Giochi d Acqua GREST 2010
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- Gianluigi Conte
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1 Giochi d Acqua GREST 2010 PRIMA SETTIMANA Lunedì 28/06/10 TRASPORTO ABBINATO Si gioca a coppie. I due bambini si mettono uno di fronte all altro,molto vicini con un gavettone premuto contro il petto dell altro. Non ci si può prendere per le braccia e le mani devono stare dietro la schiena. In questa posizione dovranno camminare lateralmente e raggiungere il traguardo senza far cadere il pallone. Chi sbaglia lascia il posto ad un'altra coppia. IL BAGNO DELLA MUSICA Ogni giocatore di ogni squadra, dopo aver sentito un pezzo di una canzone,corrono veloci verso un secchio pieno d acqua e buttandosi l acqua addosso,devono indovinare quale sia il titolo della canzone. Avrà la parola chi riesce per primo a buttarsi l acqua addosso. Vince chi risponde a più domande. MATERIALE: secchi d acqua,musica MOSCA CIECA Saranno posti lungo un filo,tenuto da due pali,diversi gavettoni tenuti da delle mollette. A turno ogni giocatore deve cercare di prendere un gavettone e riportarlo al recipiente della propria squadra posto all inizio di ognuna. Vince la squadra che ha più gavettoni. GIOCO DEL POMPIERE Martedì 29/06/10 I giocatori riempiono le bottiglie vuote (facendo un determinato percorso) con i bicchieri riempiti dai secchi. Vince chi ha riempito di più la bottiglia. Luogo: campo interno. MATERIALE: 2 secchi, bicchieri di plastica; 4 bottiglie di plastica. 4 concorrenti (uno contro l altro). TIRO A SEGNO E un gioco che piace molto, soprattutto se dietro i cartelloni ci sono gli animatori. I giocatori della squadra sono muniti tutti quanti di 5 gavettoni ciascuno e li devono tirare sul viso del personaggio dietro il bersaglio. ma non è finita perché l'acqua che cade verrà raccolta in un secchio e alla fine di tutti i gavettoni vincerà la squadra che ha più acqua nel secchio. Attenzione: c è un tempo limite da far rispettare, per cui, allo scadere di questo, i palloncini non tirati non saranno più utilizzabili (in genere noi si dice, ma in realtà poi non si fa rispettare la regola, perché tanto fanno tutti presto). MATERIALE: tiro a segno,gavettoni,bacinelle
2 STAFFETTA DELLA SPUGNA I bambini si dispongono in fila indiana affianco ad un secchio pieno d acqua con dentro una spugna. I giocatori eseguiranno un percorso con la spugna imbevuta d acqua la dovranno portare sulla testa con le mani legate con una corda. Vince chi riempirà per primo la bottiglia. MATERIALE: Bacinella,spugna,bottiglia CORSA A PALLONI Mercoledì 30/06/10 Ad ogni giocatore si da un palloncino. Tutti si mettono a carponi dietro la linea di partenza. Al via i giocatori devono cominciare a spingere i palloncini con il naso. Chi arriva per primo al traguardo vince. Si può organizzare un'altra corsa facendoli avanzare con i soffi. MATERIALE: Gavettoni,bacinelle CORSA A TRE GAMBE Tracciare una linea di partenza ed una di arrivo. Ognuno si sceglierà un compagno. Con un fazzoletto ogni coppia si legherà assieme una gamba (la destra con la sinistra del compagno). Al via tutti correranno verso il traguardo. Vince chi arriva prima e chi fa meno ruzzoloni per terra. MATERIALE:bicchieri,bottiglie,corda ACQUA AL MURO Giocatori: due o più squadre di cinque-sei giocatori ciascuna. Un conduttore. Le squadre si schierano a due passi una dall altra lungo la linea di partenza, ciascuna con i propri giocatori disposti in fila indiana. Il conduttore riempie i palloncini d acqua, li chiude ermeticamente e li distribuisce alle squadre. In fondo al campo, contro un muro, vengono posati i secchi, ognuno in corrispondenza di una diversa squadra (e quindi a due passi uno dall altro). A tre metri dal muro viene tracciata a terra una riga e il gioco può avere inizio. Il primo giocatore di ogni squadra prende un palloncino, corre in fondo al campo e, senza superare la riga tracciata a terra, lo lancia contro il muro, cercando di farlo scoppiare e di far finire l acqua che ne esce nel secchio della propria squadra. Se il palloncino non scoppia, lo raccoglie e lo riporta indietro. In tutti i casi, torna tra i compagni, parte il secondo giocatore della squadra e così via. I palloncini riportati indietro finiscono tra quelli in attesa di essere lanciati. Il gioco termina quando una delle squadre non ha più palloncini da far scoppiare. Vince la squadra che, alla fine del gioco, ha più acqua nel proprio secchio (indipendentemente da chi ha lanciato l ultimo dei suoi palloncini, facendo così terminare il gioco). MATERIALE:un secchio e tanti palloncini gonfiabili quanti sono i suoi giocatori moltiplicati per due. Per il conduttore: un muro, qualcosa per tracciar righe sul terreno di gioco e acqua a volontà. Giovedì 1/07/10
3 STAFFETTA DI CASCATE Per due squadre o più giocatori. I giocatori dovranno disporsi in colonna a 1,5 2 metri di distanza l uno dall altro. Ognuno avrà un bicchiere in mano. Al via dell animatore, in un tempo limite da stabilire, il primo giocatore dovrà riempire il proprio bicchiere di acqua (o da una bacinella o da un rubinetto) e lanciarla successivamente al compagno che dovrà cercare di recuperarne il più possibile con il suo bicchiere e così di seguito fino a raggiungere l ultimo che verserà il contenuto del suo bicchiere in un contenitore vuoto. Vince o la squadra che nel tempo stabilito recupera più acqua (se si gioca a squadre) o chi è riuscito a raggiungere il livello stabilito in precedenza ed evidenziato sul contenitore prima che scada il tempo. MATERIALE: Bicchieri,bacinella,bottiglia ACQUA IN BOCCA Staffetta fatta con all inizio della fila con una tanica d acqua o un rubinetto. Ogni giocatore deve riempire la bocca d acqua e andarla a svuotare nella bottiglia da riempire dopo aver eseguito un percorso ad ostacoli. MATERIALE : bottiglia,bacinella AFFONDA IL FANTASMA Un giocatore. I giocatori dovranno cercare di colpire con spugne imbevute o gavettoni l animatore che avrà visibile solo la testa sporgente da un foro su un lenzuolo o uno scatolone. 3 colpi a disposizione. MATERIALE:spugne HO FATTO SLASH Venerdì 2/07/10 Si divide il campo di gioco in due parti con una linea di metà campo;due squadre si fronteggiano ogni squadra ha a disposizione un certo numero di palloncini pieni d acqua. Al via uno o due per volta verranno lanciati da una parte all altra. Il punto va alla squadra che li fa scoppiare nel campo avversario per prima. MATERIALE: gavettoni,secchi OCCHIO AL TITOLO Arrivano i ragazzi fare due gruppi da tre persone. I due gruppi si mettono in fila indiana;l animatore canta una canzone;i ragazzi corrono verso la bacinella per indovinare il titolo della canzone;può rispondere il primo che schiaccia il pulsante in fondo alla bacinella piena d acqua. Tre tentativi. MATERIALE:bacinelle GLI IRRIGATORI Due squadre. Un animatore azionerà l irrigatore. I concorrenti dovranno con un bicchiere seguire il getto d acqua e cercare di riempirlo per poi riempire la propria bacinella o bottiglia. MATERIALE:bacinella o bottiglia
4 SECONDA SETTIMANA Lunedì 5/07/10 PALLAVOLO CIECA Per due squadre da almeno 2 giocatori. Fare un campo da pallavolo (meglio se non regolamentare). Al posto della rete metter una coperta o un telo per non permettere di vedere il campo avversario. I giocatori dovranno disputare una partita di pallavolo lanciando però un gavettone. Scopo del gioco è riuscire a far più punti, facendo scoppiare il gavettone nel campo avversario. Se un avversario riesce a prendere il gavettone senza che questo scoppi, può rilanciarlo dall altra parte cercando di fare punto. Designare un numero massimo di gavettoni a disposizione. MATERIALE: rete da pallavolo,coperta o telo,gavettoni LO SCHIACCIA SPUGNA Giocatori: quattro-cinque per volta, con un conduttore. Ciascun giocatore fissa saldamente la propria spugna sulla testa, per mezzo di un elastico che fa passare sotto il mento. Le scodelle vengono posate contro un muro, ad un paio di passi una dall altra. Ogni giocatore si ferma accanto ad una scodella, il secchio viene posato ad almeno venti passi di distanza e il gioco può avere inizio. Al Via! i giocatori corrono verso il secchio, ci tuffano dentro la spugna (senza toglierla dalla testa ), tornano indietro e spremono per bene la spugna, spingendo la testa contro il muro e cercando di far finire l acqua nella propria scodella. Fatto questo, ripartono e così via. Vince il giocatore che, dopo dieci minuti, ha più acqua nella sua scodella. MATERIALE: per ogni giocatore: una spugna, una scodella e un elastico robusto. Per tutti quanti: un grosso secchio pieno d acqua. LE SPUGNE UMANE Due giocatori. Al via i due giocatori si immergono dentro due tinozze (oppure si mettono sotto un rubinetto) e dopo essersi inzuppati per bene la maglia, corrono verso un secchio e strizzando la maglia cercheranno di riempirla. Vince chi per primo riempie il secchio. MATERIALE: secchi vuoti,tinozze piene d acqua AFFONDA LA FLOTTA NEMICA Martedì 6/07/10 Schierare due squadre su dure righe, una fronte all altra, ma non troppo vicine. I giocatori dovranno rimanere immobili e uno per volta colpire il loro diretto avversario (quello che gli sta di fronte). In pratica ognuno ha a disposizione un gavettone piccolo e deve colpire l avversario diretto. (si conta un punto per ogni avversario colpito; si può consentire di schivare il gavettone abbassandosi e muovendosi ma senza alzare i piedi; ) MATERIALE: gavettoni
5 IL TRASPORTO ECCEZIONALE Bisogna tenere un gavettone molto gonfio, ma non ancora chiuso, fra le labbra o i denti e arrivare alla fine di un percorso. Vince chi riesce senza farlo cadere o sgonfiare eccessivamente. (si possono mettere più bottiglie dall altra parte del campo e farle riempire; ) MATERIALE: gavettoni,bottiglie vuote GAVETTONE QUIZ E una sorta di quiz solo che è presente anche l acqua. Le squadre si dispongono su una fila e a turno ogni giocatore deve arrivare dall altra parte del campo,prendere un gavettone (posto in una bacinella) e farselo scoppiare in testa e rispondere correttamente alla domanda posta da un animatore. La domanda sarà fatta rispondere a chi per primo riesce a farsi scoppiare il palloncino. Vince chi fa più punti rispondendo a più domande. MATERIALE: gavettoni,domande da fare ai giocatori CAVALLUCCI MARINI Mercoledì 7/07/10 Due squadre da 4 giocatori: per ogni squadra due giocatori faranno il cavalluccio e due i tritoni. I cavallucci delle due squadre si porranno dietro la linea di partenza. Un giocatore che compone il cavalluccio dovrà riempire un bicchiere d acqua e dopo esser saltato sulle spalle del compagno, portarlo dall altra parte del campo delineato e versarlo in un secchio. I tritoni nel frattempo, disposti a lato del campo accanto a dei contenitori pieni di gavettoni, dovranno cercare di colpire il cavalluccio avversario con i gavettoni cercando di fargli rovesciare l acqua dal bicchiere. (Conviene dare un tempo massimo e un numero max di gavettoni per evitare sprechi). MATERIALE:gavettoni,bicchieri,tinozze d acqua GORGHEGGI DA USIGNOLI Per più giocatori. Far riempire la bocca di acqua ai giocatori e poi farli gorgheggiare una canzone. Chi canta meglio e più a lungo vince. MATERIALE: tinozze d acqua AFFONDA LA NAVE Due squadre di quattro giocatori. Ciascuna si divide in due gruppi: due persone riempiranno i bicchieri attingendo l acqua dalle tinozze d acqua; gli altri due dovranno ricevere con altri bicchieri, l acqua lanciata dal primo gruppo (senza superare la linea indicata) e versarla in una bottiglia. Vince la squadra che riempie di più la bottiglia. MATERIALE: tinozze d acqua, bicchieri, bottiglie, nastro bianco e rosso Giovedì 8/07/10
6 MINOR TEMPO A turno ogni giocatore parte velocissimo,esegue un percorso ad ostacoli, va a prendere un gavettone posto dentro un recipiente,e lo riporta nell altro recipiente vuoto posto all inizio della propria squadra,rifacendo al contrario di nuovo il percorso. Vince chi in un due minuti riesce a prendere più gavettoni e a riportarli nella propria squadra. MATERIALE:gavettoni,percorso,due recipienti ACQUA BASKET Fare centro sul secchio pieno d acqua. 3 tentativi. MATERIALE: 2 secchi; palloncini ACQUA IN BOCCA Staffetta fatta con all inizio della fila una tanica di acqua;ogni giocatore deve riempirsi la bocca d acqua e andare a vuotarla nella bottiglia (o altro recipiente),dopo aver naturalmente fatto un percorso ad ostacoli,sempre tenendo in bocca l acqua in bocca. MATERIALE: tinozze d acqua,bottiglie vuote OCTOSPRINZ Venerdì 9/07/10 Un giocatore di ogni squadra si ferma sulla riga di fondo campo con un bicchiere di carta fissato saldamente, per mezzo di un pezzo di spago, al polpaccio della gamba destra. I suoi compagni, invece, si schierano sulla linea di partenza, in fila indiana, accanto ai giocatori delle squadre avversarie. Il primo giocatore di ogni fila riceve un cucchiaio, le tre pentole d acqua vengono posate in mezzo al campo e il gioco può avere inizio. Al Via! dato dal conduttore, i giocatori muniti di cucchiaio devono correre fino alle pentole, riempire i cucchiai d acqua e correre verso i loro compagni fermi in fondo al campo. Quando li hanno raggiunti, questi ultimi alzano da terra la gamba a cui è stato legato il bicchiere, facendo in modo che il ginocchio formi un angolo retto, e l acqua viene versata dal cucchiaio nel bicchiere. I trasportatori d acqua tornano indietro, consegnano il cucchiaio al compagno che li segue nella fila e così via. Vince la squadra che, dopo cinque minuti di gioco, ha più acqua nel suo bicchiere. MATERIALE: per ogni squadra: un bicchiere di carta, un pezzo di spago e un cucchiaio. Per tutti quanti: tre pentole piene d acqua. LA BARRELLA A coppie ogni squadra cerca di portare il maggior numero di gavettoni dall altra parte del campo, tenendoli sulla pancia di un compagno usato come barella cioè: preso mani e piedi dai compagni. (si può dare un tempo massimo; un massimo numero di gavettoni per squadra; ) MATERIALE: gavettoni,recipiente vuoto
7 ALL VS ALL È un tutti contro tutti ma in realtà si formano delle coppie fisse di avversari, (grandi con grandi e piccoli con piccoli) e in un tempo prestabilito ogni giocatore deve prendere il suo diretto avversario con un solo gavettone e non farsi prendere dallo stesso. Alla fine si contano i gavettoni andati a buon fine cioè gli avversari presi. (è bene limitare il campo; si può eliminare chi è stato preso anche se ha ancora il gavettone, magari costringendo chi è stato preso a consegnare il gavettone a chi la colpito; alla fine si può fare il conto delle persone non colpite; ) MATERIALE:gavettoni,recipiente vuoto TERZA SETTIMANA RUBA BANDIERA GAVETTONI Lunedì 12/08/10 E una sorta di ruba bandiera solo che al posto della bandiera c è un gavettone. Valgono le stesse regole del gioco originale della ruba bandiera. MATERIALE: gavettoni LA CULATA BAGNATA Al via il primo giocatore parte passa sopra il filo da ½ metro, passa sotto quello da 1 metro, fa un giro intorno al bastone, prende il sacco, salta con il sacco fino ad uno dei palloncini intatti della sua fila, esce dal sacco, scoppia il palloncino con il sedere e ripreso il sacco torna indietro facendo lo stesso percorso. Se uno fa cascare un ostacolo, deve ripassarci. N.B.: essendo gli ostacoli stretti, sarà inevitabile che tutti insieme non ci passeranno e quindi lì ci sarà un po di casino. Il gioco finisce quando chi ha scoppiato l ultimo palloncino è tornato. MATERIALE: 2 ostacoli composti da un filo teso, 1 alto ½ metro, 1 alto 1 metro, entrambi per una larghezza di 3 metri circa. Un bastone o un palo verticale. N sacchi neri robusti. Nx10 palloncini con acqua. TESTA RINCARCATA I giocatori sono in fila indiana tranne 1 che farà da navetta (porterà tutti gli altri a cavalluccio). Il primo parte indossa la spugna, arriva alla navetta che lo accompagna fino al secchio. Lì il giocatore inzuppa la testa nel secchio e si fa riportare indietro dalla navetta. All arrivo (che è la stessa partenza) il giocatore con la spugna deve premere la testa contro il muretto in modo da fare uscire l acqua che prontamente i suoi compagni raccoglieranno con i bicchieri e riverseranno nelle bottiglie. NON SI POSSONO USARE LE MANI PER SPREMERE LA SPUGNA! MATERIALE: 1 spugna con elastico in modo da poter essere utilizzata come in figura. 2 secchi con acqua. 2 bicchieri per squadra. 1 bottiglia per squadra. 1 riga lunga di partenza. Il secchio sta nella posizione indicata dallo schema. Alla partenza ci sono spugna, bicchieri e bottiglia per ogni squadra. Martedì 13/08/10
8 PASSAPAROLA MA ACQUA IN BOCCA I giocatori si dispongono in riga dalla bacinella fino alla propria bottiglia. Al via il primo inzuppa le mani nella bacinella e passa l acqua al giocatore accanto e così via fino all ultimo giocatore che riempirà con quanto è rimasto la bottiglia. MATERIALE: bottiglie,una bacinellona d acqua. Una sedia o un tavolo su cui mettere la bacinella. Si piazza la bacinellona al centro sul tavolo e intorno si piazzano le bottiglie (8-10 metri) dalla bacinella. TAPPABUCHI I giocatori sono in fila indiana. Al via parte il primo, inzuppa il naso nel piatto e corre a colorare un cerchio del proprio cartellone. Finita la colorazione torna indietro e dà il cambio al giocatore successivo. N.B. chi sputa sul cartellone deve tornare SUBITO indietro e dare il cambio. NON è possibile tornare ad intingere il naso, mentre si può continuare la colorazione di un cerchio iniziata da un altro. 3 che stiano a controllare i cartelloni e 1 che metta la tempera nei piatti (anche durante il gioco, quando manca). MATERIALE: N cartelloni con 20 cerchi più o meno grandi e con un punteggio in ogni cerchio secondo le dimensioni. N piatti con N tempere da spalmarvi. N bicchieri d acqua per diluire la tempera. 1 riga lunga di partenza. A distanza di 10 metri si mettono i piatti. Ad altrettanta distanza dai piatti si mettono i cartelloni (vedi schema). I POMPIERI Al via, un giocatore va a riempire il bicchiere nella bacinella, torna indietro e va da un secondo giocatore che succhia l acqua con la cannuccia. Il secondo giocatore va da un terzo giocatore e svuota la bocca nel cucchiaio sempre usando la cannuccia. Il terzo giocatore va dal lumino e svuota l acqua nell imbuto. E così via. N.B.: tutti giocano in simultanea, cioè non deve aspettare che abbia versato l acqua per andare a raccogliere un altro bicchiere. MATERIALE: N aggeggi composti da: 1 lumino, 1 mezza bottiglia, 1 cannuccia, 1 bicchiere (vedi schema). 1 bacinella piena d acqua. N bicchieri, tante cannucce e cucchiai. 1 accendino per accendere i lumini. 1 riga lunga su, e (vedi schema). Si devono preparare gli aggeggi. Si piazza la bacinella e gli aggeggi. Ad un giocatore che starà in si dà il bicchiere. A due che stanno in si da la cannuccia. A tre o quattro che stanno in ± si dà il cucchiaio. STAFFETTA BICCHIERE BUCATO Mercoledì 14/08/10 E una staffetta in cui parte sempre un giocatore per ogni squadra che fa un determinato percorso. Questo percorso consiste nel portare un bicchiere d acqua bucato però,prendendolo da una bacinella con acqua posto all inizio di ogni squadra,portando il bicchiere bucato con acqua dentro dall altra parte del campo dove verrà posta una bottiglia da riempire. Vince chi per primo riempie tutta la bottiglia. MATERIALE: bicchieri bucati,bottiglia vuota,acqua posta in un recipiente
9 STAFFETTA BICCHIERE SULLA TESTA E sempre una staffetta solo che il bicchiere,oltre ad essere bucato,deve essere portato sopra il capo di ogni giocatore. Vince sempre chi riesce a riempire tutto il bicchiere. MATERIALE: bicchieri bucati,recipiente colmo d acqua,bottiglia vuota STAFFETTA CON I GAVETTONI E sempre una staffetta solo che bisogna,oltre a superare un determinato percorso,ogni giocatore dovrà portare con sé un gavettone da far scoppiare in un recipiente. Vince chi riesce a riempire di più il recipiente. MATERIALE: gavettoni,recipiente vuoto (bacinella) PERCORSO CON I GAVETTONI Giovedì 15/08/10 E una staffetta in cui bisogna partire però a coppie e uno dei due giocatori deve essere bendato e deve avere in mano un gavettone. Tutti e due i giocatori devono superare un determinato percorso e poi mettere i gavettoni in un determinato recipiente. Vince chi riesce per primo a portare da una parte all altra del campo tutti i gavettoni. MATERIALE:gavettoni,percorso,recipiente vuoto,benda LA RACCOLTA DELLA FRUTTA Un giocatore lancia i palloncini oltre la corda. Altri giocatori li raccolgono e li portano davanti a dei bicchieri dove verranno scoppiati in essi. Poi con una cannuccia si prende l acqua dai bicchieri e la si porta in un recipiente. Vince la squadra che per prima riesce a riempire tutto il recipiente. MATERIALE: bicchieri vuoti,cannucce,gavettoni,corda tesa da due pali,bottiglie vuote L APE DISPETTOSA Si corre uno per volta,si gira intorno alla gomma,si arriva a un palloncino posto su una sedia,lo si scoppia con il sedere e si ritorna indietro (senza ripete il percorso). MATERIALE:gavettoni,ostacoli (o gomme),sedia LA SETE DEL CANGURO Venerdì 16/08/10 Al via si corre col bicchiere verso la piscina saltellando su dei cerchi posti lungo una linea ( una fila di cerchi per andare ed una per tornare). Si prende un bicchiere d acqua e si fa tutto il percorso dei cerchi (sia andata che ritorno) e al ritorno si pone l acqua presa con il bicchiere in un recipiente. MATERIALE:percorso di cerchi andata e ritorno,bicchiere vuoto, recipiente vuoto,recipiente pieno
10 I PIPISTRELLI Al via tutti corrono e lanciano l acqua (presa da un recipiente posto all inizio della fila) contro la carta igienica (posta appesa su un filo,tenuto da due pali,fissata con una molletta) in modo da far cascare la carta igienica in funzione di pipistrello. Vince chi riesce a far cadere più pipistrelli. MATERIALE: carta igienica,mollette,filo,pali,bicchieri vuoti,recipiente pieno d acqua TIRO A SEGNO CON I CORTILAI Al via ogni giocatore di ogni squadra cerca di prendere un cortilaio (che avrà il capo inserito in un apposito tiro a segno) con dei gavettoni. Vince chi riesce a prendere più volte il capo dei cortilai di ogni squadra. MATERIALE: gavettoni,tiro a segno
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