SCOMMESSE La moltiplicazione del capitale

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1 Progetto Saper Vincere SCOMMESSE La moltiplicazione del capitale Partire con una piccola cifra e puntare a guadagni stratosferici si può. A patto di adottare i dovuti accorgimenti. Sfruttare al meglio i diversi tipi di sistema per compensare i limiti del pronostico. Vincere spesso senza concedere più del dovuto al banco in termini di vantaggio matematico 1

2 Introduzione Vincenzo Carchidi La Moltiplicazione del Capitale Il concetto di moltiplicazione del capitale dovrebbe essere ma non è! alla base di ogni sana attività speculativa e, per quanto ci riguarda più da vicino, di tutto ciò che può essere considerato gioco scientifico. La realtà dei fatti è che un gran numero di giocatori dichiara apertamente di voler puntare a vincere poco ma spesso, affermando, al tempo stesso, di preferire una condotta a basso rischio. In realtà la politica poco ma spesso sarebbe praticabile solo in presenza di un gioco matematicamente vantaggioso per lo scommettitore, laddove invece sappiamo bene che (quasi) tutti i giochi favoriscono apertamente il banco. Dunque la prospettiva di vincere poco ma spesso risulta in ogni caso illusoria, e fra l altro difficilmente compatibile con il basso rischio. Dovrebbe essere anche una semplice questione di definizioni: il rischio non può essere basso se non è proporzionalmente contenuta la posta che viene messa in gioco. Scommettere su un esito facile significa magari incassare spesso, ma non certo guadagnare, cioè assumere una posizione davvero vincente nel tempo. Ciò di cui bisogna rendersi conto è che in un gioco matematicamente svantaggioso (come quello relativo alle Scommesse sul Calcio) la vincita frequente non è indizio di un criterio sistemistico autenticamente valido, ma, al contrario, di un metodo pericolosamente illusorio. L idea che vincere spesso equivalga a guadagnare si basa infatti su un grossolano equivoco emotivo prima ancora che logico. 2

3 A tutti infatti piace avere gratificazioni frequenti, anche se minime, mentre appare meno allettante la prospettiva di un attesa incerta per un obiettivo più ambizioso (e perciò stesso meno probabile). Fatto sta che l obiettivo di questa pubblicazione non è quello di puntare alle vincite frequenti (e per ciò stesso piccole, almeno in proporzione alla somma giocata), ma quello di portare avanti le strategie più adatte per ottenere obiettivi importanti, a volte addirittura superlativi, anche se non sempre facili da realizzare. Bisogna infatti essere consapevoli del fatto che muoversi in questa prospettiva vuol dire inevitabilmente spendere (poco) quasi tutti i giorni e incassare (tanto, o anche tantissimo) solo di tanto in tanto. Ma posso assicurare che ne vale davvero la pena! Andiamo sul concreto. Nella prima parte di questo e-book parlerò dei sistemi orizzontali, nella seconda parte dei sistemi verticali e nella terza ed ultima parte delle tecniche specifiche per mettere in atto, appunto, la moltiplicazione del capitale. Chi avrà la costanza di seguirmi e, soprattutto, di mettere in pratica i suggerimenti contenuti in questa guida, potrà di fatto trasformare il gioco delle Scommesse in una sorta di piccolo Totocalcio, che potrà presto rivelarsi alquanto redditizio 3

4 Parte prima I sistemi orizzontali Vengono definiti orizzontali i sistemi concepiti secondo il modello del Totocalcio, ossia quelli che prevedono la possibilità di esiti diversi per lo stesso incontro. Nella loro applicazione tradizionale tali sistemi possono mettere in gioco, oltre ai singoli segni 1, x e 2, anche le doppie 1x, 12 e x2 o addirittura la tripla 1x2. Nel caso delle Scommesse, giocare sulla tripla chiaramente non ha senso (a meno che non si trovino, presso diversi gestori, quote tali da garantire un guadagno matematico: il famoso sure bet ); ma io ho avuto modo più volte di sconsigliare categoricamente anche l uso delle doppie, specialmente sotto forma di doppia chance, dal momento che al limite sarebbe normalmente più vantaggioso spezzare la giocata su due diversi gestori, cercando per ciascun segno la quota più conveniente. Ma il discorso importante non è questo. La verità è che quando i sistemi orizzontali vengono applicati alle Scommesse è saggio valorizzare nel migliore dei modi la grande opportunità offerta da questo tipo di gioco. Mi spiego. Quando una variante (è questa la definizione generica di doppie e triple e, all occorrenza, anche di quadruple, quintuple e cosi via ) viene applicata ad un gioco tipo Totocalcio, si ha già in partenza la certezza che solo uno degli esiti posti in gioco potrà andare, nel migliore dei casi, a buon fine. 4

5 E così, nel momento in cui io indovino una doppia 1x, mi ritrovo ad aver azzeccato uno dei due segni (per i quali lo sottolineo ho pagato in termini di spesa e/o di quota) ma, inevitabilmente, ad avere sbagliato l altro. In poche parole una delle due possibilità messe in gioco (ossia il 50% del tutto) risulta perdente in partenza. La situazione ovviamente si complica, con progressione geometrica, ossia in modo esponenziale, se il numero delle partite con varianti aumenta. Tanto per dare una piccola idea un sistema con 4 doppie implica già la certezza matematica che almeno 15 delle 16 combinazioni complessivamente sviluppate saranno perdenti! E naturalmente vale poco l obiezione che ho più volte sentito provenire anche dalla bocca di scommettitori abituali: Che mi importa? Magari le indovinassi le 4 doppie, perché comunque farei una bella vincita. Le cose purtroppo non stanno così, perché i conti bisogna imparare a farli alla distanza ed il concetto di bella vincita non può prescindere dalla considerazione (che dovrebbe essere ovvia, ma spesso invece non lo è!) del fatto che il banco non è un istituto di beneficienza, ma un avversario temibile con cui ci confrontiamo in condizioni di svantaggio matematico e al quale quindi non possiamo concedere ulteriori benefici. Al di là delle operazioni effettuabili a livello di pronostico (sulle quali mi sono ampiamente soffermato nel mio e-book Arricchirsi con le scommesse ) noi abbiamo a disposizione un solo metodo efficace per battere davvero il banco, ossia per realizzare un guadagno effettivo sulla lunga distanza: metterlo alla corda giocando con i suoi soldi e non con i nostri! Intendiamoci: non è possibile trovare la formula che ci consenta di scommettere gratis e senza rischio alcuno. Risulta invece attuabile ed anzi necessaria una 5

6 strategia che punti a ribaltare lo svantaggio iniziale e, come dicevo, a mettere alle corde il banco. Tanto per dirla in sintesi, si tratta di giocare poco per vincere tanto, che è l esatto contrario di ciò che solitamente avviene e di ciò che giustamente piace al banco (il quale basa i propri guadagni non sui pronostici ma sul vantaggio matematico assicuratogli dall intero meccanismo, e quindi sa bene che più è alto il monte giocate e più elevato sarà alla lunga il suo guadagno). Ma noi non siamo dalla parte del banco, bensì dello scommettitore. E per offrire allo scommettitore la concreta possibilità di uscire trionfatore da un gioco che di per sé sarebbe perdente, non posso che suggerire una condotta di gioco tesa a ridurre i vantaggi del gestore ed a fornire a chi gioca le linee di condotta che possono davvero portare a un ribaltamento delle prospettive. In tale ottica prima regola d oro è la seguente: più alto è il rapporto fra la vincita a cui si punta e la cifra che si mette in gioco, più il vantaggio del banco risulta diluito e più le opportunità di (grandi) vincite aumentano per lo scommettitore, il quale, fra l altro, potrà avvantaggiarsi non poco del fatto di dover puntare solo somme piccole, almeno relativamente. Insomma, puntare a vincere 200 scommettendo 2 (rapporto 100 a 1), non è la stessa cosa che puntare alla stessa vincita scommettendo 200 (rapporto 1 a 1). Certo, guadagnare una cifra equivalente a quella giocata (come si potrebbe fare, ad esempio, azzeccando un esito con quota 2,00) è molto più semplice che guadagnare una cifra 100 volte più grande. Ci mancherebbe altro! 6

7 Resta il fatto che puntare su un esito (o combinazione di esiti) che vale 100 volte la posta significa mettere a rischio una cifra irrisoria (nell esempio si tratta di 2 ) a fronte di una possibile vincita significativa (200 ). Quindi, com è ovvio, la minore probabilità viene compensata dalla maggiore remunerazione, e viceversa. A un primo esame, perciò, si potrebbe essere portati a pensare che le due soluzioni siano in qualche modo equivalenti, perché quello che guadagni da una parte lo perdi dall altra, ed è solo una questione di coperta corta in cui una scelta vale l altra. In realtà non è così per tante ragioni, prima delle quali quella relativa al fatto che quasi sempre se la valutazione delle quote è operata con criterio il rapporto remunerazione/probabilità favorisce gli esiti più difficili. Ma il punto qui è un altro, ossia la radicale differenza fra le prospettive offerte dalle due diverse ipotesi di gioco. Facciamo subito un confronto significativo fra la scelta di effettuare un unica giocata da 200, come quella dell esempio precedente, e quella di effettuare invece 100 giocate da 2 e andiamo a verificare per quale ragione il costo è lo stesso, ma le opportunità sono assolutamente diverse. Se io metto in opera la prima soluzione (punto 200 su un esito con quota 2,00), fermo restando il rischio complessivo (200 appunto), posso, nel migliore dei casi, raddoppiare il mio capitale e portarlo così a 400. Nel caso delle 100 giocate da 2, invece, la situazione non sta affatto così: infatti io potrei vincere non una ma tante scommesse con quota 100,00, e quindi incassare anche molto di più dei 200 che rappresentano il tetto massimo della scommessa alla 7

8 pari. In linea teorica potrei, per assurdo, vincere tutte e 100 le scommesse e quindi incassare fino a Euro! Sia ben chiaro, sto facendo riferimento a un caso estremo, ma ciò non toglie che il fatto sostanziale risulti adeguatamente evidenziato: con una sola giocata da 200 e un obiettivo di vincita di pari importo l esito migliore non può comunque eccedere i 400 complessivi (fra posta e guadagno), mentre con 100 giocate da 2 non ci sono limiti alla provvidenza a patto che E qui torniamo finalmente ai sistemi orizzontali (anche se lo stesso discorso verrà poi esteso anche a quelli verticali). Riparto proprio dagli ultimi puntini sospensivi: a patto che. Infatti la condizione essenziale affinché tutto il discorso stia in piedi è che le 100 combinazioni da 2 considerate nell esempio risultino reciprocamente compatibili, a differenza da quello che avevamo visto per i sistemi orizzontali modellati sul tipo Totocalcio. In poche parole, il fatto che una scommessa risulti vincente non deve pregiudicare la possibilità che le altre (meglio ovviamente se si tratta di tutte le altre!) possano essere a loro volta vincenti. E una situazione del genere la si può ottenere in due modi: o giocando, anche in tempi diversi, 100 scommesse indipendenti l una dall altra, oppure strutturando dei sistemi che garantiscano l assoluta compatibilità delle combinazioni ai fini di un possibile ottenimento di vincite multiple contemporanee. Come vedremo più avanti, i sistemi verticali questa caratteristica essenzialmente la incorporano nella loro stessa struttura; per quanto riguarda invece i sistemi 8

9 orizzontali di cui ci stiamo occupando adesso è necessario adottare accorgimenti idonei e precisi. Ai fini della moltiplicazione del capitale i sistemi orizzontali non devono essere gestiti alla stregua del Totocalcio (dove se, ad esempio, esce il segno 1 sappiamo già che non può uscire né il segno x né il segno 2 ), bensì come un mosaico di esiti reciprocamente compatibili. Esempio: segno finale 1, segno del 1 tempo x, somma gol 3, entrambe le squadre vanno in gol, risultato esatto 2-1. L ipotesi appena tracciata presenta cinque esiti diversi, con la particolarità che se ne può tranquillamente verificare più di uno contemporaneamente. Addirittura si possono verificare tutti e cinque, come nella fattispecie avverrebbe se la squadra di casa vincesse 2-1 dopo aver concluso in parità (0-0 oppure 1-1) il 1 tempo. Adesso immaginiamo di abbinare una seconda partita impostata in maniera analoga e poi una terza partita con quattro possibili esiti anziché cinque. A questo punto ci troveremmo in mano un sistema composto esattamente da 100 combinazioni in terzina (5x5x4=100), che realizzerebbe in pieno l ipotetica giocata da composta da 100 scommesse da 2, così come citata nell esempio. A questo punto provate semplicemente a immaginare che sulle 2 delle 3 partite venga indovinato il risultato esatto (e, di conseguenza, anche il segno finale e la somma gol, visto che abbiamo scelto di utilizzare solo combinazioni reciprocamente compatibili) e sulla rimanente anche uno soltanto dei possibili esiti. In questo caso ci ritroveremmo ad avere almeno 9 combinazioni vincenti (quelle in cui si abbinano, appunto, segno finale, risutato esatto e somma gol), molte delle quali certamente di ottima quota, e senza pregiudizio anzi! per la possibilità di averne molte di più. 9

10 Se si considera che spesso basterebbe anche una sola combinazione vincente per andare quasi certamente in guadagno, non è difficile apprezzare le potenzialità di rendimento di un sistema orizzontale così concepito (voglio ricordare che in linea di principio potrebbero risultare vincenti anche tutte e 100 le scommesse). Detto questo, vi presento di seguito un esempio di schema per l impostazione di un sistema orizzontale in terzine. Se volete potete utilizzarlo per una giocata effettiva o semplicemente per acquisire dimestichezza con il funzionamento del concetto fondamentale! di compatibilità. Io consiglio di iniziare ad esercitarsi partendo da un ipotetico risultato esatto (anche se di fatto non lo si mette in gioco), in quanto nel risultato esatto sono comprese già le altre situazioni compatibili, ad eccezione del solo 1 tempo, che rappresenta l unico esito in buona parte indipendente dagli altri. Infatti, se su un dato incontro si ipotizza, ad esempio, un risultato esatto di tipo 2-1, va da sé che per avere le caratteristiche della compatibilità bisognerà scegliere Over, Gol, Somma Gol = 3, oltre, ovviamente, al segno finale 1. Incontro Finale 1 tempo Under/Over Somma Gol Gol/No Gol Ris. esatto Da notare che nell esempio appena proposto non è necessario che si realizzi davvero il 2-1 per indovinare comunque diverse altre combinazioni. Tanto per dire, con il 3-0 si indovinerebbe comunque il segno 1, l Over e la Somma Gol, e con l 1-2, ossia 10

11 con il risultato diametralmente opposto rispetto a quello pronosticato, ci si troverebbe a sbagliare soltanto il segno finale (azzeccando, in compenso, oltre agli altri esiti, anche l opzione Gol/No Gol). Naturalmente le varianti costano, perché le combinazioni da mettere in gioco crescono secondo un processo di moltiplicazione. Così, se dovessimo completare per tutte e 3 le partite dell esempio tutte e 6 gli esiti pronosticabili, il nostro sistemino in terzine andrebbe a sviluppare 6 x 6 x 6 = 216 combinazioni. Non è necessario, ovviamente, cimentarsi in giocate così impegnative (anche se potenzialmente molto redditizie). Ci si può muovere agevolmente fra un infinità di soluzioni intermedie, o si può preferire direttamente il sistemino tipo di 8 colonne, che presenta il seguente sviluppo: Incontro Io consiglio di applicare questo schema con la massima libertà di personalizzazione, destinando, ad esempio, le celle rosse agli esiti finali e le celle azzurre ai primi tempi, oppure agli Under/Over, o comunque a categorie di esiti in buona parte indipendenti da quelli contenuti, appunto, nelle celle rosse. In tal modo si otterranno molte condizioni compatibili e crescerà, conseguentemente, la probabilità di andare a segno, ferma restando quella di conseguire tante vincite contemporaneamente. 11

12 Parte seconda I sistemi verticali A differenza di quelli orizzontali, i sistemi verticali, fatte salve eccezioni che non considereremo in questo e-book, non esigono alcun particolare accorgimento perché sviluppino soltanto combinazioni reciprocamente compatibili: in un tipico sistema verticale tutte le colonne messe in gioco sono potenzialmente vincenti, e quindi non esiste alcuna limitazione al numero delle vincite ottenibili, se non quella ovviamente correlata alla quantità delle combinazioni stesse. Non solo: la maggior parte delle piattaforme di gioco professionali on line prevede lo sviluppo automatico di questa tipologia di sistemi, nel senso che, una volta immesse le condizioni, sarà emessa un unica ricevuta che sintetizza (e spesso consente anche di visualizzare) tutto lo svolgimento. I sistemi verticali esprimono indubbiamente la formula di gioco più immediata e razionale nell ambito delle Scommesse, in quanto consentono, ad un tempo, di realizzare spettacolari en plein in condizioni ottimali, e comunque di incassare premi di consolazione a volte anche molto consistenti quando il pronostico risulta solo parzialmente esatto. Quello che segue è lo schema tipico di un sistema verticale di 6 partite: Partita 1 Finale x Partita 2 1 tempo 1 Partita 3 Over Partita 4 Somma 4 Partita 5 Gol Partita 6 Ris. Es

13 Come si vede, ho volutamente considerato (impiegando gli stessi colori utilizzati per gli schemi dei sistemi orizzontali ) una gran varietà di esiti pronosticabili, dal segno finale per la partita 1 al risultato esatto per la partita 6. Tutto ciò per sottolineare che in un sistema verticale non ha importanza il tipo di esito pronosticato, ma il fatto che a ciascuna partita venga abbinata una sola previsione (diversamente si otterrebbe un sistema al tempo stesso orizzontale e verticale, ossia un sistema misto, di cui però non ci occuperemo in questa sede). La sestina proposta sopra fa evidente riferimento a una situazione in cui, piuttosto indipendentemente dalla tipologia delle singole partite, indovinare tutti i 6 esiti previsti significherebbe incassare una somma verosimilmente elevata. Per contro, si intuisce che non è facile riuscire spesso in una simile impresa, considerando che comunque c è di mezzo, nella fattispecie, un risultato esatto e una somma gol, cioè degli esiti certamente problematici da prevedere. La risposta migliore a situazioni come queste è proprio il sistema verticale, grazie al quale, ad esempio, è possibile far girare soltanto un certo numero di partite fra quelle complessivamente pronosticate. Nella fattispecie potremmo pensare di mettere in rotazione 3 qualsiasi partite delle 6 complessivamente elencate. Tradotta in termini pratici, la cosa è questa: anziché mettere in gioco una sola sestina secca, magari da 40, andremo ad effettuare 20 scommesse in terzine da 2 (fra poco vedremo perché esattamente 20), una per ciascuna delle possibili rotazioni di 3 partite su 6. Spenderemo così la stessa cifra complessiva (in questo esempio 40 ), ma andremmo incontro a prospettive estremamente diverse. Intanto, nel caso che la vincita della sestina si trovasse (come è probabile) ad eccedere i massimali consentiti, la giocata in terzine risolverebbe un primo problema pratico. Ma il punto non è questo: la differenza sostanziale sta nel fatto che giocando 13

14 la sestina secca ci basterebbe sbagliare anche uno solo (magari il più banale) dei 6 esiti per ritrovarci automaticamente a bocca asciutta, mentre giocando in terzine ci basterebbe azzeccare anche solo 3 dei 6 esiti per avere una vincita, che in qualche caso può essere già nettamente superiore rispetto all intera spesa sostenuta. Se invece di esiti ne indoviniamo 4, allora saranno 4 anche le terzine vincenti; e se ne indovineremo 5 su 6 avremo 10 vincite; indovinandole tutte e 6 avremo 20 colonne vincenti su 20 colonne giocate! Un meccanismo di questo genere, come vedremo, è proprio alla base del processo di moltiplicazione del capitale di cui ci occuperemo più avanti: ci troviamo in una condizione in cui vincere è facile, vincere bene è abbastanza probabile, e stravincere è comunque possibile. E sono proprio questi gli ingredienti necessari per impostare il nostro discorso in maniera ottimale. Ma intanto andiamo avanti sul discorso dei sistemi verticali. Non c è necessità di indugiare sulle modalità di sviluppo, visto che, come dicevo, ogni buona piattaforma on line dispone degli automatismi necessari. Parlerò piuttosto dei metodi per calcolare rapidamente sia il numero di combinazioni che le vincite ottenibili. Dicevo, poco fa, che un sistema di 6 partite sviluppa esattamente 20 terzine. Come ho fatto questo calcolo? Ve lo spiego subito, semplificando al massimo la formula matematica basata sui fattoriali e traducendo il tutto in parole presumibilmente semplici. La terzina è composta da 3 partite? Bene, allora io moltiplico 3 x 2 x 1 e ottengo come risultato 6; la sestina è composta da 6 partite, allora io moltiplico 6 x 5 x 4 e ottengo 120. In pratica, moltiplico, a scalare di un unità, i numeri decrescenti delle 14

15 combinazioni da mettere in gioco (in questo caso terzine), e poi la stessa quantità di numeri decrescenti dell insieme complessivo (in questo caso una sestina). A questo punto io divido il numero più alto (120) per il numero più basso (6) e ottengo esattamente la quantità di combinazioni del sistema (appunto, 20). Faccio un altro esempio, leggermente più complesso, tanto per rendere più profonda la comprensione del meccanismo. Quante quartine girano su 8 partite? Visto che parliamo di quartine io moltiplico 4 x 3 x 2 x 1 e ottengo come risultato 24 (in realtà la moltiplicazione x 1 non servirebbe, ma ho evitato di introdurre elementi di complicazione); visto che stiamo lavorando su un ottina io moltiplico 8 x 7 x 6 x 5 e ottengo come risultato 1.680; quindi divido per 24 e ottengo 70, tante quante sono le possibili rotazioni di 4 partite su 8. Chiaro? Ovviamente chi ha una certa praticità con i processi di semplificazione può calcolare più rapidamente, ma non è certo questo il problema più grande. Per quanto attiene al calcolo delle vincite ottenibili, la procedura è abbastanza simile, con la differenza che le combinazioni in gioco vanno confrontate non con l insieme delle partite ma con le sole partite indovinate. Mi spiego tornando all esempio delle 20 terzine rotanti su 6 partite. Immaginiamo di aver indovinato 4 partite, sapremo, come dicevo, di avere ottenuto 4 vincite, in quanto stiamo giocando in terzine (e quindi 3 x 2 x 1 = 6) e abbiamo indovinato 4 partite (e quindi 4 x 3 x 2 = 24, e poi 24 : 6 = 4). E quante vincite otterremo indovinando 6 quartine nelle 8 partite ipotizzate nel nostro secondo esempio? Dunque, partiamo dalle quartine (4 x 3 x 2 x 1 = 24) e poi prendiamo i 4 numeri decrescenti rispetto alla sestina di risultati esatti (6 x 5 x 4 x 3 = 15

16 360); dividendo 360 per 24 si ottiene 15. E sono infatti 15 le quartine vincenti in presenza di 6 esiti indovinati. Adesso che questi punti fondamentali dovrebbero essere sufficientemente chiari, la valutazione delle opportunità di gioco dovrebbe risultare agevole in vista di quello che è il nostro obiettivo dichiarato, ossia l ottenimento di una concreta e consistente moltiplicazione del capitale investito. 16

17 Parte terza Vincenzo Carchidi La Moltiplicazione del Capitale La moltiplicazione del capitale La moltiplicazione del capitale attraverso le scommesse non è una possibilità astratta o teorica, bensì una metodologia concreta e pratica che certamente richiede impegno e perseveranza, ma in compenso può condurre a risultati davvero eclatanti, ed in particolare può consentire anche a chi investe somme non troppo elevate di ottenere profitti piuttosto considerevoli (e certamente sconosciuti almeno nel tempo a chi scommette in maniera tradizionale). La tecnica che propongo mira alla vincita senza limite, o, per essere più chiari, senza limite teorico, nel senso che sapremo in partenza il costo di ogni nostro tentativo, mentre non esisterà alcun tetto massimo con cui dover fare i conti nemmeno i limiti imposti dai singoli gestori, perché nel caso ci dovesse capitare la fortunata ipotesi di arrivare a cifre da capogiro nulla ci impedirebbe di distribuire le puntate su diversi conti (a proposito: il suggerimento di aprire diversi conti, così come riportato nel mio e-book Arricchirsi con le scommesse, è più che mai valido in questa situazione in cui si punta proprio sulla massima moltiplicazione possibile del capitale). Non solo: ho intenzione di mettere concretamente in atto l intero meccanismo tramite il ad uso e consumo esclusivo degli abbonati che intendono seguire nella pratica questa emozionante strategia di investimento prima ancora che di gioco. Intanto vi dico come intendo procedere, il che mi consente di spiegarvi l applicazione pratica della moltiplicazione del capitale. 17

18 Ogni giorno metterò in gioco un sistema verticale in 4 terzine (dove si tratta di indovinare 3 partite su 4) giocabile con una spesa di 8, e/o un sistema orizzontale, basato su 8 terzine (16 ) e caratterizzato dalla presenza di 2 diversi esiti (compatibili) per ciascuno dei 3 incontri. La spesa mensile media della prima operazione è dunque di 240 (8 x 30 giorni) nel primo caso e di 480 (16 x 30 giorni) nel secondo caso. In questo modo io conosco in anticipo l ammontare del mio rischio economico massimo (appunto 240 oppure 480, a seconda della soluzione prescelta), ma non so ancora quanto potrò guadagnare. Di sicuro so che ogni singola giornata vincente contribuirà quanto meno al recupero della spesa e, soprattutto, si proporrà come trampolino di lancio per una possibile impresa travolgente. Infatti, se io oggi ottengo una vincita (o più vincite, come ormai sappiamo che può spesso accadere sia con i sistemi orizzontali che con quelli verticali), domani ai soldi della solita giocata in programma aggiungerò una parte della vincita (ipotizziamo il 50%, ma il parametro è personalizzabile), e quindi svilupperò il mio sistema non più su bollette da 2 ma con giocate di importo superiore, calcolato dividendo l intera cifra disponibile (quella quotidiana più la percentuale prevista sulla vincita precedente) per il numero delle scommesse sviluppate dal sistema. Ovviamente in molti casi occorrerà arrotondare, ma questo non è un problema per noi, anzi! Infatti la parte di vincita non utilizzata (il rimanente 50%) e i residui di questo eventuale arrotondamento andranno direttamente in cassa, provvedendo dapprima a decurtare il costo mensile della giocata e successivamente a consolidare lo sperabile guadagno. Nel frattempo la nuova giocata assumerà una consistenza superiore (o anche molto superiore, in base alla vincita ottenuta nel giorno precedente), e quindi, nel caso di un bis, il nuovo introito sarà a sua volta più elevato in proporzione, e così la 18

19 percentuale da suddividere fra l incremento per il giorno successivo e il residuo da mettere in cassa. E così via Fino a quando? Fino al primo colpo perso, con ciò intendendo la giornata in cui non si ottengono vincite, oppure si ottengono vincite inferiori alla somma giocata (da notare che in quest ultima ipotesi anche questi importi vanno a confluire nella cassa). Ora probabilmente chi non ha fatto esperienza diretta delle cosiddette progressioni in vincita non sa quanto avvincente possa essere l esperienza di un capitale che letteralmente decolla nel giro di pochissime battute, ma posso assicurare che l emozione è piuttosto piacevole e il conto in banca ne beneficia molto! L effetto moltiplicazione è proprio questo: una piccola cifra che diventa sempre più grande e che entra in una spirale virtuosa di progressioni geometriche i cui effetti possono essere a volte inimmaginabili. Pensate alla differenza di aspettative fra lo scommettitore che mette a rischio per vincerne 200 ed il percorso di chi, invece, gioca soltanto pochi soldi e può arrivare a vincere anche cifre impressionanti. Intendiamoci: questo mio metodo di moltiplicazione del capitale implica la necessità di una serie di vincite consecutive, ossia di una sequenza di giorni fortunati, che, ovviamente, può essere ritenuta poco probabile. Ma questo è vero fino a un certo punto, nel senso che certamente non è sempre facile centrare l obiettivo con continuità, ma per contro non sempre è necessario arricchirsi qualche volta può bastare anche semplicemente (stra)vincere! 19

20 Mi spiego: il bello di questo tipo di moltiplicazione del capitale è che perdere una battaglia non significa perdere la guerra, e ciò vale soprattutto nella misura in cui si è già capitalizzata una parte del profitto realizzato. Di fatto, se è vero che non è sempre facile ottenere il massimo (ossia la vincita esagerata) è quasi certo che in presenza di un pronostico appena decente si ottenga quanto meno il recupero, totale o parziale, della somma complessivamente stanziata, ed è altresì probabile che si realizzi comunque un ottimo affare. Dunque, ricapitoliamo le varie fasi dell intero processo di moltiplicazione così come proposta nell esempio operativo: 1) Impostare ogni giorno una giocata orizzontale o verticale 2) Partire da una base di 2 a bolletta e continuare così fino alla prima vincita 3) Al momento della vincita accantonare il 50% della somma incassata 4) Rimettere in gioco l altro 50% ripartendolo fra le giocate del giorno dopo 5) La stessa operazione va ripetuta ogni giorno finché si continua a vincere 6) Ci si ferma solo quando non si vince o si vince meno di quanto si è giocato 7) Si chiudono i conti del ciclo vincente e si riparte dalle giocate di 2 Come dicevo, il metodo è altamente personalizzabile, ma vale la pena di fornire qualche consiglio operativo utile. In particolare si sconsiglia di puntare su esiti con quota troppo bassa: è preferibile correre qualche piccolo rischio in più sul pronostico piuttosto che accontentarsi di vincite troppo modeste. In fin dei conti nei sistemi verticali 3 partite su 4 possono essere azzeccate con relativa facilità anche se presentano una quota media di 2,30 o 2,40; nei sistemi orizzontali conviene invece mettere insieme per la stessa partita sia un esito facilmente pronosticabile che un esito di quota. 20

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Sarà del tutto identico a come se giocassimo 4 schedine da 2 euro ciascuna così fatte, avremo quindi 4 combinazioni: SISTEMISTICA. Prefazione. Il mio consiglio è quello di giocare in base al budget di cui si dispone. Se in budget è limitato si può optare di giocare più persone insieme. Sia chiaro che bisogna sempre avere

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