regolamento. Questi subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3). II. Se un allenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questi sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve, secondo l ordine di priorità. III. Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari sia tra le riserve, questi sarà considerato titolare ed escluso dalla panchina.

13 IV. Nel caso un allenatore schiera in formazione un giocatore in una linea di gioco più arretrata rispetto al suo ruolo specifico, questi sarà considerato assente e sostituito dalla prima riserva disponibile adatta a ricoprire quella posizione. V. Nel caso una fantasquadra schiera meno di 11 calciatori, ma la scelta sulla riserva da promuovere può ricadere su più ruoli, sarà preferita quella che ha ottenuto il Totale- Calciatore peggiore. VI. Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerarsi prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni. REGOLA 11: RISERVE E SOSTITUZIONI 1. È consentito l utilizzo di calciatori di riserva a patto che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni fantasquadra può schierare in panchina sino a 12 calciatori di riserva, di cui minimo un portiere, da schierarsi in ordine di preferenza assoluta, cioè dal calciatore che si preferisce far entrare per primo come sostituto, qualora il cambio fosse tatticamente possibile. b. Una fantasquadra non può fare più di tre sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal Regolamento). c. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere). d. In caso di partite di Serie A Tim distribuite nell arco di più di tre giorni, secondo calendario ufficiale della Lega Serie A Tim esclusi i rinvii, le sostituzioni aumentano a quattro. e. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso giocatori espulsi. f. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dall allenatore. 2. Sostituzioni a. Si noti come in tutti gli schemi (indicati nella Regola 10.1.a ) i calciatori sono abbinati a un numero progressivo da 1 a 11. Partendo dalla posizione 11 si procede a ritroso e ogni qualvolta si arriva a un calciatore senza valutazione si procede alla sostituzione (vedi Appendice). b. A parziale modifica del punto di cui sopra, nel caso ci siano più giocatori assenti tra i titolari e uno di questi è il portiere, quest ultimo avrà la priorità di sostituzione indipendentemente dalla sua posizione in panchina. Nel caso il portiere di riserva non sia disponibile, subentrerà la Riserva d Ufficio Portiere il cui voto è 3. c. L ordine gerarchico delle sostituzioni è il seguente: Sostituzioni dirette o indirette; Sostituzioni adattate (in assenza di soluzioni al punto precedente); Sostituzioni indirette adattate (in assenza di soluzioni ai 2 punti precedenti). d. Le sostituzioni avvengono con il primo giocatore in panchina in grado di sostituire direttamente o indirettamente (grazie ad uno spostamento di un polivalente in campo) il calciatore schierato senza valutazione. Entrambe le soluzioni dirette e indirette hanno pari rango gerarchico, a comandare è sempre l ordine di panchina. e. La sostituzione diretta avviene tra pari ruolo o con un calciatore che lo schema prevede come alternativo (ad esempio in un , un A e un Pc sono alternativi e assimilabili ai pari ruolo). f. La sostituzione indiretta avviene quando un calciatore (polivalente e dunque in grado di occupare più di un ruolo) schierato come titolare in una certa posizione, scala ( spostamento ) a coprire il buco lasciato da un calciatore senza valutazione, con il sostituto che va a coprire la sua posizione originaria. Un cambio indiretto deve coinvolgere non più di tre calciatori (il s.v. da sostituire, il subentrante e un solo elemento che in campo si sposta) e creare un incastro perfetto, nel senso che alla fine dell evento sostitutivo tutti i calciatori coinvolti devono occupare una posizione per loro naturale (senza malus). g. Nel caso non ci sia in panchina un cambio possibile, né diretto né indiretto, per il ruolo rimasto scoperto, la sostituzione avverrà con un calciatore adattato (fuori ruolo) e con l aggravio di un malus così come da tabella indicata nel punto 3. L adattabilità può rendersi concreta solo con calciatori

14 della stessa linea di gioco del calciatore da sostituire (ad esempio un Dc in luogo di un terzino), o di linee più arretrate (ad esempio un difensore in luogo di un centrocampista). Sarà data preferenza in prima battuta ai sostituti con malus più contenuti (e tra di essi rispettando sempre l ordine in panchina), indipendentemente dal fatto che altre riserve possano aver ottenuto valutazioni e bonus migliori. h. A parziale modifica del punto di cui sopra, fanno eccezione i Cc che non possono sostituire, neanche con malus, i ruoli Cd, Cs e M (tranne nei casi in cui i ruoli M e Cc siano alternativi). Si faccia inoltre attenzione al fatto che le ali W, abitualmente pari-linea dei trequartisti, nel sono schierate sulla linea di centrocampo, ma non possono sostituire (neanche con penalità) i centrocampisti centrali (né M, né Cc). i. Nel caso la sostituzione non sia avvenuta con i punti precedenti, come ultima opzione è previsto un cambio indiretto (con spostamento) che preveda contemporaneamente anche adattamenti con malus. Questo sia che il malus riguardi il solo giocatore oggetto dello spostamento, sia che coinvolga anche il subentrante. j. Mancasse completamente la possibilità di inserire un sostituto, il calciatore assente sarà sostituito dalla Riserva d Ufficio, il cui Totale-Calciatore è equivalente a Tabella delle sostituzioni a. Si noti che mai può essere schierato un portiere in posizione di movimento.

15 4. Le Riserve d Ufficio a. La regola della Riserva d Ufficio è applicata a un massimo di due calciatori per fantasquadra. Il valore di ogni Riserva d Ufficio è 4. b. La Riserva d Ufficio per un portiere vale sempre 3 punti. c. Se i calciatori assenti sono 3 e uno di essi è il portiere, una Riserva d Ufficio dovrà essere obbligatoriamente utilizzata per rimpiazzare l estremo difensore. 5. Nel caso in cui in una fantasquadra quattro o più calciatori non siano giudicati o non giochino, i giocatori assenti eccedenti le tre sostituzioni avvenute non saranno sostituiti (nemmeno dalla Riserva d Ufficio) e la fantasquadra giocherà in inferiorità numerica. 6. Se per una qualunque ragione una fantasquadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla. 7. Nel caso un allenatore non schiera una panchina completa lasciando in tribuna giocatori che erano previsti in campo nella realtà e al momento del calcolo si trovi costretto a giocare con la Riserva d Ufficio o in inferiorità numerica, la sua panchina sarà automaticamente composta con lo stesso metodo della Formazione d Ufficio tra tutti i giocatori rimasti, eccetto gli 11 titolari. La fantasquadra in questione non usufruirà degli eventuali punti conquistati, sarà penalizzata di un punto in classifica e subirà una multa di 5 crediti per illecito sportivo. 8. Nel caso una fantasquadra schieri erroneamente più di dodici calciatori in panchina, il Presidente di Lega dovrà togliere i panchinari con il Totale-Calciatore più alto fino a raggiungere il numero massimo di dodici panchinari. Naturalmente in ogni caso deve essere sempre previsto almeno un portiere, altrimenti i panchinari dovranno scendere a undici giocatori. REGOLA 12: QUOTIDIANO UFFICIALE 1. Il Quotidiano Ufficiale (Q.U.) che sarà usato come riferimento per i ruoli dei calciatori è il sito 2. I voti ufficiali, che serviranno a determinare l esito delle partite, saranno quelli pubblicati dalla redazione di Napoli del sito 3. I tabellini e le pagelle delle partite ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell esito di ciascuna gara. 4. Il Q.U. è l unico e insindacabile riferimento ufficiale della Superliga (tranne per ammonizioni ed espulsioni, per le quali si dovrà attendere il comunicato ufficiale del Giudice Sportivo per omologare i risultati).

16 5. Nel caso che per una qualunque ragione sia impossibile recuperare il Q.U., per il calcolo dei risultati finali sarà preso in considerazione il Quotidiano di Riserva (Q.R.). 6. Il Q.R. è la Gazzetta dello Sport, consultabile online anche attraverso il sito sotto la redazione di Milano. 7. Per la presentazione di eventuali reclami, gli allenatori oltre al Q.U. e al Q.R. possono consultare gli altri due quotidiani sportivi (Corriere dello Sport e Tuttosport) con i rispettivi siti web, il sito e il sito 8. Problemi e contrattempi Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio per uno sciopero delle redazioni giornalistiche), sia impossibile calcolare il risultato finale delle partite, pertanto ci si comporterà come descritto qui di seguito: a. Sciopero dei quotidiani (o di qualsiasi redazione giornalistica, anche online) In caso di sciopero dei quotidiani il giorno successivo le partite di Serie A, si dovrà aspettare altri giorni (e comunque non oltre la giornata di Serie A seguente) nell eventualità che i voti siano riportati nelle edizioni successive. b. Recuperi I. Se per una qualunque ragione non è possibile recuperare i voti di una o più giornate, le partite interessate saranno recuperate al termine della Serie A Superliga, sfruttando le partite del Campionato di Serie A Tim ancora disponibili. II. Se per una qualunque ragione non è possibile recuperare una o più partite al termine della Serie A Superliga (ad esempio per mancanza di giornate disponibili), dette partite saranno recuperate assegnando d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle fantasquadre in questione e si calcolerà l esito della partita o delle partite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol e Punticartellino) o, in caso d impossibilità a recuperare i Punti-cartellino, sulla base dei soli Puntigol. REGOLA 13: MODALITÀ DI CALCOLO 1. Criterio generale L esito, cioè il risultato finale della gara, è calcolato secondo le norme qui descritte. a. La norma o procedura di calcolo per determinare il risultato finale della gara è divisa in sei fasi distinte: I. Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore; II. Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna fantasquadra; III. Calcolo del Modificatore-Portiere per ciascuna fantasquadra; IV. Calcolo del Totale-Squadra Modificato per ciascuna fantasquadra; V. Assegnazione del Fattore Campo; VI. Confronto dei Totali-Squadra. 2. Calcolo del Totale-Calciatore a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione. b. Per voto s intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Q.U. c. Per Punti-azione s intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino. d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato che non sia il rigore; +2 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); +1 punto per ogni assist; +1/2 punto (cioè +0.5) per ogni assist da fermo; -2 punti per ogni autogol;

17 -3 punti per ogni calcio di rigore sbagliato; -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare. f. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta è contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che l ha tirato, cioè non è assegnato alcun punto al portiere. g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: -1/2 punto (cioè -0.5) per un ammonizione; -1 punto per un espulsione. 3. Casi particolari a. Portiere senza voto Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato sia giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli sarà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituito dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i Punti-gol o Punti-cartellino riguardanti il giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Nel conteggio valgono anche eventuali minuti di recupero disputati. b. Portiere senza voto + Punti-azione A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli sarà assegnato un 6 d ufficio, cui saranno ovviamente sottratti o sommati i Puntiazione, a prescindere dai minuti giocati. c. Calciatore senza voto Nel caso un calciatore che non sia il portiere sia giudicato s.v. o n.g. sarà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo o adattabile (come previsto dal Regolamento) tra quelli presenti in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della Riserva d Ufficio. d. Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) siano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori sarà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6, con le seguenti eccezioni: I. Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi esclusi), la mancanza di voto sarà considerata come una normale assenza. e. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato, anche se il calciatore che l ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore in questione sarà assegnato meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). f. Espulso senza voto Nel caso un calciatore sia espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, sarà comunque considerato giocatore titolare e gli sarà assegnato d ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l espulsione. g. Ammonito senza voto Nel caso un calciatore sia ammonito, ma non giudicato dal Q.U., sarà considerato assente. h. Espulso o ammonito dopo il fischio finale o dalla panchina Nel caso un calciatore sia espulso o ammonito mentre siede in panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio finale dell arbitro, il malus per l espulsione e quello per l ammonizione non sarà conteggiato se questo calciatore non è mai sceso in campo. I malus valgono invece se ha giocato. i. Marcatore senza voto

18 Nel caso un calciatore segni un gol, ma non sia giudicato dal Q.U., gli sarà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Saranno 2 i punti in più assegnati se il gol è realizzato su calcio di rigore. j. Assist senza voto Nel caso un calciatore effettui un assist, ma non sia giudicato dal Q.U., gli sarà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +1 per l assist, +0,5 se l assist è da calcio piazzato. k. Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol, ma non sia giudicato dal Q.U., gli sarà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l autogol. l. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere sia espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli sarà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. m. Tabellino ammoniti/espulsi controverso Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi un calciatore non indicato dal comunicato ufficiale del Giudice Sportivo (o viceversa), l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al Presidente di Lega. Se questo confermerà la tesi dell allenatore, il Presidente di Lega annullerà il risultato finale della partita e ordinerà che sia ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche. n. Tabellino marcatori controverso Nel caso che il Q.U. riporti tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi d informazione (Stampa o TV o Internet), l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi almeno 3 redazioni diverse. Se queste confermeranno la tesi dell allenatore, il Presidente di Lega annullerà il risultato finale della partita e ordinerà che sia ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche. o. Correzioni e rettifiche Nel caso che il Q.U. rettifica in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la stessa edizione contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del reclamo, dovrà annullare il risultato finale della partita e ordinare che sia ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche. p. Differenze nelle pagelle dei quotidiani Qualora il Q.U. riporti in due o più parti distinte i voti assegnati ai calciatori e avvenga una differenza nei voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si terrà in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto presente nel tabellino e non quello della pagella (quella, per intenderci, che contiene, oltre ai voti, anche i commenti dell inviato riguardante la prestazione di ogni singolo giocatore). q. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non sia giudicato dal Q.U., gli sarà assegnato d ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti o sottrarne 3, a seconda dell esito del rigore. r. Calciatore con due fantamedie nella stessa giornata Nel caso un calciatore si trovasse a giocare due volte la stessa giornata di campionato bisognerà attenersi alle seguenti disposizioni: I. Se il calciatore ha ottenuto il voto e/o realizzato Punti-azione in entrambe le partite, si tiene conto esclusivamente del voto e dei Punti-azione totalizzati nel primo incontro giocato; II. Se il calciatore ha ricevuto il voto e/o realizzato Punti-azione in una sola delle due partite giocate, si tiene conto del voto e dei Punti-azione totalizzati nell incontro giocato. s. Mancanza del voto al calciatore Qualora il Q.U. ometta per dimenticanza di assegnare una valutazione (voto, s.v. o n.g.) a un calciatore, a tale calciatore (a meno di rettifiche successive pubblicate dallo stesso Q.U.) sarà assegnato un voto

19 d ufficio pari a 6 se ha disputato almeno 20 minuti di gara. Se ha invece giocato meno di 20 minuti senza maturare bonus o malus (ammonizioni escluse) previsti dal Regolamento, riceverà un senza voto d ufficio. Nel conteggio valgono anche eventuali minuti di recupero. 4. Calcolo del Totale-Squadra Il Totale-Squadra di ciascuna fantasquadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici giocatori che hanno preso parte alla gara. 5. Calcolo del Modificatore-Portiere a. Il Modificatore-Portiere si attribuisce a tutti i portieri che ottengono un voto superiore al 6, a patto che non abbiano parato rigori. b. La Tabella di Conversione Portiere sottostante trasforma il voto dell estremo difensore in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra: Voto = +0.5 Voto = +1 Voto = +1.5 Voto 8 o più = Calcolo del Totale-Squadra Modificato Il Totale-Squadra Modificato di ciascuna fantasquadra è dato dalla somma algebrica dei singoli Totali-Calciatore degli undici giocatori che hanno preso parte alla gara e dei punti positivi ottenuti in base al calcolo del Modificatore-Portiere. 7. Fattore Campo a. Per simulare il vantaggio di giocare in casa sono assegnati 3 punti (+3), come Fattore Campo, alla fantasquadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. b. In caso di partita in campo neutro non si prende in considerazione il Fattore Campo. 8. Confronto dei Totali-Squadra Per determinare il risultato finale della gara sono confrontati i Totali-Squadra delle due fantasquadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. 9. Tabella di Conversione a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna fantasquadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante: Meno di 66 punti = 0 gol Da 66 a punti = 1 gol Da 72 a punti = 2 gol Da 77 a punti = 3 gol Da 81 a punti = 4 gol Da 85 a punti = 5 gol Da 89 a punti = 6 gol E così via (ogni 4 punti un gol) b. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti: I. Se una fantasquadra ottiene meno di 66 punti (cioè fino a ) non si assegna alcun gol; II. Si assegna un (1) gol quando una fantasquadra ottiene almeno 66 punti; III. Si assegnano due (2) gol quando una fantasquadra ottiene almeno 72 punti; IV. Da 77 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di Integrazioni alla Tabella di Conversione Per arrivare al risultato finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: a. Se due fantasquadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti, ma una delle due non stacca l altra almeno di 3 punti, la fantasquadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. I. La regola di cui sopra si applica anche nel caso d incontri a eliminazione diretta che prevedano due partite (andata e ritorno), con un accorgimento: se la differenza tra i due Totali-Squadra è minore di 3 punti, la partita terminerà regolarmente in parità ma, per stabilire il numero di

20 gol realizzati da entrambe le fantasquadre, si considererà sempre e solo il punteggio ottenuto dalla fantasquadra in trasferta. b. Se la situazione descritta al punto a avviene con una delle due fantasquadre sotto i 66 punti, la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). c. Se una fantasquadra ottiene meno di 59 punti la fantasquadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l altra di almeno 3 punti. 11. Calcolo dei Tempi Supplementari a. I Tempi Supplementari sono considerati come una partita a sé stante, tra fantasquadre composte da due o più giocatori, calcolando la fantamedia aritmetica di tutti i panchinari (esclusi i portieri) non subentrati in campo, così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna fantasquadra il cui confronto darà luogo a un risultato finale relativo ai soli tempi supplementari. b. Se i Tempi Supplementari terminano su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore. c. L esito, cioè il risultato finale dei tempi supplementari, è calcolato secondo le norme qui descritte: I. Si calcola la fantamedia aritmetica di tutti i panchinari (esclusi i portieri) non subentrati in campo, così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna fantasquadra. II. Devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno il punteggio della fantasquadra sarà zero). III. Per simulare il vantaggio di giocare in casa è assegnato uno 0.5 in più, come Fattore-Campo, alla fantasquadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari. IV. Per determinare il risultato finale dei tempi supplementari sono confrontati i Totali- Supplementari delle due fantasquadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari. 12. Tabella di Conversione Supplementari a. La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun Totale-Supplementari in un certo numero di gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna fantasquadra, a seconda del Totale-Supplementari ottenuto da ogni fantasquadra, in base alla tabella sottostante: Da 0 a 6.49 = 0 gol Da 6.50 a 6.99 = 1 gol Da 7 a 7.49 = 2 gol Da 7.50 a 7.99 = 3 gol E così via (ogni 0.50 punti un gol) 13. Calcolo dei Calci di Rigore a. In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all esecuzione dei calci di rigore. b. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento della comunicazione della formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, in altre parole indicare a fianco di ciascuno dei 23 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 23 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11. c. Sarà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che sarà tirata dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due fantasquadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari sarà dichiarata vincente la fantasquadra che ha segnato più rigori. d. Per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Q.U. senza somma e/o sottrazione dei Punti-azione. e. I rigori saranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. f. In caso una delle due fantasquadre si trovi con un numero minore di rigoristi validi rispetto all altra, i suoi rigori saranno considerati sbagliati.

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