Regolamento Ufficiale

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1 Regolamento Ufficiale > REGOLAMENTO GENERALE 1.1 > SUDDIVISIONE DELLA LEGA Le squadre partecipanti alla Fanta Lega Pro sono > NOME E LOGO DELLA SQUADRA Ogni partecipante può scegliere un nome e un logo che rappresentino la propria squadra. Una volta stabiliti, non potranno più essere modificati fino alla conclusione della stagione. Eventuali modifiche effettuate dopo l'asta iniziale entreranno quindi in vigore a partire dalla stagione successiva. 1.3 > MODALITÀ DI SVOLGIMENTO Il calendario della Fanta Lega Pro copre largamente il calendario della Serie A, escludendo la prima e l ultima giornata, per un totale di 36 giornate. In questo modo si hanno esattamente 4 scontri diretti tra tutti i partecipanti. Il calendario verrà compilato in modo automatico prima dell'asta iniziale con opportuno sorteggio tra le squadre partecipanti, in modo da garantire l'imparzialità della sua compilazione in merito alle Rose redatte successivamente in sede d'asta. 1.4 > ASTA INIZIALE L'asta iniziale si svolgerà in una serata unica (in una data stabilita precedentemente e di comune accordo tra i partecipanti) e verrà effettuata in base al listone ufficiale dei calciatori della Serie A pubblicata dalla Gazzetta dello Sport in quella data, procedendo in ordine alfabetico ruolo per ruolo. Lo svolgimento dell'asta sarà effettuato con modalità celeri ma al tempo stesso senza pressioni. Si impone pertanto ai partecipanti di tenersi liberi e non assumere impegni per quella data nelle relative ore serali. 1.5 > ORGANIZZAZIONE DELLA ROSA Ogni partecipante ha a disposizione 500 crediti per la creazione della Rosa. Questi serviranno per acquistare 25 giocatori (scelti dal listone della Gazzetta dello Sport) necessari alla disputa della Lega, seguendo questi criteri: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti > SESSIONI DI MERCATO È possibile utilizzare meno dei 500 crediti a disposizione, i restanti potranno essere investiti durante la stagione per eventuali nuovi acquisti. A tale scopo, saranno previste 3 sessioni di mercato durante la stagione: la prima a conclusione della sessione di mercato estiva, quindi nella prima settimana di Settembre; la seconda sarà intermedia e si svolgerà entro la fine di Novembre; la terza a conclusione della sessione di mercato invernale, quindi nella prima settimana di Febbraio. Tutte con data utile da stabilire precedentemente e di comune accordo tra i partecipanti nel corso della stagione > SOSTITUZIONE GIOCATORI Nel caso in cui durante una delle sessioni sopra citate un allenatore voglia sostituire un giocatore con uno al momento svincolato, il giocatore ceduto subirà una svalutazione del 50% (verrà recuperata la metà dei crediti spesi per acquistarlo) per eccesso: ad esempio, se un giocatore è stato acquistato per 13 crediti, l'allenatore ne recupererà 7. Nel caso di trasferimento in un'altra competizione, quindi non disputerà la Serie A per il resto della stagione, il giocatore ceduto subirà una svalutazione del 100% (verrà recuperata l'intera somma spesa per acquistarlo). Non sarà possibile esercitare l opzione recompra : un giocatore svincolato potrà essere ri-acquistato solo a partire dalla sessione di mercato successiva (quindi non nella stessa), nel solo caso in cui resti svincolato. 1.6 > QUOTA DI PARTECIPAZIONE La quota di partecipazione annuale che dovrà essere corrisposta da ogni singolo partecipante è di (TASSA D'ISCRI- ZIONE, vedi punto 1.6.3). FANTA LEGA PRO - REGOLAMENTO 2015/2016 1

2 1.6.1 > ISCRIZIONE ALLA LEGA Al momento della presentazione della squadra, quindi prima della creazione della propria Rosa, ogni singolo partecipante dovrà IMPROROGABILMENTE versare la prima quota, corrispondente ad un totale di , come garanzia della sua partecipazione alla Lega > SUDDIVISIONE QUOTA RESTANTE I restanti 80 della quota di partecipazione complessiva potranno essere versati successivamente, secondo le seguenti scadenze: > 20 entro il 15 Ottobre; > 20 entro la 2^ sessione di mercato (Novembre); > 20 entro il 31 Dicembre; > 20 entro la 3^ sessione di mercato (Febbraio). È comunque possibile versare l'intera quota, o anche le singole rateizzazioni, anticipatamente > TASSA D'ISCRIZIONE La tassa d'iscrizione di 3 è destinata al pagamento della quota annuale ( 30) per il mantenimento e la gestione del sito della Fanta Lega Pro. 2 > SCHIERAMENTO DELLA FORMAZIONE 2.1 > MODALITA' DI SCHIERAMENTO La formazione da schierare nei turni di campionato dovrà essere composta da 11 giocatori titolari + 7 eventuali riserve. I moduli previsti dal regolamento sono i seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, Perciò in ogni caso dovranno essere schierati: un minimo di 3 difensori, un massimo di 3 attaccanti ed un numero di centrocampisti che varia da un minimo di 3 ad un massimo di 5. Le riserve dovranno essere disposte secondo l'ordine di eventuale ingresso in campo desiderato dall'allenatore. Le sostituzioni possibili durante la partita sono illimitate, sempre rispettando il ruolo (ad es. attaccante per attaccante), e verranno eseguite allorché un giocatore schierato tra i titolari non giochi o non prenda il voto (SV). È possibile inserire meno dei 7 giocatori previsti tra le riserve, tuttavia il numero massimo consentito di giocatori per ruolo è il seguente: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. 2.2 > CONSEGNA DELLA FORMAZIONE Le formazioni dovranno essere pubblicate sul sito ufficiale della Fanta Lega Pro nell'area dedicata alla giornata corrente, entro e non oltre mezz'ora antecedente alla prima partita utile per la giornata di Serie A (solitamente entro le ore 17:30 del sabato, vedi punto 3.4.2), indicando il modulo che si vuole utilizzare tra quelli sopracitati. Una volta inviata la formazione, nel caso in cui venga comunicata con largo anticipo, la sua composizione potrà essere modificata solo ed esclusivamente entro l'orario sopra indicato. NOTA: tale modalità di invio della formazione è stabilita in modo da poter dare visione delle singole formazioni a tutti gli allenatori in gioco. IMPEDIMENTI Nel caso in cui un allenatore sia impossibilitato nel pubblicare in prima persona la formazione, può inviarla via sms al Coordinatore (oltre che al suo diretto avversario). È compito di quest'ultimo (o chi per lui, in caso di sua indisponibilità) riportarla sul sito nell'area dedicata alla giornata corrente, scrivendo la delega ricevuta prima dell'elenco dei giocatori. Chiunque rientri in questa eventualità è tenuto a conservare copia del messaggio inviato, previe contestazioni. 2.3 > LIMITI ED OBBLIGHI ISTITUZIONALI NON sono ammessi prestiti tra squadre per cause di indisponibilità dei giocatori presenti in Rosa, in nessun momento della stagione. 2.4 > ERRORI NELLA PUBBLICAZIONE DELLA FORMAZIONE > Nel caso in cui lo stesso giocatore venga schierato più di una volta, sia tra i titolari che tra i panchinari, verrà tenuto in considerazione solo il primo inserito in formazione. Ogni eventuale ripetizione verrà considerata come spazio vuoto (sia tra i titolari che in panchina), con la logica conseguenza che la lista dei panchinari sarà composta da un numero di giocatori inferiore ai 7 previsti. > Nel caso in cui manchino giocatori tra i titolari, entrano le prime riserve per quel ruolo fino al completamento degli 11 titolari previsti secondo il modulo specificato per la partita della squadra in questione. In caso di mancata specificazione del modulo (ad eccezione della prima partita di campionato) si farà riferimento al modulo adottato nella partita precedente. FANTA LEGA PRO - REGOLAMENTO 2015/2016 2

3 > Nel caso in cui ci sia un eccesso di giocatori tra i titolari (più di 11 giocatori schierati), la squadra viene ricondotta alle 11 unità secondo il modulo specificato, spostando in panchina il giocatore per ultimo indicato nel ruolo dove vi sono calciatori eccedenti. Di conseguenza, le posizioni occupate dai giocatori in panchina scaleranno per far spazio al giocatore "retrocesso" dai titolari, spostando in tribuna il giocatore per ultimo indicato in panchina nello stesso ruolo del giocatore in esubero. Ciò significa che, se in quel ruolo sono stati schierati anche giocatori che non hanno preso voto, questi rimarranno in campo e dovranno essere sostituiti con i giocatori presenti nelle riserve. > Nel caso in cui ci sia un eccesso di giocatori tra le riserve (più di 7 giocatori schierati e/o più di 2 per ruolo), la panchina viene ricondotta alle 7 unità previste eliminando le eccedenze a partire dall ultimo nome indicato. 3 > CALCOLO DEI PUNTEGGI 3.1 > MODALITÀ DI CALCOLO DEL PUNTEGGIO Per il calcolo complessivo del punteggio, verranno sommati i voti dei singoli giocatori inseriti come titolari. Nel caso in cui tra questi ultimi ce ne sia qualcuno che non giochi o non prenda il voto (SV), subentreranno le riserve del ruolo dove manca il titolare (secondo l'ordine riportato nella panchina, vedi punto 2.1), sempre nel rispetto del modulo iniziale. Il punteggio complessivo verrà calcolato il giorno dopo dell'ultima partita utile per la giornata di Serie A (fonte voti: MILANO come redazione di riferimento). A questi voti si sommeranno e/o sottrarranno eventuali bonus/malus secondo i seguenti criteri: > + 3 punti per ogni goal segnato / INDIPENDENTEMENTE DAL RUOLO DEL GIOCATORE > - 1 punto per ogni goal subito / DAL GIOCATORE TRA I PALI IN QUEL MOMENTO, CHE SIA IL PORTIERE O QUALSIASI ALTRO GIOCATORE DI MOVIMENTO > + 1 punto per imbattibilità / DAL GIOCATORE TRA I PALI IN QUEL MOMENTO, CHE SIA IL PORTIERE O QUALSIASI ALTRO GIOCATORE DI MOVIMENTO > + 1 punto per ogni assist servito / SIA SU AZIONE CHE SU CALCIO PIAZZATO > - 3 punti per ogni rigore sbagliato > + 3 punti per ogni rigore parato / DAL GIOCATORE TRA I PALI IN QUEL MOMENTO, CHE SIA IL PORTIERE O QUALSIASI ALTRO GIOCATORE DI MOVIMENTO > - 0,50 punti per ogni ammonizione > - 1 punto per ogni espulsione > - 2 punti per ogni autorete / INDIPENDENTEMENTE DAL RUOLO DEL GIOCATORE, PORTIERE COMPRESO 3.2 > MODIFICATORE DELLA DIFESA il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus), calcolando la media di questi 4 valori. Si ottengono: > + 6 punti se il valore della media è maggiore o uguale a 7,00; > + 3 punti se il valore della media è compreso tra 6,50 e 6,99; > + 1 punto se il valore della media è compreso tra 6,00 e 6,49; > nessun bonus se il valore della media è inferiore a 6, > CRITERI DI ASSEGNAZIONE DEI GOAL Il punteggio totale realizzato dalla formazione schierata determina i goal fatti: a seconda della fascia di punteggio si realizza un certo numero di goal. In caso di: > meno di 66» 0 goal > tra 66 e 71,50» 1 goal > tra 72 e 77,50» 2 goal > tra 78 e 83,50» 3 goal > tra 84 e 89,50» 4 goal > tra 90 e 95,50» 5 goal e così via per ogni fascia di 6 punti. 3.4 > EVENTUALITÀ AI FINI DELL'ASSEGNAZIONE DEI VOTI Ai fini della disputa del campionato è quindi necessario calcolare il punteggio totale realizzato, ma è possibile che si verifichino alcuni casi particolari > GIOCATORI SV Ogni qualvolta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché giudicato in pagella SV o NG) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, salvo i casi di seguito elencati in cui il calciatore senza FANTA LEGA PRO - REGOLAMENTO 2015/2016 3

4 voto riceve comunque un voto d'ufficio, che verrà evidenziato in rosso nella tabella dei voti. CALCIATORI DI MOVIMENTO (PORTIERE ESCLUSO) > il calciatore SV che ha giocato almeno 15 minuti (con eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5.5 punti d ufficio; il calciatore SV che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore SV che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore SV che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); il calciatore SV senza bonus o malus che abbia giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore SV che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) e che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. PORTIERI > il portiere SV sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero). Il portiere SV che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus/malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) > PARTITE SOSPESE O RINVIATE > Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo o che comunque non vengano recuperate prima del turno successivo in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. > Nel caso in cui venga rinviata l'intera giornata di Serie A prevista in calendario, verrà rinviato anche il rispettivo turno di campionato, mantenendo così il naturale corso del calendario interno. > In caso di anticipo eccezionale che anticipi la prima partita utile per il turno di Serie A (orario anticipato rispetto a quello previsto dal calendario, ma che non superi le 48 ore), tutti i partecipanti dovranno consegnare la formazione entro 30 minuti prima dell inizio di essa. > In caso di posticipo eccezionale che si svolga dopo l'ultima partita utile per il turno di Serie A (orario posticipato rispetto a quello previsto dal calendario, ma che non superi le 48 ore), il conteggio dei punteggi totali slitterà al giorno dopo la partita in questione > GIOCATORI ESPULSI/AMMONITI DALLA PANCHINA O DOPO IL FISCHIO FINALE Nel caso in cui un giocatore venga espulso o ammonito mentre siede in panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita (negli ultimi due casi, dopo il triplice fischio finale dell arbitro), i malus di ammonizione/espulsione non verranno conteggiati. Se il giocatore è sceso in campo, vale quanto riportato nelle tabelle dei voti redatti; se, invece, il medesimo giocatore non è mai sceso in campo, ai fini del conteggio dei voti subentra la sua riserva. Viene quindi considerato alla stregua di un qualsiasi altro giocatore SV. 4 > PENALIZZAZIONI E MULTE 4.1 > MANCATA CONSEGNA DELLA FORMAZIONE Nel caso di mancato invio della formazione nei tempi indicati verrà confermata l'ultima formazione utile inviata fino a quel momento (e così via per le giornate seguenti, in caso di recidività). Tuttavia, per questa eventualità entrano in vigore i seguenti provvedimenti disciplinari: > PENALIZZAZIONE di punti da sottrarre ai punti validi per la classifica realizzati sino a quella giornata, a partire dalla 2^ volta in cui la formazione non viene inviata (anche se non di fila), in relazione alla progressività della mancanza stessa (ad esempio: -2 punti alla 2^ volta, -3 punti alla 3^, - 4 punti alla 4^ e così via); > MULTA di 2 da aggiungersi alla quota totale da corrispondere alla 3^ volta in cui la formazione non viene inviata, dalla 4^ in poi la multa è di 5 per ogni volta in cui si verifica questa mancanza. 4.2 > CONFERMA DELLA FORMAZIONE SCHIERATA NEL TURNO PRECEDENTE Chi vorrà confermare la formazione della giornata precedente senza incorrere nelle penalizzazioni sopra elencate, dovrà scrivere un messaggio (nelle modalità indicate al punto 2.2) contenente la dicitura "CONFERMO FORMAZIONE GIORNATA PRECEDENTE", in modo da non dover necessariamente riscrivere la formazione stessa. In caso di assenza di tale messaggio, verrà considerato mancato invio e quindi soggetto alle penalizzazioni elencate in precedenza. FANTA LEGA PRO - REGOLAMENTO 2015/2016 4

5 4.3 > MANCATO VERSAMENTO DELLA QUOTA O MANCATO/RITARDATO PAGAMENTO DI UNA O PIÙ SINGOLE RATE Chiunque non rispetterà i tempi di versamento della quota (indicati ai punti e 1.6.2), subirà una PENALIZZAZIONE di 5 punti in classifica da decurtare dai punti conseguiti fino a quel momento. Nel caso in cui non venga versata la quota di iscrizione alla Lega nei tempi indicati, la squadra inizierà il campionato con una PENALIZZAZIONE di 5 punti in classifica (partirà da -5). Si precisa che le penalizzazioni sopra elencate non vogliono essere un sistema dittatoriale per infondere panico ai partecipanti. Esse rappresentano una sana, corretta e democratica forma di amministrazione per garantire il regolare svolgimento della stagione fantacalcistica e per tutelare anche chi, ogni giorno, si impegna e rispetta puntualmente il Regolamento in ogni suo punto. 5 > PREMI E OBBLIGHI MORALI 5.1 > SUDDIVISIONE QUOTE VERSATE La quota totale risulta essere di 1000, che verrà suddivisa in questo modo tra i primi 4 classificati alla 36^ giornata: > 1 CLASSIFICATO: 500 > 2 CLASSIFICATO: 300 > 3 CLASSIFICATO: 150 > 4 CLASSIFICATO: > EX AEQUO In caso di parità di punti in classifica tra due o più squadre, verranno adottati in sequenza i seguenti criteri di valutazione: > maggior numero di punti (totale voti); > scontri diretti; > differenza reti. 5.3 > 1 CLASSIFICATO Il 1 classificato alla 36^ giornata, nonché vincitore della Fanta Lega Pro, è tenuto ad offrire una CENA DI FINE STAGIONE a tutti gli altri partecipanti. 5.4 > 10 ED ULTIMO CLASSIFICATO Il 10 ed ultimo classificato alla 36^ giornata è tenuto ad offrire un GELATO a tutti gli altri partecipanti che si saranno classificati sopra di lui. Tale obbligo servirà ad incentivare e motivare a non mollare chi lotta nelle zone basse della classifica. 6 > NORME DI COMPORTAMENTO 6.1 > COMPITI DEL COORDINATORE La funzione principale del Coordinatore è garantire il corretto andamento della stagione, il suo regolare e continuo svolgimento e il corretto funzionamento di tutti gli organi partecipanti. Garantisce inoltre la corretta e regolare tenuta della documentazione di Lega, sia contabile che gestionale, essendo tenuto a fornire tempestivamente a tutti i partecipanti qualsiasi informazione, avviso o problematica emersa nel corso della stagione e qualsiasi informazione riguardante eventi relativi al Campionato di Serie A (orario degli anticipi, eventuali rinvii e qualsiasi altra informazione di carattere tecnico-organizzativo), in modo tale da consentire ai partecipanti di adempire ai propri impegni nel modo migliore (consegna formazioni, partecipazione alle discussioni ecc). Il Coordinatore ha infine il DOVERE di intervenire in maniera democratica, responsabile e saggia per far rispettare il presente Regolamento ai partecipanti della Lega. 6.2 > OBBLIGHI DEI PARTECIPANTI > Tutti i partecipanti sono invitati a prendere parte alle discussioni avendo la massima serietà, impegno e costanza, per tutta la durata della stagione fantacalcistica. > Ogni partecipante è tenuto a fornire al Coordinatore i dati inerenti i propri contatti personali, per eventuali notificazioni urgenti che debbano essere più celeri di un post pubblicato nel gruppo su Facebook. Qualsiasi modificazione di essi dovrà essere fornita tempestivamente in qualsiasi momento del corso della stagione. > Ogni partecipante è tenuto a comunicare al Coordinatore qualsiasi evento o situazione che possa incidere sulla propria FANTA LEGA PRO - REGOLAMENTO 2015/2016 5

6 partecipazione alla Lega, anche temporanea. > Tutti i partecipanti sono tenuti a versare la quota di partecipazione entro i tempi le scadenze sopra indicate. Una volta versate, la quota o le singole rate non potranno in alcun modo essere restituite. > Nel caso in cui uno dei partecipanti voglia ritirare la propria squadra dallo svolgimento della Lega, come nel caso precedente, la quota o le singole rate versate fino a quel momento non potranno in alcun modo essere restituite. > Qualora venga ammessa la partecipazione in coppia (2 o più partecipanti per una singola squadra) e durante la stagione un membro della squadra intenda "abbandonare la nave", i restanti soci assumeranno l incarico della completa gestione di essa e di tutti gli obblighi connessi, anche il versamento integrale di tutte le somme non ancora retribuite. 6.3 > COMUNICAZIONI, SEGNALAZIONI & CHIARIMENTI Ogni comunicazione importante da fare agli allenatori sarà pubblicata nel gruppo su Facebook dal Coordinatore. È inoltre possibile utilizzare la bacheca del gruppo stesso (o il gruppo su Whatsapp) nel caso in cui uno dei partecipanti voglia effettuare una segnalazione per problemi di qualsiasi natura, oppure voglia semplicemente dei chiarimenti. In questo modo si dà la possibilità a tutti i partecipanti di prendere visione degli eventuali problemi e di partecipare, ognuno col proprio punto di vista, alla risoluzione dello stesso. IL COORDINATORE Thomas Rinaldi Tutti i partecipanti hanno letto e sottoscritto il presente regolamento in sede d'asta, dichiarando d'essere a conoscenza di tutti i suoi punti ed impegnandosi a rispettarlo, al fine di disputare una "limpida" stagione per mezzo di una pacifica ed attiva collaborazione tra essi. Per presa visione: Adornetto Giuseppe» SANGIUSEPPESE Amoroso Gianluca» CD LA SERENA De Angelis Francesco» rappresentante AC PICCHIA Gaglianone Giorgio» CAPUT MUNDI Lanuara Andrea» rappresentante I BAMBOLI FP Liparoto Corrado» AC SALUTE Ponte Giuseppe» rappresentante AC GNAT PÙ Renda Francesco» SPORTING TORO Rinaldi Thomas» coordinatore / POGGIBBBONSI Scoglio Alessandro» rappresentante FC ACAB FANTA LEGA PRO - REGOLAMENTO 2015/2016 6

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