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I.T.I. E. MAJORANA SOMMA VESUVIANA PIANO DI LAVORO ANNUALE DEL DOCENTE ANNO SCOLASTICO 2018/2019 Classe : V Sez. B Indirizzo: Informatica e Telecomunicazione Articolazione: Informatica Disciplina: TECNOLOGIE E PROGETTAZIONE DI SISTEMI INFORMATICI E DI TELECOMUNICAZIONI Docenti: Buonaiuto Carmelina Vicidomini Salvatore Situazione di partenza La classe è composta di 20 alunni tutti provenienti dalla classe quarta dello stesso corso. L approccio alla materia per il nuovo anno è stato fatto iniziando subito con il nuovo programma; non sono stati svolti test strutturati di ingresso ma indagini di tipo orale onde orientarsi nelle capacità logiche e nelle conoscenze pregresse che risultano essere talvolta lacunose su alcuni argomenti propedeutici all'attuale corso di studi. Dal punto di vista disciplinare la classe mostra nel complesso un atteggiamento corretto e partecipativo alle lezioni anche se con qualche elemento facile al chiacchiericcio e alla distrazione. Dal punto di vista didattico, si è potuto osservare che la preparazione della classe è mediamente quasi sufficiente. Obiettivi generali del corso Obiettivi generali della disciplina di Tecnologia e Progettazione di sistemi informatici e di telecomunicazioni è far acquisire all'alunno le competenze necessarie per realizzare semplici ed elementari applicazioni per la comunicazione di rete, progettare l architettura di massima di un prodotto/servizio individuandone le fondamentali componenti tecnologiche, riuscire a sviluppare semplici programmi client-server utilizzando protocolli esistenti, progettare semplici protocolli di comunicazione, realizzare semplici applicazioni orientate ai servizi. Metodi Lezioni frontali interattive, Problem solving, Scoperta guidata. Strumenti Libro di testo, lavagna, dispense, materiali digitali preparati dai docenti o scaricati da Internet.

Spazi Aula, laboratorio. Verifica Le verifiche fomative saranno effettuate, in un continuo dialogo con la classe, mediante: Domande dal posto Correzione di esercizi assegnati Per quanto riguarda le verifiche a carattere sommativo si utilizzeranno: Prove orali: interrogazioni, interventi significativi e partecipazione al dialogo educativo. Prove di laboratorio che prevederanno almeno due delle seguenti modalità: 1. esperienza e relazione scritta svolte individualmente 2. esperienza e relazione svolte in gruppo 3. discussione individuale di una relazione Valutazione La valutazione verrà fatta, in accordo con quanto stabilito dal consiglio di classe. e tempi didattici In riferimento ai contenuti e all'indicazione dei tempi didattici la programmazione disciplinare è stata suddivisa nei seguenti moduli, suddivisi a loro volta per unità didattiche, per rendere più snella sia la fase di trattazione che quella di verifica dell avvenuta assimilazione degli argomenti affrontati. MODULO 1: Architettura di rete I QUADRIMESTRE Unità didattica 1 : Sistemi distribuiti e modelli di comunicazione Tempi: Settembre/Ottobre saper riconoscere le diverse tipologie di sistemi distribuiti saper classificare le architetture distribuite individuare i benefici della distribuzione confrontare la distribuzione con l'elaborazione concentrata conoscere gli stili architetturali fondamentali per i sistemi distribuiti comprendere il modello client-server e conoscerne le caratteristiche individuare le diverse applicazioni distribuite saper installare e configurare Apache saper installare e configurare IIS

comprendere il concetto di applicazione di rete saper classificare le applicazioni di rete I sistemi distribuiti Architetture distribuite hardware e software Il modello client-server (livelli e strati) Le applicazioni di rete Scelta della architettura per l'applicazione di rete (client-server, P2P, ibride) Servizi offerti dallo strato di trasporto alle applicazioni Installazione e configurazione di un web server (Apache e IIS) Esempi di architetture client-server (protocollo FTP, Filezilla) Unità didattica 2: Linguaggio statico di programmazione web: HTML Tempi: Novembre sviluppare applicazioni informatiche generali e specifiche per reti locali o servizi a distanza le tecniche fondamentali per il disegno e la strutturazione di un documento in Internet il linguaggio HTML i CSS: separare la definizione del contenuto di una pagina Web dalla organizzazione dell aspetto della pagina saper utilizzare gli strumenti della programmazione per il web lato client creare pagine web La rete Internet Struttura di un documento HTML Contenuto di una pagina HTML Elenchi e tabelle I link e gli oggetti multimediali I frame e i moduli Le pagine di stile CSS: definizione, utilità, sintassi, proprietà Tempi: Dicembre Unità didattica 3 : Il linguaggio XML sapere utilizzare i criteri base dell'xml per organizzare e classificare i dati sapere presentare il contenuto di un documento XML con utilizzo dei fogli di stile CSS

conoscere gli strumenti concettuali su cui si basa l'xml conoscere la struttura base del file web.xml Fogli di stile CSS per XML saper predisporre documenti XML well formed Generalità ed utilizzo dell'xml La sintassi dell' XML La Struttura del Deployment Descriptor web.xml Struttura di un file CSS Attibuto di stile display Attributi di stile per il testo Disposizione dei contenuti (Box Model) Unità didattica 4: I Socket e la comunicazione con i protocolli TCP/UDP Tempi: Gennaio/Febbraio sapere le caratteristiche della comunicazione con i socket saper utilizzare i socket ed i protocolli per la comunicazione di rete conoscere i protocolli di rete acquisire il modello di comunicazione in una rete conoscere le famiglie e le tipologie di socket apprendere le modalità di connessione col protocollo TCP e UDP saper realizzare un client TCP in C saper realizzare un server TCP in C saper realizzare un client UDP in C saper realizzare un server UDP in C Panoramica del livello di trasporto Internet (protocollo TCP e UDP) Gli indirizzi IP: le classi, indirizzi pubblici e privati, statici e dinamici. Le porte di comunicazione e i socket Socket e i processi client-server Famiglie e tipi di socket Trasmissione unicast e multicast Client e Server TCP in linguaggio C Client e Server UDP in linguaggio C Client UDP in linguaggio C progettazione e realizzazione di semplici applicazioni client-server

II QUADRIMESTRE MODULO 2: Applicazioni lato server in JAVA Unità didattica 1 : Servlet Tempi: Marzo/Aprile installare e utilizzare MySQL (o XAMP) realizzare una applicazione web riconoscere i componenti di una pagina lato server generare un file.war acquisire le caratteristiche delle servlet conoscere il ciclo di vita di una servlet conoscere le caratteristiche di web.xml acquisire le caratteristiche dell'interfaccia JDBC conoscere i tipi di driver per la connessione ai database scrivere, installare e configurare una servlet realizzare un'applicazione web dinamica con le servlet connettere le applicazioni web con MySQL Generalità e caratteristiche di una servlet Ciclo di vita di una servlet Realizzazione di una servlet Deployment di una applicazione Web Il Content XML descriptor o Deployment descriptor Esecuzione di una servlet Inizializzazione di una servlet Configurazione di una servlet Vantaggi e svantaggi delle servlet JDBC Tipi di driver JDBC Servlet con connessione a MySQL Unità didattica 2 : Java Server Page e Java Bean Tempi: Aprile/Maggio realizzare una applicazione web riconoscere i componenti di una pagina JSP realizzare un'applicazione con JSP e Bean conoscere le caratteristiche delle pagine JSP realizzare un'applicazione WEB dinamica con pagine JSP

conoscere le caratteristiche delle Bean acquisire le caratteristiche dell'interfaccia JDBC conoscere i tipi di driver per la connessione ai database richiamare una Bean in una pagina JSP connettere le applicazioni web JSP con MySQL connettere i JSP Bean ai database Le Java Server Page (JSP) TAG in una pagina JSP Tag scripting-oriented Java Bean Uso di Java Bean Configurazione della applicazione Passaggio dei parametri al Bean Unità didattica 3 : Android e i dispositivi mobili Tempi: Maggio Riconoscere gli elementi di un applicazione Android Realizzare un applicazione di prova Utilizzare Android Monitor Modificare le proprietà del widget in ambiente grafico e nel file activity_main.xml Mostrare a video messaggi a tempo Comprendere il ruolo del Sistema Operativo Android Conoscere il ciclo di vita di un Activity Riconoscere il campo di applicazione di un Activity e di una Service Riconoscere i diversi widget utilizzabili nell interfaccia grafica Android Scaricare, installare e configurare Android Studio Installare Android SDKe AVD Manager Collocare i widget disponibili nel layout Utilizzare l evento OnCreate e OnClick Reti mobili Sistemi operativi per dispositivi mobili Ambienti di sviluppo per dispositivi mobili Android La struttura di un applicazione Android Il ciclo di vita di un Activity Il file APK Somma Vesuviana, 15/10/2018 I Docenti Prof.ssa Buonaiuto Carmelina Prof. Vicidomini Salvatore