LABORATORIO INFORMATICO/ PROGETTO GIORNALINO

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1 PIANO DELL OFFERTA FORMATIVA A. S. 2013/14 ATTIVITA EXTRACURRICULARE LABORATORIO INFORMATICO/ PROGETTO GIORNALINO Denominazione del progetto/laboratorio A PORTATA DI MOUSE Responsabile di progetto Analisi dei bisogni Il progetto nasce dalla necessità di promuovere nelle classi II e III della scuola primaria un approccio corretto dei bambini nei confronti della tecnologia intesa come strumento e come risorsa. Pertanto consideriamo l informatica non una nuova materia d insegnamento, ma una pratica metodologico- didattica che utilizza le nuove tecnologie come strumento per il miglioramento delle conoscenze. L utilizzo delle nuove tecnologie parte dalla consapevolezza che esistono diversi modi di sperimentare, modificare, conoscere la realtà. Sperimentare la ricchezza offerta dall integrazione dei diversi linguaggi: attività tradizionali e attività al computer per favorire gli incontri, le interazioni, le collaborazioni fra gli alunni e agevolare i processi educativi, gli apprendimenti e la creatività. Favorire un approccio autonomo e in forma ludica nei confronti del P.C. inteso come mezzo di apprendimento e di trasmissione culturale. Contribuisce sia a sviluppare la potenziale creatività attraverso l uso dei sistemi hardware e software specifici sia a favorire l organizzazione interdisciplinare delle conoscenze. Finalità - Migliorare l efficacia dei processi di insegnamento-apprendimento e la stessa organizzazione della didattica sia per quanto riguarda le singole discipline sia per l acquisizione di abilità di tipo generale; - Promuovere negli alunni la padronanza dei nuovi media sia come capacità di comprendere e usare i diversi strumenti, sia come adozione di nuovi stili cognitivi nello studio, nell indagine, nella comunicazione e nella progettazione; - Arricchire l intervento formativo della scuola favorendo l acquisizione e la padronanza di tutti i fondamentali tipi di linguaggio, attraverso l uso delle nuove tecnologie. Obiettivi specifici Conoscere ed utilizzare le tecnologie multimediali. - Conoscenza di base delle tecnologie informatiche, le parti del personale computer, le procedure semplici del sistema operativo - Saper accedere e saper utilizzare i programmi Paint, Word e Power Point - Saper accedere e saper utilizzare il programma Active inpire - Ricerca multimediale. Obiettivi trasversali interdisciplinari Favorire l uso del computer come momento trasversale alle varie discipline Accrescere la capacità di comunicare, fornendo la possibilità di sperimentare nuovi linguaggi Approfondire obiettivi curriculari attraverso l utilizzo del pc Stimolare e potenziare alcuni prerequisiti fondamentali quali: attenzione, memoria, concentrazione, percezione, discriminazione, intuizione, logica.

2 Utilizzare in modo creativo il mezzo tecnologico Socializzare Contenuti Le varie parti del computer: tastiera, mouse, periferiche Avviare e spegnere il PC Utilizzare semplici programmi/giochi didattici Chiudere un documento, un programma, il sistema operativo Creare una cartella Impostare la pagina Utilizzo della stampante Saper chiudere il programma correttamente Saper esplorare il materiale per reperire informazioni utili Il mouse: tasti, gestione del cursore, scroll, velocità. La tastiera: le lettere, i numeri, alcuni tasti /funzione. Gestione di File e Cartelle Le principali icone del desktop: cartelle, file, programmi, cestino, ecc. Il concetto e la struttura di base delle cartelle Creazione di una cartella sul desktop Modalità di salvataggio di un file (salva con nome e salva) La barra degli strumenti Impostare una pagina (colonne, numerazione, margini, orientamento, ecc.) Modificare i colori. Formattare un testo un semplice testo. Manipolazione del carattere, del formato, del colore, dello stile di un testo dato Usare le funzioni di taglia, copia, incolla Il programma Word Iniziare a digitare parole e frasi Conoscenza delle caratteristiche fondamentali dei caratteri nella video scrittura: tipo, dimensione, formato Inserire un oggetto. Inserire un immagine. Modificare le dimensioni di un immagine. Spostare un immagine Utilizzare elenchi puntati. Inserire bordi e sfondi Saper effettuare il controllo ortografico Saper disporre le pagine per una vista complessiva del lavoro Saper inserire un oggetto (da file, da ClipArt). Saper utilizzare WordArt Saper inserire una tabella. Saper inserire un grafico Saper inserire numeri di pagina, intestazione, note. Saper inserire linee, forme, frecce, diagrammi Il programma Active inspire disegno. Il programma Power Point Utilizzare modelli struttura. Conoscere i layout delle diapositive Saper inserire nuove diapositive. Sapersi muovere tra diapositive. Saper inserire transizioni tra diapositive Saper visualizzare la presentazione. Saper animare una presentazione Saper inserire suoni durante la presentazione. Saper inserire Word Art. Saper inserire immagini e Clip Art Saper inserire la numerazione delle diapositive Internet Essere in grado di utilizzare i servizi e le attività Internet. Saper attivare il collegamento ad Internet Saper navigare in Internet alla ricerca di informazioni utili Attività Esame dei componenti hardware Uso corretto dell hardware. Uso dei programmi didattici. Uso corretto del software Uso della stampante. Uso dei programmi di grafica: Paint Uso dei programmi di videoscrittura: Word. Uso dei software educativo - didattici Destinatari Alunni classi II e III della scuola primaria

3 Metodologia Lezioni frontali con esercitazioni pratiche Attività individuali e in piccoli gruppi Cooperative learning Utilizzo del computer e dei suoi componenti Rielaborazioni personalizzate grafiche o attraverso l uso di software specifici Didattica laboratoriale Mezzi e strumenti Computer, scanner, stampanti, materiale di vario tipo ( cd-rom, floppy disk, pendrive, DVD, ecc.) SD, Fotocamera digitale. Lim, document camera. Durata 30 ore per gli alunni Risultati attesi Uso del computer come momento trasversale alle varie discipline. Fornire agli alunni una prima alfabetizzazione informatica e le prime competenze sull uso dei sussidi multimediali. Favorire negli alunni l acquisizione di un corretto atteggiamento nei confronti della tecnologia multimediale evitando esagerate infatuazioni. Saper cooperare con i compagni; Saper rispettare consegne, tempi e turni d intervento nel rispetto del lavoro comune. Prodotti finali Realizzazione di slide dei lavori eseguiti dagli alunni. Manifestazione di fine anno scolastico. Risorse umane 2 insegnanti della scuola primaria Risorse e Materiali Laboratorio di Informatica. Materiale di facile consumo. Software didattico. Modalità di monitoraggio del progetto Registro delle presenze degli alunni Registro delle presenze degli insegnanti Comunicazione e pubblicità Pubblicazione giornalino d istituto Inviti alle autorità Manifesti e locandine Verifica e valutazione del progetto Si valuterà il grado di autonomia di ciascun allievo nell utilizzo del computer. Le verifiche verranno effettuate in itinere, al fine di poter compiere interventi mirati all acquisizione di una determinata abilità e, quindi efficaci, al termine di ciascuna attività. Forme e modi delle verifiche saranno commisurati alle reali esigenze e possibilità di ciascun allievo. Le verifiche iniziali, intermedie e finali saranno di tipo cognitivo ed operativo e, naturalmente saranno proposte agli alunni mediante una serie di prove individuali e collettive. Data Referenti del progetto

4 PIANO DELL OFFERTA FORMATIVA A. S. 2013/14 ATTIVITA EXTRACURRICULARE PROGETTO GIORNALINO Denominazione del laboratorio A PORTATA DI MOUSE Responsabile di progetto Analisi dei bisogni Il giornalino scolastico è un importante strumento didattico che si è sempre dimostrato efficace e valido nel motivare e stimolare gli alunni al ragionamento e alla scrittura. Oggi le nuove tecnologie ci offrono l opportunità di riproporre e rinnovare questa attività collettiva incrementandone l aspetto cooperativo e comunicativo. Il giornalino, quindi, s inserisce in un progetto più ampio che prevede l uso sempre più diffuso dei mezzi informatici e multimediali e perciò il laboratorio multimediale costituisce un ambiente di lavoro privilegiato. Infatti, l uso dei computers per digitare gli articoli e delle altre periferiche (dallo scanner alla fotocamera digitale alla stampante) si sono rivelati strumenti indispensabili per l esecuzione del lavoro e, nello stesso tempo, il loro uso consente l acquisizione di nuove competenze per gli alunni. Finalità Leggere il giornale a scuola come un testo che deve essere smontato, scomposto, interrogato, per impararne il linguaggio e comprendere i significati Stimolare la capacità di produrre consapevolmente ed intenzionalmente messaggi, frutto della riflessione e della creatività sia individuale che collettiva, diretti con la creazione di una giornale anche alla relazione verso un pubblico esterno alla classe. Conquista da parte di tutti della abitudine del piacere della lettura, dell informarsi e del documentarsi sulla realtà storica in divenire Rendere visibili, documentabili e comunicabili le esperienze didattiche che gli alunni svolgono a scuola. Obiettivi specifici Apprendere le varie tecniche di scrittura giornalistica. Acquisire e/o potenziare le proprie competenze nell uso degli strumenti informatici. Scoprire soluzioni tecniche offerte dai software, per realizzare progetti di lavoro comune e/o individuale. Sensibilizzare alla realtà quotidiana imparando a capirla ed interpretarla sempre meglio. Conoscere la struttura del quotidiano quale mezzo di comunicazione di massa. Conoscere la struttura d impaginazione di un giornale. Individuare le caratteristiche del linguaggio giornalistico. Scoprire le differenze fra quotidiani e periodici. Comporre articoli che rispondano alle caratteristiche del giornalismo di cronaca (regola delle 5W); Saper svolgere interviste e piccoli sondaggi. Conoscere aspetti e tecniche del "fare" il giornale a scuola.

5 Obiettivi trasversali interdisciplinari Imparare a cooperare gestendo le conoscenze del gruppo e approfondendole per realizzare un progetto Usare la rete a supporto delle attività didattiche Incentivare la scrittura ed altre forme di espressione come processo comunicativo. Contenuti Nel giornalino troveranno posto articoli di vario genere che potranno essere inseriti in alcune rubriche fisse quali Individuare le notizie più accattivanti che riguardano la vita scolastica Selezionare gli argomenti da trattare periodicamente, tenendo conto delle richieste e delle sollecitazioni provenienti dai lettori, promuovendo quelle più interessanti. Descrivere gli eventi in modo da cogliere l attenzione degli altri studenti, i progetti e le attività scolastiche di particolare interesse. Cogliere tematiche d interesse generale per creare rubriche fisse da sviluppare in ogni numero del giornalino. Individuare le notizie più interessanti nell ambito del territorio Attività Nella prima fase l alunno è guidato a cogliere le modalità di utilizzazione dei codici Nelle fasi successive le idee acquisite diverranno guida per attività di manipolazione o produzione di testi Attraverso un lavoro collettivo si realizzerà la veste grafica del giornale: testata, logo, sezioni, articolo di fondo Destinatari Alunni classi IV V Metodologia Stesura articoli e pezzi giornalistici, tenendo conto delle tecniche di scrittura richieste Lavoro di gruppo Mezzi e strumenti Laboratorio informatico. Materiale di cancelleria. Utilizzo PC e strumenti multimediali LIM, Document camera Durata 30 ore per gli alunni Risultati attesi Offrire ai bambini gli strumenti necessari a comprendere il linguaggio giornalistico con cui vengono quotidianamente a contatto. Concorrere a sviluppare lo spirito critico-interpretativo nei confronti dei fatti che li circondano Prodotti finali Realizzazione del giornalino: edizioni di marzo e maggio. Manifestazione di fine anno scolastico Risorse umane 4 insegnanti interni Risorse Materiali Aula multimediale Utilizzo computer disponibili Utilizzo software disponibile Modalità di monitoraggio del progetto Registro delle presenze degli alunni

6 Registro delle presenze degli insegnanti Comunicazione e pubblicità Pubblicazione giornalino d Istituto Inviti alle autorità Manifesti e locandine Verifica e valutazione del progetto L osservazione sarà strumento essenziale per condurre la verifica della validità e della adeguatezza del percorso formativo proposto. Indagine iniziale e finale sulle aspettative degli alunni e i concetti acquisiti; Realizzazione di due numeri del giornalino scolastico in edizione cartacea e online. Preparazione materiale per la realizzazione della manifestazione di fine anno scolastico in collaborazione con gli altri gruppi dei laboratori opzionali. Referente del progetto

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