La lega è denominata Creuza de League (CdL) ed è attiva dal 2013.

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1 CdL Introduzione Il Fantacalcio è un gioco nel quale i partecipanti creano una squadra immaginare composta da giocatori reali le quali ottengono punteggi basati sulle reali performance statistiche dei calciatori durante le partite di Serie A, stagione In questa guida sono definite tutte le regole del Fantacalcio e tutte le squadre partecipanti sono tenute a rispettarle nel rispetto del divertimento fra amici. Eventuali dispute derivanti da eccezioni non presenti in questo documento verranno risolte dal presidente di lega ed accettate dalle squadre partecipanti a meno che tale decisione non venga contestata da almeno 5 fantapresidenti. Ogni anno se necessario questo documento verrà aggiornato in modo da aggiungere le eventuali eccezioni derivanti dagli anni precedenti. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole. Lega La lega è denominata Creuza de League (CdL) ed è attiva dal La CdL è composta da 8 squadre, queste saranno gestite da una persona definita FantaPresidente. Tutti i FantaPresidenti fanno parte dell assemblea di lega che elegge un Commissioner per la gestione della Lega. Le attività del Commissioner sono: Coordinazione delle operazioni dell asta iniziale Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre Composizione del calendario Registrazione settimanale delle formazioni Calcolo dei risultati finali delle partite Composizione delle classifiche

2 Il Commissioner elegge il Comitato Esecutivo formato da 3 membri (incluso il Commissioner stesso). Il ruolo del Comitato Esecutivo è quello di far rispettare le regole e supportare il Fantapresidente nelle decisioni riguardanti la federazione. L aggiornamento delle regole è definite da votazione di tutti ed 8 i Fantapresidenti. Tutte le squadre sono obbligate a terminare le competizioni. In caso un Fantapresidente abbia necessità di presentare ricorso a causa di irregolarità o risultato erroneo, questo deve essere presentato entro un giorno antecedente la partita successiva. I risultati verranno calcolati tramite software, nonostante ciò i Fantapresidenti sono caldamente invitati a controllare la correttezza dei risultati della propria. L assemblea di lega è governata da un regime di patto fra gentiluomini. Squadre Nome squadra Ogni Fantapresidente decide un nome per la propria squadra che dovrà essere univoco (non dovranno saranno accettati nomi volgari e che reputano offesa). Non è permesso cambiare nome in corsa ma solo prima dell inizio della stagione. La squadra che retrocede dovrà cambiare necessariamente nome prima della stagione successiva. Rosa Ogni squadra è composta di 25 giocatori scelti tramite asta (vedi sezione mercato), la player list ufficiale verrà distribuita ad ogni Fantapresidente dalla federazione Non sarà permesso avere più o meno di 25 giocatori durante tutta la stagione. In caso venga superata la soglia di 25 giocatori durante una sessione di asta, il Fantapresidente della squadra in questione sarà costretto a scartare un giocatore senza rientrare di alcun credito. Ruoli e numero dei giocatori sono i seguenti: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti

3 Crediti Ogni squadra parte con 500 crediti per l asta estiva. 100 crediti verranno aggiunti durante il mercato invernale alla rimanenza del mercato estivo. Durante il campionato una squadra non può spendere più crediti di quanti posseduti. Mercato Tutti i Fantapresidenti devono essere presenti durante le aste. Se un Fantapresidente non è in grado di partecipare ad un asta potrà designare un delegato. Tale delegato non dovrà far parte della federazione (non può essere un altro Fantapresidente) Il Commissioner stabilisce i giorni delle aste dopo aver sondato il parere di tutti i Fantapresidenti. Mercato Estivo Durante l asta verrà utilizzata la lista ufficiale fornita da Il ruolo dei giocatori è definito da questa lista e non può essere messo in discussione. Ogni squadra deve comprare 25 giocatori utilizzando usando al Massimo 500 crediti. Ogni asta sarà a chiamata libera rispettando i ruoli. L ordine delle chiamate è in base al sorteggio effettuato. La prima offerta è di minimo 1 credito. Un giocatore si ritiene acquisito se non ci sono offerte nei 3 secondi successive all ultima offerta. L asta termina quando tutte le squadre avranno raggiunto i 25 giocatori Una squadra non potrà rilanciare durante un asta se non avrà abbastanza credito, tenendo anche in considerazione che dovrà compare altri giocatori. (Non è possibile spendere tutti i crediti, ad esempio se mancano ancora da comprare 3 attaccanti, il credito spendibile sarà il totale - 2 in questo caso). Una squadra può partecipare ad un asta anche se ha completato i giocatori disponibili per quel ruolo. Nel caso si aggiudichi il giocatore sarà tenuta a scartare immediatamente un giocatore dello stesso ruolo. Quando si scarta un giocatore non si ha diritto ad alcun reso. Mercato Invernale Sarà tenuta una nuova asta con le stesse modalità della sessione estiva. Nella sessione invernale potranno essere sostituiti i giocatori tagliati o passati in squadre di serie inferiore/straniera. La restituzione del 50% del credito speso per un giocatore è accettata solo nei seguenti casi

4 Il giocatore viene ceduto ad una serie minore Il giocatore viene ceduto all estero Il giocatore si ritira dal calcio/muore In caso un giocatore sia stato pagato 1 credito, nulla verrà restituito alla squadra. Ogni scambio fra Fantapresidenti deve essere comunicato al più presto al Commissioner in modo da rendere pubblico lo scambio. La comunicazione dello scambio deve avvenire almeno 24h in anticipo rispetto alla prima partita del successivo turno di campionato. Mercato Libero Durante il campionato è consentito scambiarsi giocatori solamente nelle prime 2 giornate dopo la sessione di mercato estiva/invernale È consentita la sola vendita secondo le modalità riportate: 1. Un giocatore venduto ad un altra squadra non può tornare indietro. 2. Una squadra può vendere un giocatore in cambio di un altro giocatore di pari ruolo + eventuali crediti Non esiste un limite al numero di scambi tra le squadre Tutti gli scambi devono essere comunicati almeno 24h prima della prima partita del turno e deve essere ufficializzato tramite comunicazione ufficiale al commissioner da tutti e due i Fantapresidenti che stanno effettuando lo scambio. Partita La partita è disputata da due squadre di 11 giocatori scelti dai Fantapresidenti tra i 25 giocatori a loro disposizione. La squadra che segna il maggior numero di reti vince la partita. In caso nessuna squadra segni o abbia lo stesso numero di reti la partita si conclude con un pareggio. Il punteggio di squadra viene calcolato in base alla somma dei singoli punteggi dei giocatori che hanno partecipato alla partita. I punti di ogni giocatori sono calcolati in base ai voti emessi dal Corriere dello Sport il giorno successivo alla partita. A tale punteggio verranno sommati/sottratti eventuali bonus/malus. Le decisioni riguardo Goal e cartellini gialli/rossi saranno sotto giudizio inappellabile della lega calcio di serie A Le decisioni riguardo gli Assist saranno sotto giudizio inappellabile della redazione del sito I bonus/malus assegnati saranno i seguenti:

5 +3 punti per ogni goal segnato da un giocatore; +3 punti per ogni rigore parato dai portieri +1 punto per ogni assist -2 punti per ogni auto-goal; -3 punti per ogni rigore sbagliato; -1 punto per ogni goal subito dal proprio portiere -1/2 punto (-0,5) per ogni cartellino giallo; -1 punto per ogni cartellino rosso. Verranno assegnati +2 punti per fattore campo alla squadra che gioca in casa (nelle partite dove viene preso in considerazione) Il numero di goal segnato da ogni squadra è calcolato secondo la tabella riportata qui in basso: Punteggio Goals < to 71, to 76, to 80, to 84, to 88, to 93,99 6 e di seguito un goal ogni 4 punti. In caso di risultato di parità, qualora una squadra abbia almeno 4 punti più del proprio avversario, un goal verrà assegnato a tale squadra, decretandone cosi la vittoria. (ad esempio se una partita finisce 70 a 66 sarebbe 1 a 1 ma la squadra che ha fatto 70 punti vince 2-1). In caso Quando una squadra realizza meno di 60 punti la squadra avversaria riceverà un Fanta-goal. Quando la differenza di punti tra due squadre è maggiore di 10 un Fanta-goal aggiuntivo verrà assegnato alla squadra con il maggior numero di punti. Nel caso il portiere riceva S.V. (Senza voto) o N.G. (non giudicabile) prenderà 6 se avrà giocato almeno 30 minuti della partita, altrimenti verrà sostituito dal portiere di riserva. Questa regola è valida solo per i portieri. Nel caso un qualsiasi giocatore abbia ricevuto SV ma abbia ricevuto un bonus/malus il suo voto sarà considerato 6 più/meno il bonus/malus ricevuto. Nel caso il malus sia un

6 cartellino rosso il suo voto finale sarà 4 (5-1) nel caso il malus sia un cartellino giallo il suo voto sarà 5 (5,5 0,5). In caso un giocatore riceva S.V. verrà considerato non giocante e verrà sostituito da un giocatore in panchina. Sarà possibile sostituire un numero massimo di 3 giocatori che entreranno in ordine dalla panchina. Le sostituzioni successive alla terza non saranno prese in considerazione e verrà assegnato 0 al posto del giocatore che ha ricevuto SV. L ordine di cambio sarà Portiere, Difensore, Centrocampista, Attaccante. Nel caso dalla panchina non sia possibile far entrare un giocatore del medesimo ruolo verrà assegnata la riserva d ufficio con voto pari a 4 (3 per i portieri). Sarà possibile far entrare al massimo una riserva d ufficio e tale riserva non avrà precedenza nel rispetto dell ordine dei ruoli. Ad esempio se 3 centrocampisti ed un attaccante non giocano entreranno nell ordine due centrocampisti dalla panchina ed un attaccante (non quindi la riserva d ufficio come terzo sostituto del centrocampo. Nel caso un rigore sia sbagliato da un giocatore e ribadito in rete dal giocatore stesso dopo una respinta del portiere/palo il rigore verrà considerate sbagliato. Il giocatore riceverà un malus di -3 per il rigore sbagliato +3 per il goal segnato. Nel caso un giocatore sostituisca un portiere nella partita reale, tale giocatore sarà soggetto ai bonus/malus riservati ai portieri, prenderà quindi +3 nel caso pari un rigore -1 nel caso subisca un goal. Nel caso una partita di Serie A venga sospesa, il risultato delle partite verranno bloccati finché tali partite non verranno disputate. Nel caso tale partita venga disputata dopo la fine di una competizione a turni di eliminazione (coppa) o comunque dopo un turno successivo, per tali giocatori sarà utilizzato il voto standard di 6. Formazione, Undici iniziale + Panchina Ad ogni turno di campionato le squadre devono schierare 11 giocatori titolari e 7 riserve (ad eccezione per le partite di coppa dove sono 10 riserve). I moduli consentiti sono i seguenti:

7 6-3-1 Il Fantapresidente che non comunica la propria formazione per due partite (seconda inclusa) o non comunica la formazione alla prima giornata riceverà una sconfitta a tavolino per 2-0. Inoltre riceverà un punteggio di squadra pari a 55 (tutti i giocatori prendono 5). Nel caso entrambi i Fantapresedenti non abbiano comunicato la formazione la partita finirà 0-0 ma nessuna squadra riceverà dei punti in classifica o passerà il turno in caso di partita ad eliminazione. La panchina deve essere composta nel seguente modo: 1 sostituto per il portiere (può essere scelto come sostituto solo un portiere) 2 sostituti per la difesa (non sono ammessi portieri) 2 sostituti per il centrocampo (non sono ammessi portieri) 2 sostituti per l attacco (non sono ammessi portieri) I Fantapresidenti possono scegliere di utilizzare ruoli differenti in panchina purché le sostituzioni mantengano un modulo consentito. Ad esempio se una squadra gioca con il ed in panchina si mettono 2 centrocampisti nelle riserve d attacco ed essi entrano in campo, il nuovo modulo risultante è il 3-6-1, modulo consentito. In caso contrario se ad esempio una squadra gioca con il ed in panchina utilizza un attaccante come riserva del centrocampo ed esso entra il nuovo modulo risultante sarebbe il 3-3-4, modulo non consentito. In questo caso il giocatore che entra non sarà tenuto in considerazione ed il suo voto sarà pari a 0. La posizione in panchina relative al portiere non influenza il modulo. Anche se il portiere è posizionato al centro della panchina, esso verrà considerato come se fosse stato messo in prima posizione. Ad esempio se la panchina è composta nel seguente modo: D1-C1-C2-D2-P1-A1-C3 verrà considerata come P1-D1-C1-C2-D2-A1-C3 Non sono consentite più di 3 sostituzioni per squadra. I sostituti entreranno in campo in base all ordine per cui vengono schierati ad eccezione della riserva d ufficio che entrerà per ultima se non ci sono altre sostituzioni possibili. Sarà possibile effettuare 3 sostituzioni per lo stesso ruolo (in tal caso la terza riserva è la riserva d ufficio e non ci sono altre sostituzioni da effettuare in altri ruoli). Il limite di tempo per comunicare la propria formazione è l inizio della prima partita del turno di Serie A e deve essere spedita almeno al Fantapresidente ed al proprio avversario. Nel caso in cui il sito web abbia problemi, è consentito inviare la formazione attraverso altri canali ( , sms, etc). La formazione non verrà considerata corretta (sconfitta 2-0 a tavolino) se: Il modulo non è consentito (es ). Vengano comunicati più di 11 giocatori titolari o più di 7 riserve (non valido per partite con 10 riserve) Formazioni con stesso giocatore ripetuto più volte (anche se in panchina)

8 Formazioni con giocatori che non appartengono alla squadra Ordine dei rigoristi mancante quando necessario o terzo extra-replacement mancante. Formazione inviata dopo il tempo consentito. Nel caso in cui la formazione sia inviata con pochi minuti di ritardo e l opponente è d accordo (da gentleman) verrà accettata. Tale decisione è comunque presa in definitiva dal Commissioner. Tempi Supplementari Rigori Nelle partite con supplementari e rigori (le partite di coppa), nel dare la formazione ogni Fantapresidente deve inserire 3 riserve per ruolo (P+DDD+CCC+AAA) e comunicare la lista dei tiratori indicando con un numero da 1 a 21 l ordine di tiro per i calci di rigore. I portieri devono avere un numero pari o superiore a 11. In caso si arrivi ai supplementari (ovvero in caso di pareggio in una partita di coppa) verrà calcolata la somma delle prime tre riserve per ciascun ruolo eccetto il portiere. Nel caso la prima riserva non abbia preso voto allora si selezionerà la seconda riserva, nel caso neanche questa abbia preso voto allora verrà contato il voto della terza riserva (per ogni ruolo). La lista dei tre giocatori che entrano nei tempi supplementari deve essere composta da almeno un difensore e da massimo un attaccante. Nel caso non sia stata utilizzata verrà utilizzata anche in questo caso la riserva d ufficio Nella tabellina in basso viene indicato il criterio per l assegnazione dei goal durante i tempi supplementari: Punti Goals < to 23, to 27, to 31, to 35,99 4 e di seguito un goal ogni 4 punti. In caso anche i tempi supplementari finiscano in pareggio si andrà ai rigori. Una serie di 5 rigori verrà calciata in base alla lista fornita prima del match. Non considerando alcun bonus/malus ma solo il voto preso dal giocatore durante la partita, se il giocatore avrà preso un voto uguale o maggiore a 6 allora il rigore sarà considerato segnato, altrimenti sarà considerato sbagliato. In caso di pareggio dopo i primi 5 rigori si andrà ad oltranza ad un rigore alla volta sempre considerando la lista fornita prima della partita. Calciano i rigori solo i giocatori che hanno partecipato alla partita reale ed hanno preso voto.

9 Se il portiere ha preso SV ma ha giocato almeno 30 minuti il rigore verrà considerato segnato. Competizioni Campionato (Creuza League) un totale di 28 partite, ogni squadra si scontrerà 4 volte contro ogni altra avversaria e farà 2 partite in casa e 2 in trasferta (partite con fattore campo). Per ogni vittoria verranno assegnati 3 punti, per il pareggio 1 punto e per la sconfitta 0 punti. Al termine del campionato in caso di parità di punti tra più squadre la classifica sarà determinata da: FantaMedia Gol Fatti Differenza Reti La squadra che al termine del campionato avrà più punti sarà dichiarata Campione della Creuza League. La squadra che al termine del campionato avrà meno punti sarà dichiarata retrocessa e sarà obbligata a cambiare nome per la stagione successiva. Il nome dovrà essere totalmente diverso e sarà approvato dalla Federazione. Coppa di Lega (Creuza Cup) Un totale di 5 partite con turni ad eliminazione diretta con regole di supplementari e rigori e solo la semifinale giocata con turno di andata e ritorno (fattore campo, gol in trasferta, supplementari e rigori) Quarti: partita unica con fattore campo. Gli accoppiamenti sono basati sul ranking Semifinale: turno con Andata e Ritorno (con fattore campo) Finale: partita ad eliminazione diretta in campo neutro Gli accoppiamenti saranno basati sul ranking delle squadre. Le prime quattro squadre del ranking saranno definite teste di serie e non potranno scontrarsi tra di loro al primo turno. Supercoppa di Lega (Creuza SuperCup) Una partita singola con fattore campo e regola dei Supplementari/Rigori tra la vincente della Creuza League (in casa) e Creuza Cup (in trasferta). Quota e Premi La quota di registrazione per ogni squadra è di 70 e deve essere pagata in anticipo. Il budget totale per i premi è pari a 560

10 I premi per le competizioni sono: Creuza League: (budget 500 ) Per ogni squadra verrà calcolato un PunteggioPremio dato da: PuntiClassifica*(CoeffPT+CoeffFM) Il calcolo del premio verrà dato dalla formula: [PunteggioPremio/(Somma di tutti i PunteggioPremio)]*500 Coefficienti Pos CoeffPT CoeffFM 1 4 0,3 2 1,9 0,2 3 0,85 0,1 4 0, , , , CoeffPT = Coefficiente Punti (in base alla posizione raggiunta in classifica) CoeffFM = Coefficiente Fanta Media (in base alla posizione data dalla Fanta Media) Creuza Cup: vincitore 50 Creuza SuperCup: vincitore 10 Partecipanti Omer Bonelli Evangelizators Tommaso Valentini KillerBacon F.C. Francesco Felici Ultraviolet F.C. Antonio Chiovoloni Mimì Black Panthers Massimo Basso Indians Marco Di Marcello Longobarda F.C. Federico Foschini G.S. Menopausa Alessandro Tamburo CSK La Rissa

11 Federazione Commissioner: Tommaso Valentini Consiglieri: Omer Bonelli e Francesco Felici Sito Internet:

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