Tema: La formazione del calciatore moderno. Esercitazioni per la presa di decisione - RELATORE ISAAC ORIOL GUERRERO
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1 Tema: La formazione del calciatore moderno. Esercitazioni per la presa di decisione - RELATORE ISAAC ORIOL GUERRERO RELAZIONE SCRITTA DA ANDREA DRAGONE (Allenatore Padova Football School) Le proposte sviluppate nel corso del Clinic si focalizzano sull allenamento per la scelta e per la presa di decisione. Fra i principi ci sono: Ricerca delle capacità percettiva e decisionale. Principio della consapevolezza (intesa come capacità di capire i contesti di gioco per poi padroneggiarli in gara). L obiettivo metodologico è quello di analizzare ed entrare nel dettaglio sui consigli utili dove l allenatore deve focalizzarsi nel corso della seduta per renderla più efficace e più allenante. Il suggerimento è quello di lavorare con 3 massimo 4 consigli, sollecitandoli nel corso di ciascuna di almeno 5 sedute consecutive, per dar modo ai ragazzi di assimilarli, memorizzarli e farli propri. LEGENDA: In rosso, gli obiettivi dell esercitazione; In blu, correzioni e consigli che il mister deve sollecitare.
2 ESERCITAZIONE 1 : Dal possesso palla, ai concetti di ampiezza, profondità, ricerca del terzo uomo, stretti e corti. Il gioco è un semplice possesso palla 4>4 + jolly con due comodini che fungono da vertice basso e vertice alto. L idea da trasmettere ai giocatori è che la squadra stia insieme alla palla e viaggi con la palla. In questo modo sarà possibile: - riconquistare il pallone prima e trovare triangolazioni con i compagni vicini. - Frazionare il gioco degli avversari senza dissociare il proprio. OBIETTIVI: Conquistare vicini la palla e ripartire vicini Passare la palla dal centrale difensivo (vertice basso) al pivot all attaccante (vertice alto) Garantire sempre al possessore di palla 2 soluzioni, creando 2 linee di passaggio Passaggi brevi e rapidi Giocatori posizionati sempre su più livelli e su linee diverse (no piatti, no in parallelo): uno si alza e uno si abbassa. VARIANTE 1 [transizione]: quando un ragazzo della squadra nera ha palla, i compagni si dispongono 1 vicino, e gli altri 2 larghi rispetto alla palla, mentre i giocatori della squadra avversaria si dispongono corti e stretti. Orientamento del corpo ne ricevere palla: una spalla al giocatore che trasmette il passaggio, e l altra spalla al futuro ricevente Corsa del giocatore che deve ricevere palla: la corsa dev essere circolare, senza dare
3 le spalle al pallone perchè solo così il giocatore può avere due linee di passaggio (una soluzione vicina, al compagno che sta trasmettendo palla, e una soluzione lontana, cioè al compagno a cui verrà trasmessa la palla); viceversa, se la corsa è lineare, l unica soluzione di gioco è quella del compagno vicino, che sta trasmettendo palla. VARIANTE 2 [ampiezza]: aggiungere due bande laterali esterne al rettangolo di gioco. Trasmettendo palla ad un compagno che si allarga in banda, si ottengono due punti. VARIANTE 3 [profondità, corto- corto- corto- lungo]: l obiettivo del gioco diventa intensificare la presenza di avversari nella zona del pallone attraverso una serie di passaggi corti per poi cambiare gioco con un passaggio sul lungo in profondità [ esecuzione della sequenza corto- corto- corto- lungo corrisponde a 2 punti] Per creare profondità, è necessario che chi ha trasmesso palla si sposti in avanti, creando una linea di passaggio in avanti, in un altro corridoio. Per alzare la squadra e creare profondità, è necessario che chi riceve palla, lo faccia alle spalle del rivale. Chi non è il possesso di palla, è importante che stia stretto e corto per chiudere le linee di passaggio degli avversari e impedire loro sia il fraseggio sia la possibilità di cambiare gioco in profondità. VARIANTE 4 [profondità, corto- corto- corto- lungo]: se i giocatori fanno fatica a dare profondità, può essere introdotta la seguente regola: dopo aver diviso il campo a metà, quando un giocatore riceve palla in una delle due zone, un altro giocatore deve obbligatoriamente alzarsi nella seconda zona, cercando di ricevere palla. VARIANTE 5 [lavoriamo sulla struttura socio- affettiva]: i giocatori devono chiamare il nome del compagno a cui trasmettono palla. Ricapitolando, i concetti su cui si è lavorato fino a questo punto della progressione: Ampiezza Profondità Orientamento del corpo Corsa circolare Intensificare la presenza di giocatori per poi giocare lontano Giocare alle spalle della linea di pressione Giocare palla al terzo uomo.
4 ESERCITAZIONE 2 : possesso palla su tre zone di gioco Il gioco è un possesso palla come il precedente: su ogni zona di gioco si sviluppa un 2>2. Complessivamente si gioca 6>6 + 3 jolly, i quali giocano con chi è in possesso di palla. Il jolly pivot inizialmente gioca in tutte e 3 le zone, creando sempre superiorità numerica, mentre gli altri due nelle bande laterali. VARIANTE 1: si chiede al jolly pivot di rimanere solo nella zona centrale del campo e creare superiorità solo in quella zona. Pertanto, nella zona numero 1, si creerà comunque una superiorità numerica dovuta alla presenza del vertice basso- portiere (3>2). Quando il vertice basso- portiere riceve palla, i due difensori devono stare larghi per poter ricevere palla, orientando correttamente il loro corpo e posizionandosi a formare un triangolo che ha per vertice basso il portiere appunto. Chiedere ai centrocampisti in zona 2 e/o al pivot di ricevere palla alle spalle dei rispettivi avversari in modo da creare profondità - giocare alle spalle della linea di pressione. Se l obiettivo è conquistare la zona successiva dopo esserci appoggiati alla zona precedente, è importante che un giocatore si avvicini alla zona da cui si riceve palla, e l altro si alzi in profondità fino al limite della propria zona per ricevere il successivo appoggio. Fase difensiva: stretti e corti
5 ESERCITAZIONE P I giocatori in zona 1 si trasmettono palla: si gioca 2>1 con l obiettivo di riuscire a fare una giocata sul lungo verso l attaccante, appoggiare il pallone al pivot in zona 2 e quindi entrare in zona 3 per giocare 2>1+portiere. Se i giocatori avversari in zona 1 e 2 riescono a conquistare palla, possono fare gol nelle porticine poste ai lati del campo. Corto- corto- corto - lungo Giocare alle spalle della linea di pressione. Giocata al giocatore distante.
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