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1 Sparta - La battaglia delle Termopili Unità spartane Ilota Si tratta dell unità a cui sono affidati compiti imprescindibili per lo sviluppo del villaggio: raccogliere e trasportare i viveri, il legname e l oro, raccattare le armi e costruire o riparare strutture ed imbarcazioni. Può difendersi e attaccare, ma non è molto abile nel combattimento. Si può reclutare nell acropoli. Peltasta Unità di base dell esercito spartano, è un guerriero dall armatura leggera, specializzato nelle armi da tiro. È molto utile quando viene equipaggiato adeguatamente e come soldato d appoggio per le unità più forti dell esercito, ma è poco abile nel combattimento corpo a corpo. Si può reclutare nella caserma, nel campo di addestramento e nello stadio. Spartiata Abile sia con le armi corpo a corpo che nel combattimento a distanza, lo spartiata è l unità più versatile degli eserciti spartani. Dispone di un armatura media. Si può reclutare nella caserma, nel campo di addestramento e nello stadio. Oplita Dotiati di pesanti armature, costituiscono la colonna vertebrale di un esercito spartano. La loro presenza nelle tue formazioni è molto importante, poiché sono specialisti nei combattimenti corpo a corpo. Si può reclutare nella caserma, nel campo di addestramento e nello stadio. Flautista Il compito principale del flautista è indicare il ritmo di marcia e aumentare il morale dei guerrieri. Questa musica motiva e rende più forti gli opliti, i peltasti e gli spartiati, che diventano meno vulnerabili ad eventuali attacchi nemici. Si può reclutare nella palestra. Sibilla Sacerdotessa in grado di curare i guerrieri spartani feriti in battaglia. Per questo motivo è consigliabile avere una sibilla in ogni truppa. Inoltre, grazie ai poteri ottenuti dagli dei, questa unità può scoprire da lontano luoghi inesplorati. Si può reclutare nell oracolo.

Sparta - La battaglia delle Termopili 2 Cavallo Montato da un cavaliere esperto, il cavallo può essere un arma decisiva. Ricorda sempre che nessuna arma a due mani può essere usata in sella a un cavallo, per cui è importante controllare l equipaggiamento dell unità prima di assegnarle un cavallo. Anche se non può essere usato da solo, può essere montato da spartiati, peltasti od opliti. Si può allevare nelle scuderie. Catapulta Si tratta dell arma da assedio più potente degli spartani. Consente di lanciare massi per distruggere edifici e fortificazioni. Per usare la catapulta servono due guerrieri: due per trasportarla e uno per sparare. Si può costruire nella fabbrica. Torre d assalto Veicolo da combattimento progettato per sferrare l attacco contro le fortificazioni nemiche. Abbassando il ponte levatoio i guerrieri possono abbordare palizzate o mura. Per spostarla servono due guerrieri, ma durante l attacco può sopportare il peso di anche quattro unità. Si può costruire nella fabbrica. Carro da guerra Carro molto rapido che, per muoversi, richiede la presenza di un unità che tiri le redini. Può inoltre trasportare un altro guerriero con un arma a distanza. Il carro da guerra può effettuare assalti contro i nemici, ma ricorda che queste azioni provocano leggeri danni anche al mezzo e ai suoi passeggeri. Si può costruire nella fabbrica. Carro da guerra pesante Si tratta di un carro tirato da cavalli ed equipaggiato con lame e scudi speciali da combattimento. In questo modo, tutti gli assalti provocheranno danni non solo frontali ma anche laterali. Tuttavia, non dimenticare che gli attacchi provocano danni anche al carro e ai suoi passeggeri. Si può costruire nella fabbrica.

3 Sparta - La battaglia delle Termopili Traghetto Nave con grande capacità per il trasporto di unità, animali e armi d assedio. Date le sue dimensioni si tratta di un imbarcazione lenta e difficile da manovrare, ma può migliorare le prestazioni con lo sviluppo della tecnologia di Costruzione navale. Non ha armi proprie. Si può costruire nel cantiere navale. Bireme Si tratta della più veloce delle navi spartane, con un equipaggio massimo di cinque guerrieri. Può aumentare il suo livello con lo sviluppo delle tecnologie di Costruzione navale e Navigazione. Non dispone di armi proprie. Si può costruire nel cantiere navale. Trireme Imbarcazione da guerra pesante dotata di potenti catapulte. Può essere potenziata con lo sviluppo delle tecnologie di Costruzione navale e Navigazione. La capacità massima è di dieci guerrieri. Si può costruire nel cantiere navale. Armi spartane Armi da combattimento corpo a corpo Lancia Spada corta 50 50 15-20 1.1 secondi 2.2 metri Bonus danno 100% contro fanteria leggera, 300% contro animali Mazza 200-30-15 1.3 secondi 1.4 metri Bonus danno 200% in attacchi contro fanteria leggera Tridente (arma a due mani) 50 50 15-20 1.1 secondi 1.2 metri 200 150 70-80 2.0 secondi 2.2 metri Bonus danno 300% contro animali

Sparta - La battaglia delle Termopili 4 Labris Spada lunga Armas de tiro Fionda 300 150 89-90 2.2 secondi 1.6 metri Bonus danno 100% contro fanteria pesante, 200% contro veicoli 300-40-45 1.5 secondi 1.4 metri Bonus danno 200% contro fanteria media Giavellotto 100-13-15 1.2 secondi 16 metri Balestra (arma a due mani) Scudi Pelta 200 100 35-40 1.5 secondi 16 metri Bonus danno 200% contro animali, 100% contro veicoli 250 200 40-60 1.8 secondi 26 metri Bonus danno 100% contro fanteria leggera, 100% contro fanteria media, -50% contro navi Hoplon 50 50 1 Escudo tallado 100 100 2 150 150 3

5 Sparta - La battaglia delle Termopili Unità persiane Schiavo Si tratta dell unità a cui sono affidati compiti imprescindibili per lo sviluppo del villaggio: raccogliere e trasportare i viveri, il legname e l oro, raccattare le armi e costruire o riparare strutture ed imbarcazioni. Può difendersi e attaccare, ma non è molto abile nel combattimento. Si può reclutare nella tachara. Guerriero Kara Unità militare dall armatura leggera. Sviluppando il potenziamento Tiro di precisione, può passare di livello e aumentare le sue abilità di combattimento. Il suo costo di manutenzione è basso. Si può reclutare nella scuola di arti belliche, il poligono di tiro e la casa della guerra. Nobile Efficiente sia nell uso delle armi corpo a corpo che nel combattimento a distanza, il nobile può passare di livello sviluppando la tecnologia del Combattimento a doppia spada. Dispone di un armatura media. Si può reclutare nella scuola di arti belliche, il poligono di tiro e la casa della guerra. Immortale Dotato di un armatura pesante che lo rende particolarmente resistente agli attacchi nemici, si tratta dell unità principale della guardia d élite del re. Lento negli spostamenti, l immortale può migliorare le sue abilità di combattimento con lo sviluppo dell Haoma. Si può reclutare nella scuola di arti belliche, il poligono di tiro e la casa della guerra. Mago Possessore di un antica saggezza sacrale, il mago può lanciare sfere di fuoco la cui fiamma esplosiva è infallibile per neutralizzare il nemico. Per il suo talento nel combattimento, è consigliabile avere un mago in ogni formazione. Si può reclutare nel tempietto rituale. Guaritore Utilissima unità d appoggio nelle formazioni, il guaritore è in grado di curare i guerrieri feriti in combattimento. Effettuata la ricerca Falconeria, può anche esplorare zone coperte dalla nebbia di guerra con l aiuto del suo falco. Si può reclutare nel rifugio del guaritore.

Sparta - La battaglia delle Termopili 6 Purosangue Gli straordinari cavalli persiani aumentano le capacità di manovra dei guerrieri. Con l equipaggiamento adatto, si trasformano in purosangue con armatura. Si può allevare nell allevamento di cavalli. Purosangue con armatura Dotato di una resistente armatura, questo purosangue persiano è specificamente addestrato per il combattimento. Si può allevare nell allevamento di cavalli. Cammello Questo animale esclusivo della civiltà persiana può trasportare due guerrieri: un cavaliere e un guerrieri con un arma da tiro. Il cammello può caricare sui nemici, ma non bisogna dimenticare che la carica può provocare lesioni allo stesso animale. Si può allevare nell allevamento di animali da guerra. Elefante È per eccellenza il simbolo dell esercito persiano. Potente animale da guerra, nella cabina sulla groppa può trasportare due guerrieri. Grazie alla loro stazza, gli elefanti possono caricare e schiacciare tutti i nemici che trovano sulla loro strada. (Non dimenticare però che caricando si fa male anche l elefante). Quando è agonizzante, l elefante cade a terra distruggendo e schiacciando tutte le persone vicine. Si può allevare nell allevamento di animali da guerra. Elefante de guerra Gli elefanti da guerra sono più forti e robusti di quelli normali: oltre a essere protetti da un armatura pesante che li rende meno vulnerabili, nella cabina sulla groppa possono trasportare quattro guerrieri. Si può allevare nell allevamento di animali da guerra. Ariete L ariete è un potente veicolo da assedio usato dai persiani per distruggere le difese delle città nemiche. Non ci sono pareti in grado di resistere alla forza di un ariete, potenziato inoltre da scudi che proteggono i guerrieri incaricati di spostare il mezzo durante l attacco. Viene costruito dagli schiavi.

7 Sparta - La battaglia delle Termopili Traghetto persiano Imbarcazione con un grande ponte adibita al trasporto di unità, animali e veicoli da assedio. Viene costruito dagli schiavi. Nave leggera Piccola imbarcazione in grado di ospitare cinque guerrieri. Non è dotata di armi, ma essendo veloce e facile da manovrare è l ideale per le missioni di esplorazione. Inoltre, è estremamente efficace per speronare le imbarcazioni nemiche. Viene costruita dagli schiavi. Nave pesante L ammiraglia della flotta persiana: un imbarcazione pesante, un po lenta e difficile da manovrare, ma estremamente robusta e di grande capacità: armi e un massimo di dieci guerrieri. Viene costruita dagli schiavi. Armi persiane Armi da combattimento corpo a corpo Alabarda (arma a due mani) Pugnale a tre lame Mazzafrusto Spada curva 150 50 55-60 2 secondi 1.6 metri Bonus danno 50% contro fanteria leggera, 50% contro fanteria media 100-15-20 1 segundo 1 metro 200 50 30-35 1.6 secondi 1.4 metri Bonus danno 200% contro fanteria leggera 300-35-40 1.3 secondi 1.4 metri Bonus danno 200% contro fanteria media

Sparta - La battaglia delle Termopili 8 Spadone 300 100 70-80 2 secondi 2.2 metri Bonus danno 100% contro fanteria pesante, 200% contro animali Ascia da battaglia Armi a distanza Ascia da lancio 200 50 40-60 1.4 secondi 1.6 metri Bonus danno 200% contro veicoli 150 100 35-40 1.4 secondi 14 metri Bonus danno 200% contro veicoli Arco piccolo (arma a due mani) 50 50 13-15 1.4 secondi 20 metri Arco composto (arma a due mani) Scudi Scudo a goccia 250 200 40-60 1.8 secondi 26 metri Bonus danno 50 50 1 Scudo spinato Scudo quadrato 100 100 2 150 150 3 100% contro fanteria leggera, 100% contro fanteria media, - 50% contro navi

4 Sparta - La battaglia delle Termopili Unità egiziane Schiavo È l unità base degli egizi, a cui sono affidati numerosi compiti come la raccolta e il trasporto di viveri, legname e oro, oppure la raccolta e riparazione di armi, strutture e imbarcazioni. Può essere addestrato all uso di veicoli da assedio, ma non è molto abile nel combattimento. Si può reclutare nel palazzo de Faraone. Medjay Guerrieri veloci e dall armatura leggera, ottimi come esploratori e guardie. Puoi aumentare il livello di questi mercenari sviluppando la Velocità. Si può reclutare nella caserma, nel poligono di tiro e nel campo per gli assalti. Guerriero di Amon Si tratta di un nobile egiziano che fin da bambino ha imparato l uso delle armi. Grazie all addestramento all armatura media, è abile nel corpo a corpo e nel combattimento a distanza. Si può reclutare nella caserma, nel poligono di tiro e nel campo per gli assalti. Guardia del Faraone Questo corpo speciale è composto da soldati d élite dotati di armatura pesante. Possono passare di livello grazie allo sviluppo del Potere del Nilo. Si può reclutare nella caserma, nel poligono di tiro e nel campo per gli assalti. Sacerdote di Horus Utilissima unità d appoggio in grado di accecare i nemici. Dopo il corrispondente sviluppo, il sacerdote di Horus potrà anche attaccare gli avversari con l Alito di fuoco. Si può reclutare nel tempio. Sacerdote di Anubi Un forte guerriero che neutralizza i nemici con artigli affilati e impoverisce le loro difese con un grido raggelante. Dopo il corrispondente sviluppo, il sacerdote di Anubi otterrà il potere di avvelenare il nemico. Si può reclutare nel tempio. Sacerdotessa di Bast Il legame della sacerdotessa di Bast con la natura le dona poteri speciali con cui guarisce le unità alleate. Dopo lo sviluppo Artigli di pantera, la sacerdotessa di Bast potrà invocare una pantera che l assisterà sul campo di battaglia. Si può reclutare nel tempio.

Sparta - La battaglia delle Termopili 10 Cavallo Montato da un cavaliere esperto, il cavallo può essere un arma decisiva. Ricorda sempre che nessuna arma a due mani può essere usata in sella a un cavallo, per cui è importante controllare l equipaggiamento dell unità prima di assegnarle un cavallo. Anche se non può essere usato da solo, può essere montato da qualunque soldato. Si può reclutare nella stalla. Balista Devastante arma da assedio che colpisce con una tempesta di frecce le postazioni nemiche, ferendo tutti i guerrieri che si trovano nel suo raggio di azione. Si può costruire nel laboratorio. Carro de guerra pesado Un potente veicolo da combattimento in grado di trasportare tre unità: una incaricata di dirigere il carro e altre due dotate di armi da tiro per attaccare il nemico. Può caricare i nemici provocando gravi danni, ma bisogna ricordare che ogni scontro danneggia anche il carro e i suoi passeggeri. Si può costruire nel laboratorio. Ariete L ariete è un potente veicolo da assedio usato dagli egizi per distruggere le difese delle città nemiche. Non ci sono pareti in grado di resistere alla forza di un ariete, rafforzato inoltre da scudi che proteggono i guerrieri incaricati di spostare il mezzo durante l attacco. Si può costruire nel laboratorio. proprie. Traghetto Imbarcazione con un grande ponte adibita al trasporto di unità, animali e veicoli da assedio. Non dispone di armi Si può costruire nel cantiere navale. Nave leggera Piccola imbarcazione in grado di ospitare cinque guerrieri. Non è dotata di armi, ma essendo veloce e facile da manovrare è l ideale per le missioni di esplorazione. Inoltre, è estremamente efficace per speronare le imbarcazioni nemiche. Si può costruire nel cantiere navale.

11 Sparta - La battaglia delle Termopili Navío pesado L ammiraglia della flotta egizia: un imbarcazione pesante, un po lenta e difficile da manovrare rispetto alle navi più piccole, ma estremamente robusta e di grande capacità: armi e un massimo di dieci guerrieri. Si può costruire nel cantiere navale. Armi egiziane Armi da combattimento corpo a corpo Khopesh Ascia Ascia a mezzaluna 200-30-35 1.3 secondi 1.2 metri Bonus danno 200% contro fanteria leggera 50 50 15-20 1.1 secondi 1.2 metri 300 50 40-45 1.5 secondi 1.2 metri Bonus danno 200% contro fanteria media Lancia a doppia lama (arma a due mani) Ascia pesante Armi a distanza Boomerang 200 100 70-80 2 secondi 1.4 metri Bonus danno 100% contro animali 300 100 80-90 2.2 secondi 2 metri Bonus danno 100% contro fanteria pesante, 100% contro veicoli 300 100 45-50 1.8 secondi 20 metri Bonus danno 100% contro fanteria leggera,100% contro fanteria media, 200% contro civili, -50% contro navi

Sparta - La battaglia delle Termopili 12 Arco (arma a due mani) 120 100 25-30 1.7 secondi 24 metri Bonus danno 200% contro civili, -50% contro navi Fionda mortale Forcone da lancio Pugnale da lancio 100-13-15 1.2 secondi 16 metri 200 100 35-40 1.4 secondi 16 metri Bonus danno 200% contro animali, 200% contro veicoli 200 50 40-45 1.3 secondi 14 metri Bonus danno 100% contro fanteria leggera, 200% contro civili, -50% contro navi Scudi Scudo leggero Scudo medio 50 50 1 100 100 2 Scudo pesante 150 150 3 Armi speciali comuni a tutte le civiltà Arco fisso Scudo fisso 300 300 140-150 3 secondi 30 metri 200 200 5 Scala d assedio Oro Legno 50 50