CODING nella scuola primaria

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DIREZIONE DIDATTICA STATALE 1 CIRCOLO DI ACI CATENA EMANUELE ROSSI Via F. Strano, 79 95022 Aci Catena Tel. e Fax 095/801522 Codice Fiscale 81003950870 - Codice Meccanografico CTEE036006 CODING nella scuola primaria

Titolo Abstract Parole chiave CODING nella scuola primaria Nel corso dell anno scolastico 2016/2017 si intende promuovere lo sviluppo del coding e del pensiero computazionale negli alunni delle classi quarte e quinte del Circolo Didattico Emanuele Rossi di Aci Catena. Il pensiero computazionale nonostante sia strettamente collegato ai principi della programmazione e dell informatica, è utile per sviluppare quelle capacità logiche e di risoluzione dei problemi necessarie alle donne e agli uomini del domani. Naturalmente le attività proposte agli alunni saranno adeguate all età degli stessi e punteranno a sviluppare le competenze previste dalla programmazione annuale. A tal fine ci si avvarrà delle strumentazioni informatiche in dotazione nei 2 Plessi (LIM, tablet, PC). Il percorso laboratoriale sarà condotto facendo conoscere ed utilizzando la piattaforma del Progetto «Programma il Futuro», progetto elaborato dal CINI (Consorzio Interuniversitario Nazionale per l Informatica) e dal MIUR e promosso in seno al Piano Nazionale Scuola Digitale. Il presente progetto risponde certamente alle Indicazioni Nazionali per il Curriculum (anche se nel documento non si fa esplicitamente riferimento al CODING), in particolare laddove a proposito delle «Competenze al termine del primo ciclo di istruzione» si dice che bisogna promuovere il «pensiero razionale» per la risoluzione di diverse situazioni reali, che è necessario incentivare la capacità di lavorare in gruppo per raggiungere uno scopo comune, che risulta indispensabile sviluppare le competenze digitali negli alunni. Competenze digitali- Pensiero logico/razionale-capacità creative-cooperative learning-problem solving Docenti Nome/i docenti coinvolti e disciplina Studenti Bella Santo Matematica/ scienze e tecnologia/informatica Numero Età 9/ 10 Genere Classi miste

Tipologia di scuola Caratteristiche specifiche Finalità generali Obiettivi specifici Classi IV e V Scuola Primaria Non sono presenti casi di alunni BES Il Progetto CODING nella scuola primaria si pone come finalità quella di sviluppare il pensiero computazionale negli alunni delle classi 4 e 5 di Scuola Primaria, ciò significa applicare la logica per capire, controllare, sviluppare contenuti e metodi per risolvere i problemi anche nella vita reale. Conoscenze Conoscere e usare il concetto di sequenza Conoscere e usare il concetto di ciclo Conoscere e usare il concetto di ciclo annidato Conoscere e usare il concetto di istruzione condizionale Specificare gli obiettivi in termini di conoscenze in riferimento alle tassonomie Capacità e processi cognitivi Analizzare e organizzare i dati del problema in base a criteri logici; Rappresentare i dati del problema tramite opportune astrazioni; Formulare il problema in un formato che ci permette di usare un sistema di calcolo (nel senso più ampio del termine, ovvero una macchina, un essere umano, o una rete di umani e macchine) per risolverlo; Automatizzare la risoluzione del problema definendo una soluzione algoritmica, consistente in una sequenza accuratamente descritta di passi, ognuno dei quali appartenente ad un catalogo ben definito di operazioni di base; Identificare, analizzare, implementare e verificare le possibili soluzioni con un efficace ed efficiente combinazione di passi e risorse (avendo come obiettivo la ricerca della soluzione migliore secondo tali criteri);

Generalizzare il processo di risoluzione del problema per poterlo trasferire ad un ampio spettro di altri problemi. Specificare gli obiettivi in termini di capacità e processi cognitivi in riferimento alle tassonomie Organizzazione Durata 1 ore settimanale da espletare nel corso dell anno scolastico In presenza 30 circa Online (se previsto) 30 Lavoro individuale a casa Strumenti tecnici / LIM - PC Tablet Connessione Internet Sviluppo dei contenuti Descrizione Attraverso la Piattaforma del Progetto Programma il Futuro, gli alunni saranno guidati lungo il percorso previsto dal Corso 2 della suddetta Piattaforma. Tale corso è progettato per essere utilizzato da studenti che non hanno necessariamente precedenti esperienze di programmazione. Opportunamente guidati attraverso esercizi graduali, gli studenti dovranno creare semplici programmi per risolvere problemi e sviluppare giochi interattivi o storie da condividere. I blocchi usati per la costruzione dei programmi contengono testo descrittivo nel Corso 1.

Oltre all'esecuzione di una stessa sequenza lineare di istruzioni,si introdurrà anche il concetto di istruzione condizionale. Gli studenti impareranno a scrivere programmi che prendono decisioni e possono quindi eseguire differenti sequenze di istruzioni. Prerequisiti Struttura Descrivere in generale i contenuti del percorso didattico Gli alunni dovranno possedere la capacità di leggere e comprendere le istruzioni contenute nei blocchi, nonchè lamission di volta in volta proposta. Dovranno essere in grado di utilizzare il tablet realtivamente alle azioni di accensione/spegnimento, drag and drop, collegamento ad internet ad un indirizzo specific fornito dall insegnante. Specificare gli eventuali prerequisite, espresso in termini di conoscenze/capacità e/o eventuali esperienze Il Progetto si articolerà in 10 moduli/unità ciascuno, di seguito indicate: Lezione 1: Artista: Sequenze. Lezione 2: Labirinto: Cicli. Lezione 3: Artista: Cicli. Lezione 4: Ape: Cicli. Lezione 5: Ape: Correzione di Errori. Lezione 6: Artista: Correzione di Errori. Lezione 7: Ape: Istruzioni Condizionali. Lezione 8: Flappy. Lezione 9: Laboratorio: Crea una Storia. Lezione 10: Artista: Cicli Annidati. Sintesi della struttura del percorso: Moduli/Unità (specificando i titoli)