Tassonomia dei Serious Game e delle simulazioni. Giada Marinensi Serigamex Roma, 21 Marzo, 2013

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Tassonomia dei Serious Game e delle simulazioni Giada Marinensi Serigamex Roma, 21 Marzo, 2013

Introduzione LABeL Laboratorio di ricerca del CORIS specializzato in: social learning mobile learning digital game based learning e in particolare su simulazioni e serious games Nel 2009 si è tenuta al LABeL una serie di seminari finalizzata alla sistematizzazione delle conoscenze e alla valorizzazione delle best practices riferite a simulazioni e serious games attraverso l analisi e il confronto di esperienze nazionali e internazionali. 2

La relazione tra gioco e apprendimento Gioco Apprendimento Si impara prima di tutto dall esperienza e il gioco è una particolare forma di esperienza 3 3

Esiste una relazione tra gioco e simulazione? Gioco Simulazione Esiste una relazione strutturata tra gioco e simulazione? 4 4

La definizione di simulazione Simulazioni Consentono di riprodurre la realtà in una maniera semplificata, e consento di comprendere meglio perché le cose accadono e come. Lo studio condotto dal nostro gruppo di ricerca, sotto la guida del prof. Valerio Eletti, ha permesso di distinguere due distinte famiglie di simulazioni: LabSim TaleSim 5

La definizione di simulazione LabSim Una LabSim èun virtual lab in cui l utente può osservare, esplorare e analizzare un processo in modo da acquisire una conoscenza profonda dei suoi meccanismi di funzionamento NETLOGO http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models /WolfSheepPredation 6

La definizione di simulazione TaleSim In una TaleSim l utente è l attore o uno degli attori di una storia o èinserito in un ambiente da esplorare e deve compiere un determinato percorso per raggiungere un obiettivo VIRTUAL LEADER http://www.youtube.com/watch?v=qy3tlyj HCY&feature=player_embedded#! 7

La definizione di gioco (1/2) Johan Huizinga, Homo Ludens, 1938 Ogni gioco è un azione ricca di significato; ogni gioco significa qualcosa e le sue applicazioni possono rispondere a molteplici necessità 8

La definizione di gioco (2/2) Roger Caillois, Les jeux et les hommes, 1958 Ci sono quattro tipi di gioco: Agon (regole) Alea (caso) Mimicry (imitazione) Ilinx (vertigine) 9

La relazione tra gioco e simulazione (1/2) Intersezione tra Agon and Mimicry Giochidiregole Giochi di imitazione Giochi con ambedue le caratteristiche 10

La relazione tra gioco e simulazione (2/2) TaleSim LabSim 11

La definizione di Serious Game (1/2) Serious Games Interactive experiences with the same characteristics and structure of a game. They could have different aims, like corporate training, educational or social campaigns, and promotional activities. They reproduce real situations in which using knowledge and acting with strategy could help reaching a final goal. 12

La definizione di Serious Game (2/2) Serious Games 13

Una proposta di tassonomia Intersezione tra Agon e Mimicry Role Playing Game 14

Una proposta di tassonomia Intersezione tra Agon e Simulazioni Business Game 15

Una proposta di tassonomia Intersezione tra Agon, Simulazioni e Mimicry Simulatori 16

Una proposta di tassonomia Intersezione tra Simulazioni e Mimicry Serious Game per migliorare Soft Skills 17

Una proposta di tassonomia Intersezione tra Simulazioni e Mimicry www.intouch project.eu Situazione iniziale Momento decisionale Feedback Ogni gioco prevede diversi momenti decisionali e diversi feedback 18

Una proposta di tassonomia Classificazione dettagliata dei Serious Games Motore: con/ senza motore Modalità di fruzione: online / offline Struttura: ludico/ non ludico Serious Game Graphical User Interface (GUI): 2D / 3D Modalità di gioco: single player/ multiplayer 19

Una proposta di tassonomia Classificazione dettagliata dei Serious Games Modalità di fruzione : online / offline Modalità di gioco: single player/ multiplayer GUI: prevalentemente 3D Struttura: ludico Role Playing Game Motore: con 20

Una proposta di tassonomia Classificazione dettagliata dei Serious Games Modalità di fruzione : prevalentemente on line Modalità di gioco: prevalentemente multiplayer GUI: prevalentemente 2D Struttura: ludico / non ludico Business Game Motore: con 21

Una proposta di tassonomia Classificazione dettagliata dei Serious Games Modalità di fruzione : prevalentemente offline Modalità di gioco: prevalentmente single player GUI: prevalentemente 3D Struttura: ludico / non ludico Simulatori Motore: con 22

Una proposta di tassonomia Classificazione dettagliata dei Serious Games Modalità di fruzione : online / offline Modalità di gioco: single player/ multiplayer GUI: 2D/3D Struttura: ludico (narrativo) Serious Game per Soft Skills Motore: con 23

Conclusione Questa proposta di tassonomia può essere considerata un punto di partenza per: definire un background comune utile a definire cosa sono i Serious Games individuare criteri utili a classificare in maniera più precisa i Serious Games (anche in relazione alle altre soluzioni formative disponibili nel panorama del TEL) chiarire quali sono i migliori ambiti di applicazione delle diverse tipologie di Serious Games in funzione delle loro caratteristiche 24

Giada Marinensi mail: g.marinensi@gmail.com twitter: @giadamarinensi 25