AREA DI COMPETENZA DI ANIMAZIONE GRAFICA E GIORNALISTICA
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- Liliana Carlini
- 5 anni fa
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1 CAMPI DI SPECIALITA Bracciano, maggio 2018 Capi Campo: Silvia Del Prete Alberto Bellucci Contatti: AREA DI COMPETENZA DI ANIMAZIONE GRAFICA E GIORNALISTICA Ti piacerebbe imparare a disegnare meglio, scattare la foto perfetta, scoprire resti antichi e tradizioni popolari, creare con il computer, comunicare via radio, scoprire i segreti di un redattore ed esercitarti come interprete? Se vuoi imparare almeno una di queste competenze sei nel posto giusto! Durante il Campo avrai l opportunità di mettere alla prova le tue abilità e la tua creatività: ci servono le tue idee e le tue capacità per progettare, riprendere, intervistare, disegnare, fotografare, comunicare, ed infine montare, il Video Promozionale più bello e più visualizzato che sia mai stato creato. Coraggio!! Aspettiamo proprio TE!!
2 CAMPO DI REDATTORE Impareremo a lavorare come una vera redazione, realizzando il nostro giornalino Impareremo ad informarci consapevolmente, distinguendo fonti autorevoli da quelle non autorevoli. Impareremo la struttura dei più importanti strumenti giornalistici e impareremo a scrivere un articolo Impareremo a distinguere cosa è un informazione giornalistica e cosa non lo è Potrai realizzare un reportage/inchiesta con la tua squadriglia su una realtá/problema che vuoi far conoscere. Potrai realizzare il tuo giornale di squadriglia durante il campo estivo. Capirai come le tue competenze da redattore possano essere sfruttate in un impresa di Squadriglia e Reparto.
3 CAMPO DI ESPERTO DEL COMPUTER Le principali tecniche di video editing Inserire test Come utilizzare lo strumento Pinnacle Rendere multimediali le avventure in Reparto Le competenze acquisite al campo ti permetteranno di essere in grado di ricordare alla tua squadriglia, al tuo reparto e perfino al tuo gruppo le infinite (dis)avventure che ti accompagneranno nella tua vita scout! Ad esempio, potrai arricchire il diario di bordo di squadriglia rendendolo uno strumento non più cartaceo: attraverso l editing video sarai in grado di mantenere ogni singolo istante delle imprese, uscite e campi della squadriglia e del reparto nel corso degli anni, catturando in pochi minuti il maggior numero di esperienze!
4 CAMPO DI GUIDA L uso della cartografia turistica e urbana. Conoscere i luoghi storici e di interesse di una città. Strumenti e mezzi della giovane guida Conoscere e valorizzare un monumento In questo campo imparerai come essere punto di riferimento del tuo reparto e, perché no, anche della tua città di origine, nella conoscenza e valorizzazione del territorio in cui vivi, dalla campagna, montagna o mare intorno fino al centro storico della tua città. Una brava guida sa sempre tutto del suo paese: il folklore, i luoghi di interesse storico, la collocazione dei vari servizi della città (polizia, ospedale ecc ), i paesi limitrofi ecc
5 CAMPO DI ARCHEOLOGO Conoscere e valorizzare un monumento. Gli strumenti e i mezzi per il giovane archeologo. Conoscere la storia di una Città. Progettare un osservazione o una ricerca. In questo campo imparerai come valorizzare ancora di più il tuo paese di origine, a conoscere attraverso il gioco e l avventura i popoli che lo hanno plasmato e modificato e il perché. Diventerai punto di riferimento del tuo reparto nelle attività cittadine e nelle uscite legate al proprio territorio urbano e campestre. Un popolo che ignora il proprio passato non saprà mai nulla del proprio presente I.Montanelli
6 CAMPO DI INTERPRETE Le tecniche di sottotitolaggio Ad utilizzare gli strumenti necessari per la traduzione Il sogno di BP: la fraternità internazionale! Nuove culture e tradizioni Le competenze acquisite al campo ti permetteranno di fare da ponte tra il tuo reparto e i gruppi stranieri che avrete il piacere di incontrare sulla vostra strada! Potrai scoprire tutte le occasioni offerte dall AGESCI per chi desidera mettersi in contatto con altri scout da tutto il mondo, imparerai a conoscere le loro culture e tradizioni e a scoprire cosa accomuna e cosa differenzia lo scautismo nei vari paesi. Inoltre, impareremo a riportare tutto questo al Reparto tramite diari di bordo bilingue, traduzioni di bans/canzoni, sottotitolaggio di video in lingua straniera e molto altro ancora!
7 CAMPO DI FOLKLORISTA sai che cos'è un folklorista? vieni da noi e lo scoprirai! Indizio: c entra cor magnà... e anche con il ballo e la musica! Non fare cose noiose. Vieni da noi e divertendoti diventerai un folklorista! Dopo il campo di specialità diventerai la persona più utile all'interno della tua Squadriglia, potendo farle conquistare non una, non due, non tre, ma ben 5 specialità diverse. Partendo da Esplorazione, perché saprai dove andare a cercare le tradizioni più nascoste; poi Espressione, perché saprai come inventare uno stornello e insegnare i balli tipici del Lazio; ancora Internazionale perché conoscendo le tradizioni d'italia potrai spiegarle agli scout all'estero; non scordiamoci di Civitas, perché sapendo le tradizioni e la storia della tua città saprai coinvolgere anche le persone sul tuo cammino; e nemmeno di Giornalismo perché il folklorista sa porre le giuste domande e saprai scrivere dei bellissimi articoli per il giornalino della tua Sq o del Reparto.
8 CAMPO DI CORRISPONDENTE RADIO Scopriremo le parti che costituiscono una ricetrasmittente e impareremo a distinguere le frequenze utilizzate nei vari apparecchi/apparati radio Scopriremo l'alfabeto fonetico NATO che accomuna tutte le comunicazioni radio internazionali Impareremo le procedure radio per utilizzare gli apparecchi ricetrasmittenti in attività di squadriglia e di Reparto e realizzeremo una maglia radio impareremo ad utilizzare la radio per scopi di intervento e soccorso. Utilizzeremo il codice morse e l'alfabeto fonetico NATO per la trasmissione e lo scambio di messaggi Hai voglia avventura? Hai preparato il tuo zaino e controllato tutto l'equipaggiamento ma senti che manchi ancora qualcosa? Bene...allora alza l'antenna, mettiti in ascolto e vieni con noi al campo per corrispondenti radio!! Scoprirai che l'oggetto che manca tra tutto il tuo equipaggiamento, potrebbe essere una semplicissima ricetrasmittente... un piccolo strumento in grado di metterti in collegamento con altri scout e altre squadriglie con il tuo stesso spirito d'avventura! Con la specialità di corrispondente radio sarai ad un passo per raggiungere quelle di segnalatore, osservatore, guida, elettronico... ma cosa aspetti...vieni con noi!!! PASSO E CHIUDO!!
9 CAMPO DI DISEGNATORE Alcune tecniche di rappresentazione Sviluppare la creatività Utilizzare il disegno per esprimermi La pazienza nel fare le cose Grazie a questo campo avrò la capacità di supportare la mia Squadriglia con lo strumento del disegno, e non solo. Potrò ricoprire posti d azione specifici durante le nostre Imprese, le nostre uscite, i nostri campi. Un disegnatore in Squadriglia non sa solo disegnare, ma sa anche esprimere le proprie idee in modo creativo. Nei progetti si applica con la pazienza che lo contraddistingue per ottenere il miglior risultato. Un disegnatore, in Squadriglia, serve sempre!
10 CAMPO DI FOTOGRAFO Le regole della composizione e della luce A esaltare i dettagli da vicino A superare i confini della scena A costruire strumenti con materiali semplici Fotografare è porre sulla stessa linea di mira la mente, gli occhi e il cuore. In questo campo imparerai diverse tecniche di fotografia che serviranno da stimolo e da base alla tua creatività. Fotografare non è solo avere un ricordo visibile di un momento importante, è trasmettere le emozioni che hai provato mentre costruivi la scena, trattenevi il respiro e scattavi.
11 Rendere le nostre avventure più colorate CAMPO DI GRAFICO o anche semplicemente disegnarle, ma L importante, comunque, è viverle! Imparerai a rendere interessante ed attraente un messaggio grafico, fatto di testi e illustrazioni. L'importanza dell'abbinamento di colori diversi. Come sistemare testi e illustrazioni, ad esempio, su un manifesto, le nozioni di base per il disegno, come utilizzare tutti gli strumenti per realizzare opere. Allo stesso scopo sa utilizzare anche un software grafico sia nella fase di progettazione che in quella di stampa. Sa realizzare pannelli espositivi e materiale promozionale per una mostra a tema, come ad esempio i Guidoncini Verdi! Inoltre parteciperemo, come Area di Competenza, alla realizzazione di un video promo per i campi di specialità del prossimo anno!
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