Federazione FCalcio S. Saba Regolamento Ufficiale Edizione 2018/2019

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1 Federazione FCalcio S. Saba Regolamento Ufficiale Edizione 2018/2019 INTRODUZIONE Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Federazione FCalcio S. Saba. N.B. - Il regolamento che segue è diviso in Capitoli (Primo, Secondo, ecc.), Regole (1, 2, ecc.), Punti (1, 2, ecc.), Lettere (a, b, ecc.) e Paragrafi ((I), (II), ecc.). Indice INTRODUZIONE Pag. 1 CAPITOLO PRIMO Pag. 2 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO p. 2 REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO p. 2 CAPITOLO SECONDO Pag. 2 REGOLA 3: LA LEGA p. 2 CAPITOLO TERZO Pag. 3 REGOLA 4: LE SOCIETÀ p. 3 REGOLA 5: LA ROSA p. 3 REGOLA 6: L ASTA INIZIALE p. 4 REGOLA 7: MERCATO LIBERO p. 5 CAPITOLO QUARTO Pag. 6 REGOLA 8: LA FORMAZIONE p. 6 REGOLA 9: RISERVE E SOSTITUZIONI p. 8 REGOLA 10: MODALITA DI CALCOLO p. 8 REGOLA 11: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO p. 9 CAPITOLO QUINTO Pag. 10 REGOLA 12: CLASSIFICHE GENERALI p. 10 REGOLA 13: LE COPPE CANA p. 11 REGOLA 14: MINILEGA FINALE p. 11 REGOLA 15: ISCRIZIONE E QUOTE DI PARTECIPAZIONE p. 11 REGOLA 16: PREMI E MODALITA DI ATTRIBUZIONE p. 11 REGOLA 17: MODIFICA O INTEGRAZIONE DEL REGOLAMENTO p. 12 1

2 CAPITOLO PRIMO REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento. 2. Al gioco aderiscono volontariamente le singole squadre costituite e organizzate a norma del presente regolamento. REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta al massimo 23 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra quelli della rosa, per accumulare punti in classifica o per partecipare alle coppe, secondo le modalità descritte nelle Regole. CAPITOLO SECONDO REGOLA 3: LA LEGA 1. La FantaLega debitamente costituita è composta da otto società. 2. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo per chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al sito internet nella sezione Forum o a mezzo posta elettronica all indirizzo theblondmail@hotmail.com entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione (o il giorno prima in caso di turno infrasettimanale). b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dalla Gazzetta dello Sport, purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. 2

3 CAPITOLO TERZO REGOLA 4: LE SOCIETÀ 1. Denominazione Sociale a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere: - un nome di fantasia; - il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione. b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. c. Non è possibile modificare la denominazione della fantasquadra durante il campionato. 2. Capitale sociale a. Ciascuna società dispone per l Asta iniziale di un capitale sociale di 250 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori, durante l intero arco dell anno. b. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6 e 7 di questo Regolamento. c. In nessun caso, nell arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato (250 crediti complessivi) per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno. REGOLA 5: LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da al massimo 23 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. 3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli: da 2 Portieri a 3; da 5 Difensori a 7; da 4 Centrocampisti a 8; da 3 Attaccanti a Il tesseramento dei calciatori stranieri è regolato secondo la seguente disposizione: a. E autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. b. La lista di vincolo non è soggetta ad alcuna restrizione sulla distribuzione in ruoli dei calciatori vincolati, se non quelle previste dal punto 3 della Regola Cessione di un calciatore all estero o in altra serie. a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto 3

4 dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita nella massima serie di un campionato estero (l equivalente della Serie A), la squadra che detiene il cartellino del giocatore in questione, riceverà come indennizzo un numero di crediti pari a quelli spesi per il suo acquisto. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società, italiana o straniera, che milita in una serie inferiore (l equivalente della Serie B, C, ecc.), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari a quelli spesi per il suo acquisto. c. L indennizzo sarà incamerato dalla fantasquadra immediatamente dopo la cessione del giocatore stesso. d. Nel caso che il calciatore scelto per sostituire un calciatore ceduto all estero o in una Serie minore sia oggetto di richiesta da parte di altre squadre, la squadra che intende acquistarlo per sostituire tale calciatore non avrà diritto di prelazione sulle altre e dovrà sottostare alle disposizioni della Regola 7, punto Calciatore squalificato per illecito o doping. a. Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra venga squalificato per illecito sportivo o per doping, la squadra che ne detiene il può decidere se aspettare il ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena oppure tagliarlo cederlo al Mercato Libero al prezzo di acquisto) e/o acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo. 7. Calciatore deceduto. a. Nel triste caso in cui un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra muoia, la squadra che ne detiene il cartellino può svincolarlo, ricevendo il credito utilizzato per l acquisto. b. La squadra che detiene il cartellino del calciatore deceduto, in questo tragico caso, non può far altro (se lo desidera e se ha ancora almeno 1 credito residuo) che acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo. REGOLA 6: L ASTA INIZIALE 1. Preliminari Alle operazioni d Asta devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega. 2. Svolgimento dell Asta L Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna squadra può acquistare al massimo 23 calciatori (ed almeno 14) a un costo totale non superiore a 250 crediti. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. Durante questa fase ogni squadra potrà acquistare: Massimo 3 portieri; Massimo 7 difensori; Massimo 8 centrocampisti; Massimo 5 attaccanti. b. L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l offerta minima consentita. c. Preliminarmente si stabilisce, mediante sorteggio, l ordine con cui gli allenatori nominano i giocatori da tesserare. d. Il primo allenatore a fare l offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno l offerta minima consentita. L asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. e. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non hanno una rosa di almeno 4

5 14 calciatori (chi ha raggiunto i 23 giocatori non può più partecipare, regola 5 punto 3). f. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore. g. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l offerta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore. h. Ciascun allenatore ha 10 secondi di tempo per fare la sua offerta. Superato il limite di tempo, l allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel calciatore. i. La pubblicazione ufficiale di riferimento che faccia testo in caso di contestazione è indicata nel quotidiano La Gazzetta dello Sport nella sezione dedicata al MAGIC CUP. l. Il ruolo di un calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente quello indicato dalla Gazzetta dello Sport, nella sezione dedicata al MAGIC CUP. 3. Ingaggi a. L ingaggio di un calciatore, cioè il costo del suo cartellino e quindi il suo valore in crediti, è determinato dai tempi e modi di acquisto e non cambia finché il calciatore non viene svincolato o acquistato durante una successiva Asta, in quanto calciatore opzionato o libero da contratto, a un nuovo ingaggio. b. L ingaggio di un calciatore acquistato al Mercato Libero è equivalente alla cifra offerta per il suo ingaggio. 4. Stato contrattuale a. Il contratto di un calciatore ha decorrenza dal momento in cui viene acquistato all Asta iniziale o al Mercato Libero, con disponibilità a partire dalla giornata di campionato immediatamente susseguente alla ratifica del contratto. REGOLA 7: MERCATO LIBERO 1. Norme Generali Il Mercato Libero, cioè l acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono permesse a partire dalle ore del 27 agosto 2018 e fino alle ore 24,00 del 24 aprile Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti residui. b. L acquisto di un calciatore vincolato può avvenire tramite acquisto di un calciatore libero da contratto : in questo caso il fantallenatore che intende acquistare un calciatore libero dovrà prenotarlo sul sito nella sezione Libero Mercato. Al fine di evitare il sovraccarico del sistema a causa delle scadenze ravvicinate di più aste, non sarà più possibile prenotare al libero mercato un qualsiasi giocatore se non saranno trascorsi almeno 5 minuti dall'ultima prenotazione, da chiunque fatta. c. Dalla data della prenotazione, entro e non oltre le 48 ore successive, se il calciatore non venisse richiesto da almeno un altro fantallenatore, l acquisto verrà ratificato automaticamente al valore di 1 (uno) credito e potrà essere utilizzato sin dalla giornata successiva. d. Nel caso in cui entro le suddette 48 ore pervengano ulteriori richieste per uno stesso calciatore, si effettuerà un asta tra i fantallenatori prenotati nelle 48 ore per l aggiudicazione definitiva dello stesso giocatore. Per questa asta si stabiliranno ulteriori 24 ore in cui i fantallenatori prenotati possono far pervenire sul sito internet, nella sezione Aste in corso, offerte in busta chiusa per il giocatore. Al termine di queste ulteriori 24 ore il sistema visualizzerà le offerte assegnando automaticamente il calciatore al fantallenatore che abbia presentato l offerta più alta, al valore della seconda offerta più alta, più uno. Nel caso in cui l offerta più alta sia stata effettuata alla pari da due o più fantallenatori ci troveremo di fronte a due casi: 5

6 (I) Se tra questi è presente colui che ha richiesto il calciatore per primo allora sarà lui stesso ad aggiudicarselo (diritto di prelazione sul giocatore richiesto); (II) Altrimenti il calciatore viene assegnato a chi, per primo cronologicamente, ha presentato l offerta in busta chiusa. e. Chiunque si prenoti all asta per un calciatore, deve successivamente presentare un offerta obbligatoria (anche solo di un credito). f. Il calciatore potrà essere utilizzato immediatamente e comunque subito dopo la scadenza dell asta. g. Nel caso in cui il fantallenatore che si aggiudica il calciatore dal mercato libero abbia già in rosa 23 giocatori, allo stesso non sarà consentito accedere alla sezione fcalcio, se non prima provvederà a riportare la squadra entro i 23 giocatori. In pratica fino a quando non si rientra nel tetto massimo di 23 calciatori il fantallenatore non potrà né acquistare, né partecipare ad eventuali aste, ma ciò che è più grave non potrà nemmeno presentare la squadra qualora ci si ritrovi a ridosso di una giornata fantacalcistica. Particolare da non trascurare è che in caso di partecipazioni ad eventuali aste e non avendo ancora presentato l offerta, qualora si superi la soglia dei 23 il fantallenatore è inibito dal poterla presentare fino a nuova cessione, rischiando quindi di incorrere in eventuali penalizzazioni in caso di mancata offerta come da regolamento (vedi sopra). 2. La Vendita di un Giocatore a. Ogni Fantallenatore può decidere di vendere un suo giocatore al Mercato Libero, ricevendo come indennizzo il totale dei crediti spesi per l ingaggio del giocatore stesso, a prescindere dalla sua quotazione attuale. Lo stesso giocatore una volta ceduto potrà eventualmente essere riacquistato dallo stesso fantallenatore dopo almeno 40 giorni liberi dalla data della sua cessione. CAPITOLO QUARTO REGOLA 8: LA FORMAZIONE 1. Schema di gioco a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni: (I) La formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3; (II) In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2; (non sono consentiti la bi-zona, ovvero il famosissimo 5-5-5, ed il modulo a farfalla del mitico Oronzo Canà). b. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra può schierare, sia in campo che in panchina. 2. Comunicazione della formazione a. Prima dell inizio della gara, e comunque entro e non oltre l inizio della prima partita di campionato di Serie A, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione tramite il sito internet b. Sarà possibile modificare la formazione già inviata entro l orario di inizio della giornata fantacalcistica. c. Nel solo caso di anticipo al venerdi, ciascun fantallenatore che abbia in rosa giocatori appartenenti alle squadre coinvolte nell anticipo, potrà presentare direttamente nella sezione Formazioni i titolari e le riserve dei giocatori coninvolti negli anticipi, se 6

7 intenderà schierarli per quella giornata di fantacampionato. Il fantallenatore al momento dell invio della formazione definitiva per la settimana (tramite la sezione FCALCIO, generalmente il sabato pomeriggio), sarà quindi OBBLIGATO a schierare il proprio giocatore nell esatta posizione così come indicato nel topic del forum. Chi non ha giocatori appartenenti alle squadre impegnate nell anticipo del venerdi può tranquillamente inviare la propria formazione al sabato pomeriggio. Invece chi ha giocatori appartenenti alle squadre impegnate nell anticipo del venerdi e non farà alcuna comunicazione sul forum NON potrà utilizzare tali giocatori per la giornata di campionato. In ogni caso, di volta in volta, anche nel caso di anticipi per turni infrasettimanali, è necessario fare riferimento alle comunicazioni dello STAFF nel forum e/o alla sezione News della sezione Fcalcio. d. Invitiamo i partecipanti al fantacalcio ad essere estremamente puntuali nell invio della formazione al fine di evitare spiacevoli malintesi con chi invece ha rispettato il termine. 3. Mancata comunicazione della formazione a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, o comunque successivamente alla scadenza, sarà considerata valida, agli effetti della gara, la formazione comunicata la settimana precedente. b. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà assegnato alla squadra del suddetto allenatore un Totale-Squadra d ufficio equivalente a 50. Questo Totale-Squadra d ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione entro la scadenza prevista. c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per quattro giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di 30 (trenta) punti nella classifica a voti (andata o ritorno) e 5 punti nella classifica a punti. d. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato e comunque ogniqualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per quattro settimane consecutive. e. La comunicazione della formazione deve avvenire esclusivamente tramite sito internet ufficiale Nel caso di mancato funzionamento del sito, è consentita la comunicazione della formazione a mezzo TELEGRAM o WHATSAPP, nonché via posta elettronica all indirizzo theblondmail@hotmail.com. f. Solo in casi eccezionali, sarà possibile comunicare la formazione tramite il gruppo Fcalcio S.Saba su Facebook, il gruppo Whatsapp Non solo...fcalcio S.Saba, il gruppo TELEGRAM Fcalcio San Saba e/o tramite SMS da inviare, a scelta, ad uno dei seguenti numeri: Francesco F. (cif) ; Michele F. (mix) ; Gaetano B. (btano) REGOLA 9: RISERVE E SOSTITUZIONI 1. E consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina anche tutti i giocatori disponibili in rosa (fino ad un massimo di 12), che, ovviamente, non siano stati indicati come titolari (C.D. 7

8 PANCHINA ALLUNGATA). b. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. Le riserve sostituiranno i calciatori assenti o senza voto (s.v.) o non giudicabili (n. g.) del loro ruolo nell ordine in cui sono stati indicati nella lista delle riserve in calce alla formazione. Facciamo un esempio: se uno dei difensori titolari non gioca, entrerà a sostituirlo il primo difensore di riserva indicato nella lista. Il secondo difensore di riserva potrà entrare nel caso in cui risulti assente un secondo difensore titolare, oppure nel caso in cui non giochi (o non abbia preso voto) il primo difensore di riserva. c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g.. e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto. f. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. g. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore. 2. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, e così via. REGOLA 10: MODALITA DI CALCOLO 1. Criterio generale Il punteggio settimanale di ogni giornata di fantacampionato, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. 2. Calcolo del Totale-Calciatore a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dalla Gazzetta dello Sport) e dei Punti-azione. b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dalla Gazzetta dello Sport. c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino. d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, puo subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato da calciatori con ruolo di attaccante; +3,5 punti per ogni gol realizzato da calciatori con ruolo di trequartista; +4 punti per ogni gol realizzato da calciatori con ruolo di centrocampista; +4,5 punti per ogni gol realizzato da calciatori con ruolo di difensore; +5 punti per ogni gol realizzato da calciatori con ruolo di portiere; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); +1 punto per ogni assist servito; -2 punti per ogni autogol; -3 punti per un rigore sbagliato; -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). e. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: -1/2 punto (cioè -0,5) per un ammonizione; -1 punto per un espulsione. f. Correzioni e rettifiche Nel caso che la Gazzetta dello Sport rettifichi in una successiva edizione un voto 8

9 assegnato a un calciatore, l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo sul forum ufficiale del sito, portando a prova della sua tesi la copia del quotidiano contenente la rettifica o fare riferimento alle eventuali variazioni avvenute nel cd rom della Gazzetta dello Sport. 3. Modificatore della Difesa a. Il Modificatore della Difesa è ricavato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i bonus o i malus (assist, ammonizioni, espulsioni, autogol, ecc..) b. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa ad almeno 4 difensori. In questo caso, si considerano solo i migliori 3 voti dei difensori senza bonus o malus e, unitamente al voto del portiere (anche questo determinato senza bonus o malus), se ne calcola la media aritmetica e cioè: (voto portiere + voto dif.1+ voto dif.2+voto dif.3)/4 Se la media è: a) uguale a 6,00 si ottiene UN punto da aggiungere al Totale-Squadra; b) maggiore a 6 e minore o uguale a 6,25 aggiungere al Totale-Squadra; c) maggiore a 6,25 e minore o uguale a 6,5 aggiungere al Totale-Squadra; si ottengono DUE punti da si ottengono TRE punti da d) maggiore a 6,5 e minore o uguale a 6,75 aggiungere al Totale-Squadra; e) maggiore a 6,75 e minore o uguale a 7 aggiungere al Totale-Squadra; si ottengono QUATTRO punti da si ottengono CINQUE punti da f) maggiore di 7 si ottengono SEI punti da aggiungere al Totale-Squadra. c. Nel caso una formazione dovesse giocare in 10 (o anche meno!) per mancanza di uno o più difensori, il modificatore della difesa non sarà determinato. 4. Calcolo del Totale-Squadra Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori (o meno) che hanno preso parte alla gara e dell eventuale modificatore della difesa. REGOLA 11: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE 1. Partite sospese o rinviate a. Nel caso una o più partite del campionato di serie a vengano sospese, posticipate,o decise a tavolino, giocate subjudice e non omologate ci si adegua alle disposizioni in merito della Gazzetta dello Sport. 9

10 CAPITOLO QUINTO REGOLA 12: CLASSIFICHE GENERALI 1. Le classifiche di riferimento saranno tre: a. la Classifica a Voti, che si ottiene dalla somma dei voti delle singole formazioni inviate di volta in volta ogni settimana, è virtualmente suddivisa in due classifiche: (I) la Classifica a Voti di ANDATA si determina tenendo in considerazione le (II) giornate di campionato dalla 2^ alla 19^ inclusa; la Classifica a Voti di RITORNO è calcolata considerando le giornate di campionato dalla 20^ alla 37^. Al termine della 19^ giornata, la prima classificata vincerà un premio di 100,00. A partire dalla 20^ giornata, la sola classifica a voti verrà azzerata e, al termine del campionato, al vincitore della classifica a voti del girone di ritorno sarà corrisposta la somma di 100,00. b. la Classifica a Punti ottenuta dalla somma dei punti ottenuti da ciascuna squadra secondo la formula degli SCONTRI DIRETTI. Con il metodo degli scontri diretti ciascuna squadra sfiderà direttamente tutte le altre, con la formula dei gironi all italiana. La classifica a punti decreterà il vincitore al termine della 36esima giornata di campionato, ovvero al termine della settima partita del quinto girone a scontri diretti. Per ciascuno scontro diretto vale la regola della trasformazione dei Totali- Squadra in gol. Saranno assegnati 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e zero per la sconfitta. Tabella di conversione dei punteggi in gol: Meno di 66 punti = 0 gol Da 66 a 69,5 punti = 1 gol Da 70 a 73,5 punti = 2 gol Da 74 a 77,5 punti = 3 gol Da 78 a 81,5 punti = 4 gol Da 82 a 85,5 punti = 5 gol Da 86 a 89,5 punti = 6 gol Da 90 a 93,5 punti = 7 gol Da 94 a 97,5 punti = 8 gol Da 98 a 101,5 punti = 9 gol Da 102 a 103,5 punti =10 gol E così via (ogni 4 punti un gol) c. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti: (I) Se una squadra totalizza meno di 66 punti non si assegna alcun gol; 10

11 (II) Si assegna 1 (un) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti; (III) Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 70 punti; e così via; REGOLA 13: LE COPPE CANA 1. Quest'anno verrà riproposta la Coppa Canà opportunamente riveduta e corretta. nelle precedenti edizioni la coppa si svolgeva utilizzando un tabellone di tipo tennistico. Quest'anno invece per la Coppa Canà si utilizzeranno i criteri applicati sia alla classifica a punti che alla classifica a voti. Nella fattispecie le Coppe saranno 5: a. la prima si giocherà tra la 2^ e la 8^ giornata con il sistema della classifica a punti; b. la seconda si giocherà tra la 9^ e la 15^ giornata con il sistema della classifica a voti; c. la terza si giocherà tra la 16^ e la 22^ giornata con il sistema della classifica a punti; d. la quarta si giocherà tra la 23^ e la 29^ giornata con il sistema della classifica a voti; e. la quinta ed ultima si giocherà tra la 30^ e la 36^ e ultima giornata con il sistema della classifica a punti. 2. Il Vincitore di ciascuna coppa intascherà un premio di 15,00 REGOLA 14: MINILEGA FINALE 1. Per incentivare tutte le squadre a giocare fino alla fine del campionato, verrà stilata una nuova classifica basata sulla somma dei punteggi (Totali-Squadra) ottenuti da ciascuna squadra dalla 34esima alla 38esima giornata di campionato. A questo torneo parteciperanno tutti i fantallenatori. 2. All esito della 38esima giornata verranno escluse dalla minilega, la squadra vincitrice della classifica a voti di andata, escludendo da tale competizione, all esito, anche la vincitrice della classifica a voti di ritorno e quella vincitrice della classifica a punti. REGOLA 15: ISCRIZIONE E QUOTE DI PARTECIPAZIONE 1. L iscrizione al Fantacalcio prevede il pagamento di una quota pari a 80 Euro. Tale quota è comprensiva di tutte le spese sostenute da ciascuna squadra nell arco dell intero campionato (iscrizione, pagamento della giornata, ammonizioni ed espulsioni) ad eccezione delle eventuali sanzioni per mancata offerta. REGOLA 16: PREMI E MODALITA DI ATTRIBUZIONE 1. I premi: L ammontare dei premi è così determinato: a. 100,00 per il vincitore della Classifica a voti nel girone di andata; b. 100,00 per il vincitore della Classifica a voti nel girone di ritorno; c. 200,00 per il vincitore della Classifica a punti; 11

12 b. 65,00 per il vincitore della MiniLega finale; c. 15,00 per il vincitore di ciascuna Coppa (5 coppe); 2. Ci si riserva di rideterminare l importo dei premi finali nel caso di eventuale defezione da parte di uno o più fantallenatori durante l arco del campionato. 3. Casi particolari in caso di più vincite: a. Nei casi particolari di più vincite da parte di una stessa squadra la ripartizione dei premi è così determinata: (I) (II) Nel caso in cui una squadra vinca sia la classifica a punti che una classifica a voti il premio corrisposto sarà pari a 300,00. Nel caso in cui una squadra vinca sia la classifica a punti che entrambe quelle a voti il premio corrisposto sarà pari a 300,00 mentre 100,00 saranno corrisposti al secondo classificato della classifica a punti. (III) Tutti i vincitori delle suddette classifiche (a punti, a voti di andata e di ritorno) non parteciperanno alla minilega finale. b. In tutti i casi di eventuali parità tra due o più squadre, verrà premiata la squadra che fino a quel momento ha totalizzato più punti nella somma di entrambe le classifiche a voti. REGOLA 17: MODIFICA O INTEGRAZIONE DEL REGOLAMENTO 1. Lo STAFF si riserva il diritto di cambiare o integrare, in qualsiasi momento, il presente regolamento qualora si dovessero verificare condizioni tali da renderlo necessario. 12

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