Probabilità e numeri casuali Teoria e programmazione Pascal e C++

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Transcript:

Probabilità e numeri casuali Teoria e programmazione Pascal e C++ 1

Definizioni Evento 2

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4

5

6

Definizioni: La probabilità di un evento È un numero reale compreso fra zero ed uno Esempi: Quale è la probabilità che un dado lanciato da una mano NON cada verso il basso? (risp. Zero) Quale è la probabilità che Quale è la probabilità che lanciando un dado il risultato sia 6? (risp. 1/6) Che sia pari? (1/2) A tombola, quale è la probabilità che il primo estratto sia il numero 90? (risp. 1/90) E quella che il secondo estratto sia 10? 7

Evento: Nella Teoria della probabilità, un evento è un insieme di risultati (un sottoinsieme dello spazio campionario) al quale viene assegnata una probabilità. Probabilità di un evento: il rapporto tra casi favorevoli e casi possibili Quindi è sempre minore o uguale ad UNO 8

Eventi equiprobabili (distribuzione continua uniforme) Eventi che hanno la stessa probabilità di verificarsi Esempi Risultato 1,2, 3, 4,,5 o 6 nel lancio di un dado (non truccato) (prob. 1/6 ciascuno) Risultato 0.36 nella roulette (prob. 1/37 ciascuno) Primo numero (da 1 a 90) estratto nella tombola o lotto (prob. 1/90 ciascuno) 9

Evento certo ed evento impossibile Evento certo: esempio ottenere un numero compreso fra 1 e 6 dal lancio di un dado Evento impossibile: es: ottenere 1 come somma del lancio di DUE dadi 10

Probabilità composta E la probabilità che due o più eventi si verifichino insieme Esempio: prob. Che domani piova e io venga interrogato in Storia Esempio 2: La probabilità composta è il prodotto fra le probabilità dei due o più eventi 11

Probabilità composta Esempio: quale è la probabilità che in due lanci consecutivi di un dado si abbiano due 6? Probabilità di un 6 al primo lancio = 1/6 Probabilità di un 6 al secondo lancio = 1/6 Probabilità composta 6 poi ancora 6 = 1/6 *1/6 =1/36 12

Eventi non equiprobabili Pioggia o sereno domani Bocciatura o promozione all esame Curva di distribuzione della probabilità per Voti alunni Numero assenze annue Lancio due o tre dadi 13

Gaussiane 14

La probabilità di un evento (II) Ora facciamo degli esempi un po più difficili: Lancio DUE dadi: quanti e quali sono i possibili risultati? (attenzione!!) Quale è la probabilità che venga UNO? Quale è la probabilità che venga 12? Quale è la probabilità che venga 8? Ricorda che la somma delle probabilità di tutti gli eventi (risultati) possibili deve fare UNO. 15

Gaussiana del lancio di due dadi 16

La probabilità di un evento (III) Quale è, secondo te, la probabilità che oggi piova? E quella che NON piova?. 17

La probabilità Normalmente la probabilità si può misurare, prendendo il numero di volte in cui un evento si verifica diviso il numero di prove effettuate. Nel caso di lancio di un dado o estrazione di un numero da un urna si possono considerare equiprobabili gli eventi. 18

Numeri (pseudo) casuali I linguaggi di programmazione normalmente contengono funzioni in grado di generare numeri pseudo-casuali In Pascal si utilizzano le funzioni randomize e random(n) In c++ srand (time(null)); numero = rand() % 10 + 1; La prima serve ad inizializzare il seme per la generazione dei numeri pseudo casuali. La seconda genera un numero casuale. 19

E ora Cerca nell help di BPW le informazioni sulla funzione randomize e sulla procedura rand 20

{esempio di codice per la funzione Random e la procedura Randomize} uses wincrt; begin Randomize; repeat { scrive numeri a caso } Writeln (Random(1000)); until KeyPressed; end. 21

Copia il programma e Modificalo in modo da farlo diventare un generatore di lancio di un dado. Poi Fai delle statistiche sul lancio dadi e Trasforma il lanciatore di dadi in una Roulette Russa 22

program dadi; uses wincrt; Statistiche sul lancio dadi var a:array[1..6] of integer; i,n,num:integer; begin randomize; clrscr; writeln ('quanti lanci vuoi fare? '); readln (n); for i:=1 to n do begin end. DADI num:=random(5)+1; a[num]:=a[num]+1; writeln ('lancio numero: ',i,' risultato lancio: ',num); end; writeln ('fine esperimento: statistiche: '); for i:=1 to 6 do writeln (a[i], ' '); 23

Utilizza il programma statistiche Per verificare che il numero di risultati di ogni tipo sia simile (all aumentare del numero di esperimenti) 24

program dadi1; uses wincrt; var a:array[1..6] of integer; begin randomize; clrscr; writeln ('quanti lanci vuoi fare? '); readln (n); for i:=1 to n do begin num:=random(6)+1; a[num]:=a[num]+1; end. DADI1 i,n,num: integer; DADI1 (*writeln ('lancio numero: ',i,' risultato lancio: ',num); *) end; writeln ('fine esperimento: statistiche: '); for i:=1 to 6 do writeln ('occorrenze del numero : ',i,' ',a[i], ' '); 25

program dadi2; uses wincrt; var a:array[1..6] of longint; i,n,num:longint; begin randomize; clrscr; writeln ('quanti lanci vuoi fare? '); readln (n); for i:=1 to n do begin num:=random(6)+1; a[num]:=a[num]+1; end. DADI2 DADI2 (*writeln ('lancio numero: ',i,' risultato lancio: ',num); *) end; writeln ('fine esperimento: statistiche: '); for i:=1 to 6 do writeln ('occorrenze del numero : ',i,' ',a[i], ' '); 26

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Tavolo Roulette (europea) 28

Puntate e vincite (esempi) 29

Come scrivere un simulatore di Roulette? Genera numeri compresi fra 0 e 36 Pari, Dispari, Rossi, Neri Manque e Passe E lo ZERO (in USA anche il doppio zero) Parti con una somma iniziale (1000 Euro) Giochi su Rosso o Nero eccetera. Se vinci.. 30

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