Acqua e aria. Approfondimenti disciplinari a livello adulto. L acqua e l aria. Cose e fenomeni termici nelle indicazioni nazionali



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Transcript:

L acqua e l aria In questo modulo: Acqua e aria come e dove si parla del tema nelle indicazioni nazionali per i piani personalizzati delle attività educative della scuola dell infanzia approfondimenti disciplinari a livello adulto: ciò che dovete conoscere, per utilizzare con sicurezza i concetti fisici come parlarne e che cosa fare con i bimbi alcuni esempi di attività sviluppati in dettaglio domande ed esercizi SF 2006 Acqua ed aria V. Montel, M. erosino, G. Rnaudo Corpo, movimento, salute: L acqua e l aria nelle indicazioni nazionali 4. Curare in autonomia la propria persona, gli oggetti personali, gli ambienti e i materiali comuni Fruizione e produzione di messaggi: 6. Disegnare, dipingere, modellare, dare forma e colore all esperienza, individualmente e in gruppo, con una varietà creativa di strumenti e materiali, lasciando traccia di sé 8. Incontrare diverse espressioni di arte visiva e plastica presenti nel territorio per capire quali corrispondono ai propri gusti e consentono una più creativa e soddisfacente espressione del proprio mondo Esplorare, conoscere, progettare: 3. Toccare, guardare, ascoltare, fiutare, assaggiare qualcosa e dire che cosa si è toccato, visto, udito, odorato, gustato, ricercando la proprietà dei termini. Cose e fenomeni termici nelle indicazioni nazionali 4. Contare oggetti, immagini, persone; aggiungere, togliere e valutare la quantità; ordinare e raggruppare per colore, forma, grandezza ecc. 6. Localizzare e collocare se stesso, oggetti e persone in situazioni spaziali, eseguire percorsi o organizzare spazi sulla base di indicazioni verbali e/o non verbali, guidare in maniera verbale e/o non verbale il percorso di altri, oppure la loro azione organizzativa riguardante la distribuzione di oggetti e persone in uno spazio noto. Esplorare, conoscere, progettare: 7. Manipolare, smontare, montare, piantare, legare ecc., seguendo un progetto proprio o di gruppo, oppure istruzioni d uso ricevute 9. Adoperare lo schema investigativo del "chi, che cosa, quando, come, perché?" per risolvere problemi, chiarire situazioni, raccontare fatti, spiegare processi. Cose e fenomeni termici nelle indicazioni nazionali 10. Commentare, individuare collegamenti, operare semplici inferenze, proporre ipotesi esplicative di problemi 12. Ricordare e ricostruire attraverso diverse forme di documentazione quello che si è visto, fatto, sentito, e scoprire che il ricordo e la ricostruzione possono anche differenziarsi. Approfondimenti disciplinari a livello adulto Concetti su cui riflettere: L acqua - il galleggiamento e il principio di Archimede - il volume dell acqua - la pressione nell acqua L aria - il volume dell aria - la pressione dell aria - le leggi dei gas 1

rincipio di Archimede (1) rincipio di Archimede (2) Un corpo immerso in un liquido riceve una spinta dal basso verso l alto pari al peso del volume del liquido spostato. Galleggiamento e affondamento Il volume S a : Spinta Archimede : eso Galleggiamento: = S a a parità di volume, un oggetto più pesante ha un peso maggiore, quindi anche S a è maggiore e l oggetto si immerge di più Il volume dell acqua si conserva, anche quando l acqua viene versata o travasata, però l acqua si adatta alla forma del recipiente S a S a S a a parità di volume, un oggetto più leggero ha un peso minore, quindi anche S a è minore e l oggetto si immerge di meno Affondamento: > S a anche quando il corpo è completamente immerso S a Anche quando viene assorbita in una spugna, l acqua non scompare: basta spremere e l acqua esce di nuovo La pressione F (forza) Definizione: (pressione) = S (superficie) Esempio Chi ammacca il pavimento? L elefante o la donna? Elefante: - massa: m = 1000kg - eso: = 1000 9,8 = 9800 N - Superficie zampa: S = 400 cm 3 Nel Sistema Internazionale SI, l unità di misura per la pressione è il ascal (a) F (forza misurata in N) (pressione) = S (superficie misurata in m 2 ) N 2 m = a Donna: - massa: m = 50kg - eso: = 50 9,8 = 490 N - Superficie tacco: S = 1 cm 2 490 N - pressione: p d = = = 490 S 1 cm 2 9800 N - pressione: p e = = = 24,5 S 400 2 cm donna» elef La pressione esercitata dalla donna è maggiore di quella esercitata dall elefante 2

La pressione nell acqua (1) La pressione nell acqua (2) erché la pressione è importante in un fluido come l acqua? er due motivi: - in un fluido le forze non possono essere applicate in un punto, ma su una superficie estesa e quindi ciò che importa è la pressione più che la forza - la pressione si trasmette (viaggia) nel fluido in tutte le direzioni (principio di ascal) zampilli La pressione nell acqua aumenta con la profondità (legge di Stevino) L aumento è dovuto al peso della colonna di acqua sovrastante zampilli a diverse profondità Il volume dell aria (1) Volume e pressione nell aria Anche l aria occupa spazio, anzi occupa tutto lo spazio che ha a disposizione Il volume dell aria è pari allo spazio non occupato nel recipiente che la contiene il volume dell aria contenuta nel palloncino gonfio è pari al volume del palloncino il volume dell aria contenuta nella bottiglietta è pari al volume non occupato dall acqua Anche l aria si può travasare er spostare l aria usiamo la pressione: premendo, si riduce il volume della bottiglietta, quindi l aria si sposta per andare a occupare lo spazio libero. Anche nell aria la pressione si propaga in tutte le direzioni (principio di ascal) e la pressione nell aria è uguale a quella dell acqua. schiacciando, l aria passa dalla bottiglietta al palloncino Il peso dell aria ressione e volume sott acqua ressione esercitata dall aria sulla superficie terrestre a livello del mare ~ 1 atm 10 N (1 kg p) 1 cm 2 1 atm = 760 mmhg 1 atm ~ 100000 a r e s s i o n e 0 metri 1 atm 1 unità 10 metri 2 atm 1/2 unità 20 metri 3 atm 1/3 unità 30 metri 4 atm 1/4 unità 3

Temperatura e volume nell aria (1) All aumentare della temperatura, il volume aumenta Temperatura e volume nell aria (2) erché? il volume dell aria nel gommone L innalzamento della temperatura determina un aumento dell agitazione delle molecole che tendono ad allontanarsi di più l una dall altra Come e che cosa fare con i bimbi ercorsi sull acqua Quale bicchiere conviene? Obiettivi: Esplorare ed indagare comportamenti diversi dell acqua Osservare i comportamenti di diversi oggetti in acqua Sperimentare che cosa succede quando in aria e in acqua Sperimentare che l aria occupa uno spazio, ha un peso Giocare con l acqua: ce n è troppa! Galleggia o affonda? Chi affonda, paga pegno! Gli stati dell acqua Le bolle di sapone Tutti in piscina! ercorsi sull acqua: quale bicchiere conviene? (1) - approcciarsi all idea di volume ed alla sua pre-misura - manualità/coordinazione delle azioni 2 bicchieri, cucchiai, mestoli, pipette, misurini vari Se un bambino ha molta sete quale bicchiere gli conviene scegliere? Come fare a decidere? ercorsi sull acqua: quale bicchiere conviene? (2) ossibili soluzioni dai bambini: - confrontare quante sorsate un bambino può bere dai due recipienti - confrontare quanto tempo impiega un bambino per bere - contare il numero di misurini (o cucchiai o pipette) di bibita è possibile versare fino a riempire i due bicchieri - travasare le bibite dei due bicchieri in due contenitori uguali vuoti e confrontare i livelli dei due liquidi DISCUSSIONE: le soluzioni sono oggettive? CONCLUSIONI COMUNI 4

ercorsi sull acqua: giocare con l acqua, ce n è troppa! (1) - acquisire familiarità con l acqua - avvicinarsi all idea di volume ed alla sua pre-misura - classificare gli oggetti in base alla capacità (quantità di acqua che si può travasare) - manualità/coordinazione delle azioni 1 bicchiere per ogni bambino, 6 oggetti numerati, utilizzabili per prelevare l acqua (un cucchiaio, una siringa, un contagocce, una pipetta, ), un dado blu, un dado rosso, una bacinella d acqua Attività: Ciascun bambino a turno tira i due dadi, che indicano: - dado blu: oggetto da usare - dado rosso: quante volte travasare Il bimbo travasa l acqua dalla bacinella al bicchiere secondo i numeri che escono sui dadi. Quante volte deve pescare ciascun bambino con il proprio oggetto per arrivare alla tacca stabilita? ercorsi sull acqua: giocare con l acqua, ce n è troppa! (2) DISCUSSIONE: Osservazioni libere e discussione con l insegnante: Con quale oggetto si preleva più acqua? Si preleva più acqua con la siringa o con la spugna? Quante siringhe di acqua si devono prelevare per avere tanta acqua quanto se ne preleva in una sola volta con una spugna? ercorsi sull acqua: galleggia o affonda? (1) - approccio al principio di Archimede - da cosa dipende il galleggiamento: densità e volume una bacinella d acqua, materiali di diverso tipo (sassi, carta, legno, stoffa, biglie di vetro, palle da ping-pong,) FASE 1: Chi indovina? Elaborazione di ipotesi e stesura di un cartellone: quali vanno giù? quali su? ercorsi sull acqua: galleggia o affonda? (2) FASE 2: Esplorazione tutti insieme in cerchio o a gruppi Verifica sperimentale delle congetture sul galleggiamento di oggetti di materiali diversi! DISCUSSIONE: L efficacia dell attività è legata alla capacità dell insegnante di far contemporaneamente giocare e discutere: Come mai il tappo di sughero non va giù? Come fa l acqua a tenerlo su? Come potresti farlo affondare? erché la pallina di ping-pong va su e quella da golf va giù? ercorsi sull acqua: galleggia o affonda? (3) ercorsi sull acqua: galleggia o affonda? (4) FASE 3: Verifica sperimentale sul galleggiamento di oggetti con forme diverse! DISCUSSIONE FINALE: Come costruiresti una nave? Con quale materiale? Di quale forma? Come mai una nave affonda? perché trasporta un carico troppo pesante perché la tempesta la rovescia perché le onde entrano dentro DISCUSSIONE FINALE: Come costruiresti una nave? Con quale materiale? Di quale forma? Come mai una nave affonda? 5

ercorsi sull acqua: Galleggia o affonda? Osservazione: Sentire la densità FASE 4: Il soppesamento degli oggetti Quale è il più pesante? Quale affonda? Alessio: esa di più questo ma affonda quest altro ercorsi sull acqua: chi affonda paga pegno! (1) - galleggiamento ed equilibrio - manualità/coordinazione delle azioni una bacinella, un battello, personaggi di diverse forme e diversi materiali Attività: In base ad un ordine prestabilito, ogni bambino sceglie e deposita uno dei personaggi sopra il battello. Il bambino che, depositando il suo personaggio determina l affondamento del battello paga pegno! ercorsi sull acqua: chi affonda paga pegno! (2) ercorsi sull acqua: gli stati dell acqua - trasformazioni fisiche - passaggi di stato come trasformazioni reversibili DISCUSSIONE Condurre i bambini a riflettere sul fatto che l acqua non è sempre liquida, ma può assumere consistenze diverse quando? Dove lo vedono? DISCUSSIONE: Durante il gioco: Come conviene scegliere i personaggi? Come conviene posizionare i personaggi sul battello? Semplice attività: L acqua in frigo diviene ghiaccio Il ghiaccio fuori dal frigo diventa acqua Si può tornare indietro! (ma non si ricostruisce il cubetto) ercorsi sull acqua: gli stati dell acqua ercorsi sull acqua: tutti in piscina! L esperienza più significativa con l acqua: la ISCINA!! 6

ercorsi sull aria L aria occupa spazio L aria è ovunque! La forza dell aria L aria pesa! Una giornata di vento: vedere l aria invisibile! La musica dell aria L aria calda e il palloncino La festa dell aria ercorsi sull aria: l aria è ovunque - l aria è ovunque: anche in un contenitore vuoto - un vaso di vetro - plastilina - acqua - una matita - Si sistema l imbuto sul vaso - Si sigilla il collo con la plastilina in modo che non ci siano buchi - Si versa lentamente dell acqua nell imbuto. e L ACQUA NON SCENDE!! perché il vaso di vetro è pieno di aria ercorsi sull aria: La forza dell aria (1) ercorsi sull aria: la forza dell aria (2) - l aria che si muove può esercitare una forza - spirito di osservazione - 1 palloncino per ogni bambino - valvole per gonfiare i palloncini - Gonfiare il palloncino - Togliere la valvola e lasciare il palloncino Il palloncino schizza velocemente, spinto dall aria che esce ercorsi sull aria: la forza dell aria (3) soffiare per far rotolare le palline di carta ercorsi sull aria: la festa dell aria! - sperimentare la forza dell aria - sperimentare il principio di Archimede in aria - manualità - capacità di utilizzare correttamente gli strumenti a propria disposizione delle istruzioni e capacità di mettere in atto - fogli - fazzoletti - cordoncini - nastro adesivo - forbici plastilina il lupo Ezechiele che soffia e sbuffa 7

Considerazioni finali sui due percorsi Che cosa hai imparato? Considerazioni finali sui due percorsi Che cosa hai imparato? ercorsi sull aria: L aria pesa (poco adatto al livello della scuola materna) ercorsi sull aria: L aria calda (poco adatto al livello della scuola materna) - l aria pesa - un appendi-abiti - due palloncini osservazione - il palloncino gonfio pesa di più! - l aria occupa spazio: l aria calda occupa più spazio!! - una contenitore per l acqua calda - un contenitore per l acqua fredda - due palloncini - due bottiglie L aria calda gonfia il palloncino L aria fredda non gonfia il palloncino ianificazione di un intervento didattico reparate un breve intervento didattico sul tema l acqua e l aria che contenga il contesto: età dei bambini una descrizione dettagliata della/e attività che proponete gli obiettivi riguardanti la fisica del fenomeno: concetti e abilità specifiche gli obiettivi riguardanti le abilità trasversali le modalità di verifica 8