II CIRCOLO DIDATTICO plesso. PROGETTO MOTORIO Gioco e imparo

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Transcript:

II CIRCOLO DIDATTICO plesso PROGETTO MOTORIO Gioco e imparo I bambini portano a scuola il loro corpo, ci giocano, comunicano, si esprimono con la mimica,si travestono, si mettono alla prova, lo rappresentano: anche in questi modi percepiscono la completezza del proprio sé!

Da una recente indagine di Avg, azienda con sede nella Repubblica Ceca è emerso che, i bambini nella prima infanzia, hanno acquisito elevate capacità di interagire con le tecnologie moderne ( videogame, pc, tablet, smartphone ) a scapito di quelle motorie, meritandosi in questo modo l appellativo di nativi digitali. La mancanza di spazi tradizionali (cortili) per giocare, l assenza di spazi sicuri,i centri sovrappopolati e la vita frenetica hanno spinto sempre più i bambini ad avvicinarsi a modalità di gioco sempre più virtuali, statiche e lontane dal mondo reale. In passato,attraverso i giochi cosiddetti da cortile, (la campana, i quattro colori, acchiappa colori etc.) i bambini imparavano ad esercitare e a consolidare tutte le abilità motorie di base (strisciare, rotolare,, il camminare, il correre, il saltare, il lanciare, mirare, l'arrampicarsi, dondolarsi, ecc), e in modo del tutto spontaneo e ludico, strutturavano il proprio schema corporeo e stimolavano lo sviluppo di tipo cognitivo. Maria Montessori, infatti, con una semplice frase Aiutami a fare da solo, esprimeva tutta la valenza educativa del gioco, ad oggi, riconosciuta e ribadita da tutti i documenti internazionali dei bambini.

L articolo 31 della Convenzione internazionale sui diritti del fanciullo delle Nazioni Unite del1989 a tal proposito, così recita: Gli stati riconoscono al fanciullo il diritto al riposo ed al tempo libero,di dedicarsi al gioco e ad attività ricreative gli Stati parti incoraggiano l organizzazione di adeguate attività di natura ricreativa e culturale. Da qui l esigenza di proporre un progetto motorio che dia ai bambini non solo la possibilità di riscoprire il piacere del giocare ma anche quella di scoprire il proprio corpo,di consolidare gli schemi dinamici generali ed acquisire abilità motorie attraverso le attività di gioco motorio libere ed organizzate. Attraverso le fasi di assimilazione e di accomodamento, descritte dal Piaget, si vuole portare il bambino a consolidare le sue abilità innate e a favorire lo sviluppo di altre sempre più complesse e stimolanti per il suo sviluppo cognitivo e globale. Le Indicazioni Nazionali per il curricolo della Scuola dell Infanzia, infatti, sottolineano la dualità abilità motorie -sviluppo cognitivo proprio perché il gioco promuove lo sviluppo delle capacità senso-percettive, l esplorazione e la conoscenza di sé, degli altri e dell ambiente circostante, favorisce l apprendimento attraverso il vissuto, crea occasioni di confronto e di verifica e sviluppa le capacità comunicative.

Traguardi dello sviluppo della competenza Riscoperta del piacere di giocare con il corpo. Sviluppo e consolidamento degli schemi dinamici generali. Uso del corpo per conoscere ed esplorare gli ambienti e gli altri. Sviluppo delle capacità relazionali e comunicative. Obiettivi specifici dell apprendimento Prendere coscienza del proprio corpo e delle sue potenzialità motorie. Provare piacere nei giochi di movimento individuali e di gruppo. Esercitare e potenziare gli schemi dinamici generali: strisciare, camminare,correre, saltare, rotolarsi Sviluppare le capacità senso percettive. Condividere con gli altri spazi e giochi. Giocare nel rispetto degli altri. Sviluppare le capacità coordinative. Sviluppare e consolidare le capacità espressive, comunicative e relazionali. Sviluppare una positiva immagine di sé. Sviluppare la capacità di verbalizzare e rappresentare le varie esperienze

Metodologia. La forma privilegiata delle attività sarà costituita dal gioco nei suoi molteplici aspetti, (gioco libero, imitativo, fantastico, strutturato e semi- strutturato, gioco da cortile ).Il nostro interesse maggiore sarà quello di stimolare il bambino e di renderlo partecipe ed entusiasta di sperimentare le sue abilità motorie. Le insegnanti saranno regia educativa, predisporranno l ambiente rendendolo stimolante e ricco di opportunità e programmeranno le modalità di svolgimento dei giochi e delle regole ad essi annessi. Il tempo spazio -mezzi Il progetto verrà espletato nel corso di tutto l arco scolastico in orario scolastico ed extra-scolastico.. Ogni momento dedicato al progetto sarà caratterizzato da rituali di apertura e chiusura, per permettere ai bambini di verbalizzare sia le aspettative che le esperienze appena vissute. Nei vari momenti motori saranno utilizzati piccoli attrezzi, semplici oggetti, materiale strutturato e non e musica come sottofondo.lo spazio per eccellenza,adibito a tale progetto, sarà

l atrio della scuola in inverno, mentre invece, il cortile a partire dalla primavera. Destinatari Il progetto è rivolto ai bambini di 5 anni del plesso. che saluteranno la scuola dell infanzia Verifica La verifica sarà preceduta da una attenta osservazione dei risultati raggiunti,si svolgerà in itinere e sarà documentata con foto, schede didattiche, disegni e cartelloni e altro materiale prodotto dai bambini Al termine dell anno scolastico i bambini presenteranno ai genitori una mini- olimpiade come sintesi di tutto il lavoro svolto Lì Referente progetto