CITTÀ DELLA SCIENZA - LABORATORI* 7/13 MARZO MAR 7 MER 8 GIOV 9 VEN 10 SAB 11 DOM 12 LUN 13 LAB. ORE 11 talk show VIDEOGIOCO: prodotto digitale talk show VIDEOGIOCO: Realizzazion e prodotto digitale MATERIALI E ATTREZZATURE - un - 6 computer - 2 stampanti a colori -fogli - un videoproiettore - un - 6 computer - 2 stampanti a colori - fogli - un videoproiettore LAB. ORE 15 TELEFONO: di riprese con TELEFONO: di riprese con TELEFONO: di riprese con MATERIALI E ATTREZZATURE - 2 telefoni cellulari con e collegamento al pc - 1 computer porta firewire (IEE1394) - un - 2 telefoni cellulari con e collegamento al pc - 1 computer porta firewire (IEE1394) - un - un registratore - 2 telefoni cellulari con e collegamento al pc - 1 computer porta firewire (IEE1394) * La durata di ciascun laboratorio è ora
Modalità di dei laboratori MEDIUM TARGET METODOLOGIA RADIO Età 8/12 Il laboratorio prevede la alla radio. Viene spiegato il lavoro ai bambini, come si sceglie una notizia e quali caratteristiche deve avere per essere proposta (importanza, brevità, chiarezza del linguaggio, etc.). Ciascun bambino è invitato a proporre temi e notizie. Si scrive il copione. Prove di dizione e scelta dello speaker. Registrazione. Ascolto e commento del gruppo guidato dall operatore. TELEVISIONE Età 8/12 TELEFONO Età 6/12 VIDEOGIOCO Età 6/12 Il laboratorio prevede la talk show per la tv. Viene spiegato il lavoro ai bambini, viene letto il canovaccio della storia da interpretare e vengono affidate le parti dei personaggi. Prove di recitazione. Riprese. Visione partecipata e commento del gruppo guidato dall operatore. Il laboratorio prevede la di fotografie e brevi filmati mediante la del cellulare. Viene spiegato ai bambini il funzionamento e le possibilità dei nuovi cellulari, come si fa un inquadratura e le differenze semantiche tra diverse inquadrature. Ciascun bambino è invitato a realizzare sia una foto che un filmato scegliendo soggetto e inquadratura. Visione partecipata dei lavori e commento del gruppo guidato dall operatore. Il laboratorio prevede la di prodotti digitali. Viene spiegato ai bambini il funzionamento dei software scelti (es. Disney Magico Artista) e a turni sono invitati a realizzare parte del prodotto (scegliere e colorare sfondi e personaggi, aggiungere effetti e testi, organizzare uno story board etc.). Con l aiuto dell operatore il prodotto viene montato. Visione partecipata del prodotto e commento del gruppo guidato dall operatore.
CITTÀ DELLE DONNE 2006 Nell ambito della manifestazione per l 8 marzo indetta dal Comune di Napoli si propone l istituzione a ludoteca di qualità per i bambini che interverranno con gli adulti, così che possano stare in un ambiente di gioco intelligente senza distrarre coloro che sono interessati ai dibattiti: mostrando a tutti l efficace formazione che si può conseguire anche in modo festoso ed interessante. La ludoteca sarà aperta anche ai grandi, alle scuole superiori ed ai partecipanti. Giochi tradizionali e digitali si offrano alla libera scelta dei giocatori, realizzando la completezza tra diverse direzioni del gioco (Caillois) che si compie secondo le categorie di: Agon Alea Mimicry Ilynx Gioco tradizionale: Postazione stabile di giochi da tavolo Quattro tavoli composti di moduli e numero adeguato di sedie, allestiti con giochi: altri materiali sono sulle scaffalature laterali, funzionano come decoro quando non sono in uso 1. Undermedia il trivial dei media Gioco da tavolo OSCOM per ragazzi 8-13 anni 2. L oca di Pulcinella Gioco da tavolo OSCOM per ragazzi 5-8 anni 3. Materiali e giocattoli (ARTINGIOCO) Gioco di costruire oggetti e giochi con materiali di recupero tutte le età 4. Decoupeman (OSCOM) Gioco di ritaglio e costruzione di solidi geometrici e pupazzi tutte le età 8-13 anni 5. Giochi da tavolo (Ludoteca Città di Napoli) Gioco da tavolo commerciali per ragazzi 8-13 anni 6. Maningioco (Ludoteca Città di Napoli) Tavolo attrezzato con materiali per la manipolazione di materiali
Gioco digitale Postazione stabile di 6-10 giochi digitali, alternando i soft a seconda degli orari e delle età dei ragazzi. 1. Lezione interattiva: Il cantiere di Sant Aniello a Caponapoli Lezione CdROM sui beni culturali 8-12 anni 2. Dinos Toy Library Futuro Remoto Giochi digitali costruiti dal Laboratorio Il gioco intelligente di Suor Orsola 3-8 anni 3. Dino toy Toy Library Libreria Cion Cion Blu Giochi digitali costruiti dal Laboratorio Il gioco intelligente di Suor Orsola 3-8 anni 4. PAM Poesia Arte Musica Gioco digitale per la costruzione di disegni e scritti 5-10 anni 5. PAZZIAMM Gioco digitale per la conoscenza delle piazze di Napoli 10-15 anni 6. GIOCHI COMMERCIALI Selezione di giochi commerciali da mettere a confronto coi prototipi OSCOM e per completare il quadro con l Ilynx - vertigine. Laboratori DEBATE AND BUILD YOUR MIND, alle ore 11 e alle ore 15 (articolati a seconda delle età dei 10-15 partecipanti): tutti i giochi come le attività di gioco sono filmate da esperti e costruite in CD-ROM
1. 8.3.6 Radio DAYS Radio BOYS Radio VOICE lettura espressiva di testi e costruzione di programmi radiofonici 2. 9.3.6 Telepanda : Aiuto per il teleutente in via di estinzione Talk show sui prodotti televisivi 3. 10.3.6 Tele-fono-foto-cinegrafia costruzione a sceneggiatura i SMS, MMS, telefonate e filmati 4. 11.3.6 Quella tale Differenza Osservatorio DI Comunicazione Università Federico II - Dipartimento di Filosofia talk show sulle scelte prevalenti dei ragazzi/e sui modi di impiegare il tempo libero e scegliere le attività sportive e di intrattenimento 5. 12.3.6 Montiamo i Documentari sulla base dei filmati, si costruisce un laboratorio di montaggio in cui i ragazzi vedono cosa significa montare un filmato in modo espressivo 6. Tutti i giorni al mattino: Carnevale ancora un poco tutti i giorni al mattino: laboratorio di mascheramento per i più piccoli (ARTINGIOCO) LUDOTECA Città delle donne 2006 Città della Scienza, Napoli 7/13 marzo GIOCO TRADIZIONALE OPERATORI GIOCO DIGITALE Antonella Calmieri Immacolata Panzanella Monica Franza Maria Rosaria Ciccone Sebastiano Giannino Roberto Buono Antonio Esposito Francesco Ceriello GIOCHI UTILIZZATI TARGET GIOCHI UTILIZZATI TARGET
1. Undermedia il trivial dei media Osservatorio DI Comunicazione Università Federico II - Dipartimento di Filosofia 1.Lezione interattiva: Il Età 8/12 cantiere di Sant Aniello a Età 8/12 Caponapoli 2.L oca di Pulcinella Età 6/12 2.Dinos Età 6/12 3.Decostruire l immagine Età 3/8 3.Dino toy Età 6/12 4.Materiali e giocattoli (Artingioco) Età 3/8 4.PAM Poesia Arte Musica Età 3/6 5. Decoupaman e giochi matematici Età 8/12 5.Virgola Età 6/8 6. Gare Età 8/12 MATERIALI E ATTREZZATURE MATERIALI E ATTREZZATURE I giochi da tavolo Carta e cartoncini Penne, pennarelli e colori Forbici e colla Cd-rom dei videogiochi 6/10 computer 1 videoproiettore 2 stampanti a colori 2 risme di carta formato A4
DESCRIZIONE DEI GIOCHI UNDERMEDIA IL TRIVIAL DEI MEDIA L OCA DI PULCINELLA DECOSTRUIRE L IMMAGINE MATERIALI E GIOCATTOLI DECOUPAMAN E GIOCHI MATEMATICI GIOCHI TRADIZIONALI È un gioco da tavolo per tre o più giocatori. Scopo del gioco è arrivare a prendere la laurea in Grande esperto di media. Si gioca con un mazzo di carte su cui vi sono domande relative a radio, tv e videogiochi. Si avanza sul tabellone dando le risposte corrette. È un gioco da tavolo per tre o più giocatori. Scopo del gioco è arrivare al centro del tabellone avanzando sulle postazioni. Ciascuna postazione contiene indicazioni sul percorso. Particolarità del gioco è di essere scritto in dialetto napoletano. È un gioco di creatività adatto anche a bambini molto piccoli. Bisogna ritagliare e costruire figure di carta seguendo indicazioni e modelli forniti. È un gioco di creatività e manualità: consiste nel realizzare oggetti con materiali specifici. Particolarmente adatto per bambini piccoli. È un gioco di calcolo e manualità insieme, stimola l intelligenza matematica e abitua alla costruzione di forme geometriche. Consiste nel ritagliare e costruire figure geometriche tridimensionali. È adatto a bambini secolarizzati. LEZIONE INTERATTIVA: IL CANTIERE DI SANT ANIELLO A CAPONAPOLI GIOCHI DIGITALI È un videogioco educativo, un viaggio in un cantiere di restauro. Ai bambini viene spiegato il lavoro e un personaggio di volta in volta testa la comprensione dei fruitori attraverso domande. Se la risposta risulta esatta il bambino può passare alla schermata successiva. È adatto a bambini dagli 8 anni in su.