REGOLE DEL GIOCO v1.7.3



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REGOLE DEL GIOCO v1.7.3 REGOLE GENERALI 1. Il presente regolamento si applica a tutti i partecipanti del Fantacalcio; la risoluzione di una qualsiasi situazione non prevista dal regolamento, o non chiarita in modo univoco ed esaustivo dallo stesso, dovrà essere votata a maggioranza dai partecipanti al gioco. La votazione si ritiene valida se votano la metà+1 dei partecipanti al torneo di Fantacalcio. La decisione presa farà "legge", sarà valida da quel momento e dovrà essere inserita nel regolamento per il futuro (non potrà quindi avere valore retroattivo). 2. II gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di serie A. 3. La prestazione di ogni calciatore è valutata secondo la votazione ed i risultati forniti dal quotidiano ufficiale: il giornale cartaceo GAZZETTA DELLO SPORT. 4. La classifica è stabilita per punteggio con assegnazione di 3 punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta. La classifica ufficiale, le rose e le formazioni del gioco sono gestite attraverso la sezione fantacalcio del blog www.tslbeach.it. 5. Al fine del calcolo automatico della classifica i presidenti delle squadre che giocano in casa devono comunicare il risultato della propria gara, pena l'ammenda di un punto in classifica indipendentemente dal risultato della partita stessa, utilizzando l apposita pagina del blog; o comunicarla con qualunque mezzo a loro disposizione al gestore del blog entro i 4 giorni successivi alla disputa dell'ultima partita valida per il calcolo dei punteggi della partita stessa (es. partite giocate di domenica, risultato da comunicare entro il giovedì alle 24.00). IL CAMPIONATO 6. Titolo di campione: la squadra prima classificata è proclamata vincente del campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione in base alle seguenti disposizioni: a. Parità tra due squadre: in caso di parità di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un'unica gara in campo neutro. La vittoria dello spareggio sarà assegnata alla squadra che realizza il Totale-Squadra più alto. b. Parità fra tre o più Squadre: in caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta "classifica avulsa") fra le squadre interessate; il titolo di Fantacampione sarà quindi disputato mediante gara di spareggio (vedere regola 8.a) tra le due squadre meglio classificate nella "classifica avulsa". La classifica avulsa sarà stilata tenendo conto nell ordine: i. Scontri diretti (non vale regola dei gol in trasferta) ii. Gol segnati negli scontri diretti iii. Differenza reti negli scontri diretti iv. Gol segnati nel corso del campionato

LA COPPA (se presente) 7. La coppa si terrà a fine del campionato. La coppa sarà organizzata nel seguente modo: a. Fase a gironi con andata e ritorno i. GIRONE A : le prime quattro classificate del campionato ii. GIRONE B : le seconde quattro classificate del campionato b. Semifinale secca i. Primo classificato girone A Vs Secondo girone B ii. Primo classificato girone B Vs Secondo girone A c. Finale secca 8. Parità nella Coppa: a. Nel caso di parità della fase a gironi si procederà con il metodo della classifica avulsa stilata come da Punto 6. b. Nel caso di parità in semifinale o finale si procederà con il confronto diretto del punteggio Totale-Squadra LA ROSA 9. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta necessariamente da venticinque calciatori scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A. 10. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A si intendono quei calciatori tesserati per le società di serie A e abilitati a giocare nella stagione in corso. 11. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, da: a. 3 Portieri (uno deve obbligatoriamente essere la riserva di uno degli altri due) b. 8 Difensori c. 8 Centrocampisti d. 6 Attaccanti 12. II tesseramento dei calciatori stranieri è regolato secondo le seguenti disposizioni: è autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri provenienti dai paesi della Comunità Economica Europea e non. 13. Ogni presidente è tenuto ad aggiornare la propria rosa attraverso l apposita sezione del blog www.tslbeach.it all inizio del campionato ed in seguito ad ogni attività di fantamercato. I presidenti sono tenuti a comunicare tempestivamente al webmaster ogni problema riscontrato. Nel caso in cui il webmaster non riesca a risolvere il problema in tempo utile per la partita, la sostituzione del giocatore può essere comunicata al proprio avversario attraverso un commento alla partita stessa. Il webmaster provvederà ad aggiornare la formazione della partita e la rosa quanto prima.

LA FORMAZIONE 14. La gara sarà giocata da due formazioni, ciascuna di 11 calciatori, scelti dai fanta-allenatori tra i 25 calciatori appartenenti a ciascuna rosa. 15. Ogni presidente deve comunicare la propria formazione con non meno di un ora di anticipo dalla prima partita di campionato, utilizzando il particolare spazio del fantacalcio sul blog www.tslbeach.it. Nel particolare caso in cui un presidente, per cause di forza maggiore, sia impossibilitato a usare il computer o la connessione internet o altro, potrà comunicare la squadra al presidente avversario anche con mezzi diversi dal blog www.tslbeach.it (ad esempio per telefono od sms). Sarà poi cura del presidente avversario trascrivere quanto prima le formazioni sul blog nel tempo utile sopra citato. Nel caso in cui il presidente avversario non trascriva in tempo utile la squadra dell avversario che non l ha comunicata nel blog, costui sarà comunque esentato da ogni responsabilità e si userà l ultima squadra comunicata sul blog. 16. Deroghe alla regola 15 possono essere accettate solo previa accordo tra i fanta-allenatori delle due squadre in gara. Ad esempio un allenatore può fornire la formazione con qualche minuto di ritardo od anche a partite iniziate solo se l allenatore sfidante è d accordo; comunque mai prima della fine del primo tempo della prima partita della giornata. 17. Nel caso in cui una o tutte e due le squadre non siano comunicate in tempo utile sul blog, si useranno le ultima formazioni utili presenti nel blog. 18. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi calciatori in base alle seguenti disposizioni: a. ciascuna formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori e da un massimo di 3 attaccanti. b. in base alle disposizioni di cui al paragrafo precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 4-3-3 5-2-3 6-1-3 4-5-1 4-4-2 5-4-1 6-3-1 3-5-2 3-4-3 5-3-2 6-2-2 3-6-1 c. Non sono consentiti altri schieramenti oltre a quelli indicati. 19. E consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettale le seguenti disposizioni: a. ogni squadra può schierare in panchina fino a 7 calciatori di riserva, uno per il portiere e due per ciascuno dei tre ruoli fondamentali; b. una squadra non può effettuare più di 3 sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal regolamento). Ogni sostituzione oltre alla terza sarà considerata come un voto pari a 2 (due). c. i calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere); d. i calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto; e. i calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. 20. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per quattro giornate consecutive, la società potrà essere punita con la penalizzazione di meno

due (-2) punti in classifica. Tale penalizzazione può essere inflitta più volte nel corso del campionato, comunque con l approvazione di almeno la metà dei giocatori. 21. Nel caso in cui un fantallenatore schierasse uno o pù giocatori in meno od in eccesso, si provvederà secondo i due casi: a. se si sono schierati giocatori in più: in questo caso si rimuove dallo schieramento il giocatore con FANTAMEDIA più alta di tutta la squadra. b. se si sono schierati meno giocatori: in questo caso entra il primo panchinaro disponibile. Nel caso in cui non ci siano panchinari disponibili è un 2 di ufficio 22. Le seguenti situazioni saranno punite con una sconfitta a tavolino di 3 a 0: a. Mancata comunicazione della formazione alla prima partita b. Schieramento di un modulo non previsto dalla regola 18 (ad esempio 4 attaccanti) c. Schieramento di un giocatore non appartenente alla rosa della squadra (ad esempio per un mancato aggiornamento della rosa in seguito ad operazioni di fantamercato) LA GARA 23. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. 24. II numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra. 25. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara e divisa in quattro fasi distinte: a. calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore; b. calcolo dei bonus/malus difesa e centrocampo; c. calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra; d. assegnazione del Fattore Campo; e. confronto dei Totali-Squadra. CALCOLO TOTALE CALCIATORE 26. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto assegnatogli dal quotidiano ufficiale e dei Punti-bonus. 27. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. 28. Per Punti-bonus si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino. 29. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: a. +3 punti per ogni gol realizzato; b. +3 punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere); c. -2 punti per ogni autogol;

d. -3 punti per un rigore sbagliato: e. -1 punto per ciascun gol subito (si applica solo al portiere). f. +1 punto per ogni assist vincente (si applica la valutazione della gazzetta) 30. Nel caso che un calciatore partecipante al gioco sostituisca un portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare (bonus-malus). 31. La dicitura rigore parato e da intendersi in senso letterale. II rigore calciato contro il legno o fuori della porta viene contato solamente come malus al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnalo alcun punto al portiere. In caso di dubbio su quest'ultimo punto si attenderanno le precisazioni (e si assumeranno come valide) del Quotidiano Ufficiale. 32. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: a. - 0,5 per un'ammonizione; b. -1 punto per un espulsione. c. -1,5 per il giocatore precedentemente ammonito che viene espulso direttamente (ovvero non per somma di ammonizioni) 33. Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. 34. Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verrà preso in considerazione il voto del giocatore designato come sua riserva (essendo due le riserve si considera la prima e poi la seconda). Se anche le riserve hanno come voto s.v. o n.g. il giocatore riceverà un voto 0 (ZERO) come Totale-Calciatore. Solo nel caso in cui al giocatore o alla riserva s.v. vengano addebitati dei Punti-bonus (ad esempio per un gol segnato), il giocatore stesso riceverà 6 (sei) come voto d ufficio, più naturalmente i Puntibonus che gli spettano. 35. Nel caso in cui i 18 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v. e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6. 36. Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato al secondo tiro (come da regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-bonus nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, si considera il rigore sbagliato (e quindi punito con meno tre (-3) Punti-gol) anche se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete. 37. Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come Totale-Calciatore. 38. Nel caso in cui una o più partite del campionate venissero rinviate, a tutti i giocatori delle squadre la cui partita è stata rinviata viene assegnato un voto di ufficio pari a 6

CALCOLO DEI TOTALI SQUADRA 39. II Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara più eventuali malus/bonus alla squadra. I malus/bonus squadra vanno calcolati secondo le seguenti regole: Regola della difesa, Regola del centrocampo, Fattore campo. 40. Regola della difesa: il modificatore della difesa è calcolato usando la media del voto dei giocatori di difesa esclusi i punti-gol ed i punti cartellino ammonizione (il cartellino rosso si calcola perché lascia la squadra in 10): a. meno di 5: -2 ; b. 5-5,50: -1 ; c. 5,51-5,9: 0 ; d. 6-6,25: +1 ; e. 6,26-6,50: +2 ; f. oltre il 6,50 +3 ogni 0,50 41. Regola del centrocampo: il modificatore del centrocampo è dato dal confronto tra i totali centrocampo delle due squadre. I totali centrocampo di ciascuna squadra devono essere calcolati calcolando sommando il solo Voto dei centrocampisti schierati in formazione, senza bonus-malus. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio (voto 5) quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria, questo solo per il calcolo del modificatore centrocampo. Dalla differenza tra le due medie del centrocampo si ricavano i seguenti BONUS da applicare alla squadra con media maggiore: a. Differenza meno di uno: bonus 0 b. Tra 1 e 1,99: bonus +0,5 c. Tra 2 e 2,99: bonus +1 d. Tra 3 e 3,99: bonus +1,5 e. Tra 4 e 4,99: bonus +2 e f. Tra 5 e 5,99: bonus +2,5 g. Tra 6 e 6,99: bonus +3 h. Tra 7 e 7,99: bonus +3,5 e i. Maggiore o uguale a otto: bonus +4 42. Fattore Campo: per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati UNO (1) punto, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. Nel caso di girone neutro il fattore campo non va assegnato.

CONFRONTO DEI TOTALI-SQUADRA 43. Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione ed alle sue integrazioni. 44. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un "reale" risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto da ciascuna squadra, in base alla tabella sottostante. Meno di 66 punti 0 gol Da 66 a 71.999 punti 1 gol Da 72 a 77.999 punti 2 gol Da 78 a 83,999 punti 3 gol Da 84 a 89,999 punti 4 gol Da 90 a 95,999 punti 5 gol E così via...... FUNZIONAMENTO DEL MERCATO SETTIMANALE 45. Il mercato settimanale è gestito attraverso un unico post settimanale in cui sono raccolte tutte le operazioni di mercato. Tutte le fasi del mercato devono essere gestite o nel corpo del post (valido per chi inserisce il post) o con un commento al post stesso (valido per chi si aggrega ad un post già avviato). Ogni giocatore può creare il post settimanale nel caso in cui nessuno abbia già provveduto. 46. Per il mercato sono utilizzabili solamente i crediti disponibili al lunedì indicati dal sistema automatico (vedere sezione SISTEMA DEI CREDITI). 47. Il mercato settimanale si articola in tre fasi: a. Proposte di acquisto b. Interessamenti all acquisto c. Asta in busta chiusa 48. Ogni proposta di acquisto deve pervenire entro il lunedì alle 22:00. Ogni proposta di acquisto deve necessariamente indicare, pena la invalidazione della proposta, i seguenti dati: a. Il giocatore che si vuole acquistare b. Il giocatore che si intende cedere (necessariamente dello stesso ruolo del giocatore per cui ci si propone) 49. Gli interessamenti all acquisto devono pervenire entro il martedì alle 22:00. Si può manifestare interessamento all acquisto solo per giocatori che sono stati proposti da qualcuno nella fase di proposta di acquisto. Ogni interessamento di acquisto deve necessariamente indicare, pena la invalidazione dell interessamento, i seguenti dati : a. Il giocatore che si vuole acquistare b. Il giocatore che si intende cedere (necessariamente dello stesso ruolo del giocatore per cui si mostra interesse)

50. Se non ci sono interessamenti all acquisto validi entro il martedì alle 22:00, il giocatore viene acquistato ad 1 credito dal giocatore che lo ha proposto. Altrimenti si procede alla fase di asta in busta chiusa. 51. Nel caso di asta in busta chiusa ogni allenatore che ha mostrato un interessamento all acquisto nelle fase precedenti comunica la propria offerta (numero di crediti) ad un garante entro il mercoledì alle 22:00. Il garante sarà selezionato su base volontaria nel post del fantamercato, il garante comunicherà successivamente il vincitore dell asta. 52. A parità di offerta durante l asta in busta chiusa, il giocatore diventa proprietà di chi per primo l'ha richiesto (sia in fase di proposta che in fase di interessamento). 53. Ogni presidente, a chiusura del mercato settimanale, è tenuto ad aggiornare tempestivamente la propria rosa..

SISTEMA DEI CREDITI 54. I crediti di ciascuna squadra sono pubblici e visibili direttamente dal profilo della squadra. 55. I crediti utilizzabili per il mercato del Lunedì sono: a. Crediti residui dell asta iniziale del fantacalcio b. Crediti derivanti da azioni di fantamercato precedenti alla settimana attuale c. Crediti bonus derivanti dalle partite di coppa o campionato precedenti alla settimana attuale (quelli nel sistema al lunedì dell asta) 56. I crediti ricavati dalla resa di un giocatore al banco sono pari alla metà del valore di acquisto in eccesso. 57. I crediti bonus dalle partite sono così calcolati tra campionato e coppa: a. 3cr per ogni sconfitta b. 2cr per ogni pareggio c. 1cr per ogni vittoria. 58. Il sistema del blog aggiornerà automaticamente i crediti a chiusura di ogni giornata, non prima del giorno SABATO della settimana successiva.