IO ISCRITTO al FantAccollativi
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- Norberto Martelli
- 5 anni fa
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1 ACCOLLATIVI APS presenta: Regolamento Prima del regolamento vogliamo ringraziare tutti i partecipanti che ci supportano e che hanno contribuito alla realizzazione delle passate edizioni. Giochiamo e ci divertiamo cercando di far passare e di diffondere la filosofia dell Accollatività, mix di valori e comportamenti che ci accompagnano per tutta la stagione e che abbiamo cercato di racchiudere nel seguente paragrafo. Più che un codice etico, per noi e per voi deve rappresentare un giuramento dell Accollativo, che è necessario recitare, anche a voce bassa, una o due volte a settimana, prima o dopo i pasti, al momento dell inserimento delle formazioni. IO ISCRITTO al FantAccollativi Da questo momento sono un Accollativo. Questo titolo, quasi nobiliare, comporta che durante tutta la stagione mi impegnerò solennemente a schierare la formazione nel rispetto del mio avversario, chiunque esso sia, provando a batterlo in ogni partita, perché i tre punti sono il mio unico obiettivo. Combatterò 38 finali provando esclusivamente a totalizzare più punti in ogni singola giornata. Proverò a conquistare il TRIPLETE vincendo LEGA, COPPA CAMPIONI e CLASSIFICA GENERALE (vabbè dai non esageriamo) puntiamo al DOUBLE, o a vincere almeno uno di questi trofei Piedi per terra? Secondo posto di lega? Qualificazione in Coppa Campioni? COPPA MITROPA che pure è importante la riesco almeno a conquistare?? No? NON IMPORTA In ogni giornata proverò a fare il mio meglio senza scansarmi di fronte a nessuno, per rispetto di tutti gli altri partecipanti che, come me, staranno facendo lo stesso. Un vero Accollativo si diverte a vincere ogni singola partita!! Mi impegnerò anche a controllare e segnalare alla direzione (AGP) ogni comportamento non in linea con quanto detto sopra, affinché tutto proceda correttamente e all insegna del divertimento di tutti. BUONA STAGIONE!!! GRAZIE le nuove introduzioni, utili ai vecchi partecipanti; in grassetto invece alcune notizie rilevanti. Massima Attenzione per i contrassegni
2 Il FantAccollativi avrà inizio a partire dalla prima giornata del Campionato di Calcio di serie A e durerà per tutta la sua durata. Il calendario del FantAccollativi seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla Lega Calcio. MODALITA DI ISCRIZIONE Per partecipare è necessario che il partecipante: 1. Sia iscritto al sito (REGISTRATI QUI) 2. Abbia compilato il modulo di iscrizione cliccando QUI, o dal sito oppure sul pulsante iscriviti della pagina Facebook. 3. Accetti un invito (tramite mail dell account alla lega di riferimento alla quale sarà assegnato. (se hai dubbi o non sai come fare clicca QUI per un fantastico tutorial) I dati personali serviranno esclusivamente per le comunicazioni relative al FantAccollativi e non saranno comunicati a terzi per nessun motivo. Prima, Seconda e Terza giornata di Serie A Tutti i partecipanti che avranno completato l'iscrizione entro la scadenza del termine utile e avranno inserito la formazione, saranno inseriti in una competizione (es. "migliore prima giornata"), dove i primi 2 punteggi più alti nella singola giornata vinceranno un ticket per l'edizione successiva del FantAccollativi. La stessa procedura sarà valida per tutte le squadre che completeranno le iscrizioni tra la prima e la seconda giornata e tra la seconda e la terza giornata ed avranno inserito regolarmente la formazione per quella giornata. I primi 2 punteggi più alti di ogni singola giornata (tra la prima e la terza giornata di Serie A) vinceranno un ticket per la partecipazione gratuita all edizione successiva del FantAccollativi! I ticket in palio non potranno essere vinti più di una volta dalla stessa squadra; nel caso in cui il vincitore della prima giornata risultasse il migliore anche nella seconda, il premio sarebbe assegnato al secondo classificato della seconda giornata. In caso di parità di punteggio verrà premiato il partecipante che avrà inserito per primo la formazione (farà fede l orario registrato su fantagazzetta). La composizione della rosa per le prime giornate seguirà le regole standard del gioco (vedi sezione sotto CREAZIONE ROSA) e i giocatori avranno le quotazioni attuali al momento dell'iscrizione del partecipante. Tra la prima e la terza giornata di Serie A il mercato è totalmente libero e le compravendite potranno essere effettuate liberamente, considerando le quotazioni attuali aggiornate giornata per giornata. Dopo la conclusione della terza giornata, tutte le rose saranno azzerate e il partecipante dovrà comporre la sua rosa INIZIALE come spiegato al punto CREAZIONE ROSA. Eventuali reclami per l esclusiva su giocatori scoperti e comprati alla prima giornata a 1 che poi fanno 10 gol non verranno accettati. Dopo la terza giornata dovete ri-acquistarli alla quotazione attuale.
3 IL GIOCO Le Competizioni del FantAccollativi Il numero dei partecipanti è 336. Dalla quarta giornata del Campionato di Serie A, tutte le squadre, divise in campionati (leghe) da 14 squadre, si affronteranno in modalità SCONTRI DIRETTI nella formula andata e ritorno, con fattore campo +1. Alla fine delle Leghe, a seconda della posizione in classifica, i partecipanti si qualificheranno alle COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (es. COPPA CAMPIONI / COPPA MITROPA ecc. NB: tutte le squadre parteciperanno ad una competizione internazionale). Inoltre, in contemporanea, tutti i partecipanti concorreranno alla CLASSIFICA GENERALE per tutte le giornate di FantAccollativi e ad altre classifiche (es. PREMIO SETTIMANALE ecc.). CREAZIONE ROSA Il partecipante deve costruire una squadra di calcio virtuale acquistando 23 calciatori tra quelli della serie A ed ha a disposizione 250 crediti (potrà spenderne meno) per acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti di seguito): 3 portieri 8 difensori 7 centrocampisti 5 attaccanti tra quelli proposti nel database presente al sito accedendo alla lega alla quale si partecipa, nella sezione Area Gioco - Mercato. Il sistema non accetta errori nel calcolo del costo dei calciatori, uguale ad una quotazione (vedi LISTA CLASSIC Fantagazzetta) I moduli di gioco previsti sono: 3/4/3 3/5/2 4/5/1 4/4/2 4/3/3 5/4/1 5/3/2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il sistema non accetta moduli diversi. LA PANCHINA SARÀ COMPOSTA DA 12 GIOCATORI, per adattarci all allungamento delle panchine di serie A. Al momento dell iscrizione il partecipante dovrà costruire la propria rosa; se ciò non avviene entro il termine ultimo comunicato (solitamente qualche giorno prima della prima partita della prima giornata valida per il FantAccollativi-Leghe) verrà assegnata dalla AGP una rosa d ufficio. Nel caso in cui invece il fantallenatore non comunicasse la formazione per la prima giornata di FantAccollativi- Leghe, o nella settimana successiva alla creazione di una NUOVA COMPETIZIONE, la AGP provvederà a schierare la squadra con il modulo D UFFICIO inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo attuale (a parità di costo, ordine di visualizzazione rosa sulla piattaforma). La panchina d ufficio verrà invece schierata con ordine: PPAAACCCDDDD GESTIONE FACOLTATIVA Prima di ogni giornata, fino a 15 minuti prima dell inizio della prima partita in programma (il termine insindacabile è governato dal software), sarà possibile inserire la propria formazione. Nel caso in cui non venga modificata la formazione, il sistema provvederà a confermare la formazione della giornata precedente eccetto in alcuni casi specifici: - Giornata di creazione della Rosa (prima giornata del FantAccollativi-Leghe) - Prima giornata di una NUOVA COMPETIZIONE - Partite ad eliminazione diretta. In questi casi il partecipante che non schiera la formazione perde la partita a tavolino. Nel caso in cui entrambi gli sfidanti non schierino la formazione, passerà il turno il partecipante meglio piazzato nella classifica generale; in caso di ulteriore parità, si procederà al sorteggio. La formazione andrà inserita e salvata utilizzando il sito area GIOCA, operando nella sezione SCHIERA FORMAZIONE. NOTA BENE: Se un partecipante non inserisce la formazione in una giornata successiva ad una sessione di mercato NON VALE PIU LA REGOLA DEL D UFFICIO. In ogni caso verrà confermata la formazione della settimana precedente, eccetto: - Giornata di creazione della Rosa (prima giornata del FantAccollativi-Leghe)
4 - Prima giornata di una NUOVA COMPETIZIONE In altre parole, i cambi fatti nelle sessioni di mercato verranno resi effettivi all inserimento della prima formazione postsessione. Fino a quel momento, vale l ultima formazione inserita. CALCOLO PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato ad ogni calciatore di Serie A viene attribuito un punteggio, pari al voto assegnato della redazione del sito fantagazzetta.com cui si aggiungono/sottraggono dei bonus/malus (VEDI DOPO). Ogni squadra partecipante ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. Il computer sostituirà dalla panchina un massimo di quattro calciatori, inserendoli al posto di chi non ha preso voto. SOSTITUZIONI: Il software proverà a sostituire il calciatore titolare che non abbia preso voto con il primo panchinaro disponibile, ANCHE SE NON DELLO STESSO RUOLO, nell ordine di inserimento della panchina e nel rispetto dei moduli possibili sopra indicati (VEDI ESEMPIO). Nel caso del cambio di modulo, ove previsto, si parteciperà automaticamente al calcolo del modificatore difesa (VEDI DOPO). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono voto, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. - ELENCO DEI BONUS/MALUS - ESEMPIO SOSTITUZIONE: - bonus: + 3 punti per ogni gol segnato + 1 per ogni assist servito (anche da calcio da fermo) + 3 punti per ogni rigore parato al portiere per porta inviolata + 1 per fattore campo (escluse partite in campo neutro) - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per una espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato - 1 punto per autogol del portiere Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (anche da calcio da fermo, punizione, angolo o rimessa laterale) che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata saranno valutati a discrezione della redazione del sito fantagazzetta.com. IL CAPITANO Ogni settimana al momento dell inserimento della formazione, il partecipante dovrà selezionare un capitano, che funge da scommessa perché a seconda del suo voto in pagella potrà portare bonus/malus alla squadra, come segue: +1 se il suo voto in pagella è maggiore o uguale a 7-1 se il suo voto in pagella è minore o uguale a 5
5 MODIFICATORE DIFESA Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considera il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: -2 punti di modificatore difesa se questa media è <5-1 punti di modificatore difesa se questa media è >=5 e < punti di modificatore difesa se questa media è >=5.5 e <6 +1 punti di modificatore difesa se questa media è >=6 e < punti di modificatore difesa se questa media è >=6.25 e < punti di modificatore difesa se questa media è >=6.5 e < punti di modificatore difesa se questa media è >=6.75 e <7 +6 punti di modificatore difesa se questa media è >=7 e < punti di modificatore difesa se questa media è >=7.25 e < punti di modificatore difesa se questa media è >=7.5 Fasce di gol per scontri diretti: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 70 a 73,5 punti = 2 gol; da 78 a 81, 5 punti = 4 gol; da 86 a 89,5 punti = 6 gol; da 66 a 69,5 punti = 1 gol; da 74 a 77,5 punti = 3 gol; da 82 a 85,5 punti = 5 gol; e così via DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per i voti valgono le pagelle della redazione del sito fantagazzetta.com (inclusi SV/NG, voti d ufficio ed eventuali eccezioni) Per ammonizioni ed espulsioni vale il comunicato del della redazione del sito fantagazzetta.com; Per i gol, autogol, gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine della redazione del sito fantagazzetta.com e riportate su fantagazzetta.com. Tali dati saranno pertanto insindacabili ed eventuali ricorsi non saranno accettati, a meno di errori successivamente comunicati e rettifiche pubblicate ufficialmente dalle suddette fonti. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La AGP informerà tutti i partecipanti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo straordinario, ove la redazione del sito fantagazzetta.com (fonte dei voti), ne pubblichi l avviso sulle pagine dedicate al concorso e/o online su In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine del sito fantagazzetta.com, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato l organizzazione si riserva di comunicare come procedere al recupero della giornata prima o dopo tale evento seguendo le indicazioni dalle pagine del sito fantagazzetta.com. Una giornata verrà considerata valida al fine del calcolo dei punteggi, se verranno giocate almeno 6 partite delle 10 in programma. Se ciò non avvenisse (es. partite rinviate in massa) per garantire la continuità delle competizioni, a tutte le squadre verrà assegnato un punteggio pari a 66 e così verrà calcolata la giornata. Nel caso di giornata non valida, non verrà assegnato il premio miglior punteggio di giornata.
6 MERCATO Il numero di operazioni consentite è di 21 compravendite per l'intera stagione. I cambi saranno effettuati autonomamente dal partecipante sul sito leghe.fantagazzetta.com secondo le direttive (modalità e scadenze) che saranno comunicate prima di ogni sessione di mercato dalla AGP sul sito I cambi, una volta salvati, sono DEFINITIVI ed IRREVOCABILI. Si precisa che al limite dei cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato). Questi giocatori sono evidenziati con un asterisco nella vostra rosa e compaiono nella lista svincolati. Questi cambi extra verranno effettuati DAL PARTECIPANTE insieme a quelli previsti nelle varie sessioni di mercato; il software riconoscerà il cambio extra e non lo conteggerà tra le operazioni effettuate. Per vedere un esempio guidato di una sessione di mercato, CLICCATE QUI. Le finestre di mercato nelle quali sarà possibile operare sono: Tra la 12^ e la 13^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 6 operazioni di mercato; Dopo la 19^ e fino alle 22^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 10 operazioni di mercato con un bonus di 10 crediti extra; Tra la 31^ e la 32^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 5 operazioni di mercato. Chi non sfrutterà i cambi nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione. I calciatori contrassegnati con asterisco, potranno essere sostituiti anche fuori dalle sessioni di mercato, dopo richiesta alla AGP. NB: per un più equilibrato svolgimento della stagione ed evitare squadre cuscinetto, abbandonate da partecipanti evidentemente POCO ACCOLLATIVI che non comprendono che il FantAccollativi permette di vincere in qualunque momento della stagione, l organizzazione prevede, DALLA SECONDA SESSIONE DI MERCATO, la Gestione Guidata: se un partecipante non effettua le operazioni di mercato in una sessione dedicata, l organizzazione si riserva la possibilità di operare in sostituzione del partecipante con un mercato d ufficio, salvo indicazione esplicita che il non aver operato sia espressione della volontà del partecipante. L intervento seguirà prevalentemente l obiettivo di evitare che nelle rose possano permanere giocatori con lunghi infortuni, lunghe squalifiche o contrassegnati con asterisco. CLASSIFICHE E PREMI FINALI CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO (CUMULATIVO) Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi totali ottenuti in ogni giornata per tutta la durata del FantAccollativi, secondo le regole sopra descritte. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati, mentre per l assegnazione del trofeo si seguiranno i seguenti criteri: 1. Vince il trofeo la squadra più ACCOLLATIVA, ossia quella con il minor numero di formazioni recuperate dal sistema; 2. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. CLASSIFICA A CAMPIONATI (LEGHE) I partecipanti saranno divisi in competizioni diverse da 14 squadre e si affronteranno nella modalità scontri diretti con andata e ritorno. Successivamente, in base al piazzamento nella propria lega accederanno alle competizioni internazionali.
7 In caso di pari merito tra due o più squadre si ricorda che i criteri per la determinazione della migliore posizione in classifica (utile ad es. per determinare qualificazioni alle competizioni internazionali) sono i seguenti: 1. Risultati negli scontri diretti (classifica avulsa) considerando solo i punti ma non le reti della partita; 2. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti nello scontro diretto; 3. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti NELLA COMPETIZIONE; 4. Miglior differenza reti nella competizione; 5. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati. COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (COPPA CAMPIONI - COPPA MITROPA COPPA KARUMBA - TROFEO PENTANGELO) Le squadre parteciperanno alle seguenti competizioni tra le leghe per l assegnazione di ulteriori premi. Qualificate alle competizioni internazionali, inizio giornata 30 di Serie A: - Coppa Campioni: dal primo al terzo posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Coppa Mitropa: dal quarto al sesto posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Coppa KARUMBA : dal settimo al nono posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Trofeo AGP: dal decimo al dodicesimo posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Trofeo Pentangelo: tredicesimo e quattordicesimo posto di ogni lega (tot.48 squadre); COPPA CAMPIONI, MITROPA, KARUMBA E TROFEO AGP : Le 72 squadre qualificate verranno sorteggiate (senza vincoli di provenienza) in 18 gironi da 4 squadre ognuno e si affronteranno nella modalità scontri diretti per 3 giornate sola andata e senza fattore campo (fino alla giornata 32 di serie A). Si qualificheranno alle fasi finali le prime TRE di ogni girone e le 10 migliori QUARTE (determinate seguendo i seguenti criteri: 1 - punti in classifica; 2 - gol fatti; 3 - miglior differenza reti nel girone; 4 - sorteggio), per un totale di 64 squadre. Si disputeranno quindi Trentaduesimi/Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Trofeo Pentangelo : Parteciperanno alla competizione 48 squadre, divise in 4 gironi da 12 l'uno. Per le 5 giornate successive concorreranno tutti in modalità FORMULA 1; dopo la quinta giornata (33 di Serie A) resteranno ancora in gioco le prime 8 di ogni girone, per un totale di 32 squadre. In caso di parità, verrà eliminata la squadra con il Minore punteggio di giornata nella competizione. Le 32 squadre rimanenti disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Per ogni giornata verranno attribuiti i seguenti punti (validi per ogni girone): 1 : 10pt 2 : 8pt 3 : 7pt 4 : 6pt 5 : 5pt 6 : 4pt 7 : 3pt 8 :2pt 9 :1pt
8 PARTITE CON SUPPLEMENTARI E RIGORI SUPPLEMENTARI Criterio: Per ogni squadra il numero di reti realizzate nel supplementare è dato da una tabella di conversione che valuta la fantamedia (aritmetica) di tutti i panchinari non subentrati in campo. Regole: - nel calcolo della fantamedia non vengono conteggiati i portieri presenti in panchina. - devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno il punteggio della squadra sarà zero). Tabella di conversione: - fantamedia da 0 a 6,49 ---> 0 goal - fantamedia da 7 a 7,49 ---> 2 goal - fantamedia da 6,50 a 6,99 ---> 1 goal - ogni 0,5 in più ---> un goal in più RIGORI Criterio: se, dopo i supplementari, si è ancora in parità, si va ai calci di rigore. Il calciatore realizza un calcio di rigore quando il suo voto netto (quindi privo di bonus e malus di qualsiasi tipo) è maggiore o uguale a 6. Lo sbaglia se è inferiore a 6. Ogni squadra tirerà 5 calci di rigore, in caso di ulteriore parità si andrà avanti ad oltranza con delle serie da un rigore a testa che, come nella realtà, si interrompono quando una delle squadre andrà avanti nel punteggio. Ordinamento dei rigoristi: va stabilito dal fantallenatore solo indirettamente, poiché sarà indissolubilmente legato allo schieramento della formazione. L ordine dei tiratori è: - attaccanti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - centrocampisti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - difensori schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - portiere schierato nella formazione titolare se con voto valido; - riserve subentrate con voto valido (secondo ordine di panchina). N.B. In caso solo una delle due squadre (sia nella serie dei 5 rigori, sia in quelli ad oltranza) possa schierare un tiratore, mentre l altra non dispone di un calciatore con voto valido, il rigore di quest ultima verrà considerato come sbagliato. Ulteriore parità dopo i calci di rigore: Nel caso in cui si fosse ancora una volta in parità, il sistema genererà una nuova tornata di rigori. Questa volta però la soglia di realizzazione della rete si concretizzerà con voto netto maggiore/uguale a 6,5 mentre al di sotto di questo voto netto il rigore verrà considerato sbagliato. Si ripartirà con l intera serie dei 5 rigori ed eventualmente i successivi ad oltranza. Premio Giornata La Cupola 1 punteggio di Giornata A questo premio concorreranno tutti i partecipanti che hanno inserito la formazione nella relativa giornata nella competizione "Classifica Generale" (non "confermata dal sistema") e verrà premiato chi otterrà il miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, poi vincerà la squadra che avrà inserito per primo la formazione (farà fede l orario registrato su fantagazzetta) se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Il premio consiste in un ticket per la partecipazione alla successiva edizione del FantAccollativi.
9 Premio Giornata Diamond 2 punteggio di Giornata A questo premio concorreranno tutti i partecipanti che hanno inserito la formazione nella relativa giornata nella competizione "Classifica Generale" (non "confermata dal sistema") e verrà premiato chi otterrà il secondo miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, poi vincerà la squadra che avrà inserito per primo la formazione (farà fede l orario registrato su fantagazzetta) se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Il premio consiste in 15 di sconto spendibile sul sito del nostro sponsor Premio Giornata Goldbet Palermo 3, 4 e 5 punteggi di Giornata A questo premio concorreranno tutti i partecipanti che hanno inserito la formazione nella relativa giornata nella competizione "Classifica Generale" (non "confermata dal sistema") e verrà premiato chi otterrà il terzo, il quarto e il quinto miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, poi vincerà la squadra che avrà inserito per primo la formazione (farà fede l orario registrato su fantagazzetta) Se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Il premio consiste in un bonus scommesse del valore di 10 erogato da Goldbet Palermo contestualmente all apertura di un nuovo conto gioco e al versamento di 10 sullo stesso, oppure in un bonus scommesse del valore di 5 erogato da Goldbet Palermo contestualmente all apertura di un nuovo conto gioco senza l obbligo di fare un versamento. I clienti che sono già registrati sul portale tramite "Goldbet Palermo" potranno richiedere il premio di giornata da 5 o 10 facendo un versamento di tale importo. Si specifica che ai premi di giornata parteciperà solo chi ha inserito la formazione per quella giornata (non "confermata dal sistema"). Un partecipante può vincere al massimo un premio di giornata "La Cupola". uno "Diamond" e uno "Goldbet Palermo" nella singola stagione, può però aggiudicarsi le altre tipologie di premio. Questo per permettere che un numero maggiore di partecipanti possa aggiudicarsi premi diversi, filosofia che guida il FantAccollativi dalla sua origine.
10 ASSEGNAZIONE DEI PREMI Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio a tutte le classifiche. ELENCO PREMI IN VALORE: NUMERO TOTALE DI PREMI 274 CLASSIFICA GENERALE trofeo dal 21 al 35 Ticket LEGHE - COPPE - ALTRI PREMI LEGHE (x 24) COPPA CAMPIONI 1 COPPA MITROPA trofeo trofeo + THE GAMER Ticket trofeo + THE GAMER Ticket Coppa Karumba 1 TV led 2 60 Trofeo AGP trofeo 2 Ticket Trofeo Pentangelo 1 Ticket Premio giornata La Cupola (x41) 1 Ticket Premio giornata Diamond (x35) 2 Sconto 15 Premio giornata Goldbet (x105) Bonus* Ticket equivale all iscrizione gratuita al Fantacalcio FantAccollativi "classic" per l edizione 2019/2020. *del valore di 10 sponsorizzato da Goldbet Palermo. ** sponsorizzati da The Gamer Angri; il primo premio sarà un buono del valore di 100 (per il campione della Coppa dei Campioni) e 50 (per il campione della Coppa Mitropa) offerto dal nostro sponsor, negozio di elettronica/telefonia/informatica/gadget. IRREPERIBILITÀ: Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione dei risultati e della proclamazione del vincitore del premio di giornata (o dei premi settimanali), entro 2 mesi dalla PREMIAZIONE UFFICIALE DI FINE ANNO per gli altri premi. SI SPECIFICA CHE PER IL RITIRO DEI PREMI IL VINCITORE VERRÀ CONTATTATO PERSONALMENTE DALL ORGANIZZAZIONE. Se il partecipante vincitore, per indisponibilità al ritiro del premio o per scelta personale, preferisca farsi spedire il premio a casa, la spedizione sarà a carico dello stesso. In bocca al lupo!! AGP
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