CURRICOLO MATEMATICA



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Utilizzare e leggere il linguaggio specifico della geometria

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1 CURRICOLO MATEMATICA

Competenza 1 al termine della scuola dell Infanzia 2 NUMERI Raggruppare, ordinare, contare, misurare oggetti, grandezze ed eventi direttamente esperibili. Utilizzare calendari settimanali tramite modalità simboliche. Conoscere la sequenza numerica verbale. Confrontare due insiemi e stabilire rapporti di maggioranza, minoranza ed equipotenza (a livello operativo). Simbologia. Numeri interi. Relazione di uguaglianza e disuguaglianza.

Competenza 2 al termine della scuola dell Infanzia 3 Riconoscere forme, spessori, superfici. Scomposizione e ricomposizione di forme e poligoni. SPAZIO E FIGURE Esplorare e localizzare il proprio ambiente. Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre persone od oggetti, usando termini adeguati (sopra/sotto, davanti/dietro, destra/sinistra,dentro/fuori). Simmetrie (approccio operativo,es. sfruttando il corpo).

Competenza 3 al termine della scuola dell Infanzia 4 RELAZIONI E FUNZIONI, DATI E PREVISIONI Porre in relazione oggetti, fenomeni, eventi direttamente esperibili. Utilizzare semplici rappresentazioni grafiche. Classificare oggetti in base alla forma, al colore e alla dimensione. Riconoscere e discriminare gli odori e i sapori. Ricostruire in successione logico-temporale le fasi di una semplice storia. Classificazioni Simbologia Sequenze logiche Utilizzare simboli ed elementari strumenti di registrazione.

Competenza 4 al termine della scuola dell Infanzia 5 Tutte le precedenti Usare correttamente i concetti temporali (prima, adesso, dopo, ieri, oggi, domani). PROBLEM SOLVING e LINGUAGGIO SPECIFICO Individuare e risolvere problemi nell ambito dell esperienza. Collocarsi e collocare oggetti in relazione spaziale tra loro seguendo consegne verbali(es: sopra, sotto, dentro, fuori, in alto, in basso, lontano, vicino, in mezzo, largo, stretto, davanti, dietro ) Analisi di una semplici situazione.

Competenza 1 al termine della scuola primaria 6 Leggere, scrivere, confrontare numeri naturali e decimali, ordinarli e saperli rappresentare sulla retta. Eseguire le quattro operazioni con sicurezza, con numeri naturali e decimali, valutando l opportunità di ricorrere al calcolo mentale, scritto o con la calcolatrice, a seconda delle situazioni. Simbologia. Sistemi numerici. Numeri interi. NUMERI Utilizzare con sicurezza le tecniche e le procedure di calcolo aritmetico, scritto e mentale, anche con riferimento a contesti reali Conoscere con sicurezza le tabelline della moltiplicazione dei numeri fino a 10. Eseguire la divisione con resto fra numeri naturali ed individuare multipli e divisori di un numero. Stimare il risultato di un operazione. Operare con le frazioni e riconoscere frazioni equivalenti (Obiettivo Alto ) Numeri razionali in forma decimale. Frazioni come parte dell intero. Frazioni decimali. Relazione di uguaglianza e disuguaglianza. Le quattro operazioni e l uso delle loro proprietà. Utilizzare numeri decimali, frazioni e percentuali per descrivere situazioni quotidiane. Interpretare numeri interi negativi in contesti concreti. Convenzioni di calcolo. Sistema Internazionale di misura. Rappresentare i numeri conosciuti sulla retta e utilizzare scale graduate in contesti significativi per le scienze e la tecnica. Conoscere sistemi di notazione dei numeri che sono o sono stati in uso in luoghi, tempi e culture diverse dalla nostra.

Competenza 2 al termine della scuola primaria 7 Descrivere, denominare e classificare figure geometriche, identificando elementi significativi e simmetrie, anche al fine di farle riprodurre da altri. Enti geometrici fondamentali. Rette incidenti, parallele, perpendicolari. Riprodurre una figura in base a una descrizione, utilizzando gli strumenti opportuni (carta a quadretti, riga e compasso, squadre, software di geometria). Proprietà delle più comuni figure piane. Simmetrie, rotazioni, traslazioni. SPAZIO E FIGURE Rappresentare, confrontare, classificare, analizzare e misurare figure geometriche, individuandone varianti, invarianti, relazioni, a partire da situazioni reali. Utilizzare strumenti per il disegno geometrico (riga, compasso, squadra) e i più comuni strumenti di misura(metro, goniometro). Utilizzare il piano cartesiano per localizzare i punti. Costruire e utilizzare modelli materiali nello spazio e nel piano come supporto a una prima capacità di visualizzazione. Riconoscere figure ruotate, traslate, riflesse. Confrontare e misurare angoli utilizzando proprietà e strumenti. Utilizzare e distinguere fra loro i concetti di perpendicolarità, parallelismo, orizzontalità, verticalità. Riprodurre in scala una figura assegnata (utilizzando, ad esempio, la carta a quadretti). Scomposizione e ricomposizione di poligoni. Congruenza ed equivalenza di figure geometriche. Unità di misura di lunghezze, aree e angoli. Perimetri e aree delle principali figure geometriche piane. Avvio all uso del sistema di riferimento cartesiano. Determinare il perimetro di una figura, utilizzando le più comuni formule o altri procedimenti. Determinare l area di rettangoli, triangoli e di altre figure per scomposizione o utilizzando le più comuni formule.

Competenza 3 al termine della scuola primaria 8 Rappresentare semplici relazioni e dati e, in situazioni significative, utilizzare le rappresentazioni per ricavare informazioni, formulare giudizi e prendere decisioni. Usare le nozioni di frequenza, di moda e di media aritmetica, se adeguata alla tipologia dei dati a disposizione. Dati qualitativi e quantitativi riferibili a situazioni di vario genere. Grandezze e unità di misura. Tabelle e grafici. RELAZIONI E FUNZIONI, DATI E PREVISIONI Ricercare dati significativi, rappresentarli con tabelle e grafici ed, analizzarli per ricavare informazioni sugli stessi. Rappresentare problemi con tabelle e grafici che ne esprimono la struttura. Utilizzare le principali unità di misura per lunghezze, angoli, aree, volumi/capacità, intervalli temporali, masse, pesi per effettuare misure e stime. Passare da un unità di misura a un altra, limitatamente alle unità di uso più comune, anche nel contesto del sistema monetario. Media aritmetica. Eventi certi, impossibili e probabili. In situazioni concrete, di una coppia di eventi intuire e cominciare ad argomentare qual è il più probabile, dando una prima quantificazione nei casi più semplici, oppure riconoscere se si tratta di eventi ugualmente probabili. Riconoscere e descrivere regolarità in una sequenza di numeri o di figure. Argomentare sui criteri che sono stati usati per realizzare classificazioni e ordinamenti assegnati.

Competenza 4 al termine della scuola primaria 9 Tutte le precedenti PROBLEM SOLVING e LINGUAGGIO SPECIFICO Riconoscere e risolvere semplici problemi in vari ambiti,, descrivendo il procedimento seguito, individuando le strategie più appropriate e utilizzando in modo consapevole linguaggi specifici. Riconoscere il carattere problematico di un lavoro assegnato, individuando l obiettivo da raggiungere, sia nel caso di problemi proposti attraverso un testo, sia nel vivo di una situazione problematica. Rappresentare in modi diversi (verbali, iconici, simbolici) la situazione problematica. Individuare le risorse necessarie per raggiungere l obiettivo, selezionando i dati forniti dal testo, le informazioni ricavabili dal contesto e gli strumenti che possono essere utili. Collegare le risorse all obiettivo da raggiungere, scegliendo le operazioni da compiere (operazioni aritmetiche, costruzioni geometriche, grafici). Valutare la compatibilità delle soluzioni trovate. Elementi di un problema. Diagrammi e grafici. Numeri interi e decimali in contesti problematici. Addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione come procedure risolutive di un problema. Esporre il procedimento seguito. Riconoscere rappresentazioni piane di oggetti tridimensionali, identificare punti di vista diversi di uno stesso oggetto (dall alto, di fronte, ecc.)

Competenza 1 al termine della scuola secondaria di primo grado 10 NUMERI Utilizzare con sicurezza le tecniche e le procedure di calcolo aritmetico e algebrico, scritto e mentale, esatto ed approssimato anche con riferimento a contesti reali. Eseguire addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni ordinamenti e confronti tra i numeri conosciuti (numeri naturali, numeri interi, frazioni e numeri decimali), quando possibile a mente, oppure utilizzando gli usuali algoritmi scritti, le calcolatrici e i fogli di calcolo, valutando lo strumento più opportuno. Dare stime approssimate per il risultato di una operazione e controllare la plausibilità di un calcolo. Rappresentare i numeri conosciuti sulla retta. Utilizzare scale graduate in contesti significativi per le scienze e per la tecnica. Utilizzare il concetto di rapporto fra numeri o misure ed esprimerlo sia nella forma decimale, sia mediante frazione. Utilizzare frazioni equivalenti e numeri decimali per denotare uno stesso numero razionale in diversi modi, essendo consapevoli di vantaggi e svantaggi delle diverse rappresentazioni. Comprendere il significato di percentuale e saperla calcolare utilizzando strategie diverse. Interpretare una variazione percentuale di una quantità data come una moltiplicazione per un numero decimale. Individuare multipli e divisori di un numero naturale e multipli Insiemi numerici N, Z, Q, R. Numeri irrazionali e loro storia. Rappresentazioni, ordinamento, operazioni. Proprietà delle operazioni. Potenze e radici. Proporzioni. Proporzionalità diretta e inversa. Espressioni algebriche. Identità e equazioni. Sistema internazionale di misura.

e divisori comuni a più numeri. 11 Comprendere il significato e l utilità del multiplo comune più piccolo e del divisore comune più grande, in matematica e in situazioni concrete. In casi semplici scomporre numeri naturali in fattori primi e conoscere l utilità della scomposizione per fini diversi. Utilizzare la notazione usuale per le potenze con esponente intero positivo, consapevoli del significato, e le proprietà delle potenze per semplificare calcoli e notazioni. Conoscere la radice quadrata come operatore inverso dell elevamento al quadrato. Dare stime della radice quadrata utilizzando solo la moltiplicazione. Sapere che non si può trovare una frazione o un numero decimale che elevato al quadrato dà 2, o altri numeri interi. Utilizzare la proprietà associativa e distributiva per raggruppare e semplificare, anche mentalmente, le operazioni. Eseguire semplici espressioni di calcolo con i numeri conosciuti, essendo consapevoli del significato delle parentesi e delle convenzioni sulla precedenza delle operazioni. Esprimere misure utilizzando anche le potenze del 10 e le cifre significative.

12 Matematica Competenza 2 al termine della scuola secondaria di primo grado SPAZIO E FIGURE Rappresentare, denominare, confrontare ed analizzare figure geometriche piane e dello spazio, individuandone varianti, invarianti, relazioni, a partire da situazioni reali. Riprodurre figure e disegni geometrici, utilizzando in modo appropriato e con accuratezza opportuni strumenti (riga, squadra, compasso, goniometro, software di geometria). Rappresentare punti, segmenti e figure sul piano cartesiano. Conoscere definizioni e proprietà (angoli, assi di simmetria, diagonali, ) delle principali figure piane (triangoli, quadrilateri, poligoni regolari, cerchio). Descrivere figure complesse e costruzioni geometriche al fine di comunicarle ad altri. Riprodurre figure e disegni geometrici in base ad una descrizione e codificazione fatta da altri. Riconoscere figure piane simili in vari contesti e riprodurre in scala una figura assegnata. Conoscere il teorema di Pitagora e le sue applicazioni in matematica e in situazioni concrete. Determinare l area di semplici figure componendole in figure elementari, ad esempio triangoli, o utilizzando le più comuni formule. Stimare per difetto e per eccesso l area di una figura delimitata Proprietà degli enti geometrici fondamentali Proprietà delle figure piane Metodo delle coordinate Teorema di Pitagora Simmetrie, rotazioni, traslazioni, omotetie e similitudini Poligoni inscritti e circoscritti, poligoni regolari, calcolo di perimetri e aree

anche da linee curve. Conoscere il numero π e alcuni modi per approssimarlo. Calcolare l area del cerchio e la lunghezza della circonferenza, conoscendo il raggio, e viceversa. Proprietà delle figure solide Rappresentazione piana di figure solide 13 Conoscere e utilizzare le principali trasformazioni geometriche e i loro invarianti. Rappresentare oggetti e figure tridimensionali in vario modo tramite disegni sul piano. Misure e calcolo di aree e volume di figure solide Terminologia specifica Visualizzare oggetti tridimensionali a aprtire da rappresentazioni bidimensionali. Calcolare l area e il volume delle figure solide più comuni e darne stime di oggetti della vita quotidiana. Risolvere problemi utilizzando le proprietà geometriche delle figure.

Competenza 3 al termine della scuola secondaria di primo grado 14 Interpretare, costruire, e trasformare formule che contengono lettere per esprimere in forma generale relazioni e proprietà. Dati qualitativi e quantitativi. Esprimere la relazione di proporzionalità con una uguaglianza di frazioni e viceversa. Usare il piano cartesiano per rappresentare relazioni e funzioni empiriche o ricavate da tabelle, e per conoscere in particolare le funzioni del tipo y=ax, y=a/x, y=ax 2, y=2 n e collegare le prime due al concetto di proporzionalità. Grandezze e unità di misura. Campione statistico. Tabelle e grafici. Elementi di statistica e probabilità. RELAZIONI E FUNZIONI, DATI E PREVISIONI Rilevare dati significativi, analizzarli, interpretarli, sviluppare ragionamenti sugli stessi utilizzando rappresentazioni grafiche e strumenti di calcolo Rappresentare insiemi di dati, anche facendo uso di un foglio elettronico. In situazioni significative, confrontare dati al fine di prendere decisioni, utilizzando le distribuzioni delle frequenze e delle frequenze relative. Scegliere ed utilizzare valori medi ( moda, mediana, media aritmetica) adeguati alla tipologia e alle caratteristiche dei dati a disposizione. Saper valutare la variabilità di un insieme di dati determinandone, ad esempio, il campo di variazione. Funzioni di proporzionalità diretta e inversa e relativi grafici. Funzione lineare. In situazioni significative, confrontare dati al fine di prendere decisioni, utilizzando le distribuzioni delle frequenze e delle frequenze relative e le nozioni di media aritmetica e mediana. In semplici situazioni aleatorie saper calcolare la probabilità di un evento. Riconoscere coppie di eventi complementari, incompatibili, indipendenti.

Competenza 4 al termine della scuola secondaria di primo grado 15 Tutte lei precedenti. PROBLEM SOLVING LINGUAGGIO SPECIFICO Riconoscere e risolvere problemi di vario genere, in contesti diversi, individuando e confrontando le strategie più appropriate, giustificando il procedimento seguito e producendo formalizzazioni che consentano di passare da un problema specifico ad una classe di problemi. Utilizzare in modo consapevole il linguaggio matematico (piano cartesiano, formule, equazioni, ) cogliendone il rapporto col linguaggio naturale e produrre argomentazioni in base alle conoscenze teoriche acquisite (es. utilizzare i concetti di definizione e proprietà caratterizzante). Descrivere con un espressione numerica la sequenza di operazioni che fornisce la soluzione di un problema. Elementi di un problema. Esprimere misure utilizzando anche le potenze del 10 e le cifre significative Risolvere problemi utilizzando le proprietà geometriche delle figure. Esplorare e risolvere problemi utilizzando equazioni di primo grado. Riconoscere il carattere problematico di un lavoro assegnato, individuando l obiettivo da raggiungere, sia nel caso di problemi proposti attraverso un testo, sia nel vivo di una situazione problematica. Formulare un problema a partire da situazioni reali. Rappresentare in modi diversi (verbali, iconici, simbolici) la situazione problematica. Individuare le risorse necessarie per raggiungere l obiettivo, selezionando i dati forniti dal testo, le informazioni ricavabili dal contesto e gli strumenti che possono essere utili e valutare la compatibilità delle soluzioni trovate. Collegare le risorse all obiettivo da raggiungere, scegliendo le operazioni da compiere (operazioni aritmetiche, costruzioni geometriche, grafici). Verbalizzare e giustificare il procedimento di risoluzione utilizzando correttamente il linguaggio specifico. Linguaggio naturale e matematico. Diagrammi e grafici. Espressioni aritmetiche e algebriche. Equazioni.