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1 REGOLAMENTO ELDORADO LEAGUE 6 ANNO ( ) ART.1 La rosa di ogni squadra deve essere composta da almeno 2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti, 4 attaccanti e non può andare oltre questi limiti: 4 portieri, 10 difensori, 10 centrocampisti, 8 attaccanti. E' però concesso, nelle fasi di mercato aperto, di poter avere un numero indefinito di giocatori per ruolo a patto che, al momento della chiusura del mercato ogni squadra rientri nei parametri indicati. ART.2 Il nostro fantacalcio prevede fantacampionato, fantachampions league e fantacoppa italia, tutti giocati esclusivamente su gare della serie A : il campionato avrà almeno andata e ritorno, la champions fase a gironi + turni eliminatori. Il calendario esatto verrà deciso al momento dell'asta. ART.3 La formazione deve essere obbligatoriamente consegnata alla Mailing List ufficiale del fantacalcio (fantapazzi@yahoogroups.com) oppure a Giacomo Saracini e all avversario di turno entro e non oltre 30 minuti prima l inizio della prima partita in programma in quella giornata (se la prima partita inizia alle 15 di Sabato, la formazione deve essere data prima delle 14:30, se invece inizia alle 18:00, va data alle 17:30 e così via)..nel caso di non reperibilità di Giacomo è possibile consegnare la formazione a Matteo Mosca o a Edoardo Quaquini. GIACOMO: , ; jaxarach@katamail.com ART.4 Chi non rispetta le regole per la consegna della formazioni andrà incontro al seguente regolamento: -a chi non consegna la formazione (come a chi viene invalidata) sarà considerata valida l ultima formazione consegnata. -dalla seconda volta consecutiva in avanti che non viene consegnata la formazione, pur calcolando normalmente il punteggio con l ultima formazione consegnata, sarà tolto un punto in classifica generale oppure aggiunto +3 all avversario nei turni di coppa. -a chi consegna la formazione dopo l inizio della prima partita della giornata sarà invalidata la formazione per quella giornata (utilizzando allora quella data la settimana precedente), ma sarà considerata valida per la successiva (a meno che non venga consegnata nuovamente nei tempi stabiliti). -a chi consegna la formazione dopo l ora stabilita ma prima dell inizio della partita (nel primo caso illustrato all articolo 3, diciamo per esempio alle 14:45) non sarà fatto nulla; alla terza volta consecutiva che ciò accade sarà trattato come al punto precedente. ART.5 La formazione dovrà basarsi sui seguenti criteri: PORT.=1 (SEMPRE) DIF.= da 3 a 5 CENTR.= da 3 a 5 ATT.= da 1 a 3 La squadra sarà di 11 giocatori con massimo 7 riserve, una delle quali deve essere il portiere. I ruoli dei giocatori in panchina sono liberi, potranno essere fatte tutte e 7 le sostituzioni, purchè resti invariato il modulo schierato inizialmente. I giocatori in panchina, potranno sostituire solo giocatori del proprio ruolo seguendo l ordine dato nella formazione consegnata. ART.6 La Premier League e la First Division si disputano con il sistema dello scontro diretto, dove tutte le squadre giocano contro tutte (Round Robin): chi vince prende 3 punti, chi pareggia ne prende 1, chi perde 0. I gol vengono così assegnati: punteggio < o = a 64,99 0 gol tra 77 e 80,99 4 gol tra 65 e 68,99 1 gol tra 81 e 84,99 5 gol tra 69 e 72,99 2 gol tra 85 e 88,99 6 gol tra 73 e 76,99 3 gol andando sempre avanti con il criterio di 4 punti per ogni gol. Se il punteggio dovesse essere composto da alcune cifre decimali, si arrotonderà, per eccesso o per difetto, al secondo decimale più vicino. ART.7 I punteggi saranno calcolati in base ai voti pubblicati su La Gazzetta dello Sport, ai quali verranno aggiunti i seguenti bonus: per ogni rete realizzata dal proprio giocatore per ogni rigore realizzato per ogni rigore parato dal proprio portiere ( 0 nel caso che venga calciato fuori o sui pali) per chi è padrone di casa per l assist e tolte le seguenti penalità per ogni rigore non realizzato

2 - - 2 per ogni autogol - -1 per ogni gol subìto dal portiere per ogni espulsione - - 0,5 per ogni ammonizione Inoltre verranno inseriti i modificatori per la difesa e per il centrocampo (gli stessi del fantacalcio ufficiale) con punteggi indicati agli articoli 34 e 35. ART.8 Per stabilire i suddetti punteggi verranno incondizionatamente osservati i tabellini delle partite della Gazzetta, anche nel caso di palesi imprecisioni o errori. ART.9 La quota di iscrizione è di 40. ART.10 I premi saranno così ripartiti: del montepremi totale, cioè 40 per 12 squadre, ossia 480, andranno 260 per il campionato, 150 per la CL, 70 per la coppa italia. Il primo in campionato prende 130, il secondo 60, il terzo 35, il quarto 25, il quinto 10. Il primo in CL prende 70, il secondo 40, il terzo 25, il quarto 15. Il primo in coppa Italia prende 40, il secondo 20, il terzo 10. ART.11 I criteri per valutare la posizione di classifica sono i seguenti: I- Maggior numero di punti fatti II- Maggior numero di punti fatti negli scontri diretti III- Maggior differenza reti generale IV- Maggior differenza reti negli scontri diretti V- Maggior numero di reti fatte VI- Somma dei punteggi totali VII- Minor numero di volte che non si è consegnato la formazione VIII- Sorteggio. ART.12 L asta di inizio anno per la composizione dell organico, a cui devono partecipare almeno un presidente per ogni team, o in loro assenza, un delegato non appartenente ad altre squadre della stessa categoria, si effettuerà con questa modalità: via via che si passano i vari ruoli verrà chiamato all asta, a turno, un giocatore da ogni presidente, per un numero di volte da stabilire all inizio della seduta, indicativamente 1 portiere, 2 dif., 2 cen., 1 att.. Si specifica che non si è obbligati a chiamare un giocatore. Dopo di che si procede scorrendo i nomi di tutti i giocatori rimasti in ordine alfabetico o antialfabetico (a sorte), secondo una lettera sorteggiata, seguendo comunque l ordine portieri-difensori-centrocampistiattaccanti. ART.13 Nei mercati di riparazione varranno le stesse regole dell asta di Settembre, anche se c è la possibilità di stabilire a maggioranza eventuali modifiche per lo svolgimento; ogni partecipante, che non sarà obbligato a partecipare all asta, avrà a disposizione 50 Fantamilioni da aggiungere a quelli avanzati all asta iniziale. Le modalità tecniche di svolgimento saranno stabilite dai concorrenti. I mercati di riparazione sono 2: il primo in concomitanza con la fine del nostro girone di andata (di solito a fine novembre, inizio dicembre), l'altro a mercatodi gennaio concluso. In quest'ultimo mercato è possibile accordarsi a maggioranza per permettere di ampliare i limiti delle rose di un giocatore per ruolo. ART.14 Se qualcuno decide di ritirarsi, la sua rosa verrà rimessa sul mercato non verrà restituita la quota d iscrizione e non sarà ammesso all eventuale fantacalcio della stagione successiva. ART.15 Nel caso di interruzione del campionato per motivi di forza maggiore, verranno ripartiti i premi in base alla classifica attuale a meno che la causa sia forzata da qualcuno che si trova ai primi 3 posti. In questo caso verrà esclusa dalla classifica la squadra di questo presidente. ART.16 Nel caso di arrivo a pari punti di 2 o più squadre, i criteri esposti nell articolo 11 sanciranno la definitiva posizione di classifica. ART.17 Sia durante il mercato che gli eventuali mercati di riparazione potranno essere acquistati un numero indefinito di giocatori, ma alla fine potranno essere inseriti nella rosa ufficiale solo il numero di giocatori stabilito (vedi ART.1).

3 ART.18 Mentre il calendario della Regular Season prevede andata e ritorno con tutte le squadre; i gruppi della Champions invece terranno in considerazione l ordine d arrivo della passata Champions League: verranno messe in ogni girone 2 squadre per categoria, mettendo insieme primo e ultimo, secondo e penultimo, ecc., sfalsati rispetto a primo e ultimo, secondo e penultimo, ecc. dell altra categoria. Passeranno il turno le prime tre di ogni girone più la migliore 4 e verranno inserite in un tabellone con scontri andata e ritorno ad eliminazione diretta. Le nuove squadre iscritte occuperanno gli ultimi posti in base alla data di iscrizione, facendo slittare in avanti le altre squadre già presenti. ART.19 Il tabellone della F.A. Cup (coppa italia) sarà interamente sorteggiato senza nessun privilegio per nessuna squadra. ART.20 I turni ad eliminazione diretta funzioneranno come nelle coppe europee: se la somma dei gol è uguale conta chi ha segnato più reti fuori casa. Se la parità persiste, come se ci dovesse essere un pari nella F.A. Cup che è a gara secca, si ricorre ai calci di rigore: dovranno essere segnalati 5 giocatori degli 11 titolari nella formazione schierata in questa partita che si presume prendano come voto, senza bonus e senza malus, almeno la sufficienza (6). Ogni giocatore che raccoglierà almeno 6 punti (come detto, senza gol fatti, subiti, espulsioni, ammonizioni, ecc.) sarà considerato un rigore realizzato, altrimenti sarà considerato sbagliato. Se la parità dovesse persistere, si andrà ad oltranza a far tirare i rigori agli altri 6 giocatori che non hanno tirato il rigore, partendo dall ultimo dato in formazione (dagli attaccanti, per intenderci): ovviamente non potrà essere data la formazione con i ruoli misti ( non con prima un difensore, poi un attaccante, poi un altro dif., poi un centroc., ecc. ma sempre tutti i dif., tutti i centr. e poi tutti gli attaccanti). Non bastasse si scende sempre dall ultimo tutta la panchina. Poi c è il sorteggio. La finale della Champions League è a gara secca, su campo neutro. ART.21 Le squadre che scenderanno in campo senza uno o più giocatori che ricevano un voto numerico prenderanno per il primo un voto d ufficio uguale a 4, per gli altri eventuali voto 0, a meno che non abbiano giocatori in panchina in grado di sostituirli. Il portiere che prende s.v. equivale a 6, mentre il voto d ufficio per il portiere è 3. ART.22 Se una partita viene sospesa e i voti non compariranno sulla Gazzetta, si attenderà la giornata in cui verrà recuperata e si ricaverà i voti da quella partita; verranno dati immediatamente i voti di una gara sospesa o rinviata solo se la partita non verrà mai recuperata o se il recupero è previsto oltre i tempi consentiti dal nostro calendario. In questo caso i voti saranno: 6 politico per tutti quelli segnati titolari dalla Gazzetta oppure il voto effettivo ricevuto, nel caso che la partita abbia ricevuto valutazione. Se un giocatore risulta giocante nella partita sospesa e nel relativo recupero non scende neppure in campo verrà considerato come un giocatore che ha preso s.v., con la variante che, se non ha sostituti gli viene attribuito 6 politico. Nel caso che i voti comparissero 2 volte (visto che da quest anno le partite verranno riprese dal minuto della sospensione) il voto che utilizzeremo sarà il frutto della media dei 2 voti, aggiunti i bonus ed i malus raccolti nelle 2 partite (teoricamente uno potrebbe essere ammonito 2 volte e non essere espulso). ART.23 Durante il periodo di apertura del mercato è possibile fare scambi di giocatori o affari con i fantacrediti; ciò invece è vietato durante il corso dell anno. Ogni acquisto/cessione deve essere giustificato da una spesa/guadagno, non è pssibile acquistare o vendere senza un qualsiasi esborso/introito. Sarà consentito anche vendere e comprare giocatori in possesso di altre squadre, ma non pagare con denaro vero prestiti o acquisti. ART.24 Nel caso che ci fossero turni riferiti alle partite di Coppa Italia (tra l altro non contemplati nel format di quest anno), si adottano delle regole speciali per far fronte a tutti quelli che hanno pochi giocatori disponibili: il primo giocatore che non ha giocato e non ha sostituzioni si calcola con la tecnica del giocatore d ufficio (somma di tutti i voti privi di bonus e malus diviso per n+1, con n = numero di giocatori in campo che hanno preso il voto), la panchina è illimitata ed ogni giocatore, dopo il giocatore d ufficio, se non ha giocato e non ha sostituzioni equivale a 4, se ha preso s.v. e non ha sostituzioni equivale a 5. ART.25 Nel caso venga adottata la Poule Promozione per sancire la promozione e la retrocessione, (non contemplata comunque nel format di quest anno) questa avrà la seguente struttura ELDORADO POULE PROMOZIONE N di squadre 8 ( 9, 10, 11 di P.L. e 2, 3, 4, 5, 6 di F.D.) In 4 giornate tutte le squadre di una colonna sfidano quelle dell'altra. Colonna 1 Col. 2 1 giorn. 2 giorn 3 giorn. 4 giorn. I(9 A) P(2 B) I-R I-S I-Q I-P L(10 A) Q(3 B) L-S L-P L-R L-Q M(11 A) R(4 B) T-Q M-Q M-S M-R

4 T(6 B) S(5 B) M-P T-R T-P T-S Ci sarà un punteggio di partenza secondo chi si è meglio piazzato in campionato: a questi si sommeranno i canonici punti (3 a vittoria, 1 a pareggio, 0 a sconfitta) acquisiti nelle 4 gare. Il punteggio di partenza potrebbe essere questo: I= 7 pt. P= 6 pt. L= 4 pt. Q= 4 pt. R= 2 pt. M= 1 pt. S= 0 pt. T= 0 pt. I primi 3 classificati si guadagnano l'accesso in PREMIER LEAGUE per la stagione futura ( ) Le discriminanti di questa classifica sono (dopo i punti fatti): 1- scontri diretti (tutti, sia quelli in campionato che nella Poule Promozione) 2- differenza reti negli scontri diretti 3- maggior numero di reti fatte fuori casa negli scontri diretti 4- sommatoria più elevata di tutti i punteggi fatti durante tutta la stagione 5- sommatoria più elevata dei punteggi fatti durante la Poule Promozione 6- sorteggio ART. 26 Per tutti casi che si potrebbero verificare non contemplati dal regolamento, verranno immediatamente stabilite regole condivise da tutti o almeno dalla maggioranza che saranno, solo se necessario, subito operative. ART. 27 La classifica dei gironi di Champions sono gli stessi esposti all articolo 12. Per stabilire la graduatoria dei migliori a parità di posizione si considera i suddetti criteri, evitando quelli relativi agli scontri diretti. In particolare saranno: I- Punti in classifica fatti II- Differenza reti generale III- Numero di reti fatte IV- Somma dei punteggi totalizzati nel girone più elevata. ART.28 L ordine di ripescaggio delle squadre in Premier League, nel caso si verificassero defezioni, è il seguente: - 4 classificata nella Poule Prom class. nella Poule Prom class. nella Poule Prom class. nella Poule Prom class. nella Poule Prom class. in Premier L class. in First D clas. in First D class. In FD class. In FD class. In FD squadra neo-iscritta alla Eldorado squadra neo-iscritta alla Eldorado ecc. ART.29 Il modificatore della difesa è un coefficiente che si aggiunge al punteggio dell avversario in base alla media dei difensori e al numero schierato di questi da una squadra. I punteggi dei modificatori della difesa sono i seguenti: < 5,00 5,00 5,24 5,25 5,49 5,50 5,74 5,75 5,99 6,00 6,24 6,25 6,49 6,50 6,74 6,75 6,99 > o = 7,00 0 dif dif dif dif dif dif ART.30 Il modificatore del centrocampo è un coefficiente ottenuto in base alla differenza che c è fra la somma dei voti di un centrocampo e quello dell altro, privo di bonus e penalità. Questo coefficiente viene aggiunto alla squadra con il punteggio più alto e tolto a quella con punteggio più basso. Quando una squadra ha un centrocampo con meno giocatori (esempio: contro 4-4-2), viene dato 5 al giocatore mancante.

5 Se la differenza è compresa tra 0 e 0,99 si aggiunge e si toglie alle due squadre 0 1 e 1,99 0,5 2 e 2, e 3,99 1,5 4 e 4, e 5,99 2,5 6 e 6, e 7,99 3,5 8 e 8, e 9,99 4,5 è uguale o superiore a 10 5

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