ESISTE LA DISCALCULIA? 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011



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Transcript:

Proposte didattiche scuola del infanzia e primaria 00 000 00 0 000 000 0 Ambito matematico Tiziana Turco - Psicologa - Insegnante Formatrice AID ESISTE LA DISCALCULIA? 00 000 00 0 000 000 0 3000 docenti intervistati bambini per classe con difficoltà di calcolo -7 bambini per classe con difficoltà di soluzione dei problemi (ogni classe 2 alunni circa) + 20% DELLA POPOLAZIONE SCOLASTICA

Perché la matematica è difficile? 00 Le 000 percezioni 00 0 negative 000 000 verso 0 la matematica sono dovute: In matematica l errore è evidente e inconfutabile C è una sola soluzione Si svolge individualmente Le strategie d impegno e diligenza sono spesso inefficaci Convinzione sociale che per la matematica si è più o meno portati Chi riesce in matematica possiede una brillante intelligenza 00 000 00 0 000 000 0 In matematica influisce maggiormente l abilità innata e la conoscenza delle regole È frequente aspettarsi di memorizzare e applicare ciò che si è imparato meccanicamente Le statistiche riportate dai media indicano una riuscita media degli studenti italiani, in prove matematiche, con risultati al di sotto della media europea La matematica imparata a scuola serve a poco nella vita reale 2

00 000 00 INTELLIGENZA 0 000 000 0NUMERICA: INTELLIGERE ATTRAVERSO LA QUANTITÀ CAPACITÀ INNATA DOMINIO SPECIFICA (Lucangeli, Poli & Molin, 2003) HA SOLO BISOGNO DEL POTENZIAMENTO CORRETTO DELL ISTRUZIONE EVOLUZIONE DELL INTELLIGENZA NUMERICA 00 000 00 0 000 000 0 0-2 ANNI: CONOSCENZA NUMERICA PRE-VERBALE DI TIPO QUANTITATIVO 2-4 ANNI: SVILUPPO DELLE ABILITÀ DI CONTEGGIO 3-6 ANNI: SVILUPPO DELLE ABILITÀ DI LETTURA E SCRITTURA DEL NUMERO PRIME FASI APPRENDIMENTO SCOLASTICO: SVILUPPO DEI MECCANISMI DI CALCOLO 3

Riconoscere la numerosità distinguere i mutamenti di numerosità ordinare i numeri in base alle dimensioni 00 000 00 0 000 000 0 è la base su cui si costruiscono tutte le successive abilità di calcolo e di processamento numerico Geary Hamson Hoard 00 000 00 0 000 000 0 Contesti di apprendimento adeguati favoriscono lo sviluppo e l apprendimento dei precursori delle abilità aritmetiche 4

I bambini della scuola dell infanzia 00 000 00 0 000 000 0 hanno molte conoscenze, competenze ed idee sui numeri e sarebbe interessante sapere quali sono I bambini della scuola dell infanzia 00 000 00 0 000 000 0 Contano in modo transitivo Contano in modo intransitivo Riconoscono il codice numerico Leggono e scrivono il numero in relazione alla quantità

Il numero scritto in età prescolare Categorie di rappresentazione 00 000 00 0 000 000 0 Idiosincratica incomprensibile Idiosincratica incomprensibile Pittografica riproduzione oggetti Iconica segni in corrispondenza oggetti Simbolica numeri arabici Hughes (982; 987) 00 000 00 0 000 000 0 Processi semantici il significato dei numeri: corrispondenza numeroquantità gradualmente gli aspetti qualitativi (grandezza, peso) si differenziano dalla dimensione quantitativa (stima numerosità) 6

00 000 00 0 000 000 0 per completare il passaggio verso la numerosità si porta il bambino a distinguere tra quanto quanti 00 000 00 0 000 000 0 Processi lessicali la linguistica del numero sollecitata fortemente e in tempi precoci dall ambiente si innesta sulle funzioni simboliche brevi cantilene denominazione di oggetti attività ità di tipo linguistico i che introducono alla lingua dei numeri attraverso un supporto ritmico e una coordinazione linguistica 7

00 000 00 0 000 000 0 Processi sintattici la relazione tra posizione e valore del numero un sistema di grandezze si può introdurre con situazioni pratiche considerate rappresentazioni analogiche distinguere grandezze gradualmente predisposte (piccolo medio classificazione di aspetti qualitativi colore, forma. classificazione di aspetti quantitativi. distinguere grandezze gradualmente predisposte (piccolo, medio, grande). associazione del numero alla numerosità corrispondente 00 000 00 0 000 000 0 Counting si riferisce alla capacità di conteggio richiede di integrare competenze di natura semantica, sintattica e lessicali del numero Compiti che includono il conteggio principio della corrispondenza biunivoca principio dell ordine stabile principio della cardinalità si propongono situazioni concrete di vita quotidiana 8

PRIME FASI DI APPRENDIMENTO SCOLASTICO 00 000 00 0 000 000 0 DALL INTEGRAZIONE DI MECCANISMI PREVERBALI DI RICONOSCIMENTO QUANTITATIVO CON I RELATIVI SISTEMI DI CONTEGGIO, LETTURA E SCRITTURA DEI NUMERI MECCANISMI DI CALCOLO E DI MANIPOLAZIONE NUMERICA il termine Abilità esprime la capacità di eseguire una sequenza di azioni in modo rapido e corretto 00 000 00 0 000 000 0 il termine Automatizzazione esprime la stabilizzazione di un processo automatico caratterizzato da un adeguato livello di velocità e accuratezza tale processo è realizzato in modo inconsapevole richiede un minimo impegno attentivo, è difficile da ignorare, sopprimere, influenzare (G. Stella, 200) 9

00 000 00 0 000 LA 000 DISCALCULIA 0 PROBLEM SOLVING? ABILITA DI CALCOLO COSA SI AUTOMATIZZA IN MATEMATICA 00 000 00 0 000 000 0 Il Problem Solving? NO 0

PROBLEM SOLVING 00 000 00 0 000 000 0 COMPRENSIONE RAPPRESENTAZIONE CATEGORIZZAZIONE MEMORIA PIANIFICAZIONE SVOLGIMENTO MONITORAGGIO ED AUTOVALUTAZIONE Il processo di risoluzione dei problemi 00 000 00 0 000 000 0 NON E INNATO NON SI AUTOMATIZZA NON ESISTE IL DISTURBO SPECIFICO DI PROBLEM SOLVING Intervento metacognitivo

Strategie per risolvere un problema 00 000 00 0 000 000 0 LEGGERE (per comprendere) PARAFRASARE ( con le parole proprie) EVIDENZIARE le informazioni importanti (dati e domanda) SCRIVERE i dati in modo completo VISUALIZZARE (un immagine o un diagramma) RAPPRESENTARE graficamente o usare il 00 000 00 0 000 000 0 materiale IPOTIZZARE un piano di risoluzione SCEGLIERE l operazione adatta FARE UNA STIMA CALCOLARE VERIFICARE calcoli con la prova o con la calcolatrice ESEGUIRE il diagramma SCRIVERE la risposta in modo completo 2

00 000 00 0 000 000 0 ABILITÀ LOGICO MATEMATICHE 00 000 00 0 000 000 0 Comprensione concettuale Conoscenza procedurale 3

ABILITA DI CALCOLO 00 000 00 ABILITÀ 0 000 000 SPECIFICA 0 CHE SI AUTOMATIZZA 00 000 00 0 000 000 0 Lettura dei numeri Calcoli a Mente Fatti Aritmetici Algoritmo delle procedure 4

I TRE MECCANISMI BASE DELL INTELLIGENZA NUMERICA 00 000 00 0 000 000 0 Meccanismi Semantici (regolano la comprensione della quantità) Meccanismi Lessicali (regolano il nome del numero) ( ) (3 = ) (Grammatica Interna = Valore Posizionale delle Cifre) (2= 2 decine e unità ) Meccanismi Sintattici Comprendere il significato dei numeri (meccanismi semantici) 00 000 00 0 000 000 0 - Stima delle numerosità -Comparazione - Seriazione

Leggere e scrivere i numeri (meccanismi sintattici e lessicali) 00 000 00 0 000 000 0 Dettato di numeri Lettura di numeri Trasformazione in cifre Da parole-numero a numerali Codifica sintattica del numero Operazioni di transcodifica numerica DIFFICOLTÀ 00 000 00 0 000 000 0 di orientamento spaziale di organizzazione sequenziale sia nella lettura che nella scrittura dei numeri 9 6 2 2 3 rovescio 6

00 000 00 0 000 000 0 coppie di numeri che hanno tra loro una lieve somiglianza 7 3 8 3 Errori del sistema dei numeri 00 000 00 0 000 000 0 39 (scritto) 28 (scritto) 492 (dettato) (dettato) 3 è > di 2 4, è < di 4,09 36 (letto) 82 (letto) 000400902 (scritto) (scritto) 7

Sistema di calcolo 00 000 00 0 000 000 0 IMPLICA Conoscere le routine procedurali delle operazioni scritte Utilizzare strategie di calcolo mentale Possedere automatismi di calcolo Sistema del calcolo 00 000 00 0 000 000 0 PROCEDURE Selezionare il giusto algoritmo e memorizzare correttamente i passaggi per eseguire le operazioni, l incolonnamento, prestiti, riporti FATTI ARITMETICI Eseguire operazioni in modo automatico SEGNI capire l uso dei simboli + - X : attribuendo ad essi le esatte procedure di calcolo 8

CALCOLI SCRITTI ROUTINE PROCEDURALI 00 000 00 0 000 000 0 elaborazione del 2 8 6 = segno 4 3 7 dell operazione 3 + 2 6 = incolonnamento 3 9 serialità SX DX 22 : =4 2 00 000 00 0 000 000 0 3 x 2 = 6 3 x 4 = 6 3 x 4 = 7 9

00 000 00 0 000 000 0 CALCOLI SCRITTI 69 + 2 = 84 34+ 6 7 = 2 0 Riporto/prestito i recupero di fatti aritmetici 4+7=; 3+=4; 4+6=0; +=2 Utilizzare strategie di calcolo 00 000 00 0 000 000 0 Calcoli a mente Calcoli scritti 20

00 000 00 0 000 000 0 CALCOLI A MENTE L uso di strategie costruttive del calcolo a mente consente di operare scomposizioni sui numeri per ottenere operazioni intermedie più semplici: Proprietà delle operazioni Strategia del numero 0 Scomposizione (esempio: 32+2=30+20=0; 0+=+2=7) Modelli di calcolo (problema m + n) (Groen, Parkman; 972) 00 000 00 0 000 000 0 Modello del conteggio totale 2 + = 7, 2; più, 2, 3, 4, ;, 2, 3, 4,, 6, 7 Modello del conteggio a partire da un punto (sum) 2 + = 7 (2) più 3, 4,, 6, 7 Modello del minimo (counting on) 2 + = 7 () più 6, 7 2

Calcolo 00 000 00 0 000 000 Il risultato 0 dell operazione richiesta è ottenuto attraverso l utilizzo di procedure o strategie Calcolo scritto, a mente Recupero Il risultato dell operazione richiesta è recuperato dalla memoria Recupero di fatti Aritmetici Automatismo Le tabelline sono calcoli? 00 La 000 tabellina 00 0 è 000 un 000 automatismo 0 La verifica delle tabelline deve avvenire oralmente La risposta del bambino deve essere rapida Se impiega molto tempo, la sua risposta è il risultato di una procedura o di una strategia di calcolo. Ciò significa che il bambino non ha automatizzato la tabellina richiesta 22

DSA e scuola 00 000 00 0 000 000 0 Il controllo delle abilità strumentali t (lettura, ortografia, calcolo) deve essere effettuato tenendo in considerazione le caratteristiche di funzionamento degli automatismi: rapidità e correttezza 00 000 00 0 000 000 0 DSA e scuola Avere ee competenza e sulla materia a Conoscere i meccanismi di apprendimento cioè quali abilità lo studente deve attivare per eseguire il compito che gli è stato assegnato Essere in grado di individuare precocemente le difficoltà riferibili ai disturbi specifici dell apprendimento 23

L intervento didattico 00 000 00 0 000 000 0 Intervento abilitativo: miglioramento delle abilità di calcolo entro i limiti di ciò che è modificabile attraverso l insegnamento e l apprendimento potenziamento delle abilità Intervento compensativo: quello che non è modificabile con l insegnamento e l apprendimento aggiramento delle difficoltà 00 000 00 0 000 000 0 SUGGERIMENTI 24

00 000 00 0 000 000 0 Associare il numero ad un immagine 0 6 8 00 000 00 0 000 000 0 68 2

00 000 00 0 000 000 0 00 000 00 0 000 000 0 Per le tabelline Creare una tavola pitagorica insieme Impararne l uso Plastificarla Per i problemi Dare testi semplici o semplificare, evidenziare i dati Dare più tempo 26

00 000 00 0 000 000 0 Esposizione di cartelloni con i numeri Tavola pitagorica Calcolatrice Tabella delle misure, tabella delle formule geometriche Difficoltà di calcolo 00 000 00 0 000 000 0 Avviare le procedure spiegando a voce L esercizio nella memorizzazione dei fatti aritmetici è poco efficace Dare tempo per il passaggio dalle operazioni concrete a quelle formali Meglio associare fatti aritmetici a rappresentazioni concrete, visive: linea dei numeri griglie Lavorare sui segni evidenziandoli 27

Difficoltà di calcolo 00 000 00 0 000 000 0 Potenziamento di strategie di calcolo progressivamente sempre più evolute Uso di materiale concreto Proposte di associazione visivo verbali riferite a concetti matematici Utilizzazione di rappresentazioni grafiche 28