LABORATORIO INFORMATICO/ PROGETTO GIORNALINO



Documenti analoghi
Sede: Misano di Gera d Adda. Ordine di scuola: Scuola Primaria. Titolo del progetto: Informatica Scuola Primaria

PIANO DELL OFFERTA FORMATIVA A. S ATTIVITA EXTRACURRICULARI PROGETTO INFORMATICA/GIORNALINO SCUOLA PRIMARIA

PIANO DELL OFFERTA FORMATIVA A. S. 2012/13 ATTIVITA EXTRACURRICULARE: PROGETTO DI INFORMATICA

ISTITUTO COMPRENSIVO PADRE PIO AIROLA

CURRICOLO PER LE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO INFORMATICA

ISTITUTO COMPRENSIVO ENEA TALPINO Nembro. Curricolo verticale COMPETENZE DIGITALI

Programmazione educativo-didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE.

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

IIS D ORIA - UFC PROGRAMMAZIONE DI DIPARTIMENTO INDIRIZZO SERVIZI COMMERCIALI MATERIA INFORMATICA ANNO DI CORSO 2^ A INDICE DELLE UFC

ANNO SCOLASTICO Piano di lavoro individuale

DIREZIONE DIDATTICA 10 CIRCOLO SCUOLA PRIMARIA SALICETO PANARO MODENA

PIANO DI LAVORO ANNUALE anno scolastico

PIANO DI LAVORO ANNUALE Anno Scolastico

Anno scolastico PROGETTO

Informatica. Classe Prima

PROGETTAZIONE DIDATTICA CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO TECNOLOGIA. Traguardi per lo sviluppo delle competenze OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

MODULO 1 CONCETTI BASE DEL ITC (17 ORE)

Associazione Nazionale Docenti

SCHEDA DI PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE PER LA CERTIFICAZIONE DELLE COMPETENZE NEL BIENNIO DELL OBBLIGO DA RIPORTARE SUL P.O.F. A.S.

PIANO di LAVORO A. S. 2014/ 2015 I.P.I.A. G. PLANA

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

ISTITUTO COMPRENSIVO CASTELVERDE. Scuola dell infanzia il girasole. Anno scolastico Piccibaby MOTIVAZIONE

CURRICOLO DI TECNOLOGIA E INFORMATICA. INDICATORI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO classe prima

Progettista della comunicazione web

Organizzano CORSO D INFORMATICA LIVELLO BASE

PIANO DI LAVORO (a.s. 2015/2016)

CURRICOLO DELLA SCUOLA PRIMARIA DI PRIMO GRADO

CONOSCENZE Sapere Riconoscere e descrivere con terminologia

PROMUOVIAMO LA LETTUR! ANNO SCOLASTICO 2015/2016 DIREZIONE DIDATTICA IS MIRRIONIS - CAGLIARI

Buone pratiche nel campo dell informatica

Istituto Comprensivo di Scuola dell Infanzia, Primaria e Secondaria di 1 Grado Via Nazionale, 35/b QUERO (Belluno) I PLAY WITH ENGLISH

PROGETTAZIONE DISCIPLINARE DI DIPARTIMENTO

PROGETTO INFORMATICA

PROGRAMMA SVOLTO A.S. 2013/2014 CLASSI 1^ D 1^E AFM DISCIPLINA INFORMATICA

PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE INDIVIDUALE

Programmazione educativo-didattica didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DISCIPLINARE

Istituto Tecnico Commerciale Statale e per Geometri E. Fermi Pontedera (Pi)

LABORATORIO DI INFORMATICA

CURRICOLO DI COMPETENZE DI INFORMATICA

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca

ANNO SCOLASTICO Piano di lavoro individuale

Istituto Comprensivo Rignano - Incisa INDICAZIONI PER IL CURRICOLO DI INFORMATICA scuola primaria CLASSE PRIMA

Ref. Prof.ri TIC e Informatica e Laboratorio A PRESENTAZIONE

LINGUAGGI, CREATIVITA, ESPRESSIONE TECNOLOGIA - INFORMATICA

L UOMO È CIÒ CHE MANGIA

ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE "L. EINAUDI" ALBA ANNO SCOLASTICO 2015/2016

Riconoscere le caratteristiche funzionali di un Nozioni fondamentali di un sistema operativo.

LICEO SCIENTIFICO «MARIO PAGANO»

PIANO DI LAVORO (a.s. 2010/11)

SCUOLA DELL INFANZIA - INFORMATICA

CLASSE PRIMA INDIRIZZO AFM - TURISTICO DESCRIZIONE Unità di Apprendimento. Competenze attese a livello di UdA

PIANO DI LAVORO CLASSI PRIME Indirizzo AMMINISTRAZIONE, FINANZA E MARKETING - SEZIONI A - B MATERIA INFORMATICA DOCENTE MARGHERITA CALISTI

PIANO DELL OFFERTA FORMATIVA A. S. 2014/15 ATTIVITA EXTRACURRICULARI. PROGETTO Lingua Inglese

Progetto per la promozione della lettura INTRODUZIONE

Classi quarta e quinta. Obiettivi specifici di apprendimento. Scuola secondaria

TEATRO (Percorso interdisciplinare)

Corso di Alfabetizzazione Informatica

I.I.S. "PAOLO FRISI"

PROGRAMMAZIONE PER DISCIPLINE INFORMATICA CLASSE

TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA

PROGETTAZIONE DIDATTICA CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO ARTE E IMMAGINE. Traguardi per lo sviluppo delle competenze OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

IL CURRICOLO DI SCUOLA ARTE E IMMAGINE

LA COMPETENZA DIGITALE

ISIS C.Facchinetti Sede: via Azimonti, Castellanza Modulo Gestione Qualità UNI EN ISO 9001 : 2008

ISTITUTO STATALE COMPRENSIVO Magistri Intelvesi San Fedele Intelvi (Como) Anno Scolastico PROGETTO CINEMA

UNITA DI APPRENDIMENTO 3 Istruzione Professionale Indirizzo Servizi Commerciali. Restituzione dell esperienza di stage

SCHEDA DI PROGRAMMAZIONE DELLE ATTIVITA EDUCATIVE DIDATTICHE

INFORMATICA APPLICATA AL TESSILE - I

NETTUNO IV PROGETTO IN CONTINUITA SCUOLA DELL INFANZIA - SCUOLA PRIMARIA L ABC DEL PC INSEGNANTE: MASSICCI PAOLA

PROPOSTA DI CURRICOLO DI TECNOLOGIA E INFORMATICA. Classi 1, 2, 3, 4, 5

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

STRUTTURA UDA U.D.A. 4. Classe III A PRESENTAZIONE

Corso di formazione CORSO DI FORMAZIONE. Prof. Marco Scancarello Prof.ssa Carolina Biscossi

PIANO DI LAVORO A.S. 2015/16

DISCIPLINE PROGETTUALI E LABORATORIO ( MODELLISTICA E CAD )

PowerPoint 2007 Le funzioni

RELAZIONE INIZIALE A.S. 2014/2015

LA DIDATTICA PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE. Dino Cristanini

I WEBQUEST SCIENZE DELLA FORMAZIONE PRIMARIA UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PALERMO. Palermo 9 novembre 2011

SCHEDA DI PROGETTO. Regione..

PROGETTO MULTIMEDIALITA LE NUOVE TECNOLOGIE APPLICATE ALLA DIDATTICA

LICEO DELLE SCIENZE APPLICATE San Benedetto PIANO DI LAVORO

Syllabus LIM - Modulo 1.0 Competenza Strumentale

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE CAPACCIO PAESTUM

TECNOLOGIA INFORMATICA CLASSE PRIMA

DISCIPLINE PITTORICHE

Programmazione Laboratorio Informatica

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA NELLA SCUOLA PRIMARIA- CLASSE PRIMA

Progetto. Lettura:cibo. della mente

Italiano a classi aperte

Un computer per amico

A PRESENTAZIONE. Fogli elettronici con le operazioni aritmetiche e alcune funzioni più semplici anche con grafici

STRUTTURA UDA U.D.A. 2. Classe III A PRESENTAZIONE

Attività di recupero che si intendono attivare per colmare le lacune emerse dalle prove d ingresso:

SCHEDA DI PROGRAMMAZIONE DELLE ATTIVITA EDUCATIVE DIDATTICHE. Disciplina: INFORMATICA Classe: 3C AFM A.S. 2014/15 Docente: prof. Alessandra Antoniazzi

SEZIONE A: Traguardi formativi COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA CONOSCENZE ATTIVITA OPERATIVE

MODELLO DI PIANO DIDATTICO PERSONALIZZATO. ISTITUTO COMPRENSIVO Severino Fabriani SPILAMBERTO (MO) Scuola Primaria G. Marconi Spilamberto

in rapporto con le competenze chiave di cittadinanza

RUOLO CENTRALE DEL DS NELL ACCOGLIENZA DEGLI ALUNNI DISABILI COME SENSIBILIZZARE E RESPONSABILIZZARE I DIRIGENTI

Transcript:

PIANO DELL OFFERTA FORMATIVA A. S. 2013/14 ATTIVITA EXTRACURRICULARE LABORATORIO INFORMATICO/ PROGETTO GIORNALINO Denominazione del progetto/laboratorio A PORTATA DI MOUSE Responsabile di progetto Analisi dei bisogni Il progetto nasce dalla necessità di promuovere nelle classi II e III della scuola primaria un approccio corretto dei bambini nei confronti della tecnologia intesa come strumento e come risorsa. Pertanto consideriamo l informatica non una nuova materia d insegnamento, ma una pratica metodologico- didattica che utilizza le nuove tecnologie come strumento per il miglioramento delle conoscenze. L utilizzo delle nuove tecnologie parte dalla consapevolezza che esistono diversi modi di sperimentare, modificare, conoscere la realtà. Sperimentare la ricchezza offerta dall integrazione dei diversi linguaggi: attività tradizionali e attività al computer per favorire gli incontri, le interazioni, le collaborazioni fra gli alunni e agevolare i processi educativi, gli apprendimenti e la creatività. Favorire un approccio autonomo e in forma ludica nei confronti del P.C. inteso come mezzo di apprendimento e di trasmissione culturale. Contribuisce sia a sviluppare la potenziale creatività attraverso l uso dei sistemi hardware e software specifici sia a favorire l organizzazione interdisciplinare delle conoscenze. Finalità - Migliorare l efficacia dei processi di insegnamento-apprendimento e la stessa organizzazione della didattica sia per quanto riguarda le singole discipline sia per l acquisizione di abilità di tipo generale; - Promuovere negli alunni la padronanza dei nuovi media sia come capacità di comprendere e usare i diversi strumenti, sia come adozione di nuovi stili cognitivi nello studio, nell indagine, nella comunicazione e nella progettazione; - Arricchire l intervento formativo della scuola favorendo l acquisizione e la padronanza di tutti i fondamentali tipi di linguaggio, attraverso l uso delle nuove tecnologie. Obiettivi specifici Conoscere ed utilizzare le tecnologie multimediali. - Conoscenza di base delle tecnologie informatiche, le parti del personale computer, le procedure semplici del sistema operativo - Saper accedere e saper utilizzare i programmi Paint, Word e Power Point - Saper accedere e saper utilizzare il programma Active inpire - Ricerca multimediale. Obiettivi trasversali interdisciplinari Favorire l uso del computer come momento trasversale alle varie discipline Accrescere la capacità di comunicare, fornendo la possibilità di sperimentare nuovi linguaggi Approfondire obiettivi curriculari attraverso l utilizzo del pc Stimolare e potenziare alcuni prerequisiti fondamentali quali: attenzione, memoria, concentrazione, percezione, discriminazione, intuizione, logica.

Utilizzare in modo creativo il mezzo tecnologico Socializzare Contenuti Le varie parti del computer: tastiera, mouse, periferiche Avviare e spegnere il PC Utilizzare semplici programmi/giochi didattici Chiudere un documento, un programma, il sistema operativo Creare una cartella Impostare la pagina Utilizzo della stampante Saper chiudere il programma correttamente Saper esplorare il materiale per reperire informazioni utili Il mouse: tasti, gestione del cursore, scroll, velocità. La tastiera: le lettere, i numeri, alcuni tasti /funzione. Gestione di File e Cartelle Le principali icone del desktop: cartelle, file, programmi, cestino, ecc. Il concetto e la struttura di base delle cartelle Creazione di una cartella sul desktop Modalità di salvataggio di un file (salva con nome e salva) La barra degli strumenti Impostare una pagina (colonne, numerazione, margini, orientamento, ecc.) Modificare i colori. Formattare un testo un semplice testo. Manipolazione del carattere, del formato, del colore, dello stile di un testo dato Usare le funzioni di taglia, copia, incolla Il programma Word Iniziare a digitare parole e frasi Conoscenza delle caratteristiche fondamentali dei caratteri nella video scrittura: tipo, dimensione, formato Inserire un oggetto. Inserire un immagine. Modificare le dimensioni di un immagine. Spostare un immagine Utilizzare elenchi puntati. Inserire bordi e sfondi Saper effettuare il controllo ortografico Saper disporre le pagine per una vista complessiva del lavoro Saper inserire un oggetto (da file, da ClipArt). Saper utilizzare WordArt Saper inserire una tabella. Saper inserire un grafico Saper inserire numeri di pagina, intestazione, note. Saper inserire linee, forme, frecce, diagrammi Il programma Active inspire disegno. Il programma Power Point Utilizzare modelli struttura. Conoscere i layout delle diapositive Saper inserire nuove diapositive. Sapersi muovere tra diapositive. Saper inserire transizioni tra diapositive Saper visualizzare la presentazione. Saper animare una presentazione Saper inserire suoni durante la presentazione. Saper inserire Word Art. Saper inserire immagini e Clip Art Saper inserire la numerazione delle diapositive Internet Essere in grado di utilizzare i servizi e le attività Internet. Saper attivare il collegamento ad Internet Saper navigare in Internet alla ricerca di informazioni utili Attività Esame dei componenti hardware Uso corretto dell hardware. Uso dei programmi didattici. Uso corretto del software Uso della stampante. Uso dei programmi di grafica: Paint Uso dei programmi di videoscrittura: Word. Uso dei software educativo - didattici Destinatari Alunni classi II e III della scuola primaria

Metodologia Lezioni frontali con esercitazioni pratiche Attività individuali e in piccoli gruppi Cooperative learning Utilizzo del computer e dei suoi componenti Rielaborazioni personalizzate grafiche o attraverso l uso di software specifici Didattica laboratoriale Mezzi e strumenti Computer, scanner, stampanti, materiale di vario tipo ( cd-rom, floppy disk, pendrive, DVD, ecc.) SD, Fotocamera digitale. Lim, document camera. Durata 30 ore per gli alunni Risultati attesi Uso del computer come momento trasversale alle varie discipline. Fornire agli alunni una prima alfabetizzazione informatica e le prime competenze sull uso dei sussidi multimediali. Favorire negli alunni l acquisizione di un corretto atteggiamento nei confronti della tecnologia multimediale evitando esagerate infatuazioni. Saper cooperare con i compagni; Saper rispettare consegne, tempi e turni d intervento nel rispetto del lavoro comune. Prodotti finali Realizzazione di slide dei lavori eseguiti dagli alunni. Manifestazione di fine anno scolastico. Risorse umane 2 insegnanti della scuola primaria Risorse e Materiali Laboratorio di Informatica. Materiale di facile consumo. Software didattico. Modalità di monitoraggio del progetto Registro delle presenze degli alunni Registro delle presenze degli insegnanti Comunicazione e pubblicità Pubblicazione giornalino d istituto Inviti alle autorità Manifesti e locandine Verifica e valutazione del progetto Si valuterà il grado di autonomia di ciascun allievo nell utilizzo del computer. Le verifiche verranno effettuate in itinere, al fine di poter compiere interventi mirati all acquisizione di una determinata abilità e, quindi efficaci, al termine di ciascuna attività. Forme e modi delle verifiche saranno commisurati alle reali esigenze e possibilità di ciascun allievo. Le verifiche iniziali, intermedie e finali saranno di tipo cognitivo ed operativo e, naturalmente saranno proposte agli alunni mediante una serie di prove individuali e collettive. Data Referenti del progetto

PIANO DELL OFFERTA FORMATIVA A. S. 2013/14 ATTIVITA EXTRACURRICULARE PROGETTO GIORNALINO Denominazione del laboratorio A PORTATA DI MOUSE Responsabile di progetto Analisi dei bisogni Il giornalino scolastico è un importante strumento didattico che si è sempre dimostrato efficace e valido nel motivare e stimolare gli alunni al ragionamento e alla scrittura. Oggi le nuove tecnologie ci offrono l opportunità di riproporre e rinnovare questa attività collettiva incrementandone l aspetto cooperativo e comunicativo. Il giornalino, quindi, s inserisce in un progetto più ampio che prevede l uso sempre più diffuso dei mezzi informatici e multimediali e perciò il laboratorio multimediale costituisce un ambiente di lavoro privilegiato. Infatti, l uso dei computers per digitare gli articoli e delle altre periferiche (dallo scanner alla fotocamera digitale alla stampante) si sono rivelati strumenti indispensabili per l esecuzione del lavoro e, nello stesso tempo, il loro uso consente l acquisizione di nuove competenze per gli alunni. Finalità Leggere il giornale a scuola come un testo che deve essere smontato, scomposto, interrogato, per impararne il linguaggio e comprendere i significati Stimolare la capacità di produrre consapevolmente ed intenzionalmente messaggi, frutto della riflessione e della creatività sia individuale che collettiva, diretti con la creazione di una giornale anche alla relazione verso un pubblico esterno alla classe. Conquista da parte di tutti della abitudine del piacere della lettura, dell informarsi e del documentarsi sulla realtà storica in divenire Rendere visibili, documentabili e comunicabili le esperienze didattiche che gli alunni svolgono a scuola. Obiettivi specifici Apprendere le varie tecniche di scrittura giornalistica. Acquisire e/o potenziare le proprie competenze nell uso degli strumenti informatici. Scoprire soluzioni tecniche offerte dai software, per realizzare progetti di lavoro comune e/o individuale. Sensibilizzare alla realtà quotidiana imparando a capirla ed interpretarla sempre meglio. Conoscere la struttura del quotidiano quale mezzo di comunicazione di massa. Conoscere la struttura d impaginazione di un giornale. Individuare le caratteristiche del linguaggio giornalistico. Scoprire le differenze fra quotidiani e periodici. Comporre articoli che rispondano alle caratteristiche del giornalismo di cronaca (regola delle 5W); Saper svolgere interviste e piccoli sondaggi. Conoscere aspetti e tecniche del "fare" il giornale a scuola.

Obiettivi trasversali interdisciplinari Imparare a cooperare gestendo le conoscenze del gruppo e approfondendole per realizzare un progetto Usare la rete a supporto delle attività didattiche Incentivare la scrittura ed altre forme di espressione come processo comunicativo. Contenuti Nel giornalino troveranno posto articoli di vario genere che potranno essere inseriti in alcune rubriche fisse quali Individuare le notizie più accattivanti che riguardano la vita scolastica Selezionare gli argomenti da trattare periodicamente, tenendo conto delle richieste e delle sollecitazioni provenienti dai lettori, promuovendo quelle più interessanti. Descrivere gli eventi in modo da cogliere l attenzione degli altri studenti, i progetti e le attività scolastiche di particolare interesse. Cogliere tematiche d interesse generale per creare rubriche fisse da sviluppare in ogni numero del giornalino. Individuare le notizie più interessanti nell ambito del territorio Attività Nella prima fase l alunno è guidato a cogliere le modalità di utilizzazione dei codici Nelle fasi successive le idee acquisite diverranno guida per attività di manipolazione o produzione di testi Attraverso un lavoro collettivo si realizzerà la veste grafica del giornale: testata, logo, sezioni, articolo di fondo Destinatari Alunni classi IV V Metodologia Stesura articoli e pezzi giornalistici, tenendo conto delle tecniche di scrittura richieste Lavoro di gruppo Mezzi e strumenti Laboratorio informatico. Materiale di cancelleria. Utilizzo PC e strumenti multimediali LIM, Document camera Durata 30 ore per gli alunni Risultati attesi Offrire ai bambini gli strumenti necessari a comprendere il linguaggio giornalistico con cui vengono quotidianamente a contatto. Concorrere a sviluppare lo spirito critico-interpretativo nei confronti dei fatti che li circondano Prodotti finali Realizzazione del giornalino: edizioni di marzo e maggio. Manifestazione di fine anno scolastico Risorse umane 4 insegnanti interni Risorse Materiali Aula multimediale Utilizzo computer disponibili Utilizzo software disponibile Modalità di monitoraggio del progetto Registro delle presenze degli alunni

Registro delle presenze degli insegnanti Comunicazione e pubblicità Pubblicazione giornalino d Istituto Inviti alle autorità Manifesti e locandine Verifica e valutazione del progetto L osservazione sarà strumento essenziale per condurre la verifica della validità e della adeguatezza del percorso formativo proposto. Indagine iniziale e finale sulle aspettative degli alunni e i concetti acquisiti; Realizzazione di due numeri del giornalino scolastico in edizione cartacea e online. Preparazione materiale per la realizzazione della manifestazione di fine anno scolastico in collaborazione con gli altri gruppi dei laboratori opzionali. Referente del progetto