Meccanica dei solidi. 3 distinte sezioni: Cinematica Statica Dinamica

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Transcript:

Meccanica dei solidi 3 distinte sezioni: Cinematica Statica Dinamica

Cinematica:la geometria del movimento Descrive il movimento che un corpo può compiere indipendentemente dalle cause che determinano il movimento stesso. Non prende cioè in considerazione le forze che determinano il movimento dell oggetto Studia il tipo di movimento in termini di tempo, spazio, velocità, accelerazione.

Cinematica: suddivisione in capitoli concetti di spostamento e traiettoria, velocità ed accelerazione e si studiano i vari tipi di moto: rettilinei, curvilinei, piani, sferici a seconda che la traiettoria appartenga ad una retta, ad una curva, ad un piano, ad una superficie sferica uniformi se la velocità è costante uniformemente vari se è costante l accelerazione armonici se la relazione tra spazio e tempo è di tipo sinusoidale ( pendolo)

Cinematica Moto rettilineo Moto curvilineo od angolare Movimento a pendolo Il movimento può svolgersi in linea retta (cinematica lineare) o attorno ad un punto fisso (cinematica angolare).

Moto rettilineo Uniforme: quando un corpo in movimento compie spazi uguali in tempi uguali. la velocità è costante Vario: quando un corpo in movimento percorre spazi disuguali in tempi uguali. la velocità varia continuamente. (moto della realtà. Esigenza di v media)

Moto uniforme Quando un punto si muove lungo una traiettoria senza che la sua velocità si modifichi Quando la velocità è costante Il modulo della velocità media è sempre uguale a quello della velocità istantanea Modulo: valore numerico della velocità

Moto uniforme Quando un punto si muove lungo una traiettoria senza che la sua velocità si modifichi Moto teorico: luce, suono, movimento delle stelle

Il rapporto tra spazio percorso ed il tempo impiegato a percorrerlo è costante s / t = costante = v del moto rettilineo uniforme Moto rettilineo uniforme

In fisica la velocità media esprime la distanza percorsa nell unità di tempo Unità di misura della velocità sono il metro al secondo (sistema MKSA) vm = s / t

Velocità istantanea Velocità che un corpo in modo ha in ogni istante La velocità istantanea di un auto è quella indicata dal tachimetro Grandezza vettoriale in funzione del tempo.

La variazione di velocità è una grandezza denominata accelerazione. v = a. t v = vo + at ( vo: velocità iniziale) a = v / t

L accelerazione può essere diretta * nello stesso senso del movimento : velocità crescente * nel senso contrario: velocità decrescente

Moto rettilineo uniformemente vario Quello nel quale l accelerazione è costante Le variazioni di velocità che avvengono nelle successive unità di tempo sono uguali Uniformemente accelerato: se la velocità aumenta Uniformemente ritardato: se la velocità diminuisce

Quel movimento che esprime la caduta di un corpo qualsiasi nel vuoto. Tenendo presente che l aumento della velocità in ogni secondo è espresso dal numero a che misura l accelerazione del punto si ha che: dopo 1 secondo dall inizio del moto la velocità è a, dopo 2 s. è 2a, dopo 3 s è 3a, dopo un numero t s. è a.t v = a t a la costante che misura l accelerazione t misura il tempo trascorso dall inizio del moto Moto naturalmente accelerato

Moto curvilineo Circolare Ellittico Iperbolico Elicoidale

Esempio più caratteristico:moto circolare uniforme: velocità costante Quando un corpo puntiforme si sposta lungo una circonferenza Un corpo in movimento percorre in tempi uguali archi di circonferenza uguali. v = s / t. v = 2 r / t. Moto curvilineo Il corpo compie un giro intero in 1 sec

La misura della velocità del punto mobile potrà ottenersi dividendo la misura della lunghezza della circonferenza uguale a 2 r per la misura del tempo impiegato a percorrerla t v = s / t. v = 2 r / t.

Periodo T del moto circolare uniforme: il tempo impiegato del punto mobile per compiere un intero giro Frequenza: numero di giri compiuti nell unità di tempo L unità di misura per la frequenza è lo hertz (1 Hz è la frequenza di un giro / secondo

V= s /t ; V= arco di circonferenza percorso / tempo impiegato a percorrerlo V angolare = angolo al centro descritto dal raggio della circonferenza / tempo impiegato V periferica = velocità angolare x raggio della circonferenza

Velocità periferica: velocità del corpo in movimento in rapporto all arco di circonferenza percorso Velocità angolare: velocità del corpo in movimento in rapporto all angolo al centro corrispondente

Nei moti non rettilinei, anche se avvengono su traiettorie che giacciono su un unico piano, lo spazio e lo spostamento non coincidono più Quando il mobile si sposta su una traiettoria curvilinea il vettore velocità istantanea ha in ogni istante la direzione della tangente alla traiettoria nel punto occupato in quel momento : velocità tangenziale

Lo spostamento del punto sulla traiettoria si può misurare dall angolo al centro formato dai 2 raggi che congiungono al centro i 2 punti di partenza e di arrivo. L angolo rappresenta lo spostamento angolare del punto. Viene misurato in radianti Radiante (rad): angolo al centro che sottende un arco di lunghezza uguale al raggio

Nel corpo umano la velocità del movimento di un segmento scheletrico su un determinato piano è proporzionale alla ampiezza della escursione articolare ed alla lunghezza del segmento stesso

La velocità di un punto nel moto circolare è una grandezza vettoriale caratterizzata dal modulo, direzione e verso. Nel moto circolare uniforme la direzione della v in un punto P della traiettoria è quella perpendicolare al raggio della circonferenza passante per P mentre il verso è dato dal verso del moto. Mentre la misura della v rimane sempre la stessa la direzione ed il verso variano da punto a punto: quindi vi è una variazione di v (vettoriale). Accelerazione centripeta nel moto circolare uniforme

Se esiste una variazione della velocità nel tempo esiste una accelerazione Nel moto circolare uniforme si ha una accelerazione dovuta unicamente alla variazione del verso e della direzione della velocità Si è dimostrato che l accelerazione del moto circolare uniforme ha lo stesso modulo in ogni punto P della traiettoria,che essa ha la direzione del raggio passante per P, che il suo verso è quello che va verso il centro della circonferenza

Moto oscillatorio Moto oscillatorio: un punto che percorre successivamente nei due versi un segmento, oscillando intorno al centro di questo.

Moto armonico I moti oscillatori importanti in natura: suono generato da corpi vibranti; atomi vibrano intono a punti fissi

Il caso più semplice di moto oscillatorio è il moto armonico: proiezione su un diametro di un moto circolare uniforme il grafico è una sinusoide

Movimento a pendolo Centro di sospensione o vincolo: O Lunghezza del pendolo: OM E in equilibrio quando la forza di gravità passa per il centro di sospensione Posizione di equilibrio: il centro di sospensione o vincolo annulla la forza di gravità (punto M) o M

Movimento del pendolo In ogni altra posizione la forza peso AQ si scompone in 2 componenti: AR annullata dal vincolo AF che esprime il moto oscillatorio F R

Movimento a pendolo Oscillazione completa: andata e ritorno al punto di partenza Periodo di oscillazione: tempo impiegato a percorrere una oscillazione completa. Ampiezza della oscillazione: arco di circonferenza descritto dal pendolo. Corrisponde all angolo Frequenza: numero di oscillazioni in un determinato tempo. Se riferita al secondo l unità di frequenza è lo hertz

Statica Parte della meccanica che studia le condizioni di equilibrio dei corpi le forze che su di questi agiscono le forze capaci di mantenere tale equilibrio

Corpo rigido Un corpo che sottoposto all azione di più forze non subisce deformazioni tale cioè che la distanza tra 2 suoi punti qualsiasi rimane costante Nella realtà non esistono corpi perfettamente rigidi ma vengono considerati tali quelli che subiscono deformazioni inapprezzabili Può muoversi con moto traslatorio o con moto rotatorio o rototraslatorio

Corpo rigido: proprietà 1 L azione di 2 forze applicate nello stesso punto è equivalente alla azione della loro risultante

Corpo rigido: proprietà 2 L effetto di una forza su un corpo rigido non muta se la forza viene spostata in un altro punto che si trovi lungo la sua retta di applicazione

Gli effetti di una forza applicata ad un corpo esteso non variano se il punto di applicazione viene spostato lungo la sua retta d azione. Il moto di un carretto non si modifica sia che venga spinto che trainato purchè risultino uguali la direzione, il verso, e l intensità della forza applicata

Corpo rigido: proprietà 3 L applicazione su un corpo rigido di 2 forze di pari intensità ed opposte, aventi la stessa retta di applicazione, produce un effetto nullo: equilibrio statico

Moto traslatorio Quando il corpo nel suo complesso si sposta dal punto di riferimento ed ogni parte del corpo quindi esegue lo stesso spostamento. ( piccole ossa del carpo,del tarso,sesamoidi) Si può anche dire: quando tutti i punti del corpo in movimento subiscono spostamenti uguali in grandezza, direzione, verso descrivendo traiettorie parallele tra di loro

esempi Moto traslatorio rettilineo Caduta di un grave senza resistenze Discesa in sci su un pendio perfettamente levigato e senza curve Moto traslatorio curvilineo Parabola di un proiettile Salto con gli sci I movimento realmente traslatori nell uomo sono rari se non è trasportati da un veicolo

Moto rotatorio od angolare Tutti i punti del corpo descrivono circonferenze aventi il centro sopra una stessa retta ( retta di rotazione)

Il senso della rotazione viene definito: orario:se è uguale a quello delle lancette dell orologio Antiorario: l altro

Moto angolare nel corpo umano in movimento i vari segmenti scheletrici ruotano attorno al fulcro articolare e le varie parti del corpo non eseguono la stessa ampiezza di spostamento.

Qualsiasi causa che provoca un mutamento dello stato di quiete o di moto di un corpo o una sua deformazione Forza

Forza Viene rappresentata da un vettore (segmento di retta) lunghezza è proporzionale alla intensità della forza (modulo) direzione è la retta su cui si muove (orientamento) verso (indicato dalla freccia): dx.;sn.;up.;douwn. punto di applicazione

La forza viene rappresentata da un vettore di lunghezza proporzionata alla forza stessa di direzione data dalla retta su cui è inserito e verso dato dalla freccia posta all estremità del segmento Per l azione di più forze che variamente si combinano creando sistemi di forze.

Composizione di forze E possibile verificare l effetto di più forze agenti sullo stesso corpo cioè calcolare la risultante Forze lineari: quando le forze applicate hanno una unica retta d azione

Forze lineari di verso uguale: risultante ha direzione e verso uguale a quello delle forze componenti, grandezza pari alla somma della loro grandezza

Forze lineari di verso opposto. Se un corpo è soggetto all azione di 2 forze,di direzione uguale ma di verso opposto: la risultante ha : la stessa direzione delle forze componenti,verso uguale a quella della maggiore e modulo uguale alla differenza dei moduli

Forze lineari di verso opposto.se un corpo è soggetto all azione di 2 forze,di direzione uguale ma di verso opposto e di uguale grandezza = nessun movimento. La risultante è nulla. Il corpo rimane in equilibrio

Forze non lineari. Se un corpo è soggetto all azione di 2 forze di direzione diversa è possibile calcolare l unica forza (risultante) equivalente (che ha lo stesso effetto) alle forze date Composizione delle forze

La risultante ( diagonale ) si ottiene costruendo un parallelogramma

Nel corpo umano questa situazione si verifica normalmente: forza muscolare e forza di gravità. 2 forze orientate funzionalmente in senso opposto. Si aggiungono attriti interni e forze esterne

Scomposizione di forze E possibile anche scomporre una forza per poter analizzare e prevedere nelle loro diverse intensità i vari effetti statici e dinamici

La scomposizione delle forze si esegue costruendo un parallelogramma: Diagonale: la forza in esame I parallelogrammi che si possono costruire sulla diagonale data sono infiniti. Si sceglie quello i cui lati abbiano direzioni convenienti

Componente perpendicolare: rappresenta l effetto dinamico cioè la vera forza che realizza lo spostamento Componente longitudinale: rappresenta l effetto statico di trazione o di pressione

È la forza con cui la terra attira tutti i corpi verso il suo centro. Con buona approssimazione corrisponde al peso dell oggetto stesso Agisce su tutti gli oggetti ma varia da corpo a corpo (ferro e legno) dipendendo dalla sua massa Diminuisce con l aumentare della distanza dei corpi dalla superficie della terra Forza di gravità

Baricentro o centro di massa Supponiamo di scomporre un corpo in tante piccole parti ciascuna delle quali, avendo una massa, sarà soggetta alla forza di gravità. Se riduciamo il sistema di forze componendo le forze a due a due, otterremo un unica forza (risultante) di intensità pari al peso totale del corpo

Baricentro o centro di massa Il punto in cui questa forza risulta applicata è detto baricentro del corpo, centro massa,centro di gravità Se il corpo è omogeneo e di forma geometrica il centro massa coincide con il centro geometrico o di simmetria

La forza muscolare sarà meglio utilizzata in senso dinamico quanto meno obliquamente il muscolo si impianta sulla leva scheletrica

L effetto dinamico è massimo quando il muscolo si impianta sulla leva scheletrica perpendicolarmente

Nei muscoli a decorso particolarmente obliquo : particolari strutture scheletriche sono in grado di verticalizzare l inserzione muscolare: sesamoidi, epifisi articolari.

Le componenti statiche o longitudinali sono in grado di assicurare una opportuna stabilità articolare migliorando la coesione delle superfici articolari. Protegge i fulcri dalle distorsioni e lussazioni

Nel gomito infatti la componente statica o longitudinale dei flessori è in gradi di realizzare una costante tenuta articolare.

Questa componente statica costantemente si modifica influendo sugli attriti interni ora aumentandoli (nella pressione) ora riducendoli (nella trazione) ATTENTI DURANTE LA MOBILIZZAZIONE:PARTIRE DA POSIZIONI INTERMEDIE

L effetto statico di una contrazione muscolare può paradossalmente realizzare un effetto dinamico quasi involontario a livello di un fulcro articolare sovra o sottostante L effetto dinamico della forza dei flessori flette l avambraccio utilizzando come fulcro il gomito. L effetto statico della forza dei flessori realizza la retropulsione del braccio utilizzando come fulcro la spalla

Il capovolgimento dell effetto statico in effetto dinamico si realizza ogni volta che il livello articolare sovra o sottostante a quello direttamente attraversato dal muscolo in azione non è fissato adeguatamente da opportune contrazioni muscolari d appoggio