I QUADRATI MAGICI: MATEMATICA, MAGIA E MOLTO ALTRO

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I QUADRATI MAGICI: MATEMATICA, MAGIA E MOLTO ALTRO 1 Debora Impalà Giulia Ferrari IIS "Giulio Natta Rivoli (TO) Università di Torino, Dipartimento di Matematica G. Peano

Struttura del laboratorio 2 1. 2. 3. Introduzione all unità didattica Esempi di attività Lavoro di gruppo Discussione Riflessioni conclusive Domande

Introduzione all unità didattica 3 ESTRATTO DALLA PROGRAMMAZIONE ANNUALE 1. DALLA MAGIA DEI QUADRATI ALLA MAGIA DELLE IMMAGINI 2. LA LOGICA INTORNO A NOI 3. INDUZIONE E TORTE GOLOSE

Dalla magia dei quadrati alla magia delle immagini 4 Trasformazioni magiche Magic of Images Quadrati magici

Dalla magia dei quadrati alla magia delle immagini 5 1. Stimolare la curiosità 2. Quadrati magici nella storia e nell arte 3. Fornire le basi matematiche 4. Riconoscere Quadrati magici Trasformazioni magiche 5. Manipolare quadrati come ciambelle Magic of Images

Stimolare la curiosità 6 dai protocolli degli studenti

Stimolare la curiosità 7 Trasformazioni Osservare Riconoscere proprietà Manipolare dai protocolli degli studenti Generalizzare Invarianti

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 8 3 2 1 Completa in modo da ottenere un quadrato magico di somma 9 2 1 5 Completa in modo da ottenere un quadrato magico di somma 6

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 9 4 Completa in modo da ottenere un quadrato magico di somma 8 2 2 ma è impossibile!

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 10 Somma = S b a c

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 11 S-a-b Somma = S b a c

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 12 S-b-c S-a-b Somma = S b a c

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 13 S-b-c S-a-b Somma = S S = 3b b+c-a b b+a-c a c A. Arcavi (1994). For the Learning of Mathematics 14(3), 24-35

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 14 S-b-c S-a-b Somma = S S = 3b b+c-a b b+a-c a c A. Arcavi (1994). For the Learning of Mathematics 14(3), 24-35

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 15 Quadrati normali 1,2,3,..., n 2 (1) M = costante magica nxn Dimostrazione semplice: Sia M la costante magica. Allora la somma dei numeri in ogni riga del quadrato vale M e vi sono n righe: quindi il totale di tutti i numeri sommati è nm.

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 16 Quadrati normali 1,2,3,..., n 2 (1) M = costante magica M nxn Dimostrazione semplice: Sia M la costante magica. Allora la somma dei numeri in ogni riga del quadrato vale M e vi sono n righe: quindi il totale di tutti i numeri sommati è nm.

Possibili sviluppi verso l algebra: scheda LPM 17 Quadrati normali 1,2,3,..., n 2 (1) M = costante magica M nxn Dimostrazione semplice: Sia M la costante magica. Allora la somma dei numeri in ogni riga del quadrato vale M e vi sono n righe: quindi il totale di tutti i numeri sommati è nm. Se sommo tutti i numeri del quadrato ho la somma dei primi n 2 numeri, che vale ½[n 2 (n 2 +1)]. Eguagliando le due somme si ottiene la formula (1)

Definizione di Quadrato Magico 18 Un quadrato magico è uno schieramento di numeri interi distinti in una tabella quadrata tale che la somma dei numeri presenti in ogni riga, in ogni colonna e in entrambe le diagonali dia sempre lo stesso numero; tale intero è denominato costante di magia o costante magica o somma magica del quadrato. Conoscete esempi di quadrati magici?

Quadrati Magici nella storia e nell arte 19 Secondo una leggenda cinese, l'imperatore YU (circa 4000 anni fa) stava cercando di arginare una piena del fiume LO (affluente del Fiume Giallo) quando vide uscire dallo stesso fiume una tartaruga divina con dei misteriosi segni sul guscio. Tali segni furono studiati e, capito il messaggio, la piena del fiume fu arginata Riflessione sulla distinzione tra credenza e scienza

Quadrati Magici nella storia e nell arte Antoni Gaudì-Sagrada Familia Quadrato del Sator- Pompei Melencholia I (1514) - Albrecht Dürer 20

Fornire le basi matematiche 21 Parte di lezione frontale con formalizzazione Definizione di matrice Matrici quadrate e rettangolari Matrici riga e matrici colonna Operazioni con le matrici SOMMA PRODOTTO RIGHE PER COLONNE

Riconoscere 22

23 Manipolare quadrati come ciambelle LAVORO DI GRUPPO

METODO: Inserire i numeri naturali in ordine crescente da 1 a n 2, partendo dalla cella centrale della prima riga e muovendosi sempre in diagonale (alto-destra). 24

METODO: Inserire i numeri naturali in ordine crescente da 1 a n 2, partendo dalla cella centrale della prima riga e muovendosi sempre in diagonale (alto-destra). ECCEZIONI: Se il movimento porta in una casella oltre la prima riga del quadrato magico Se il movimento porta alla destra del quadrato magico Se il movimento porta a una casella già occupata, si torna all'ultima cella completata e si posiziona il numero successivo direttamente al di sotto di essa. 25

Manipolare quadrati come ciambelle 26 (solo per quadrati di ordine dispari!)

27 Trasformazioni Magiche LAVORO DI GRUPPO Trasformazioni magiche Magic of Images Quadrati magici

28 Trasformazioni Magiche Immaginate di visualizzare una casa L immagine della casa specchiata (trasformata) è:

29 Trasformazioni Magiche

30 Trasformazioni Magiche Sveliamo il trucco: PRODOTTO MATRICIALE

31 Trasformazioni Magiche Simmetria Rotazione

32 Trasformazioni Magiche Simmetria? Rotazione

Magic of Images 33 https://code.org/educate/csp/widgets attività in lingua Inglese Trasformazioni magiche Magic of Images Quadrati magici

Invent a B&W Encoding Scheme 34

B&W Pixelation Widget 35 Distinzione tra DATO/ METADATO

Verifica finale 36

Verifica finale 37 dai protocolli degli studenti esercizi vario tipo risultati positivi premiare l impegno e motivare gli studenti

ESTRATTO DALLA PROGRAMMAZIONE ANNUALE 38 COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA Imparare ad imparare: organizzare l'apprendimento utilizzando e scegliendo varie fonti e varie modalità di informazione e formazione anche in funzione dei tempi disponibili, delle proprie strategie e del proprio metodo di studio e di lavoro. Collaborare e partecipare: interagire nel gruppo comprendendo i diversi punti di vista, valorizzando le proprie ed altrui capacità, gestendo le conflittualità, contribuendo all'apprendimento comune ed attività collettive nel riconoscimento dei diritti degli altri. Agire in modo autonomo e responsabile: sapersi inserire in modo attivo e consapevole nella vita sociale, far valere al suo interno diritti e bisogni riconoscendo quelli degli altri, le regole e le responsabilità. Acquisire ed interpretare l'informazione: acquisire ed interpretare criticamente l'informazione ricevuta nei diversi ambiti ed attraverso diversi strumenti comunicativi, valutandone l'attendibilità e l'utilità, distinguendo fatti ed opinioni e tra credenze e scienze

ESTRATTO DALLA PROGRAMMAZIONE ANNUALE 39 COMPETENZE ASSE MATEMATICO Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico; Confrontare ed analizzare figure geometriche, individuando invarianti e relazioni; Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi ; Analizzare dati e interpretarli anche con l ausilio di rappresentazioni grafiche; Sviluppare l abitudine alla precisione del linguaggio matematico

ESTRATTO DALLA PROGRAMMAZIONE ANNUALE 40 ABILITÀ Costruire di quadrati magici di dimensione dispari Riconoscere quadrati magici Individuare elementi di una matrice Sommare algebricamente matrici Calcolare il prodotto di matrici Generare la matrice che rappresenta un immagine in bianco-nero e i metadati ad essa associati Utilizzare Excel per gestire differenti tipologie di variabili formule matematiche gestione degli indici copia-incolla delle formule trascinamento riferimenti assoluti e relative gestione della cella ( allineamento, colore, sfondo, )

Riflessioni conclusive 41 Ottica inclusiva e non selettiva Distinzione scienza/credenza: competenze di cittadinanza Attività giocose ma con ampie possibilità di sviluppo Utilizzo critico degli strumenti informatici Interdisciplinarità dell unità didattica

Riflessioni conclusive 42 come integrare il materiale sulle matrici e le trasformazioni in vista della 2 e della 3 classe? ü semplificare la comprensione del metodo di Kramer in 2 ü permettere l introduzione vettoriale della retta nel Piano in 3 ü facilitare la visione vettoriale della Geometria Analitica nello Spazio in 5 La parte finale sulle immagini può essere vista come un ponte con tematiche da sviluppare e approfondire in informatica domande, curiosità, suggerimenti?

debora.impala@gmail.com giulia.ferrari@unito.it 43