MAGICA PALLA. Palla Quadrato a 3 squadre: all interno di un campo quadrato ci sta una squadra. All esterno

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1 MAGICA PALLA Palla seduti: due squadre che giocano in un diviso a metà. La linea di metà separa le due squadre e nessun giocatore la può oltrepassare. Ogni squadra ha a disposizione 3 palloni con cui deve colpire i giocatori dell altra squadra. Chi viene colpito si deve sedere ed è fuori dal gioco. se un giocatore ancora libero riesce a prendere la palla al volo libera tutti i compagni seduti. Vince la squadra che per prima fa sedere tutti gli avversari. Palla Quadrato a 3 squadre: all interno di un quadrato ci sta una squadra. All esterno intorno si dispongono le altre due. Chi sta fuori con una palla deve colpire i giocatori dalla squadra che sta dentro. Chi viene colpito deve uscire dal ed è momentaneamente eliminato, ma può essere richiamato all interno del se un compagno prende la palla al volo. Quando tutti i componenti della squadra vengono eliminati, entra la squadra successiva. Quando tutte e tre le squadre sono passate dall interno del si stabilisce la vincitrice, cioè quella che ha passato più tempo all interno del Il Liberatore: due squadre disposte all interno di un diviso a metà. Ogni squadra gioca nella propria metà ed ha a disposizione diversi palloni con cui deve colpire i giocatori dell altra squadra. I giocatori colpiti si devono sedere nel punto esatto in cui sono stati toccati dalla palla. Ogni squadra ha un giocatore, il liberatore, che può far rialzare i compagni colpiti con un semplice tocco della mano. Se viene colpito il liberatore, tutti i giocatori colpiti dopo di lui non possono essere liberati. Per liberare il liberatore bisogna colpire con la palla un bersaglio presente nel avversario (ad esempio il tabellone del canestro o un segno sul muro o un cerchio...). Se il bersaglio viene colpito, il liberatore si alza e può liberare i compagni. Il gioco termina quando una squadra ha messo a sedere tutti i giocatori dell altra. Palla Magica: due stregoni (X1 e X2) si sfidano a colpire con la palla i cavalieri ( ) X1 X2 Vince la sfida lo stregone che nel tempo stabilito (2 minuti) riuscirà a catturare più cavalieri; i cavalieri colpiti dalla palla magica saranno sotto incantesimo e diventeranno gli aiutanti dello stregone e lo aiuteranno a recuperare la palla ma non potranno colpire nessun cavaliere. VARIANTI: cambio il, da rettangolare a circolare; cambio l attrezzo palla, pallina, peteka; versione dopata: lancio con la mano debole e cavalieri sono fermi e possono solo schivare. Lancia e gira svelto: si dividono i bambini in due squadre: una è disposta in fila mentre gli altri bambini sono di fronte in ordine sparso. Il capofila lancia la palla il più lontano possibile, gira attorno alla propria squadra finché i giocatori dell altra squadra non la recuperano. Quando uno dei giocatori prende la palla tutti i suoi compagni si dispongono in fila dietro di lui, la palla è passata all indietro sopra le teste, l ultimo della fila corre in avanti, appoggia la palla ai piedi del proprio capofila e grida stop. A questo punto il giocatore che ha lanciato la palla si ferma ed è calcolato il numero di giri che è riuscito a fare, la squadra conquista un punto ad ogni giro che compie. Tutti i giocatori della squadra dei lanciatori devono fare un tiro. Si invertono i ruoli e si fa il conteggio finale dei punti per ogni squadra

2 Il Difensore più pericoloso. Il gioco consiste nel disporre i giocatori come da disegno. Lo scopo del gioco è quello di attraversare la linea del difensore senza essere toccato. Quando il giocatore (a), in possesso del pallone, inizia il gioco i due difensori cominciano a difendere. L attaccante non ha il tempo di ragionare e deve organizzare l attacco molto velocemente. Non può nemmeno tentennare perché altrimenti giungerebbe il difensore da dietro. Dopo aver svolto il gioco per alcuni minuti si chiama la classe a raccolta e gli si chiede quale sia il difensore più pericoloso. La risposta quasi unanime è che sia quello dietro; i bambini si sono accorti che la maggior parte delle volte sono stati toccati dal difensore che non vedevano e che l unico modo per evitarlo è quello di attaccare velocemente. L Attaccante più pericoloso Questa esercitazione si svolge con la palla e le regole della pallacanestro. Il gioco consiste in un 2 contro 1 + 1, un gioco cioè dove due attaccanti giocano contr un solo difensore, ma al verificarsi di un evento può giocare anche il secondo difensore. Regole: Il gioco comincia quando (a1), in possesso del pallone, comincia a palleggiare; Inizialmente può difendere solo il giocatore (d1); Si possono effettuare passaggi tra gli attaccanti; Quando la palla supera la linea di metà l altro difensore può giocare; Il gioco finisce quando viene realizzato un canestro. Palla torre: Si formano due squadre che utilizzano il della pallacanestro, vicino alle due linee di fondo si posiziona un cerchio al cui interno sta un bambino che è la torre. Serve una palla. All inizio le squadre si schierano intorno al cerchio di centro, al lancio della palla da parte dell insegnante i bambini devono impossessarsi della palla e farla arrivare nelle mani della propria torre con una serie di passaggi, chi è in possesso di palla non può muoversi. Gli avversari devono intercettare la palla mentre è in volo. Chi riesce a far arrivare la palla alla torre fa punto. Vince la squadra che fa più punti o che arriva per prima ad un determinato punteggio. Palla al re In un rettangolare i ragazzi, divisi in due squadre, devono passare la palla al compagno posto sopra una panca (Il Re) posizionata al di fuori del terreno di gioco. Ogni passaggio riuscito vale un punto per la squadra,mentre chi lo ha effettuato sostituisce il Re, non è permesso il palleggio. Vale la regola dei 3 e dei 3 passi. Staffetta del triangolo con palloni diversi (rugby pallavolo e pallacanestro). 3 squadre disposte in fila ai 3 angoli del triangolo ognuna dietro ad un cono: al via in primo di ogni fila parte di corsa ed esegue il giro completo a slalom del triangolo, giunto al proprio posto da il cambio al secondo che parte e ripete a sua volta. Durante il percorso inserire momenti in cui al fischio dell insegnante corrisponde il cambio di direzione di tutti gli alunni in movimento. Vince la squadra che termina prima il percorso. Gioco dei riflessi: bambini in cerchio con mani dietro la schiena, l insegnante ha la palla in mano e deve passarla a turno ai bambini, chi fa cadere la palla è eliminato, se l insegnante fa una finta di passaggio le mani devono restare dietro la schiena

3 Palla muro Gli alunni si dispongono in gruppi da 4 in fila di fronte ad una parete libera. Il primo lancia la palla cercando di colpire una zona prestabilita, il secondo deve prenderla al volo e fare altrettanto il più velocemente possibile; stessa cosa per il terzo. Gara tra palle a volo ( vedi esercizio precedete ma in forma di gara, vince chi non la fa mai cadere) Palla a tre campi Classe divisa in tre squadre, diviso in tre spazi uguali. Le squadre situate alle estremità del cercano di eliminare la squadra che sta al centro. A sua volta, questa tenterà di eliminare loro. Per eliminare un giocatore bisogna colpirlo con la palla. Ogni giocatore colpito viene eliminato, ogni squadra deve giocare nel centrale. Vince la squadra che,al termine delle tre partite, avrà avuto meno giocatori eliminati. Palla a zona Il gioco si svolge tra tre squadre disposte in fila dietro la linea di partenza; dividiamo la palestra in quattro settori numerati (apponiamo un cartoncino con il relativo numero al lato della zona oppure scriviamo a terra col gesso il numero corrispondente molto grande), ZONA pt.2 ZONA pt.3 ZONA pt. 4 ZONA pt. 5, la zona pt. due a circa cinque metri dalla linea di partenza, le altre a seguire secondo lo spazio a disposizione e in base alle abilità degli allievi ; decidiamo con la classe quale passaggio utilizzare( a due mani dall alto, ad una mano ecc...) e iniziamo il gioco; vince la squadra che al termine dei passaggi dei giocatori ha totalizzato il punteggio maggiore.la somma dei punti è a carico delle squadre che si devono organizzare a: lanciare la palla, controllare il proprio punteggio, recuperare la palla e consegnarla al compagno successivo, sommare i punti. Si propongono più manches. Variante: utilizzare prima palloni di spugna, poi variare il peso e la dimensione del pallone utilizzato. La croce Formare quattro gruppi che si mettono dietro i conetti posti sul terreno a croce. Al via i portatori del pallone avanzano e consegnano al primo giocatore di fronte a lui e si mettono in fila in coda di fronte,poi a destra, poi a sinistra. Si devono evitare i contatti. Prova a colpirmi (definire un con il nastro di carta). Definire 4 gruppi che si mettono sulle linee del quadrato. Viene scelto un compagno che va al centro e deve colpire i ragazzi sulle linee laterali. Chi è sulla linea può spostarsi solo con il busto e il tronco ma non con i piedi. Se si è colpiti si va al centro. Mosca cieca con palla Un bambino chiude gli occhi girando le spalle al gruppo. Il gruppo (ognuno con la palla) palleggia liberamente ma quando l allievo si gira deve, prontamente, smettere di palleggiare. Chi continua viene penalizzato con un punto. Perde che raggiunge per primo i 5 punti. La palla nella rete Tutti i bambini in circolo legati per mano con un pallone spugna a terra e il piede posato sopra. Al via calciare verso il centro e fare in modo che nessun pallone esca dal circolo. Pallamano pallapiede Dividiamo la classe in due squadre (possibilmente riconoscibili per colore se non abbiamo a disposizione le canotte)e prepariamo due porte, agli estremi del da basket, formate da

4 panchine (coni o materassi vanno bene ugualmente). Lo scopo del gioco è fare goal nella porta avversaria, ma attenzione perché con la palla rossa (morbida se possibile) si può giocare solo con i piedi; con la palla gialla (morbida anche questa) invece solo con l mani. Le regole del gioco sono semplici: non si può uscire dal di gioco della pallacanestro non si può toccare l'avversario con il corpo o le mani, pena il fischio di fallo se si sbaglia parte del corpo con cui colpire la palla, la squadra subisce un infrazione e la conseguente punizione il compito dell'esperto è cambiare a suo piacimento il pallone! Cacciatore: posizionare dei cerchi sparsi per la palestra, al via i bambini non devono farsi colpire dai palloni lanciati dai due cacciatori, i cerchi sono le tane, chi viene colpito diventa cacciatore; Raccolta dei palloni quattro squadre posizionate agli angoli della palestra, ogni squadra deve recuperare più palloni possibili posizionati al centro della palestra per portarli nella propria tana, ci si deve muovere solo strisciando o rotolando. Pallanuoto: due squadre che devono spostarsi esclusivamente rotolando o strisciando, si gioca con una palla e si deve fare goal nella porta avversaria, solo il portiere può stare in ginocchio. E consigliabile giocare senza scarpe. Palla torre Preparazione: si formano due squadre che utilizzano il della pallacanestro, vicino alle due linee di fondo, nell area dei 3, si posiziona un cerchio al cui interno sta un bambino che è la torre. Serve una palla. Descrizione: all inizio le squadre si schierano intorno al cerchio di centro, al lancio della palla da parte dell insegnante i bambini devono impossessarsi della palla e farla arrivare nelle mani della propria torre con una serie di passaggi, chi è in possesso di palla non può muoversi. Gli avversari devono intercettare la palla mentre è in volo. Chi riesce a far arrivare la palla alla torre fa punto. Vince la squadra che fa più punti o che arriva per prima ad un determinato punteggio. I bombardieri Campo di gioco un quadrato (bene anche rettangolo o cerchio,purchè ben definito ), due bambini all'esterno sono i bombardieri in possesso di una palla,il resto del gruppo si trova dentro il Al via i bombardieri passandosi la palla fra loro, devono mirare ai compagni cercando di colpirli; il rimbalzo non prende, vale solo il colpo diretto e chi viene preso diventa bombardiere, si porta all'esterno e collabora nel catturare gli altri. I vincitori saranno gli ultimi due ad essere colpiti. Si può cronometrare per incentivare l'intero gruppo a migliorare il proprio tempo,oppure rendere il gioco più veloce utilizzando due palloni. Gioco del tennis volley Come a pallavolo, ogni squadra nella propria metà con la rete che divide le metà. Il gioco consiste nel colpire la palla di bagher ( su palloni bassi ) o palleggio ( su palloni alti ) solamente dopo il primo rimbalzo e mai al volo o dopo due rimbalzi altrimenti il punto va agli avversari. Si può passare la palla al compagno il quale deve sempre colpirla dopo che la palla ha fatto un rimbalzo. Il gioco termina quando una squadra arriva a 15 punti. Gioco del baseball calciato. In questo gioco vengono disposti gli attrezzi come da figura. Il lanciatore dovrà calciare la palla di piatto al di sopra della rampa (altrimenti è Ball). La palla scendendo dalla parte posteriore della rampa effettuerà un

5 rimbalzo che permetterà al battitore di poterla calciare facendola andare verso l alto. Il gioco continua con le regole del baseball. Questo gioco mi permette di introdurre le regole principali del baseball, la palla grande semplifica la ricezione (con conseguente eliminazione del battitore) ed il passaggio tra i compagni. Baseball tennis. Il lanciatore dovrà colpire la palla da baseball con una racchetta dal basso verso l alto e dovrà farla cadere all interno del cerchio posto davanti al battitore (altrimenti è Ball). La palla ribalzata dentro al cerchio dovrà essere colpita con una racchetta da tennis. Il gioco continua con le regole del baseball. Questo gioco mi permette di introdurre l attrezzo racchetta come sostitutivo semplificante della mazza da baseball e l area del rimbalzo come area di strike. Baseball semplificato In questo gioco vengono disposti gli attrezzi come da figura. Il lanciatore dovrà lanciare la palla da baseball direttamente (e con un lancio dal basso verso l alto) dentro l area di Strike che sarà determinata da un materasso posto dietro al battitore (altrimenti è Ball). La palla dovrà essere colpita con la mazza da baseball. Il gioco continua con le regole del baseball. È una vera e propria partita a baseball in cui è stato tolto il ruolo del ricevitore per semplificare il gioco. Baseball Calciato Baseball Tennis Baseball Semplificato Palla Sonora Si suddivide la classe in due squadre ( da basket) e si dispongono come da disegno linea metà linea fondo funicelle funicelle linea fondo materassini materassini I giocatori si distribuiscono sui materassini, ginocchia a terra, della propria metà e vengono bendati con dei foulard. Tutto il gioco si svolgerà in silenzio. Al via la squadra che ha il pallone sonoro dovrà cercare di fare gol nella porta avversaria (la palla deve superare la linea di fondo ) facendolo toccare terra almeno una volta. Chi tira la palla può spostarsi in avanti fino alla funicella, se la oltrepassa deve tornare indietro. Valgono i passaggi tra i componenti prima di effettuare il lancio. La squadra avversaria dovrà cercare di intercettare la palla, anche sdraiandosi a terra. Se la palla esce è "fuori" e l'insegnante consegna la palla facendola rotolare alla squadra più vicina.

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