IPO-V SEZIONE A PISTA



Documenti analoghi
REGOLAMENTO IPO V AVVIAMENTO ALL'IPO1

PROVA PER CANI E PADRONI BUONI CITTADINI PRECEDUTA DA TEST COMPORTAMENTALE

Commissione Polydog DivertimentoSport Regolamento concorso Catalogo delle discipline Disciplina docilità

Livello - E. Prova Obbligatoria per Cani da Soccorso per accedere alle prove OPERATIVE nelle discipline. FL Superficie T Macerie

REGOLAMENTO IPO2 SEZIONE A,LAVORO DI PISTA

Regolamento delle gare di lavoro Per i cani delle razze di utilità

REGOLAMENTO TECNICO GIOCHI POPOLARI

VADEMECUM DELLA PALLAVOLO

Regolamento giochi sportivi studendeschi (GSS).

Traduzione a cura della FIGH su testi EHF - riproduzione vietata -

Prove di Valutazione parallele di Scienze Motorie e Sportive - Liceo Classico Liceo Classico Musicale ed Europeo Liceo Scientifico Sportivo

La semplice serie di esercizi di seguito suggerita costituisce

Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri

2 Risalire a letto Appoggiare il sedere al bordo del letto, con le mani appoggiate

CAPSULITE ADESIVA ESERCIZI PER LA RIABILITAZIONE

ComfortControl 01 BLOCCO DELL INCLINAZIONE 02 TENSIONE DELL INCLINAZIONE 05 ALTEZZA DELLA SCHIENA 06 ANGOLO DELLO SCHIENALE 03 PROFONDITÀ DEL SEDILE

LA PIRAMIDE DEL MOVIMENTO: educhiamo gli schemi motori di base per ottenere abilità motorie. LEZIONE bambini 6/8 anni

REGOLAMENTO PERCORSO A TEMPO e PALLONCINO

SPORT ACQUATICI CINOFILI

Disegnare il basket. di Andrea Capobianco

REGOLE PARTICOLARI DEL CALCIO A 5

Durata: 11 settimane 33 allenamenti 10 partite campionato

Federazione Ginnastica d Italia. GpT/GpS

Level 1. 1 Autonomia: entrata in acqua e uscita dall acqua in sicurezza Gli allievi sanno entrare e uscire autonomamente dalla vasca.

DESCRIZIONE GIOCHI E REGOLAMENTO

Giochi di posizione per un modulo di gioco 4 3-3

ALLIEVI. Programma MILAN LAB

ALCUNE PROPOSTE PER INSEGNARLO

Settore Giovanile Giochi ed esercizi nel MiniVolley

Autore: Maurizio Bruni Sito proponente: Alleniamo.com MESE DI SETTEMBRE 2007 CATEGORIA ESORDIENTI Allenatore Maurizio Bruni

Realizzazione M.S.P. ITALIA Comitato Regionale Toscana ESTRATTO REGOLAMENTO CALCIO A 7

«Top 10» per l inverno

Con un gioco si possono lavorare diversi aspetti: Come proporre un gioco:

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.

2 Risalire a letto Appoggiare il sedere al bordo del letto, con le mani appoggiate

SCHEDA PER INSERIMENTO IN PROGRAMMA AFA AD ALTA DISABILITA Codice Fiscale

SCHEDA TECNICA PER IL MONTAGGIO DELLE COPERTURE LA COPERTURA TOSCANA.

Prova n. 1 LEGER TEST

Primo allenamento per i Giochi Kangourou della Matematica

Esercizi per collo, spalle e braccia.

= SIMBOLO DELLA SQUADRA / BAMBINI C = CAPOSQUADRA

Corso di perfezionamento I giochi di transizione

ATTIVITA' DI BASE. Sei Bravo a Scuola di Calcio 2014/2015 4c4: un gioco polivalente

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio giochirari@giochirari.

Matematica e giochi di gruppo

REGOLAMENTO 2015 Giochi di Apertura GIOCO 1/4 - PRENDI I BARATTOLI

CATALOGO DI ESERCIZI PER PAUSE IN MOVIMENTO. ESERCIZI PER ATTIVARE

SCHEMA SETTIMANA TIPO CON TRE SEDUTE DI ALLENAMENTO

Federazione Italiana Sport Cinofili HUNTERING

RASSEGNA. RASSEGNA individuale

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.

Regolamento nazionale

SPALLE ESERCIZI DI FISIOTERAPIA

Unità didattica 2: Mobilitazioni e Spostamenti

riscaldamento 1 u 15 minuti u materiali: palloni, coni esercizio tecnico > guidare il pallone > leggere la situazione > controllo > passaggio

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero

SCHEDE GIOCHI SCUOLA DELL INFANZIA

REGOLAMENTO MINIVOLLEY

1 TORNEO MASCHILE DI MINIVOLLEY DELLA SCUOLA DI PALLAVOLO LUBE

Guida per i pazienti operati di endoprotesi o artroprotesi d anca

ESERCIZI DOPO ARTROSCOPIA DEL GINOCCHIO Prof. Valerio Sansone Clinica Ortopedica dell Università di Milano Istituto Ortopedico Galeazzi

Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 2-3 Anno

CORSO GIUDICE REGIONALE MARCHE - TEST DI VALUTAZIONE. Nominativo

Mezzo utilizzato: autogrù

Figura 2 - Approccio da parte del leader di manovra. Figura 1 - Approccio da parte del leader di intervento. Leader di manovra 2

Capitolo 3: Cenni di strategia

REGOLA 11 - FUORI-GIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO

A voi la scelta! Complimenti, siete sulla linea di partenza.

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace

GUIDA DELLA PALLA. L'esercizio poi continua con gli altri partecipanti. Dopo un certo numero di prove in un senso, si deve cambiare il verso.

Manuale d uso per la raccolta: Sicurezza degli impianti di utenza a gas - Postcontatore

Basi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo. Sviluppo attraverso la creazione di superiorità numerica e inferiorità numerica

Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 2-3 Anno

Brevetto sportivo di salvataggio

allenare gli attaccanti nella ricerca della posizione ottimale per andare a rete

Capitolo 3. Iniziamo col far vedere cosa si è ottenuto, per far comprendere le successive descrizioni, avendo in mente ciò che si vuole realizzare.

Wushu Union of Italy PERCORSO DRAGONE. Ideato e realizzato dal Wushu Union of Italy - Dicembre Tutti i diritti sono riservati

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

L ATTACCO. Appunti. Principali problematiche:

REGOLAMENTO DELLA PROVA DI SELEZIONE DEL CANE DA PASTORE TEDESCO

Stagione Sportiva 2013/2014 TEST TECNICI

PROGRAMMA DI ATTIVITÀ FISICA ADATTATA PER SINDROMI ALGICHE DA IPOMOBILITÀ

Prima esercitazione... Percorso coordinativo

PULCINI. Programma MILAN LAB

SCHEDA ESERCIZI CONCENTRICI ED ECCENTRICI con attrezzi isotonici

Un Metodo Allenante Per i Piccoli Amici

Che differenza c è tra una richiesta XML ed una domanda XML? (pag. 4)

SCUOLA DELL INFANZIA G.RODARI ANNO SCOLASTICO 2006/2007 LABORATORIO COME SI STA SEDUTI ATTENTI ALLA VISTA! COMPAGNO DI GIOCHI

Sviluppo delle attività con la palla

PRINCIPI GENERALI DI LAVORO CON I BAMBINI 5-6 ANNI CARICO MENTALE

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.

Pratica della velocita

Possesso palla in allenamento

REGOLAMENTO GIOCHI TERZA EDIZIONE. Giochi Senza Quartiere

CAE-1 Test di Controllo dell Affidabilità e dell Equilibrio Psichico per Cani e Padroni Buoni Cittadini

Regolamento dei Robot "Cacciatori di Palline"

Associazione Storico Culturale I Cavalieri de li Terre Tarentine

TECNICA E TATTICA VOLLEY

In tuo aiuto è arrivata una nuova legge, il D.Lgs. 81/08, che si preoccupa di tutelarti nella tua attività lavorativa, che per te è rappresentata

CONTROLLO DI PORTA Autore: Franco Zecchini (Alpi Centrali)

Transcript:

IPO-V Approvato dalla Commissione Utilità FCI riunitasi il 12 settembre 2005 a Breda (NL) Recepito dal Consiglio Direttivo ENCI del 30 gennaio 2006 Recepito dal Consiglio Direttivo del SAS il 16 Gennaio 2010. Articolato in: Sezione A 100 punti Sezione B 100 punti Sezione C 100 punti Totale 300 punti Generale Questa prova di avviamento, propedeutico alla prova di IPO 1 è stata redatta dalla Commissione per Cani di Utilità della FCI. La IPO-V è stata discussa e redatta dalla commissione in lingua Tedesca. In caso di dubbi, soprattutto nelle traduzioni fa fede il testo in Tedesco. Se non riportato esplicitamente in modo diverso, valgono le Disposizioni della Parte Generale della IPO Disposizioni per l ammissione Il giorno della prova il cane deve avere compiuto l età di 14 mesi. Non si possono fare eccezioni. Una prova di IPO-V è articolata in tre sezioni. Un Giudice di Lavoro (da ora in avanti denominato giudice ) può giudicare al massimo 15 prove di IPO-V in un giorno. Test caratteriale All inizio di ogni prova, il cane deve essere sottoposto dal Giudice ad un test caratteriale, all inizio della prima delle tre sezioni. Vedi disposizioni IPO test caratteriale. SEZIONE A PISTA Traccia del conduttore, ca. 200 passi, 2 lati, 1 angolo (ca. 90 ), un oggetto personale del conduttore, da eseguire senza invecchiamento della traccia, tempo per la ricerca 10 min. Messa in pista 10 punti Tenuta della pista 60 punti Angolo 10 punti Oggetto 20 punti Totale 100 punti Disposizioni generali La partenza della traccia deve essere ben segnalata con un paletto, posizionato nel terreno in prossimità del lato sinistro della partenza stessa. Il conduttore prima di tracciare la pista deve mostrare l oggetto al Giudice o al direttore delle piste. Può essere utilizzato solo un oggetto ben impregnato con l odore del conduttore, dalla lunghezza di ca. 15 cm, largo dai 3 ai 5 cm e spesso ca. 1 cm dal colore simile al terreno. Il tracciatore (conduttore) sosta brevemente alla partenza e procede poi con passo normale nella direzione indicatagli. Anche l angolo deve essere tracciato con passo normale e l oggetto posto alla fine della traccia Il Giudice e/o i suoi assistenti durante la ricerca della pista non devono entrare nella zona nella quale l unità cane e conduttore hanno diritto alla ricerca. Comandi ammessi: Un comando per: cerca

Esecuzione: Il conduttore prepara il suo cane per la ricerca. Il cane può effettuare la ricerca libero o legato ad un guinzaglione lungo 10 m, che può essere attaccato sul dorso o passare tra le zampe anteriori e/o posteriori. Può essere attaccato direttamente al collare, non a strangolo, oppure all anello di una pettorina per ricerca, sono ammesse quelle che non hanno funzione coercitive. Alla chiamata il conduttore si presenta al Giudice in posizione di base e gli comunica se il cane raccoglie o segnala. Prima e durante tutto il lavoro di ricerca, è vietata ogni forma di coercizione. Al segnale del Giudice il cane deve essere condotto lentamente e con calma al punto di inizio e messo in pista. Alla partenza il cane deve con il naso basso raccogliere la massima emanazione, con calma e intensità. Il cane deve poi seguire l andamento della traccia intensamente con andatura costante, con il naso basso. Il conduttore segue il cane ad una distanza di 10 m all estremità del guinzaglione. La distanza di 10 m deve essere mantenuta anche nel caso in cui il cane esegua la ricerca libero. E ammesso che il guinzaglione non sia in tensione, a condizione che il conduttore lo tenga in mano. Il cane deve eseguire l angolo con sicurezza. Non appena il cane trova l oggetto, deve immediatamente raccoglierlo o segnalarlo in modo convincente, senza l aiuto del conduttore. Qualora raccolga l oggetto, il cane può rimanere in piedi, sedersi o portarlo dal conduttore. Viene considerato un errore avanzare con l oggetto in bocca o raccogliere l oggetto rimanendo nella posizione a terra. La segnalazione dell oggetto può essere compiuta nella posizione fermo in piedi, seduto o a terra. Non appena il cane ha segnalato o raccolto l oggetto, il conduttore depone il guinzaglione e va dal cane. Sollevando il braccio con l oggetto in mano, il conduttore indica che il cane ha trovato l oggetto. Valutazione: La velocità con cui il lavoro di pista viene svolto non è un criterio di valutazione quando la ricerca viene effettuata in modo intenso, in modo costante e convincente, e il cane ha un atteggiamento positivo verso la ricerca. Un accertamento senza abbandonare la traccia non costituisce errore. Tenere il naso alto, evacuare, girare sull angolo, continui incoraggiamenti, aiuti verbali o con il guinzaglione sulla traccia o nei pressi dell oggetto, falsa segnalazione verranno valutati di conseguenza. Se il conduttore abbandona la traccia per una lunghezza superiore alla lunghezza del guinzaglione la ricerca viene interrotta. Se il cane abbandona la traccia e viene trattenuto dal conduttore, l indicazione del Giudice sarà quella di seguire il cane. Se questa indicazione non viene eseguita il Giudice dovrà interrompere la ricerca. Se dopo 10 minuti dalla messa in pista dal paletto di partenza non è stata raggiunta la fine della traccia, la ricerca viene interrotta. Il lavoro fino all interruzione verrà giudicato. Il giudizio dei lati avverrà per qualifiche e punteggi. Se il cane non cerca (sosta a lungo sullo stesso posto senza cercare) la ricerca potrà essere interrotta, anche se il cane è ancora sulla traccia. SEZIONE B OBBEDIENZA Esercizio 1: Condotta al guinzaglio... 30 punti Esercizio 2: Condotta senza guinzaglio... 20 punti Esercizio 3: Terra con Chiamata... 15 punti Esercizio 4: Riporto... 10 punti Esercizio 5: Salto di un ostacolo... 10 punti Esercizio 6: Terra libero... 15 punti Totale:...100 punti Disposizioni generali Se non specificato in modo diverso, valgono le Disposizioni Generali della IPO- 2003. Per la posizione di base è concesso un comando per il seduto. 1. CONDOTTA AL GUINZAGLIO 30 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per piede. Esecuzione: il conduttore si porta con il cane al guinzaglio dal Giudice e si presenta con il cane in posizione di base. Dalla posizione di base, con il comando piede il cane deve in modo

allegro e con attenzione seguire il proprio conduttore, rimanendo sempre con la spalla ad altezza del ginocchio sulla sinistra del conduttore. Il guinzaglio deve essere lento. All inizio dell esercizio il conduttore procede con il suo cane per 30 passi in linea retta senza fermarsi, dopo il dietro front occorre eseguire almeno un angolo a destra ed uno a sinistra. Mentre il conduttore procede in linea retta con il suo cane vengono esplosi 2 colpi a salve (di calibro 6mm) distanziati tra loro di 5 secondi ad una distanza dal cane di minimo 15 passi. Il cane si deve comportare in modo indifferente allo sparo. Su indicazione del Giudice il conduttore con il suo cane si porta nel mezzo di un gruppo di almeno quattro persone in movimento. Il conduttore e il suo cane si devono fermare dentro il gruppo una volta. Il conduttore e il suo cane lasciano il gruppo, assumono la posizione di base ed il conduttore toglie il guinzaglio al proprio cane Giudizio: Precedere, scartare lateralmente, rimanere indietro, doppi comandi, aiuti gestuali, disattenzione e/o sottomissione del cane saranno valutati di conseguenza. 2. CONDOTTA SENZA GUINZAGLIO 20 PUNTI Comandi ammessi: Un comando al piede. Esecuzione: Dalla posizione di base, con il comando piede il cane deve in modo allegro e con attenzione seguire il proprio conduttore, rimanendo sempre con la spalla ad altezza del ginocchio sulla sinistra del conduttore. All inizio dell esercizio il conduttore procede con il suo cane per 30 passi in linea retta senza fermarsi, dopo il dietro front occorre eseguire almeno un angolo a destra ed uno a sinistra. Alla fine dell esercizio il conduttore si ferma, va in posizione di base e mette il guinzaglio al proprio cane. Giudizio: Precedere, scartare lateralmente, rimanere indietro, doppi comandi, aiuti gestuali, disattenzione e/o sottomissione del cane saranno valutati di conseguenza 3. TERRA CON CHIAMATA 15 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per: piede, terra, vieni, tornare in posizione di base. Esecuzione: Dalla posizione di base il conduttore con il suo cane libero al piede procede in linea retta. Dopo 10/15 passi al comando terra il cane deve mettersi immediatamente a terra, senza che il conduttore interrompa o cambi l andatura o si giri. Il conduttore procede per altri 20 passi ca. si ferma e si gira verso il proprio cane fermo, tranquillo a terra. Su indicazione del Giudice il conduttore chiama a se il cane con il comando vieni e/o con il nome del cane. Il cane deve in modo allegro e velocemente venire direttamente dal conduttore e sedersi di fronte diritto molto vicino al conduttore. Con il comando per la posizione di base, il cane deve andare a sedersi velocemente e diritto sulla sinistra del conduttore, mantenendo la spalla ad altezza del ginocchio del conduttore. Il cane viene messo al guinzaglio. Giudizio: Errori nell esecuzione, mettersi a terra lentamente, stare a terra in modo irrequieto, lento nella chiamata, posizione scorretta del conduttore, errore nel seduto di fronte e/o nell andare al piede verranno giudicati di conseguenza. Se dopo il comando Terra il cane si siede o rimane in piedi vengono detratti 7 punti 4. RIPORTO 10 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per: porta, lascia, posizione di base. Esecuzione: Nella posizione di base al cane viene torto il guinzaglio. Il conduttore lancia un proprio oggetto alla distanza di almeno 5 passi. Il comando porta può essere dato solo quando l oggetto é fermo per terra. Il cane seduto libero e tranquillo al fianco del conduttore deve al comando porta andare velocemente e direttamente sull oggetto, raccoglierlo

immediatamente e portarlo al conduttore velocemente e direttamente. Il cane si deve sedere diritto di fronte e vicino al conduttore, tenere l oggetto in modo tranquillo in bocca fino a quando il conduttore dopo ca. 3 sec. con il comando lascia gli toglie l oggetto. Al comando piede il cane si deve portare velocemente sulla sinistra del conduttore e sedersi vicino a lui con la spalla all altezza del ginocchio del conduttore. Per tutto il tempo dell esercizio il conduttore non può abbandonare la propria posizione. Alla fine dell esercizio il cane viene messo al guinzaglio. Giudizio: Errori nella posizione di base, lento nell andare, errori nel raccogliere, lento nel tornare, lasciare cadere, giocare o masticare l oggetto, posizione errata del conduttore, errore nel sedersi di fronte o al piede verranno giudicati di conseguenza. Aiuti del conduttore senza lasciare la posizione di base verranno giudicati di conseguenza. Se il conduttore abbandona la posizione di base prima che il cane abbia terminato l esercizio il giudizio sarà insufficiente. Se il cane non riporta l esercizio sarà giudicato con 0 punti. 5. SALTO DI UN OSTACOLO (80 CM) 10 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per: salta, vieni o torna, piede. Esecuzione: Il conduttore con il suo cane assume la posizione di base ad una distanza minima di 5 passi dal salto e lo libera dal giunzaglio. Il cane seduto libero e tranquillo al fianco al conduttore deve, al comando salta, saltare al di là dell ostacolo, e al comando vieni o torna ritornare saltando nuovamente l ostacolo e sedersi diritto e vicino di fronte al proprio conduttore. Al comando piede il cane si deve portare velocemente sulla sinistra del conduttore e sedersi vicino a lui con la spalla all altezza del ginocchio del conduttore. Al comando salta il conduttore può seguire il cane per due passi. Alla fine dell esercizio il cane viene messo al guinzaglio. Giudizio: Errori nella posizione di base, esitare nel salto, errori nel sedersi di fronte o al piede, aiuti del conduttore, verranno giudicati di conseguenza. Se il cane tocca il salto verranno detratti fino a 1 punto per salto, se il cane si appoggia sul salto verranno detratti fino a 2 punti per salto. 6. TERRA LIBERO CON DISTRAZIONE 15 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per: terra, seduto. Esecuzione: All inizio della sezione B di un altro cane, il conduttore si porta sul posto indicatogli dal Giudice e nella posizione di base toglie il guinzaglio al cane. Con il comando terra mette il cane a terra senza lasciare presso di lui alcun oggetto, guinzaglio o altro. Il conduttore si allontana dal cane senza girarsi per almeno 20 passi, rimanendo all interno del campo in vista del cane e rimane fermo tranquillo dandogli le spalle. Il cane deve, senza interventi rimanere tranquillo a terra mentre l altro cane effettua gli esercizi dall 1 al 3. Quando l altro cane ha terminato l esercizio numero 3, su indicazione del Giudice il conduttore si porta alla destra del proprio cane. Su indicazione del Giudice il cane dovrà velocemente sedersi diritto nella posizione di base. Il cane viene messo al guinzaglio. Giudizio: Comportamento irrequieto del conduttore o aiuti nascosti, stare a terra in modo irrequieto del cane, alzarsi o sedersi prima del comando, verranno giudicati di conseguenza. Se il cane si alza o si siede ma rimane sul posto, avrà un giudizio parziale. Se il cane si allontana dal posto per più di 3 metri prima che l altro cane abbia terminato l esercizio 3 il giudizio sarà 0 punti. Esercizio 1: Affronto ed abbaio 15 punti SEZIONE C

Esercizio 2: Tentativo di fuga del figurante 30 punti Esercizio 3: Attacco sul conduttore ed il suo cane 50 punti Esercizio 4: Condotta dal Giudice 5 punti Totale: 100 punti Disposizioni Generali Se non espressamente dichiarato valgono le Disposizioni Generali della IPO-2003 Il figurante tiene in mano un bastone rivestito per minacciare il cane. Il comando per il lascia è consentito una volta per ogni esercizio di difesa. Per il giudizio del lascia vedi la tabella. Esita a lasciare 0,5-3.0 1 comando supplementare con lascia immediato 3.0-1 comando supplementare con esitazione a lasciare 3,5-6 - 2 comando supplementare con lascia immediato -6,0 2 comando supplementare con esitazione a lasciare 6,5-9,0 - Non lascia dopo 2 comandi supplementari altri interv enti squalifica 1. AFFRONTO ED ABBAIO 15 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per revier (ricerca). Esecuzione: Il Figurante si trova ad una distanza di ca. 20 passi, fuori vista dal cane e dal suo conduttore, dentro un nascondiglio. Su indicazione del Giudice il conduttore toglie il guinzaglio al cane e con il comando revier e/o con il segnale gestuale con il braccio manda il cane al nascondiglio. Il cane deve in modo attivo e attento affrontare il figurante abbaiando in modo continuo. Il cane non deve assalire il figurante e non deve morderlo. Il conduttore su indicazione del Giudice si porta immediatamente dal cane e lo afferra per il collare. Giudizio: poca decisione e incertezza nell abbaio e/o nell affronto saranno giudicati di conseguenza. Intervenire sul figurante urtandolo, saltandogli addosso ecc. comporterà una detrazione fino a 3 punti, se morde forte devono essere detratti fino 12 punti. Se il cane abbandona il figurante ottiene un giudizio parziale con insufficiente. Se il cane non segnala il figurante la Sezione C viene interrotta. 2. TENTATIVO DI FUGA DEL FIGURANTE 30 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per: lascia. Esecuzione: Mentre il conduttore trattiene il cane per il collare, il figurante esce dal nascondiglio ed inizia un tentativo di fuga. Su indicazione del Giudice il conduttore lascia libero il suo cane. Il cane deve autonomamente con un morso energico e forte impedire con successo la fuga. Il cane può attaccare solo la manica di protezione del figurante. Su indicazione del Giudice il figurante si ferma. Dopo che il figurante si è fermato il cane deve lasciare immediatamente. Il conduttore può dopo un tempo appropriato dare autonomamente un comando per il lascia. Se il cane dopo il primo comando consentito non lascia, il conduttore su indicazione del Giudice può impartire fino ad altri due comandi per il lascia. Se il cane dopo il terzo comando (uno permesso e due supplementari) non lascia viene squalificato. Durante il comando lascia il conduttore deve restare fermo tranquillo, senza intervenire sul cane. Dopo il lascia il cane deve restare molto vicino al figurante e vigilarlo con attenzione. Su indicazione del Giudice il conduttore si porta dal cane e lo afferra per il collare

Giudizio: Reazione veloce ed energica rincorsa con morso forte ed efficace impedimento della fuga, presa piena e tranquilla fino al lascia, dopo il lascia vigilanza attenta e molto vicino al figurante. Se il cane entro ca. 20 passi non ha, tramite il morso e tenuta, bloccato la fuga, la Sezione C viene interrotta. 3. ATTACCO SUL CONDUTTORE E IL SUO CANE 50 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per: attacco, lascia, andare in posizione di base, piede. Esecuzione: Il cane viene trattenuto al collare dal conduttore che però non lo può incitare. Su indicazione del Giudice il figurante con passo normale si allontana dal conduttore e dal cane. Dopo ca. 20 passi il figurante si gira verso il conduttore ed attacca il conduttore e il suo cane con urla e forti movimenti minacciosi frontalmente. Il conduttore libera il suo cane con il comando per la difesa. Il cane deve rintuzzare l attacco senza esitare con morso forte ed energico. Può farlo attaccando solo la manica di protezione del figurante. Il conduttore stesso non deve abbandonare la propria posizione. Su indicazione del Giudice il figurante cessa l azione. Dopo che il figurante si è fermato il cane deve lasciare immediatamente. Il conduttore può dopo un tempo appropriato dare autonomamente un comando per il lascia. Se il cane dopo il primo comando consentito non lascia, il conduttore riceve le indicazioni dal Giudice fino ad altri due comandi per il lascia. Se il cane dopo il terzo comando (uno permesso e due supplementari) non lascia avviene la squalifica. Durante il comando lascia il conduttore deve restare fermo tranquillo, senza intervenire sul cane. Dopo il lascia il cane deve restare molto vicino al figurante e vigilarlo con attenzione. Su indicazione del Giudice il conduttore si porta con andatura normale e direttamente dal suo cane, con il comando per la posizione di base lo mette in posizione di base. Il conduttore mette il cane al guinzaglio. Giudizio: Difesa con un morso energico, presa piena e tranquilla fino al lascia, dopo il lascia vigilanza attenta e molto vicino al figurante. Se durante la fase di vigilanza il cane abbandona il figurante, o il conduttore dà un comando affinché il cane vi rimane, l esercizio verrà giudicato con insufficiente. 4. CONDOTTA DAL GIUDICE 5 PUNTI Comandi ammessi: Un comando per piede Esecuzione: Segue un accompagnamento laterale del figurante dal Giudice per una distanza di ca.10 passi. Un comando per il piede è ammesso. Il cane deve stare sulla destra del Figurante, in modo da trovarsi tra figurante e conduttore. Durante l accompagnamento il cane deve osservare il figurante con attenzione. Però non deve incalzare il figurante, assalirlo o morderlo. Di fronte al Giudice il gruppo si ferma e dichiara la Sezione C terminata. Giudizio: Osservare attentamente il figurante, andare correttamente al piede con il guinzaglio lento.