Scacchi & Intelligenze multiple



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Scacchi e intelligenze multiple Prima Unità Operativa -(ottobre 2009-gennaio 2010) Introduzione della terminologia scacchistica, primo contatto con la scacchiera ed i suoi elementi come attività ludica di collegamento con le attività didattiche Attività Lettura leggenda di Sissa (sulle origini storiche e geografiche del gioco degli scacchi e individuazione del messaggio educativo-etico, insito nel gioco). Costruzione scacchiera e elementi del gioco (pezzi e pedoni) (ritagliare, fare previsioni ed ipotesi, misurare, usare riga e squadra per disegnare rette parallele e perpendicolari, reticolo cartesiano con ascisse e ordinate) Inizio lettura sfondo integratore: Il Regno degli Scacchi (lettura, comprensione, rielaborazione e drammatizzazione). Ambiti disciplinari coinvolti - ambito storico-geografico; - ambito logico matematico (geometria) - ambito artistico espressivo; - ambito corporeo-cinestetico, motricità fine. - ambito linguistico-espressivoartistico - ambito corporeo cinestetico Intelligenze Multiple: descrizione abilità-chiave (ved. Tabella abilità cognitive e Intell.) di informazione, descrizione; - potenziare l abilità di argomentazione; - comprendere la necessità di praticare il rispetto, la tolleranza e la correttezza nei confronti dell altro. - interiorizzare il concetto di giustizia ed equità; VISIVO SPAZIALE gli elementi geometrci; - utilizzare il sistema (piano) e coordinate cartesiane. - Attivare la coordinazione oculomanuale. di descrizione; - attivare e potenziare e la memoria visiva; comunicazione non verbale Giuseppina Gentili, Scacchi e intelligenze multiple, prima unità operativa p. 1/6

Attività Iniziale uso della scacchiera -gioco degli incroci (individuazione delle case attraverso le coordinate cartesiane) - avvio alle frazioni equivalenti (data la scacchiera come unità si avrà 1= 64/64; una casa 1/64; 32 case dello stesso colore = 32/64 = ½) Ambiti disciplinari coinvolti Intelligenze Multiple: descrizione abilità-chiave (ved. Tabella abilità cognitive e Intell.) - ambito logico-matematico - velocizzare il calcolo mentale gli elementi geometrici; - utilizzare il sistema e coordinate cartesiane Canzone: Scacco matto (Zecchino d oro 2001) - lettura, analisi, comprensione e riflessione sul testo della canzone; - memorizzazione e riproduzione della canzone; Gemellaggio con coetanei più esperti/tutor - Visita guidata alla scuola primaria Bice Piacentini ; - condivisione di esperienze comuni sul gioco degli scacchi; - ambito linguistico-espressivo - ambito musicale - ambito espressivo motorio; MUSICALE - comprendere e riprodurre schemi temporali, ritmici e melodici. - potenziare l abilità di argomentazione INTERPERSONALE - costruire relazioni positive con gli altri, dialogare, concordare, negoziare. - Stimolare la disponibilità al confronto, al rispetto delle idee e opinioni degli altri; - favorire il rispetto delle regole relazionali e di gioco condivise (autocontrollo fisico ed emotivo); - comprendere la necessità di praticare il rispetto, la tolleranza e la correttezza nei confronti dell altro. Giuseppina Gentili, Scacchi e intelligenze multiple, prima unità operativa p. 2/6

Attività Presentazione pezzi del gioco: il RE e i suoi movimenti - lettura, comprensione e rielaborazione - I movimenti del Re sulla scacchiera (giochi di ruolo e simulazione, studio relativo alle linee e alla loro direzionalità) - Gioco sulla scacchiera: l Acchiappa-re ; - Invenzione di filastrocche, poesie sulla figura e sui movimenti del re. - Rappresentazione grafica libera del Re. Presentazione pezzi del gioco: la Torre ed i suoi movimenti. - I movimenti della Torre sulla scacchiera (giochi di ruolo e simulazione, studio relativo alle linee e alla loro direzionalità, orizzontalità, verticalità) - Gioco sulla scacchiera: l Acchiappa-re (con re e torri) - Invenzione di filastrocche, poesie sulla figura e sui movimenti della torre. Ambiti disciplinari coinvolti - ambito corporeo cinestetico; - ambito artistico-pittorico Intelligenze Multiple: descrizione abilità-chiave (ved. Tabella abilità cognitive e Intell.) - Favorire strategie comunicative - Favorire strategie comunicative posino (individuazione situazioni Giuseppina Gentili, Scacchi e intelligenze multiple, prima unità operativa p. 3/6

Presentazione pezzi del gioco: l Alfiere ed i suoi movimenti. - Le caratteristiche dell Alfiere (aggettivi qualificativi) e i movimenti sulla scacchiera (giochi di ruolo e simulazione, studio relativo alle line concetto di diagonale). - Costruzione di figure geometriche con diagonali (quadrilateri) - Gioco sulla scacchiera: l Acchiappa-re (con re e alfieri) - Invenzione di filastrocche, poesie sulla figura e sui movimenti dell alfiere. Presentazione pezzi del gioco: La Regina ed i suoi movimenti. - Il gioco del Torriere per scoprire i possibili movimenti della Regina e le grandi potenzialità del pezzo. - lettura ed uso degli indicatori di direzionalità sui diagrammi. - rappresentazioni di percorsi sul piano grafico con vettori direzionali ed utilizzando il linguaggio algebrico (letteranumero) per individuare le case percorse e quelle di arrivo - Favorire strategie comunicative gli elementi geometric; posino (individuazione situazioni gli elementi geometrici; - usare il linguaggio algebrico; posing (individuazione di situazioni : Giuseppina Gentili, Scacchi e intelligenze multiple, prima unità operativa p. 4/6

Presentazione pezzi del gioco: Il Cavallo ed il suo movimento. - lettura, comprensione e rielaborazione testo descrittivo; - gioco sulla scacchiera: (giochi di ruolo e simulazione); - dal concetto di direzione e verso a quello di angolo attraverso il cambio di direzione del Cavallo che si muove; - sperimentazione concetto di angolo: misurazioni, tipologie e strumenti di misura (goniometro). - introduzione alla costruzione di figure geometriche determinate dai quattro possibili movimenti del cavallo: i poligoni regolari (l ottagono) e il cerchio (costruzione, uso del compasso) Presentazione pezzi del gioco: Il Pedone ed il suo movimento. testo «Alice attraverso lo specchio» di Carroll; - Gioco sulla scacchiera: (giochi di ruolo e simulazione); La promozione del pedone - individuazione del principio causa-effetto nella promozione del pedone come crescita potenziale permanente di ognuno - esercizi di rinforzo dell autostima attraverso giochi di role play (gli alunni sono invitati a vestire individualmente i panni del pedone e ad immedesimarsi nel loro nuovo ruolo), scrittura di un breve dialogo in prima persona: Io sono il pedone gli elementi geometrici; - attivare la coordinazione oculo manuale di informazione e descrizione, persuasione - potenziare l abilità di argomentazione - interiorizzare il concetto di giustizia ed equità; - maturare la consapevolezza di se e degli altri; Giuseppina Gentili, Scacchi e intelligenze multiple, prima unità operativa p. 5/6

Giuseppina Gentili Laureata in Scienze della Formazione all Università di Macerata, insegna da oltre venti anni nella scuola primaria. Attualmente lavora presso l Istituto comprensivo di Montalto Marche (AP), dove coordina un gruppo di autoformazione I.M.A.S. (Intelligenze Multiple A Scuola). È autrice del libro Intelligenze multiple e insegnamento della matematica (dai punti di forza del bambino ai settori di debolezza), edizioni Junior. È formatrice nel campo delle intelligenze multiple. Giuseppina Gentili, Scacchi e intelligenze multiple, prima unità operativa p. 6/6