Regolamento Ufficiale 2014/2015

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1 Regolamento Ufficiale 2014/2015 REGOLA 1 - FANTAPREMIER REGOLA 2 - CAPITALE SOCIALE 3 REGOLA 3 - LA ROSA 3 REGOLA 4 - INSERIMENTO NUOVE SOCIETA 4 REGOLA 5 - MERCATO INIZIALE 4 REGOLA 6 - MERCATO INFRASETTIMANALE 5 REGOLA 7 - MERCATO DI RIPARAZIONE 7 REGOLA 8 - CESSIONE ALL ESTERO O SQUALIFICA 8 REGOLA 9 - LA FORMAZIONE 8 REGOLA 10 - RISERVE E SOSTITUZIONI 10 REGOLA 11 - QUOTIDIANO UFFICIALE 10 REGOLA 12 - MODALITA DI CALCOLO 11 REGOLA 13 - PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO 12 REGOLA 14 LEGA PREMIER 13 REGOLA 15 PREMIER CUP 13 REGOLA 16 SUPER PREMIER CUP 14 REGOLA 17 - QUOTE DI PARTECIPAZIONE 15 REGOLA 18 PREMI 16 REGOLA 19 - VIOLAZIONI DELLE REGOLE 16 REGOLA 20 - DISPOSIZIONI FINALI 17 1

2 REGOLA 1: FANTAPREMIER FANTAPREMIER2010 è formata da tutti gli allenatori delle Società partecipanti. A capo del FANTAPREMIER2010 c è per il 5 anno consecutivo il Presidente di Lega (Stefano Graziani e Antonio Grasso). Il Presidente di Lega ha il compito di: Coordinamento delle operazioni dell Asta iniziale; Gestione mercato infrasettimanale; Registrazione delle operazioni del Mercato di riparazione; Composizione del calendario; Registrazione settimanale delle formazioni; Calcolo dei risultati finali delle partite; Composizione delle classifiche; Accoglie/respinge reclami e quanto altro; Aggiornamento del sito internet. 2. Le modifiche alle regole sono stabilite dall Assemblea di Lega con voto a maggioranza semplice (la metà + 1). In tutti i casi in cui è prevista la decisione di una questione a maggioranza dei partecipanti e la suddetta votazione non dia alcun esito, sarà confermata la regola già presente. 3. La mail fantapremier2010@gmail.com è l unico mezzo a disposizione dei Presidenti delle Società per poter comunicare con il Presidente di Lega; 4. Il sito internet è il sito ufficiale del FANTAPREMIER2010 costantemente aggiornato; 5. Il gruppo WhatsApp è la chat ufficiale del FANTAPREMIER2010 dove è possibile inviare le formazioni; 6. Nel caso una società si ritiri durante il campionato o da un altra manifestazione ufficiale di Lega: Il ritiro del team per la stagione successiva deve essere comunicato entro il periodo di Pasqua; La Società che si ritira non potrà richiedere la quota di partecipazione; La squadra sarà classificata ultima a 0 punti (senza premio ultima classificata); Tutte le gare già disputate si risolveranno con i tre punti a favore dell avversario (partita persa a tavolino 1-0), indipendentemente dal risultato effettivo ottenuto sul campo; Tutte le gare successive si risolveranno con i tre punti a favore dell avversario (partita persa a tavolino 1-0). 7. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre le ore del mercoledì per le partite giocate di domenica e del venerdì per le partite giocate durante il turno settimanale; I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega solo ed esclusivamente tramite la mail fantapremier2010@gmail.com; Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri e guardalinee; Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Quotidiano, purché proposti entro i limiti di tempo 2

3 di cui sopra. Qualsiasi forma di reclamo non conforme alle modalità sopra indicate non sarà presa in considerazione. 8. Il FANTAPREMIER2010 avrà inizio in coincidenza della 2 giornata di Campionato (14 Settembre 2014) e terminerà la 35 giornata (10 Maggio 2015). REGOLA 2: CAPITALE SOCIALE 1. Ciascuna società dispone già di un capitale sociale proveniente dall anno precedente (continuità economica 2013/2014). A questo capitale verranno aggiunti altri 200 crediti, utilizzabili durante il mercato. In nessun caso, nell arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato. I crediti che avanzano dall asta iniziale possono essere utilizzati durante il mercato infrasettimanale e nel mercato di riparazione. 2. Ogni Presidente avrà a disposizione anche ulteriori crediti per il Mercato di Riparazione. I crediti saranno assegnati in base alla classifica del momento (il weekend prima del mercato di riparazione) e saranno così distribuiti: crediti crediti crediti crediti crediti crediti crediti crediti 3. Alla fine dell anno i primi 3 classificati nella Lega Premier, il vincitore della Premier Cup, Super Premier Cup e il team con il Capocannoniere della Serie A riceveranno dei premi in crediti che saranno così distribuiti: LEGA PREMIER PREMIER CUP SUPER PREMIER CUP CAPOCANNONIERE crediti crediti crediti crediti crediti crediti REGOLA 3: LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, compresi i giocatori scelti dell anno precedente (1 portiere, 1 difensore, 1 centrocampista, 1 attaccante). Il tesseramento dei calciatori stranieri è illimitato qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. 2. I giocatori confermati dall anno precedente devono essere comunicati entro il 2 Settembre 2014, e solo in caso di grave infortunio si ha la possibilità di cambiarlo con un altro; 3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti 3

4 4. Ogni Presidente ha la possibilità di cambiare nome della propria squadra, i colori sociali e stemma identificativo previa applicazione penale di 5,00 da pagare alla cassa. Ogni modifica dovrà essere inviata alla mail fantapremier2010@gmail.com entro la data del Fantamercato. 5. Alla fine dell anno i Presidenti avranno la possibilità di confermare 4 giocatori della rosa: 1 portiere 1 difensore 1 centrocampista 1 attaccante che terranno per la stagione successiva, compreso i crediti rimasti (continuità economica). REGOLA 4: INSERIMENTO NUOVE SOCIETA 1. Al fine di rendere più competitivo il FANTAPREMIER2010 è possibile inserire nuove Società, in numero pari per facilitare la gestione. Le Società entranti devono essere sponsorizzate dai Presidenti che già partecipano al FANTAPREMIER2010, sarà loro cura introdurre i nuovi partecipanti. 2. Le Società entranti possono prendere in sostituzione una squadra lasciata libera dal Presidente uscente, in questo caso erediterà l intera rosa e il budget della vecchia gestione. 3. Le Società che entreranno senza ereditare una squadra uscente avranno a disposizione 350 crediti e la quota di partecipazione sarà di In modo da ovviare alla impossibilità di poter scegliere i migliori 7. REGOLA 5: MERCATO INIZIALE 1. Il Fantamercato si effettuerà in data 8 Settembre 2014 presso la residenza Graziani; 2. In caso di indisponibilità di un allenatore all asta iniziale, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega, cioè non potrà essere un altro allenatore. Se un allenatore non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli allenatori delle altre squadre. Resta ferma la possibilità di partecipare all asta in maniera telematica (skype, msn, FB, etc.) 3. Svolgimento dell Asta: a) L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l offerta minima consentita; b) A turno (deciso tramite conta) ogni partecipante indicherà il nome di un giocatore per il quale si considera formulata automaticamente un offerta di 1 crediti; a questo punto partirà un conteggio a voce di dieci secondi da parte di chi ha fatto l offerta, al termine del quale se nessuno avrà fatto un offerta maggiore il giocatore si considererà comprato dall offerente; nel caso in cui un altro partecipante farà un offerta maggiore il conteggio di dieci secondi, ricomincia, finché nessuno rilancerà l ultima offerta formulata; 4

5 c) I giocatori saranno chiamati seguendo il seguente ordine di ruoli 1. Portieri 2. Difensori 3. Centrocampisti 4. Attaccanti 4. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l offerta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che dispone di soli 3 crediti e ha ancora due calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore; NB in caso di violazione di tale disposizione, il partecipante in questione perderà automaticamente il giocatore che ha tentato di comprare/comprato e allo stesso tempo perderà anche quello che vale di più (dello stesso ruolo) indipendentemente dalla sessione di mercato in cui è stato acquistato, (lo stesso sarà rimesso sul mercato senza poter essere riacquistato dallo stesso Presidente). Il partecipante in questione riprenderà comunque la metà dei crediti pagati per quell acquisto perduto (giocatore più pagato); inoltre l offerta fatta (cioè quella superiore al proprio budget) sarà considerata nulla. 5. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi. Ad esempio, se una squadra ha già acquistato 6 attaccanti, l allenatore di tale squadra non può nominare né partecipare all asta per un attaccante; NB in caso di violazione di tale disposizione, il partecipante in questione perderà automaticamente il giocatore che ha comprato/nominato e allo stesso tempo perderà anche quello che vale di più (dello stesso ruolo) indipendentemente dalla sessione di mercato in cui è stato acquistato,(lo stesso sarà rimesso sul mercato senza poter essere riacquistato dallo stesso presidente). Il partecipante in questione riprenderà comunque la metà dei crediti pagati per quell acquisto perduto (giocatore più pagato); inoltre l offerta fatta (cioè quella superiore al proprio budget) sarà considerata nulla. 6. Se, alla fine del mercato, un partecipante ha speso anche un solo credito in più rispetto al budget iniziale prestabilito, perderà automaticamente il giocatore che ha pagato di più in assoluto, indipendentemente dalla sessione di mercato in cui è stato acquistato e in tutti i ruoli (che sarà rimesso nel mercato) senza poter partecipare all asta per ricomprarselo: riprenderà la metà dei crediti pagati per quell acquisto. 7. Onde evitare eventuali problemi, durante le aste, tutti gli acquisti e le relative spese effettuati da ogni partecipante verranno annotati su una apposita lista, la Lista generale degli acquisti. La lista sarà aggiornata in tempo reale dal Presidente di Lega Stefano Graziani, e non potrà cominciare una nuova asta per un giocatore finché il precedente acquisto non sia stato annotato. N.B.: in caso di discrasia tra quanto riportato nella Lista generale degli acquisti e quanto sostiene un partecipante, sarà considerato valido quanto riportato nella prima: sarà quindi cura di ogni partecipante (in quanto suo esclusivo interesse) assicurarsi che i giocatori comprati ed i prezzi realmente pagati siano correttamente riportati nella lista suddetta; una volta iniziata l asta successiva, quanto riportato nella Lista generale degli acquisti non potrà più essere modificato per nessun motivo. Le regole del presente capo valgono sia per il mercato iniziale, sia per il mercato di riparazione. REGOLA 6: MERCATO INFRASETTIMANALE 1. Il mercato infrasettimanale si terrà in due sessioni, la prima in tutti i martedì di Ottobre e Novembre (otto appuntamenti) la seconda in tutti i martedì di Marzo (quattro appuntamenti). 2. Durante il mercato infrasettimanale è possibile effettuare scambi tra le Società partecipanti con eventuale conguaglio in crediti, ogni scambio deve essere comunicato tramite la mail fantapremier2010@gmail.com entro i termini già descritti. Gli scambi possono essere effettuati anche tra giocatori di diverso ruolo. Ogni società, però, nella stessa sessione di 5

6 mercato dovrà cedere il giocatore in eccesso e fare la proposta per prendere il giocatore scambiato. Nel caso in cui l offerta sia vana la Società potrà effettuare una nuova offerta nella sessione successiva. 3. Le offerte o gli scambi per ogni singolo calciatore dovranno pervenire solo ed esclusivamente alla mail fantapremier2010@gmail.com entro le del martedì. Tutte le offerte che arriveranno dopo l orario e il giorno indicato non saranno prese inconsiderazione. Farà fede l orario arrivo mail. 4. Ogni Società può effettuare al massimo 8 cambi durante il mercato infrasettimanale; 5. La proposta di acquisto dovrà essere effettuata nel seguente modo: a) Indicare nell oggetto della mail la dicitura OFFERTA CALCIATORE. NB: attenzione a non indicare nell oggetto il nome del calciatore che si vuole acquistare. In questo caso l offerta sarà ritenuta nulla; b) Allegare alla mail l apposito file excel compilato in ogni sua parte: DATA, CALCIATORE DA ACQUISTARE, SQUADRA, RUOLO, OFFERTA, CALCIATORE CEDUTO, SQUADRA, RUOLO. NB: Se l allegato non sarà compilato correttamente in tutte le sue parti l offerta non sarà ritenuta valida; PROPOSTA D'ACQUISTO DATA martedì 8 Ottobre 2014 CALCIATORE DA ACQUISTARE SQUADRA RUOLO OFFERTA CALCIATORE CEDUTO SQUADRA RUOLO CREDITI RECUPERATI TOTTI ROMA ATTACCANTE 15 CREDITI TEVEZ JUVENTUS ATTACCANTE 10 CREDITI c) Per rendere riservata l offerta, ogni presidente può proteggere il file inviato con password in lettura e scrittura che possono essere impostate con i seguenti passaggi: 1. Compilare il file in tutte le sue parti; 2. cliccare su SALVA CON NOME; 3. nel riquadro che si aprirà, cercare la voce STRUMENTI; 4. cliccare OPZIONI GENERALI; 5. inserire le password di lettura e scrittura; 6. cliccare il fleg CONSIGLIATO SOLA LETTURA; 7. inserire nuovamente le due password come conferma 8. salvare il file ed allegarlo alla mail del Fantacalcio 6. Entro le ore del martedì in cui la Società ha formulato un offerta dovrà inviare la password di sola lettura (e non per la scrittura del file) alla mail fantapremier2010@gmail.com. 6

7 7. Sarà cura del presidente di Lega aprire le buste e rendere noto i risultati tramite il l apposita sezione sul sito internet. 8. Nel caso in cui due o più Società offrano gli stessi crediti per lo stesso giocatore, sarà effettuata un ulteriore asta tra le società interessate il giorno successivo con le stesse modalità. Sarà cura del Presidente di Lega informare le suddette società. 9. Per ogni calciatore acquistato bisogna eliminarne/venderne uno sempre dello stesso ruolo. Per il giocatore ceduto viene acquisita la metà del cartellino (vedi regola 7.1.a). 10. I giocatori acquistati nel mercato infrasettimanale sono vendibili solo durante il mercato di riparazione invernale. 11. Il giocatore eliminato/venduto non può più essere ripreso dalla stessa squadra fino al termine del campionato. 12. Ogni calciatore che viene venduto/ceduto sarà rimesso sul mercato e sarà cura del Presidente di Lega aggiornare ogni settimana la lista dei giocatori sul mercato, il budget delle società e la lista delle rose. Il tutto sarà presente sul sito internet. 13. I calciatori acquistati nel Mercato infrasettimanale possono essere schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato disponibile. 14. Non è possibile effettuare più di 8 acquisti durante il mercato infrasettimanale. Se una Società supera i 8 acquisti, non acquisterà il giocatore per cui è stata formulata l offerta, mantiene il giocatore che voleva cedere e sarà penalizzato di 3 punti nella classifica del campionato. 15. Non è possibile formulare un offerta superiore alle proprie disponibilità economiche. Se una Società ha offerto anche un solo credito in più rispetto al budget disponibile, non acquisterà il giocatore per cui è stata formulata l offerta, mantiene il giocatore che voleva cedere e perderà 10 crediti dal budget. REGOLA 7: MERCATO DI RIPARAZIONE 1. Il Mercato di riparazione, cioè l acquisto e lo svincolo di calciatori si terrà alla conclusione del mercato di riparazione della Serie A (prima settimana del mese di Febbraio 2015), ed è regolato dalle seguenti disposizioni: a) Per acquistare i calciatori al Mercato di riparazione si utilizzano i crediti rimasti durante l anno. In più verranno assegnati ad ogni squadra un totale di crediti di integrazione in base alla classifica del momento (vedi regola 2 punto 2); b) I calciatori acquistati al Mercato di riparazione possono essere schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato disponibile; c) Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una squadra per far posto a un nuovo acquisto, diventa libero da contratto e può quindi essere acquistato, da qualunque altra società. Non può però più essere acquistato dalla stessa Società da cui è stato tagliato; tutti gli svincoli saranno effettuati ad inizio mercato di riparazione; d) Quando un squadra libera un calciatore mettendolo sul mercato recupera la metà dei crediti con i quali l ha acquistato al mercato iniziale: in caso di crediti dispari si va per difetto (vale anche per i punti sopra); e) In caso di fine asta e con crediti uguali il giocatore verrà dato alla 7

8 squadra peggio classificata; f) Non c è limite al numero di calciatori acquistabili durante il mercato di riparazione (ma per quanti acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua rosa non dovrà mai superare i 25 elementi e non dovrà mai spendere più crediti di quanto ne possiede); g) Le Società hanno la possibilità di effettuare scambi tra calciatori con conguaglio in crediti, rispettando le già citate regole del mercato; h) I giocatori saranno chiamati seguendo il seguente ordine di ruoli: 1. Portieri 2. Difensori 3. Centrocampisti 4. Attaccanti REGOLA 8: CESSIONE ALL ESTERO O SQUALIFICA 1. Calciatore ceduto all estero, in Serie B, squalificato per illecito o doping: Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una Società, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società un campionato estero (indipendentemente dalla divisione), la squadra che detiene il cartellino del calciatore riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà del suo valore arrotondata per difetto Nel caso un calciatore decidesse di rescindere il contratto con la propria società, o decida di ritirarsi dall attività agonistica, o diventi allenatore la Società che detiene il cartellino riceverà come indennizzo un numero di crediti pari a zero; Nel caso un calciatore venga squalificato per illecito sportivo o per doping, o nel caso di un giocatore deceduto, la Società che detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo. REGOLA 9: LA FORMAZIONE 1. Le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 5-4-1; 5-3-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; e I panchinari saranno illimitati. 2. Le formazioni dovranno essere inviate tramite l apposito file excel alla mail fantapremier2010@gmail.com entro e non oltre il calcio d inizio della prima partita della giornata di campionato (farà fede l orario di arrivo della mail), in alternativa è possibile inviare la formazione tramite il gruppo WhatsApp; 3. Mancata comunicazione della formazione: a) Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente; b) Non saranno ritenute valide mail che rimandano a formazioni precedenti. La mail deve sempre contenere l allegato con la formazione; c) Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, si assegnerà alla sua 8

9 squadra un 0-3 a tavolino e l applicazione dell ammenda; d) Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata verrà sanzionato. La società sarà punita con la penalizzazione di due (2) punti in classifica e una penale di 5.00 per ogni giornata in cui infrangerà la regola. Le sanzioni sono uguali per tutte e tre le competizioni, solo nelle partite di Premier Cup semifinale e finale la sanzione sarà di senza penalizzazione di punti. Il ricavato sarà aggiunto al montepremi; 4. Errori nella comunicazione della formazione, cioè nel caso che un allenatore commetta un errore, la Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi: Se un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e tolto d autorità dalla formazione. Pertanto la squadra giocherà in 10 uomini; non entrerà neanche la panchina; Se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto, a partite concluse, al momento del calcolo del risultato, la Lega toglierà d autorità dalla formazione il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza. Il calciatore fuori modulo non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno dei calciatori di riserva in calce alla formazione. Se i reparti in eccedenza sono più di uno, si toglie il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli dei ruoli o reparti in eccedenza; Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori insufficiente rispetto al limite minimo previsto dal Regolamento ( ), i giocatori mancanti per ricostruire il numero minimo saranno presi automaticamente tra le riserve del reparto in questione. A parità di Totale- Calciatore conteranno i soli voti e in caso di ulteriore parità sarà preferito il modulo più difensivo. Questi giocatori non saranno retrocessi in panchina, ma esclusi dalla formazione; Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d ufficio il calciatore con il migliore Totale-Calciatore; Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d ufficio dalla formazione e l allenatore giocherà con una riserva in meno; Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o più volte tra i titolari, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto. 5. Prima dell inizio di una gara che preveda l eventuale disputa dei calci di rigore, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi. 6. Le formazioni saranno pubblicate sul sito internet in modo tale che ogni partecipante può conoscere la formazione che gli giocherà contro. 7. E premura di ogni allenatore assicurarsi che la formazione arrivi al Presidente di Lega. Nel caso di utilizzo di messaggi sms o di per comunicare la formazione, è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega abbia ricevuto l informazione. Se l non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente e applicate le sanzioni previste. 9

10 REGOLA 10: RISERVE E SOSTITUZIONI 1. E consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a) Ogni squadra può schierare tutti i panchinari; b) I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione; c) I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g.; d) I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto e non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi; e) Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. 2. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato S.V. o N. G. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo. 3. Quando per esempio il primo difensore in panchina non gioca si prende in considerazione il secondo panchinaro. La sostituzione in questo caso è unica e l allenatore ne ha ancora a disposizione due. 4. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla. 4. Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina, ma, erroneamente, non schieri almeno un giocatore per ogni ruolo, la Lega dovrà ridurre la panchina a sei calciatori, togliendo d autorità il panchinaro con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza. 5. In caso di 4 o più defezioni tra i titolari, i panchinari entranti saranno decisi colmando il ruolo scoperto rispetto al modulo schierato. REGOLA 11: QUOTIDIANO UFFICIALE 1. Il Quotidiano Ufficiale sarà FANTAGAZZETTA Redazione Napoli e servirà come riferimento ufficiale nel corso del Campionato. 2. Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni, assist - pubblicati dal Quotidiano costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell esito di ciascuna gara. 3. Problemi e contrattempi: In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo nell eventualità che i Voti vengano riportati nell edizione del martedì. Nel caso di reclami relativi ad errori di stampa (esempio ammonizioni non presenti o presenti ma effettivamente non combinate al calciatore) è possibile dimostrare il contrario con comunicati ufficiali lega calcio che verranno allegati e inviati insieme ai risultati e classifiche del lunedì o al massimo entro il mercoledì insieme al comunicato del giudice sportivo inerente gli squalificati. 10

11 REGOLA 12: MODALITA DI CALCOLO 1. La squadra segnerà il primo goal quando la somma dei punteggi assegnati dal giornale di riferimento dei giocatori schierati sarà 66; i successivi goal si faranno ogni sei punti sopra il 66 (quindi a 72, 78, 84 e così via). 2. I Punti-Azione sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato; +3 punti per ogni rigore realizzato; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere o giocatore che lo sostituisce); +1 assist; -3 punti per ogni rigore sbagliato; -2 punti per ogni autogol; -1 punto per ciascun gol subito; -1 punto per ogni espulsione; -0,5 punti per ogni ammonizione; +2 punti per chi gioca in casa. se al portiere schierato non viene assegnato il voto (S.V., N.G.) pur avendo giocato almeno un tempo intero, si conterà come un 6; a tale punteggio andranno poi aggiunti o sottratti i punti per eventuali goal subiti, ammonizioni, ecc.. Se il portiere senza voto non gioca almeno un tempo intero entrerà il sostituto; se ad un giocatore che ha segnato (almeno) un goal non viene assegnato il voto, questo deve considerarsi 6: a tale punteggio andrà aggiunto il +3 del goal fatto (o dei goal realizzati) e sottratti i punti per eventuali espulsioni, ammonizioni, ecc..; Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare; Nel caso un giocatore venga espulso mentre siede in panchina o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita l espulsione non verrà calcolata; A un calciatore espulso viene sempre e comunque sottratto un Punto (-1), sia che sia stato precedentemente ammonito - e quindi l espulsione sia per somma di cartellini - sia che venga espulso direttamente mediante esibizione del cartellino rosso. Nel caso un calciatore venga prima ammonito e poi espulso mediante esibizione del cartellino rosso, l ammonizione non verrà calcolata e gli verrà sottratto comunque un solo Punto (-1). In pratica, se un calciatore viene ammonito riceve una penalizzazione di 0,5 punti, se viene espulso (qualunque sia la meccanica) riceve una penalizzazione di 1 punto; Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4 come Totale-Calciatore, un calciatore ammonito senza voto prende 5 come Totale-Calciatore. Questa regola vale solo per i calciatori che sono effettivamente scesi in campo. Non deve invece essere applicata se il calciatore, pur essendo sceso in campo, viene espulso a fine partita, magari per un insulto all arbitro o per una rissa nel sottopassaggio (vale, invece, se viene espulso durante l intervallo lasciando la squadra in dieci per tutto il secondo tempo). Inoltre, non deve essere applicata se il calciatore espulso è uno dei panchinari; 11

12 La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere, mentre al calciatore verrà assegnato meno tre (- 3) Punti-Gol per aver sbagliato il rigore. Nel caso sulla ribattuta il calciatore segnasse, avrebbe anche più tre (+3) Punti-Gol per averlo segnato al secondo tiro (come da Regolamento); 3. Qualora il Quotidiano riporti in due o più parti distinte i Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si terrà in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto del tabellino. 4. Chi gioca in casa avrà assegnati 2 (due) punti, come Fattore Campo, da sommare al proprio Totale-Squadra. In caso di partita di spareggio in campo neutro non si prende in considerazione il Fattore Campo. REGOLA 13:PARTITE SOSPESE,POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, 1. Partite sospese o rinviate: Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate, per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il Quotidiano non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione, esclusi i giocatori squalificati. Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, se i Quotidiani non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 più relativi bonus/malus a tutti i calciatori delle squadre in questione esclusi i calciatori squalificati, se invece i Quotidiani assegnano i voti ai calciatori questi verranno presi in considerazione con i loro relativi bonus e malus. 2. Partite o Giornate posticipate: Nel caso in cui un intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), la giornata verrà recuperata e il week-end successivo si giocherà regolarmente la giornata successiva della Premier Cup o Lega Premier, con la possibilità di aggiornare le formazioni 3. Partite decise a tavolino: Nel caso il risultato di una partita venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell esito della partita dei voti assegnati dal Quotidiano e del risultato ottenuto sul campo; Se i Quotidiani non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione (almeno 15 minuti giocati) più relativi bonus e malus; Se una partita non viene per niente giocata e viene assegnato direttamente uno 0-3 a tavolino, ogni calciatore di quella partita riceverà un 6 d ufficio senza bonus o malus. 4. Partite non omologate e poi rigiocate: 12

13 Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Quotidiano ai calciatori coinvolti in detta partita e i Punti-Azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati verranno annullati. Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita, si prenderanno in considerazione i voti assegnati dal Quotidiano ai calciatori coinvolti nella partita rigiocata e i nuovi Punti- Azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati. REGOLA 14: LEGA PREMIER 1. La Lega Premier sarà disputata da 8 squadre con scontri di andata e ritorno ripetuti per due volte (28 gare); 3. In caso di parità in classifica tra due o più squadre, si procede in base alle seguenti disposizioni: In caso di parità tra due squadre la vincitrice sarà data tenendo conto: 1 Totale dei punti realizzati (File statistiche) 2 scontri diretti; 3 differenza reti negli scontri diretti; 4 differenza reti generali; 5 numero gol fatti; 6 sorteggio. In caso di parità tra tre o più squadre: 1. Totale dei punti realizzati (File statistiche) 2. classifica avulsa scontri diretti; 3. differenza reti nei suddetti incontri diretti; 4. gol fatti negli scontri diretti; 5. media Totale-Squadra tra le tre squadre nella classifica avulsa; 6. differenza reti generali; 7. maggior numero di gol generali; 8. sorteggio. REGOLA 15: PREMIER CUP 1. La Premier Cup sarà disputata da 8 squadre con due gironi da 4 squadre, le prime 2 di ogni girone accedono alle semifinali con partite di andate e ritorno; in caso di parità si va ai rigori (i 5 voti più alti). La finale sarà effettuata in un'unica partita. 2. Calcolo dei Calci di Rigore: Nelle partite in cui è prevista la disputa dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11; Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore, il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il 13

14 rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori; Per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei bonus o malus. I rigori verranno comunque tirati solamente dai giocatori che hanno giocato e preso un voto. Chi non ha giocato (S.V. o N.G.) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente; Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Quotidiano, se avrà disputato almeno 15 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d ufficio equivalente a 6; In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore; In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, in caso di rigori la vittoria sarà assegnata a tavolino all avversario. Se permane la parità anche dopo i rigori si calcolerà la Somma Totali-Squadra delle due partite (Andata e Ritorno ). In caso di ulteriore parità si procederà ad una nuova partita spareggio da disputarsi la settimana seguente 3. In caso di parità tra due o più squadre, si procede in base alle seguenti disposizioni: In caso di parità tra due squadre la vincitrice sarà data tenendo conto: 1 scontri diretti; 2 differenza reti negli scontri diretti; 3 differenza reti generali; 4 numero gol fatti; 5 sorteggio. In caso di parità tra tre o più squadre: 1. classifica avulsa scontri diretti; 2. differenza reti nei suddetti incontri diretti; 3. gol fatti negli scontri diretti; 4. media Totale-Squadra tra le tre squadre nella classifica avulsa; 5. differenza reti generali; 6. maggior numero di gol generali; 7. sorteggio. REGOLA 16: SUPER PREMIER CUP 1. La Super Premier Cup sarà disputata in concomitanza con la prima giornata di Lega Premier tra la squadra vincitrice della scorsa Lega Premier contro la detentrice della Premier Cup. La sfida avverrà in campo neutro. In caso di parità si andrà ai calci di rigore. 2. Calcolo dei Calci di Rigore: Nelle partite in cui è prevista la disputa dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche 14

15 l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11; Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore, il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori; Per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei bonus o malus. I rigori verranno comunque tirati solamente dai giocatori che hanno giocato e preso un voto. Chi non ha giocato (N.G. o S.V.) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente; Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Quotidiano, se avrà disputato almeno 15 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d ufficio equivalente a 6; In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore; In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, in caso di rigori la vittoria sarà assegnata a tavolino all avversario. Se permane la parità anche dopo i rigori si calcolerà la Somma Totali-Squadra delle due partite (Andata e Ritorno ). In caso di ulteriore parità si procederà ad una nuova partita spareggio da disputarsi la settimana seguente REGOLA 17: QUOTE DI PARTECIPAZIONE 1. Ciascun partecipante dovrà pagare una quota di partecipazione di 100,00 (Euro cento/00); tale somma sarà interamente consegnata a Stefano Graziani il giorno del Fantamercato. La persona designata si impegna a custodire la somma in questione e sarà responsabile dell eventuale smarrimento della stessa; non potrà inoltre restituire il denaro ai partecipanti se non nell unico e tassativo caso (cioè quello previsto dalla REGOLA 20) in cui essi siano legittimati a richiederlo. 2. La quota di iscrizione ( ) deve essere consegnata il giorno stesso del Fanta mercato. Per coloro che, per qualsiasi motivo, non dovessero consegnare la quota avranno tempo entro e non oltre la prima giornata di Fanta Premier, (indipendentemente dalla competizione), in caso negativo la squadra perderà tutte le partite disputate a tavolino con il risultato di 3-0 finche non verserà la quota di iscrizione. 3. Parte del montepremi sarà trattenuta come cassa comune ( 40.00) per le eventuali spese delle coppe e sito internet. 15

16 REGOLA 18: PREMI La somma delle quote di partecipazione verrà, alla fine del FANTAPREMIER2010, così suddivisa: Lega Premier Al primo classificato 300 Al secondo classificato 200 Al terzo classificato 100 Premier Cup Vincitore 120 Super Premier Cup Vincitore 30 REGOLA 19: VIOLAZIONI DELLE REGOLE 1. Se una norma del presente regolamento, eccetto quelle per le quali è già prevista una sanzione diversa per il trasgressore sarà in qualsiasi modo violata, ciascun partecipante potrà ritirarsi dal FANTAPREMIER2010 facendosi restituire interamente la quota di partecipazione precedentemente pagata. Se un partecipante (reclamante) invocherà la violazione di una norma dichiarando di volersi avvalere della facoltà di rescissione dal FANTAPREMIER2010, questa avrà luogo immediatamente a meno che un altro dei partecipanti (opponente) non si opponga eccependo che la violazione invocata non si è in realtà realizzata: in tal caso, essendoci un contrasto, la decisione sulla questione controversa (cioè se si sia verificata o meno la violazione di una norma del presente regolamento) verrà decisa con maggioranza dai restanti partecipanti (esclusi cioè il reclamante e l opponente). N.B.: Di particolare importanza sono i TERMINI per l esercizio delle facoltà previste dal presente articolo, e cioè: La violazione di una regola con conseguente ritiro dal FANTAPREMIER2010 del ricorrente, dovrà essere fatta valere dallo stesso entro il Martedì seguente al verificarsi della violazione o alla scoperta della stessa (della quale ovviamente si potrebbe venire a conoscenza solo in un secondo momento: in tal caso il ricorrente dovrà però dar prova della sua ignoranza della violazione invocata sino al momento della rilevazione stessa; in caso di discordia tra i partecipanti sulla validità delle motivazioni giustificative del ritardo della rilevazione della violazione proposte dal ricorrente, decideranno tutti i partecipanti escluso il ricorrente- a maggioranza). Sarà onere del ricorrente informare tutti gli altri partecipanti della violazione rilevata e della sua volontà di recedere dal FANTAPREMIER2010. L opposizione all eccezione di violazione (con conseguente avvio della procedura sopra riportata) potrà essere esperita entro l inizio delle partite della giornata successiva alla sollevazione dell eccezione stessa. Se il ricorrente non ha informato tutti gli altri partecipanti del sollevamento dell eccezione e della sua volontà di rescissione dal FANTAPREMIER2010, l inizio della decorrenza del termine de quo inizierà nel momento in cui il partecipante che vorrà vestire il ruolo di opponente riceverà la notizia, direttamente da parte del ricorrente, del sollevamento dell eccezione di violazione di una norma del presente regolamento. 2. Se un partecipante vuole ritirarsi dal FANTAPREMIER2010 senza rispettare quanto previsto dal presente regolamento, può farlo in qualsiasi momento, perdendo però la quota dei versati. 16

17 REGOLA 20: DISPOSIZIONI FINALI Tutto ciò che non è espressamente previsto dal presente regolamento è da considerarsi vietato. L interpretazione del presente regolamento dovrà essere letterale e restrittiva. In caso di contrasti sull interpretazione del presente regolamento, la decisione per risolvere la questione controversa sarà presa a maggioranza dei partecipanti. Modificazioni (in senso ampliativo, restrittivo o strettamente modificativo) al presente regolamento potranno essere apportate solo con il consenso unanime di tutti i partecipanti Letto, confermato e sottoscritto. Roma, li 08 Settembre 2014 Sette e Mezzo F.C. A.S.Libertas Graziani Ce.ka QUOTA66 A.C.TUA Hysteria United Vallesdraio F.C. P.S.G. 17

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