Ufficio III. Allegato alla nota prot. 12003 del 6 giugno 2011. graziella.roda@istruzione.it Pagina 1



Documenti analoghi
LANCIAMO UN DADO PER DECIDERE CHI DEVE INIZIARE IL GIOCO. PARTIRA IL NUMERO PIU ALTO

GLI ANGOLI. Ricordiamo insieme: ogni volta che una linea spezzata, chiusa o aperta, cambia orientamento si forma un angolo.

FISICA. Le forze. Le forze. il testo: 2011/2012 La Semplificazione dei Testi Scolastici per gli Alunni Stranieri IPSIA A.

Con un gioco si possono lavorare diversi aspetti: Come proporre un gioco:

SCHEDA TECNICA PER IL MONTAGGIO DELLE COPERTURE LA COPERTURA TOSCANA.

COME COMPORTARSI E RAPPORTARSI CON ALLIEVI E GIOCATORI DURANTE LE LEZIONI E GLI ALLENAMENTI.

PowerPoint. Guida introduttiva

Tutti, ma proprio tutti, si fermano al passaggio a livello

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.

Possesso palla in allenamento

know it! do it! IL NOSTRO TEAM

FONETICA: LA PRODUZIONE DEI SUONI

GENERAZIONE PREVENTIVI

Mentore. Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario

Symwriter e PowerPoint

GLI ELFI DI BABBO NATALE

LA MONTAGNA. Prima parte

Progettazione del robot

Analisi dei Dati 12/13 Esercizi proposti 3 soluzioni

COME SVILUPPARE LA TRASMISSIONE DELLA PALLA NELLA CATEGORIA PICCOLI AMICI (5-8 ANNI)? ECCO LA SOLUZIONE A

In quanti modi posso lanciare ed afferrare la palla? Chi riesce a?

CREIAMO LE BAMBOLE ISTRUZIONI PER LA BAMBOLA

Creare una nuova spedizione personalizzata.

La candela accesa. Descrizione generale. Obiettivi. Sequenza didattica e metodo di lavoro. Esperimenti sulla crescita delle piante

CONOSCERE IL PROPRIO CORPO

Medi. Avvertenze. Verifiche preliminari. Cancellare la bacchetta. Prime spiegazioni. Origine di Scratch. Cambiare nome. Il gioco

QUESTO E IL NOSTRO CUORE

1 Gli effetti della forza di Coriolis

FIRESHOP.NET. Gestione del taglia e colore.

NB: la classe ha scelto il titolo REGOLE DA SEGUIRE IN CASO DI INCENDIO

UNIT 5 Attacco. Introduzione

1. LE REGOLE EDUCAZIONE ALLA LEGALITA OBIETTIVI

Forze come grandezze vettoriali

IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE

Traduzione a cura della FIGH su testi EHF - riproduzione vietata -

CEPIM-Torino Centro Persone Down Museo Nazionale del Cinema

Come realizzare i disegni in Autocad partendo da un immagine

COME PARLARE DI DISLESSIA IN CLASSE.

LA NATURA E LA SCIENZA

La scala maggiore. In questa fase è come se sapessimo il modo giusto di aprire la bocca per parlare ma non avessimo idea delle parole da dire

CALCOLO COMBINATORIO

Come utilizzare il sistema per ricavare e scaricare un elenco iscritti per la propria gara

Guida all uso di Java Diagrammi ER

Saluti e presentazione iniziale

Ciao, intanto grazie per essere arrivato/a fin qui.

REGOLAMENTO IRONMAN 2 50 LINEE

Le basi della Partita Doppia in parole Facile e comprensibile. Ovviamente gratis.

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO

PROCEDURA INVENTARIO DI MAGAZZINO di FINE ESERCIZIO (dalla versione 3.2.0)

GESTIONE LISTE R VIRTUALI

Regolamento giochi sportivi studendeschi (GSS).

Corso di Laurea in Scienze della Formazione Primaria Università di Genova MATEMATICA Il

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero

Durata: 11 settimane 33 allenamenti 10 partite campionato

Esercitazione relativa al capitolo 14 I MONOPOLI E LA CONCORRENZA IMPERFETTA

Testo alla base del Pitgame redatto dal prof. Yvan Lengwiler, Università di Basilea

Ai DIRIGENTI SCOLASTICI degli Istituti Comprensivi

Un Metodo Allenante Per i Piccoli Amici

Appunti sul galleggiamento

Appunti sulla Macchina di Turing. Macchina di Turing

Resoconto «scuola in movimento» per l'anno scolastico 2014/15

F.I.G.C. Settore giovanile e scolastico Sardegna

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

FIGC-LND COMITATO REGIONALE UMBRIA "Sei Bravo a... Scuola di Calcio"

COSTRUIRE UN TEAM VINCENTE DENTRO E FUORI DAL CAMPO

Finalità. Sensibilizzare al rispetto di genere per prevenire forme di discriminazione.

Capitolo 3. L applicazione Java Diagrammi ER. 3.1 La finestra iniziale, il menu e la barra pulsanti

Barchette di carta. Video Poesia in classe e. la scoperta della magia nelle piccole cose

Bisogni Educativi Speciali

Descrizione attività

I.N.R.C.A. Istituto di Ricovero e Cura a Carattere Scientifico Anziani - IRCCS in Forma

Palla a muro con una mano sola su un piede solo girando le spalle al muro

LEZIONE 6. Sommario LEZIONE 6 CORSO DI COMPUTER PER SOCI CURIOSI

CORSO DI MUSICA PER TUTTI di Cristiano Rotatori

GIUSEPPE ZUROLO LEZIONE CATEGORIA ANNI

Gruppo G.R.E.M. Piemonte e Valle d Aosta. Attività di animazione: I CONFLITTI KIT DI ANIMAZIONE

Lezione 23. Discriminazione dei prezzi. Discriminazione dei prezzi. Discriminazione di primo grado. Discriminazione di primo grado

Manuale servizio ScambioDati

SCHEDE GIOCHI SCUOLA DELL INFANZIA

MAUNUALE D USO DEL SYSTEM WALL

Presentazione della pratica online

Preparare una foto con Passepartout per le nostre colle/ve

FAIRShip (La Navetta Spaziale)

Istruzioni per l uso dei programmi MomCad, TraveCon, TraveFon

PAOLO BABAGLIONI LA MAESTRA LARISSA PLAY SCHOOL MATEMATICA ANNI

REGOLAMENTO TENNIS STAR

ESERCIZI PER IL POTENZIAMENTO DELLA LETTO-SCRITTURA GRUPPO A

Istruzioni per la configurazione di IziOzi

Progetto Teatro. (laboratorio teatrale)

Guida all uso del Portale Web

LA PIRAMIDE DEL MOVIMENTO: educhiamo gli schemi motori di base per ottenere abilità motorie. LEZIONE bambini 6/8 anni

LA MODULISTICA NELLE VARIE FASI DI LAVORO DALL ACCETTAZIONE ALLA RICONSEGNA DEL VEICOLO: IL CASO DI BIANCO MOTO NICOLA PITTAVINO ENAIP CUNEO

Regolamento. Preparazione

Medicazioni e bendaggi

Categoria Esordienti. Stefano Bellinzaghi

Guida passo per passo alla creazione di scenari espositivi:

PULCINI. Programma MILAN LAB

PROGETTO DI MATEMATICA GRUPPO ANNI 3

AURORA LUCA MARTINA GIANLUCA

Transcript:

graziella.roda@istruzione.it Pagina 1

E opinione comune che respirare sia un atto puramente istintivo e che nulla vi sia da insegnare a questo proposito, se non per eventuali professioni (cantanti, soprattutto operistici, attori, sportivi, e così via). Ma non è affatto così. Tanto per fare un esempio, la respirazione che sostiene e supporta il linguaggio orale non è identica alla respirazione che usiamo quando corriamo o nuotiamo. Gli sportivi ci spiegano quanto sia importante respirare correttamente per riuscire a praticare attività fisica intensiva senza problemi. Molti bambini in difficoltà hanno necessità di imparare a governare correttamente il respiro in relazione alle diverse situazioni, soprattutto in relazione al linguaggio. Ciò per favorire lo sviluppo del linguaggio orale, per sostenere ogni tipo di attività e proprio come aspetto di educazione alla salute. Un respiro breve, superficiale, ad esempio, non consente lo svolgimento di attività fisiche minimamente impegnative; può rendere una persona apparentemente pigra, in realtà sempre in difetto di ossigeno. Insegnare a respirare correttamente è un processo a nostro avviso troppo sottovalutato, per cui si è deciso di presentare in questa dispensa alcuni giochi che possono aiutare a ampliare il respiro e a governarlo coscientemente, ovviamente senza invadere il campo di azione dei logopedisti o di altri professionisti. I giochi che presentiamo possono (e dovrebbero) essere sempre eseguiti insieme ad altri ragazzi, quindi si tratta di attività in cui l aspetto graziella.roda@istruzione.it Pagina 2

abilitativo deve essere nascosto dietro gare, giochi di squadra, concertini, e così via. I bambini e i ragazzi devono divertirsi, giocare, sperimentare, non pensare di essere impegnati in un qualche tipo di terapia, anche perché a scuola non si fanno terapie, e questo non sarà mai rimarcato abbastanza. graziella.roda@istruzione.it Pagina 3

http://specialneeds4specialneeds.com.au/ www.thisnext.com Due giochi che sfruttano lo stesso principio: soffiare con forza dentro un boccaglio. L effetto, nel primo caso, è il volo dell elica, nel secondo il volo della pallina. In quest ultimo caso la pallina dovrebbe anche essere ripresa con il medesimo cestino (manovrato con la bocca). http://www.specialeducationshop.com/ graziella.roda@istruzione.it Pagina 4

Esempio semplificato del gioco precedente: qui non bisogna riacchiappare la pallina (che è di polistirolo e quindi molto leggera) ma soltanto farla volare quanto più in alto e lontanto possibile. http://www.sensorycorner.co.nz/ Versione particolare del calcio: si gioca soffiando la palla attraverso le cannucce. Il gioco è corredato da due porte e due portieri, che vengono azionati dai due contendenti per parare la palla soffiata dall avversario. http://www.therapytoyshop.com/ graziella.roda@istruzione.it Pagina 5

Una variante delle bolle di sapone: le bolle si producono soffiando nella trombetta: più facile della versione normale, può fornire bolle più grosse. http://www.sensorycorner.co.nz/ http://www.therapytoyshop.com/ Variante delle bolle di sapone che possono anche essere toccate senza esplodere, quindi sono molto motivanti. Le bolle di sapone possono essere variate di forma e dimensione tramite semplici strumenti di plastica. Questo è un esempio di kit che produce bolle di svariati tipi. http://hurleyburleightoys.com.au graziella.roda@istruzione.it Pagina 6

http://www.therapytoyshop.com/ http://www.therapytoyshop.com/ Due tipi di fischietti: nel primo è contenuta dell acqua, attraverso la quale si produce il suono soffiando attraverso la coda. Il secondo produce il verso dell anatra. Trombetta che suona anche con un soffio leggerissimo. Rappresenta la possibilità di un uso iniziale per insegnare a soffiare. http://www.therapro.com/ graziella.roda@istruzione.it Pagina 7

Piccola armonica che suona sia espirando sia inspirando anche con un soffio leggerissimo http://www.therapro.com/ Fischietti che imitano il verso dell anatra; richiedono una forza di respiro un po maggiore degli esempi precedenti, quindi costituiscono un passaggio successivo. http://www.therapro.com/ graziella.roda@istruzione.it Pagina 8

Fischietto a due toni; come il precedente richiede più forza nel respiro. Essendo piatto richiede che le labbra aderiscano al fischetto in modo diverso. http://www.therapro.com/ graziella.roda@istruzione.it Pagina 9

Esempio di fischietti (ne esistono in diverse varianti) che producono effetti non soltanto sonori ma anche di movimento: in questo caso l autobotte dei pompieri e l auto rossa del Capo girano entrando e uscendo dalla caserma. http://www.specialeducationshop.com/ http://www.specialeducationshop.com/ http://www.specialeducationshop.com/ Sopra altri due esempi di fischietti che generano anche un movimento: gli astronauti che entrano e escono dalla navetta e il treno che entra e esce dalla galleria. A sinistra un esempio di kit per valutare le difficoltà nella corretta respirazione. Come si vede, siamo rigorosamente nel campo dei giocattoli e della ricerca di mezzi che ci consentano di esercitare il bambino con azioni che possono risultare motivanti. Giocare con uno di questi fischietti potrebbe anche essere un mezzo di semplice divertimento, per bambini senza problemi particolari. graziella.roda@istruzione.it Pagina 10

http://www.therapytoyshop.com/ http://www.specialeducationshop.com/ http://www.specialeducationshop.com/ Altri tipi di fischietti sempre con effetti diversi: nel caso del gallo si vede anche ruotare la coda, nel caso del gatto si vede muovere la lingua. In basso a destra una proposta di flauto a naso : si inspira per la bocca e si espira per il naso producendo il suono. graziella.roda@istruzione.it Pagina 11

http://thespecialneedsstore.com/ Altra versione di set di strumenti per esercitare il respiro: da diversi tipi di fischietti e di trombette ad alcuni zufoli graziella.roda@istruzione.it Pagina 12

http://www.beyondplay.com/ Gioco in cui si si estraggono delle immagini; il bambino, soffiando sulla pallina, deve mandarla nello spazio in cui è presente la stessa immagine estratta. Serve non soltanto per il respiro ma anche per gli abbinamenti di immagini uguali, per lo sviluppo del linguaggio (i nomi delle immagini). Volendo utilizzare i numeri, si possono coprire le immagini con numeri e funziona ugualmente. Oppure si può assegnare un valore a una immagine (se mandi la pallina sul leone prendi 5 punti se la mandi sulla gallina ne prendi 2). graziella.roda@istruzione.it Pagina 13

http://www.beyondplay.com/ Per soffiatori esperti che amano i suoni, ecco un interessante flauto ad acqua. Il suono di ciascuna canna cambia in relazione alla quantità d acqua che vi viene inserita. Questo offre anche un interessante campo di esplorazione (mettiamo acqua con un contagocce e vediamo che tipo di suono esce: ci fermiamo quando il suono ci piace). I flauti possono anche essere separati e quindi suonati da bambini/ragazzi diversi. graziella.roda@istruzione.it Pagina 14

Questo è un sassoflauto costruibile: si possono aggiungere i segmenti diritti o curvi, ascoltando il suono che man mano ne esce e poi fermandosi quando il suono piace. Quando si è stanchi di quel suono, basta smontarlo e rimontarlo in un altro modo. http://www.beyondplay.com/ www.smartstart-toys.co.uk/ Questi mobiles sono molto leggeri e possono essere animati anche con il soffio. Quando ruotano producono un effetto ottico per cui pare che le paperelle o il treno si muovano lungo il filo. graziella.roda@istruzione.it Pagina 15