Basi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo. Sviluppo attraverso la creazione di superiorità numerica e inferiorità numerica



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Da 3 contro 3 a 1 contro 1 Basi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo - Ho il pallone / non ho il pallone / recupero il pallone/ perdo il pallone Sviluppo attraverso la creazione di superiorità numerica e inferiorità numerica 3 contro 3 Difensivo : Davanti al pallone, sostegno difensivo Al centro : giocare con piccole porte = cercare il passaggio in una porta 3 contro 3 con spostamento laterale Difensivo : Davanti al pallone, sostegno difensivo, abbandonare la zona opposta Al centro : giocare con delle piccole porte= cercare il passaggio in una porta 3 contro 3 su 3 zone Difensivo : Davanti al pallone, sostegno difensivo, restare compatti nella zona centrale. I giocatori difensivi possono restare solo nella zona centrale. Al centro : giocare con delle piccole porte= cercare il passaggio in una porta 3 contro 3 su 3 zone A sinistra : con joker nella zona centrale per creare la superiorità A destra : 2 contro 1 in fase difensiva e possibilità di creare un 3 contro 2 in fase offensiva.

2 contro 2 su 2 zone Gioco in triangolo : 2 difensori contro un attaccante. Possibilità di creare la parità numerica con l ingaggio di un difensore in fase offensiva. Creazione di un 2 contr 2 e di un 1 contro 1 dinamico. Differenti porte (linee, piccole porte, grandi porte) 2 contro 2 Difensivo : Davanti al pallone, sostegno difensivo, orientare l avversario Al centro : giocare con delle piccole porte= cercare il passaggio in una porta 2 contro 2 Gioco su 2 zone. Una zona neutra permette all attaccante di venire a cercare il pallone senza essere attaccato. Al recupero della palla, i difensori cercano di giocare veloce sui propri attaccanti. 2 contro 2 con appoggi laterali Gioco su 2 zone. I giocatori rispettano le zone. In possesso palla, i giocatori utilizzano gli appoggi laterali. Ma il primo pensiero al recupero di palla è di giocare nella zona offensiva. Consegne per gli appoggi

2 contro 2 con appoggi verticali Gioco su 2 zone. I giocatori rispettano le zone. In possesso palla, i giocatori utilizzano gli appoggi verticali. Ma per prima cosa dopo il recupero palla é di giocare nella zona offensiva. Consegne per gli appoggi 2 contro 2 con creazione di un 3 contro 2 offensivo Gioco su 2 zone. La zona neutra permette all attaccante di venire a cercare palla senza essere attaccato. Uno dei 2 giocatori della zona difensiva possono creare superiorità numerica in fase offensiva. Consegne per rientrare nella zona (palla ai piedi, 1-2, venire in sostegno dopo aver giocato sul perno) 2 contro 2 con 4 zone In ogni zona, si crea un 1 contro 1. Consegne per i giocatori difensivi : possono venire a giocare il 2 contro 1

2 contro 2 con 3 zone e 1 jolly Gioco su 3 zone. I giocatori restano nella loro zona, il jolly può creare delle superiorità offensive nelle 3 zone. Delle piccole zone neutre permettono agli attaccanti di venire chiedere pallone senza essere attaccati. dei giocatori nella zona centrale. Possibilità di creare la superiorità da una zona all altra da parte di un giocatore della zona precedente. 2 contro 2 con consegne per la difesa La situazione di partenza é un 2 contro 1. Al momento del passaggio per l attaccante, il 2 o difensore rosso passa tra le porte e viene in aiuto del suo compagno. Semplificare o complicare il tragitto del 2 difensore. 2 volte 2 contro 2 + 2 portieri In uno spazio abbastanza ridotto, 2 partite si svolgono sullo stesso campo. I rossi contro i blu e i bianchi contro i grigi. Il 2 contro 2 é dinamico, senza consegne particolari, la 2 a partita viene fatta con un ruolo di perturbatore. Dimensione del campo 2 volte 3 contro 3 + 2 portieri 1 partita di 3 contro 3 si gioca con le porte grandi nel senso contrario dell altra partita, sempre 3 contro 3, con porte piccole. Al segnale dell allenatore, il senso di gioco cambia Dimensione del campo Cambiamento dinamico della squadra, dei sensi Nuove consegne

6 contro 6 + 2 portieri Gioco nei 2 sensi. Quando si gioca sulle piccole porte, i portieri servono da jolly e giocano con la squadra in possesso palla. Integrare delle zone con consegne Consegne per il gioco in un senso e altre consegne per il senso inverso 2 contro 1 su 2 porte A sinistra : 2 contro 1 di fronte con partenza dell azione del portiere o del portiere avversario o dal difensore. Esercizio dinamico da una porta all altra. A destra : 2 contro 1 con appoggio sull attaccante. Partenza dal portiere. Numero di giocatori (3 contro 1, 3 contro 2, ) 1 contro 1 e 2 contro 2 A sinistra : 1 contro 1 nelle 2 zone. A destra : 2 contro 2 in una zona e 1 contro 1 nell altra zona. 1 contro 1 Esercizi diversi Difendere la linea, difendere dei coni, difendere dei coni in diagonale, difendere contro un giocatore che riceve palla su un lato

1 contro 1 per 3 gruppi su 2 porte con portieri In uno spazio ridotto, 3 coppie di giocatori s affrontano in un 1 contro 1 con un pallone per coppia. I giocatori cercano di vincere il duello contro il loro avversario diretto cercando di evitare le collisioni con le altre 2 coppie. Palla fuori o rete = prendere un 2 o pallone e giocare una 2 a sequenza. Il gioco si ferma dopo la 2 a sequenza. Gioco globale di 6 contro 6 + 2 portieri. Si formano 5 coppie e giocano unicamente l uno contro l altro. In ogni squadra, un giocatore é libero e può portare un sostegno difensivo al suo compagno di gioco. In possesso palla, questo giocatore si limita a 2 tocchi e non può passare la linea di metà campo. Ricapitolazione Situazione di 3 contro 3 a 1 contro 1, passando tra le diverse superiorità e uguaglianze numeriche. Variando le porte, cambiamo i comportamenti difensivi e offensivi. 4 situazioni tattiche sono elencate: - Io o la mia squadra, non abbiamo il pallone - Io o la mia squadra, abbiamo il pallone. - Io o la mia squadra, abbiamo perso palla - Io o la mia squadra, abbiamo guadagnato palla In ogni situazione, il giocatore ha un comportamento difensivo o offensivo, in relazione al suo o ai suoi compagni di squadra. Difensivamente : essere compatti disturbare l avversariofrenare il gioco avversario-sostenere il proprio compagnospingere l avversario in una zona favorevole-non essere eliminato = INIZIATIVA Offensivamente : Giocare in avanti-eliminare l avversariosmarcarsi attraverso una sovrapposizione o allargandosi utilizzare la profondità utilizzare la larghezza giocare con un pivot-venire in appoggio = INIZIATIVA Attenzione ai tempi di lavoro durante questi giochi!