ACCOLLATIVI APS presenta: Regolamento SETTIMA edizione
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- Adelina Bellucci
- 7 anni fa
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1 ACCOLLATIVI APS presenta: Regolamento SETTIMA edizione Prima del regolamento vogliamo ringraziare tutti i partecipanti che ci supportano e che hanno permesso la realizzazione delle passate edizioni. Ci siamo divertiti cercando di far passare e di diffondere il concetto dell accollatività, che comprende valori e stati d animo che ci accompagnano per tutta la stagione e che abbiamo cercato di racchiudere nel seguente paragrafo. Più che un vero e proprio codice etico, per noi e per voi deve rappresentare un giuramento dell accollativo, che è necessario recitare, anche a voce bassa, una o due volte a settimana, prima o dopo i pasti, al momento dell inserimento delle formazioni. IO ISCRITTO al FantAccollativi Da questo momento sono un Accollativo. Questo titolo, quasi nobiliare, comporta che durante tutta la stagione fantacalcistica mi impegnerò solennemente a schierare la formazione nel rispetto del mio avversario, chiunque esso sia, provando a batterlo in ogni partita, perché i tre punti sono il mio unico obiettivo. Combatterò 36 finali provando esclusivamente a totalizzare più punti in ogni singola giornata. Proverò a conquistare il TRIPLETE vincendo LEGA, COPPA CAMPIONI e CLASSIFICA GENERALE (vabbè dai non esageriamo) puntiamo al DOUBLE, o a vincere almeno uno di questi trofei Almeno il secondo posto in lega me lo fate fare? Qualificazione in Coppa Campioni, va bene? La COPPA MITROPA che pure è importante la riesco almeno a conquistare?? No? Pazienza In ogni giornata proverò a fare il mio meglio senza scansarmi di fronte a nessuno, per rispetto di tutti gli altri partecipanti che, come me, staranno facendo lo stesso. Un vero Accollativo si diverte a vincere ogni singola partita!! Mi impegnerò anche a controllare e segnalare alla direzione ogni comportamento non in linea con quanto detto sopra, affinché tutto proceda correttamente e all insegna del divertimento di tutti. BUONA STAGIONE!!! GRAZIE 1
2 Il FantAccollativi avrà svolgimento a partire dalla terza giornata del Campionato di Calcio di serie A e durerà per tutta la sua durata. Il calendario del FantAccollativi seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla Lega Calcio. MODALITA DI ISCRIZIONE Per partecipare è necessario che il partecipante: 1) Sia iscritto al sito (REGISTRATI QUI) 2) Abbia compilato il modulo di iscrizione cliccando QUI, o dal sito oppure sul pulsante iscriviti della pagina Facebook. 3) Accetti un invito (tramite mail dell account alla lega di riferimento alla quale sarà assegnato. (se hai dubbi o non sai come fare clicca QUI per un fantastico tutorial) I dati personali serviranno esclusivamente per le comunicazioni relative al FantAccollativi e non saranno comunicati a terzi per nessun motivo. IL GIOCO Il numero dei partecipanti è 252. In una prima fase TUTTE LE SQUADRE, DIVISE IN CAMPIONATI (LEGHE) da 14 SQUADRE si affronteranno con SCONTRI DIRETTI nella formula andata e ritorno, con fattore campo +1. Successivamente a seconda della posizione in classifica, si qualificheranno alle COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (es. COPPA CAMPIONI / COPPA MITROPA ecc. NB: tutte le squadre parteciperanno ad una competizione internazionale). Inoltre, in contemporanea, tutti i partecipanti concorreranno alla CLASSIFICA GENERALE per tutte le giornate di FantAccollativi e ad altre classifiche (es. premio settimanale ecc.). CREAZIONE ROSA Il partecipante deve costruire una squadra di calcio virtuale acquistando 23 calciatori tra quelli della serie A ed ha a disposizione 250 crediti (potrà spenderne meno) per acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti di seguito): 3 portieri 7 difensori 8 centrocampisti 5 attaccanti tra quelli proposti nel database presente al sito accedendo alla lega alla quale si partecipa, nella sezione Mercato calciatori. Il sistema non accetta errori nel conteggio dei costi dei calciatori, pari ad una quotazione (vedi Milano e approssima i decimali per difetto) effettiva ed utile al FantAccollativi solo dopo la seconda giornata di Serie A. I moduli di gioco previsti sono: 3/4/3 3/5/2 4/5/1 4/4/2 4/3/3 5/4/1 5/3/2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il sistema non accetta moduli diversi. LA PANCHINA SARÀ COMPOSTA DA 12 GIOCATORI, per adattarci all allungamento delle panchine di serie A. Al momento dell iscrizione il partecipante dovrà costruire la propria rosa; se ciò non avviene entro il termine ultimo, solitamente qualche giorno prima della prima partita della prima giornata valida per il FantAccollativi, verrà assegnata dalla direzione una rosa d ufficio. Nel caso in cui invece il fantallenatore non comunicasse la formazione per la prima giornata di FantAccollativi, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo attuale (a parità di costo, ordine alfabetico). La panchina d ufficio verrà invece schierata con ordine: PPAAACCCCDDD 2
3 GESTIONE FACOLTATIVA Prima di ogni giornata, fino a 15 minuti prima dell inizio della prima partita in programma (il termine insindacabile è governato dal software), sarà possibile inserire la propria formazione. Nel caso in cui non venga modificata la formazione, il sistema provvederà a confermare la formazione della giornata precedente. La formazione andrà consegnata utilizzando il sito accedendo alla lega alla quale si partecipa e operando nella sezione Inserisci Formazione. NOTA BENE: se un partecipante non inserisce la formazione in una giornata successiva ad una sessione di mercato, se abbia operato o meno, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo attuale (a parità di costo, ordine alfabetico). Ciò avverrà anche se il partecipante non inserisca la formazione alla prima giornata di una NUOVA COMPETIZIONE (es. GIRONI COPPA CAMPIONI/ FASI FINALI COPPA CAMPIONI). La panchina d ufficio verrà invece schierata con ordine: PPAAACCCCDDD CALCOLO PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato ad ogni calciatore di Serie A viene attribuito un punteggio, pari al voto in pagella assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport (e riportato su fantagazzetta.com redazione Milano) cui si aggiungono/sottraggono dei bonus/malus (VEDI DOPO). Ogni squadra iscritta ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. Il computer sostituirà dalla panchina un massimo di tre calciatori, inserendoli al posto di chi non ha preso voto. SOSTITUZIONI: Il software proverà a sostituire il calciatore titolare che non abbia preso voto con il primo panchinaro disponibile, ANCHE SE NON DELLO STESSO RUOLO, nell ordine di inserimento della panchina e nel rispetto dei moduli possibili sopra indicati (VEDI ESEMPIO). Nel caso del cambio di modulo, ove previsto, si parteciperà automaticamente al calcolo del modificatore difesa (vedi dopo). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono voto, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. - ELENCO DEI BONUS/MALUS: - bonus: + 3 punti per ogni gol segnato + 1 per ogni assist servito (anche da calcio da fermo) + 3 punti per ogni rigore parato al portiere per porta inviolata + 1 per fattore campo (escluse partite in campo neutro) - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per una espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato; 3
4 Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (anche da calcio da fermo, punizione, angolo o rimessa laterale) che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata saranno valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport. MODIFICATORE DIFESA - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considera il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. SV ed NG Ogni qualvolta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché giudicato s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi in cui il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) il calciatore (ESCLUSO PORTIERE) s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus/malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito, è come se non fosse sceso in campo. B) PORTIERE: - Se come malus ha subito la sola ammonizione, non viene conteggiato (resta s.v.) - Per ogni altro tipo di bonus/malus, gli viene assegnato 6 d ufficio, a cui vanno sottratti eventuali malus (es. un eventuale ammonizione) ed aggiunti eventuali bonus, compresa la porta imbattuta. - In caso di espulsione, il punteggio d ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l espulsione. In tal caso sarà considerato 5 come voto e 4 come fantavoto, e pertanto parteciperà anche al modificatore difesa. Fasce di gol per scontri diretti: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 69,5 punti = 1 gol; da 70 a 73,5 punti = 2 gol; da 74 a 77,5 punti = 3 gol; da 78 a 81, 5 punti = 4 gol; da 82 a 85,5 punti = 5 gol; da 86 a 89,5 punti = 6 gol; e così via DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per ammonizioni ed espulsioni vale il comunicato del Giudice Sportivo; per i gol, autogol, gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate al Magic+3 e riportate su fantagazzetta.com (REDAZIONE MILANO). Tali dati saranno pertanto insindacabili ed eventuali ricorsi non saranno accettati, a meno di errori successivamente comunicati e rettifiche pubblicate ufficialmente dalle suddette fonti. 4
5 VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La direzione informerà tutti i partecipanti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo straordinario, ove la Gazzetta dello Sport (fonte dei voti), ne pubblichi l avviso sulle pagine dedicate al concorso e/o online su gazzetta.it/calcio/fantanews. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati i dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e nella sezione Magic magic.gazzetta.it, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato l organizzazione si riserva di comunicare come procedere al recupero della giornata prima o dopo tale evento seguendo le indicazioni dalle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online. MERCATO Il numero di operazioni consentite è di 20 compravendite per l'intera stagione. I cambi saranno effettuati autonomamente dal partecipante sul sito leghe.fantagazzetta.com secondo le direttive (modalità e scadenze) che saranno comunicate prima di ogni sessione di mercato dalla direzione sul sito I cambi, una volta salvati, sono DEFINITIVI ed IRREVOCABILI. Si precisa che al limite dei cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato). Questi giocatori sono evidenziati con un asterisco nella vostra rosa e compaiono nella lista svincolati. Questi cambi extra verranno effettuati DAL PARTECIPANTE insieme a quelli previsti nelle varie sessioni di mercato; il software riconoscerà il cambio extra e non lo conteggerà tra le operazioni effettuate. Per vedere un esempio guidato di una sessione di mercato, CLICCATE QUI. Le finestre di mercato nelle quali sarà possibile operare sono: Tra la 8^ e la 9^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 3 operazioni di mercato. Tra la 15^ e la 16^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 4 operazioni di mercato. Tra la 22^ e la 23^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 8 cambi con un bonus di 10 crediti extra. Tra la 30^ e la 31^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 5 operazioni di mercato. Chi non sfrutterà i cambi nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione. NB: per un più equilibrato svolgimento della stagione ed evitare squadre cuscinetto, abbandonate da partecipanti evidentemente POCO ACCOLLATIVI che non comprendono che il fantaccollativi permette di vincere in qualunque momento della stagione, l organizzazione prevede, DALLA SECONDA SESSIONE, la Gestione Guidata del Mercato: se un partecipante non effettua le operazioni di mercato in una sessione dedicata, l organizzazione si riserva la possibilità di operare in sostituzione del partecipante con un mercato d ufficio, salvo indicazione esplicita che il non aver operato sia espressione della volontà del partecipante. L intervento seguirà prevalentemente l obiettivo di evitare che nelle rose possano permanere giocatori con lunghi infortuni, lunghe squalifiche o contrassegnati con asterisco. 5
6 CLASSIFICHE E PREMI FINALI CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO (CUMULATIVO) Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi totali ottenuti in ogni giornata per tutta la durata del FantAccollativi, secondo le regole sopra descritte. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati, mentre per l assegnazione del trofeo si seguiranno i seguenti criteri: 1. Vince il trofeo la squadra più ACCOLLATIVA, ossia quella con il minor numero di formazioni recuperate dal sistema; 2. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. CLASSIFICA A CAMPIONATI (LEGHE) I partecipanti saranno divisi in competizioni diverse da 14 squadre e si affronteranno nella modalità scontri diretti con andata e ritorno. Successivamente, in base al piazzamento nella propria lega accederanno alle competizioni internazionali. In caso di pari merito tra due o più squadre si ricorda che i criteri per la determinazione della migliore posizione in classifica (utile ad es. per determinare qualificazioni alle competizioni internazionali) sono i seguenti: 1. Risultati negli scontri diretti (classifica avulsa) considerando solo i punti ma non le reti della partita; 2. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti nello scontro diretto; 3. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti NELLA COMPETIZIONE; 4. Miglior differenza reti nella competizione; 5. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati. COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (COPPA CAMPIONI - COPPA MITROPA COPPA KARUMBA - TROFEO AGP TROFEO PENTANGELO - COPPA DELLE COPPE - COPPA DELLE FIERE) Le squadre parteciperanno a delle competizioni tra le leghe per l assegnazione di ulteriori premi. Qualificate alle competizioni internazionali: - Coppa Campioni: dal primo al terzo posto di ogni lega (tot.54 squadre); - Coppa Mitropa: dal quarto al sesto posto di ogni lega (tot.54 squadre); - Coppa KARUMBA : dal settimo al nono posto di ogni lega (tot.54 squadre); - Trofeo AGP: dal decimo al dodicesimo posto di ogni lega (tot.54 squadre); - Trofeo Pentangelo: tredicesimo e quattordicesimo posto di ogni lega (tot.36 squadre); - Coppa delle Coppe: parte degli eliminati dalla Coppa Campioni e dalla Coppa Mitropa (vedi dettaglio) per un totale di 32 squadre - Coppa delle Fiere: parte degli eliminati dalla Coppa Karumba e del Trofeo AGP (vedi dettaglio) per un totale di 32 squadre 6
7 COPPA CAMPIONI, MITROPA, KARUMBA E TROFEO AGP: Le 54 squadre qualificate verranno sorteggiate in 9 gironi da 6 squadre ognuno e si affronteranno nella modalità scontri diretti per 5 giornate sola andata e senza fattore campo (fino alla giornata 33 di serie A). Si qualificheranno alle fasi finali le prime 3 di ogni girone e le 5 migliori QUARTE (determinate seguendo i seguenti criteri: 1- punti in classifica; 2- gol fatti; 3- miglior differenza reti nel girone; 4- sorteggio), per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Trofeo Pentangelo : Parteciperanno alla competizione 36 squadre, divise in 4 gironi da 9 l'uno. Per le 5 giornate successive concorreranno tutti in modalità FORMULA 1; dopo la quinta giornata (33 di Serie A) resteranno ancora in gioco le prime 4 di ogni girone, per un totale di 16 squadre. In caso di parità, verrà eliminata la squadra con il Minore punteggio di giornata nella competizione. Le 16 squadre rimanenti disputeranno quindi Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 37 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Per ogni giornata verranno attribuiti i seguenti punti (validi per ogni girone): 1 : 10pt 2 : 8pt 3 : 6pt 4 : 4pt 5 : 3pt 6 : 2pt 7 : 1pt Coppa delle Coppe (dalla giornata 34 alla 38 di Serie A): Partecipano alla competizione le 4 peggiori QUARTE + le QUINTE + le 3 migliori SESTE (determinate seguendo i seguenti criteri: 1- punti in classifica; 2- gol fatti; 3- miglior differenza reti nel girone; 4- sorteggio) dei gironi della Coppa Campioni e della Coppa Mitropa, per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Coppa delle Fiere (dalla giornata 34 alla 38 di Serie A): Partecipano alla competizione le 4 peggiori QUARTE + le QUINTE + le 3 migliori SESTE (determinate seguendo i seguenti criteri: 1- punti in classifica; 2- gol fatti; 3- miglior differenza reti nel girone; 4- sorteggio) dei gironi della Coppa Karumba e del Trofeo AGP, per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. 7
8 IMPORTANTE: PARTITE CON SUPPLEMENTARI E RIGORI SUPPLEMENTARI Criterio: Per ogni squadra il numero di reti realizzate nel supplementare è dato da una tabella di conversione che valuta la fantamedia (aritmetica) di tutti i panchinari non subentrati in campo. Regole: - nel calcolo della fantamedia non vengono conteggiati i portieri presenti in panchina. - devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno il punteggio della squadra sarà zero). Tabella di conversione: - fantamedia da 0 a 6,49 ---> 0 goal - fantamedia da 7 a 7,49 ---> 2 goal - fantamedia da 6,50 a 6,99 ---> 1 goal - ogni 0,5 in più ---> un goal in più RIGORI Criterio: se, dopo i supplementari, si è ancora in parità, si va ai calci di rigore. Il calciatore realizza un calcio di rigore quando il suo voto netto (quindi privo di bonus e malus di qualsiasi tipo) è maggiore o uguale a 6. Lo sbaglia se è inferiore a 6. Ogni squadra tirerà 5 calci di rigore, in caso di ulteriore parità si andrà avanti ad oltranza con delle serie da un rigore a testa che, come nella realtà, si interrompono quando una delle squadre andrà avanti nel punteggio. Ordinamento dei rigoristi: va stabilito dal fantallenatore solo indirettamente, poiché sarà indissolubilmente legato allo schieramento della formazione. L ordine dei tiratori è: - attaccanti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - centrocampisti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - difensori schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - portiere schierato nella formazione titolare se con voto valido; - riserve subentrate con voto valido (secondo ordine di panchina). N.B. In caso solo una delle due squadre (sia nella serie dei 5 rigori, sia in quelli ad oltranza) possa schierare un tiratore, mentre l altra non dispone di un calciatore con voto valido, il rigore di quest ultima verrà considerato come sbagliato. Ulteriore parità dopo i calci di rigore: Nel caso in cui si fosse ancora una volta in parità, il sistema genererà una nuova tornata di rigori. Questa volta però la soglia di realizzazione della rete si concretizzerà con voto netto maggiore/uguale a 6,5 mentre al di sotto di questo voto netto il rigore verrà considerato sbagliato. Si ripartirà con l intera serie dei 5 rigori ed eventualmente i successivi ad oltranza. MAX PUNTEGGIO stagionale Verrà premiato il punteggio massimo di giornata realizzato nelle 35 giornate di FantAccollativi (ultima esclusa). Verranno presi in considerazione solo i punteggi realizzati da formazioni "schierate" nella competizione "Classifica Generale" e non da quelle "recuperate dal sistema". In caso di parità verrà premiato chi l ha ottenuto prima. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Premio Giornata Finale Sarà premiato il fantallenatore che nell ultima giornata (38 di serie A) totalizzerà il maggior punteggio nella competizione "Classifica Generale"; in caso di parità sarà premiato chi non ha vinto nessun altro premio, poi il peggiore nella classifica generale 8
9 (cumulativo), eventualmente persiste parità si andrà al sorteggio. A QUESTO PREMIO CONCORRERANNO TUTTI I PARTECIPANTI CHE HANNO INSERITO LA FORMAZIONE NELL ULTIMA GIORNATA. Premio Giornata Goldbet Palermo A questo premio concorreranno tutti i partecipanti che hanno inserito la formazione nella relativa giornata nella competizione "Classifica Generale" e verrà premiato chi otterrà il miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Il premio consiste in un bonus scommesse del valore di 10 erogato da Goldbet Palermo contestualmente all apertura di un nuovo conto gioco e al versamento di 10 sullo stesso, oppure in un bonus scommesse del valore di 5 erogato da Goldbet Palermo contestualmente all apertura di un nuovo conto gioco. Si specifica che al premio di giornata parteciperà solo chi ha inserito la formazione per quella giornata. Un partecipante può vincere al massimo un premio di giornata nella singola stagione, può però aggiudicarsi le altre tipologie di premio, compresa quello per la giornata finale. Questo per permettere che un numero maggiore di partecipanti possa aggiudicarsi premi diversi, filosofia che guida il fantaccollativi dalla sua origine. 9
10 ASSEGNAZIONE DEI PREMI Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio a tutte le classifiche. ELENCO PREMI IN VALORE: NUMERO TOTALE DI PREMI 111 CLASSIFICA GENERALE trofeo Ticket 22 Ticket 23 Ticket 24 Ticket 25 Ticket LEGHE (x 18) COPPA CAMPIONI trofeo trofeo + THE GAMER** Ticket COPPA MITROPA trofeo + THE GAMER** Ticket Coppa Karumba 1 TV led 2 60 Trofeo AGP 1 80+trofeo 2 Ticket Trofeo Pentangelo 1 Ticket Coppa delle Coppe 1 Ticket Coppa delle Fiere 1 Ticket Max Punteggio Stagione 1 Ticket Max Punteggio Ultima Giornata 1 Ticket Premio giornata Goldbet (x35) 1 Bonus* Ticket equivale all iscrizione gratuita al Fantacalcio FantAccollativi per l edizione 2017/2018. *del valore di 10 sponsorizzato da Goldbet Palermo. ** sponsorizzati da The Gamer Angri; il primo premio sarà un buono del valore di 100 offerto dal nostro sponsor, negozio di elettronica/informatica/gadget. IRREPERIBILITÀ: Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione dei risultati e della proclamazione del vincitore del premio di giornata (o dei premi settimanali), entro 2 mesi dalla PREMIAZIONE UFFICIALE DI FINE ANNO per gli altri premi. SI SPECIFICA CHE PER IL RITIRO DEI PREMI IL VINCITORE VERRÀ CONTATTATO PERSONALMENTE DALL ORGANIZZAZIONE. Se il partecipante vincitore, per indisponibilità al ritiro del premio o per scelta personale, preferisca farsi spedire il premio a casa, la spedizione sarà a carico dello stesso. In bocca al lupo!! AGP 10
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