Federazione FantaScafati Regolamento Ufficiale Edizione 2015/2016

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1 Federazione FantaScafati Regolamento Ufficiale Edizione 2015/2016 PRESIDENTE DI LEGA: Lorenzo Salsarone VICE-PRESIDENTE DI LEGA: Vincenzo Camelia TESORIERE: Vincenzo Camelia / Lorenzo Salsarone PARTECIPANTI: Alfonso Casciello Dario Catapano Francesco Severino Lorenzo Salsarone Roberto Madonna Vincenzo Camelia SITO UFFICIALE DELLA LEGA: SITO UFFICIALE VOTI & QUOTAZIONI: PASSWORD: aadlrv10

2 REGOLE FANTACALCIO 2015/16 Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Federazione FantaScafati. Ogni anno, se necessario, vengono modificate e aggiornate in base alle esperienze dell anno precedente e alle novità del Regolamento Ufficiale. ASTA INIZIALE L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. La Rosa di ogni Fantasquadra deve essere composta da 25 Giocatori. Ecco il numero di calciatori per ruolo che verranno assegnati a ciascuna Fantasquadra durante l'asta: RUOLO IN ROSA Portieri 3 Difensori 8 Centrocampisti 8 Attaccanti 6 Capitale sociale Ciascuna Società dispone per l Asta iniziale di un capitale sociale di 600 Fantamiliardi. Novità Come preparare l'asta Iniziale L Asta verrà gestita in questo modo: si comincia dai portieri, tutti i Presidenti inseriscono in busta chiusa i nomi di 3 portieri; allo spoglio, se due Presidenti avranno inserito lo stesso nome si andrà all asta a voce, partendo dal prezzo base delle Quotazioni; in caso contrario se l asta riguarda tre o più Presidenti si andrà all asta a busta chiusa dove ognuno scriverà una cifra (quanto intendi pagare il giocatore) all intero di una busta, la cifra più alta apparterrà al Presidenti che si aggiudicherà tale giocatore. In caso di parità di offerte per un giocatore (tra due Presidenti) si procederà ad una nuova asta a voce partendo dal prezzo più alto. Ogni Presidente potrà scegliere di inserire nella propria busta chiusa il numero di calciatori che ritiene più giusto, rispettando sempre il numero massimo di giocatori consentiti. In questo modo verrà favorito il non superamento del limite consentito dei 600 F.M. Esempio: una squadra al momento della composizione della Rosa, potrà decidere il numero minimo di attaccanti da inserire nella busta chiusa. Potrà optare per il classico 6 attaccanti oppure decidere se inserire 3 o 5 o nessun attaccante. Ovviamente questo tipo di gestione della Rosa può risultare un arma a doppio taglio. Se da un lato si ha la possibilità di non sforare ripiegandosuccessivamente su calciatori da 1 F.M. dall altro lato si dovrà obbligatoriamente ripiegare su Calciatori liberi non opzionati dagli altri partecipanti. N.B. Se un Presidente ha superato il limite consentito (600 F.M.), verrà rimesso all asta il suo giocatore più costoso e a lui verranno restituiti la metà (approssimata x eccesso) dei F.M. spesi, e potrà in seduta stante ritornare sul mercato senza però poter acquistare di nuovo tale giocatore appena ceduto. Inoltre tale giocatore non potrà essere acquistato da nessuno dei partecipanti fino alla successiva seduta di mercato.

3 FANTAMERCATO N.B. A queste operazioni di Mercato devono essere presenti tutti i Presidenti della Lega. In caso di indisponibilità di un partecipante, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega. Se un Presidente non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dai Presidenti delle altre squadre. E compito del Presidente di Lega stabilire le date delle varie sessioni di Mercato, previa consultazione con gli altri partecipanti, così da trovare un giorno che vada bene a tutti in un intera settima. Se durante un intera settimana non si arriverà ad un accordo il presidente di Lega fisserà la data ugualmente. Quest anno verranno effettuati 2 Mercati Liberi di Riparazione: MERCATO DI SETTEMBRE (in data da stabilirsi dal 01/09 al 11/09) MERCATO DI FEBBRAIO (in data da stabilirsi ma comunque quando effettivamente il mercato di Serie A è chiuso) Non è detto che si spendano TUTTI i FantaMiliardi stanziati per la rosa. E' anche possibile infatti avanzare dei F.M., che rimarranno a disposizione del Presidente. Nel Mercato di Settembre, i Presidenti avranno a disposizione 50 F.M. di bonus (in seguito a plusvalenze di mercato, abbonamenti, sponsor ed entrate extra) che andranno a sommarsi ai F.M. restanti. Nel Mercato di Febbraio, i Presidenti avranno a disposizione 50 F.M. di bonus (in seguito a plusvalenze di mercato, abbonamenti, sponsor ed entrate extra) che andranno a sommarsi ai F.M. restanti. MERCATO SETTEMBRE In tale sessione di mercato non c è limite al numero di calciatori acquistabili (se non la mancanza di fondi), ma per quanti acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua rosa non dovrà mai superare i 25 elementi. Quindi per ogni calciatore acquistato si dovrà svincolare un calciatore dello stesso ruolo. MERCATO DI FEBBRAIO In tale sessione di mercato non c è limite al numero di calciatori acquistabili (se non la mancanza di fondi), ma per quanti acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua rosa non dovrà mai superare i 25 elementi. Quindi per ogni calciatore acquistato si dovrà svincolare un calciatore dello stesso ruolo. Quotazioni Un calciatore verrà giudicato per tre importanti fattori: Quotazione Iniziale (base per l'asta) Valore di mercato (valore al momento dell'acquisto) Adeguamento in base al rendimento. Le Quotazioni dei calciatori vengono stabilite dal sito Fantaclub. Ogni calciatore possiede una sua Quotazione Iniziale che si basa su diversi fattori: il rendimento nella scorsa stagione, possibili infortuni in corso, gradimento e titolarità. La Quotazione Iniziale è anche la base per la nostra Asta Iniziale. Nel corso dei mesi, la Quotazione Iniziale potrebbe aumentare o diminuire in base al rendimento del giocatore. La novità consiste nell'adeguamento del valore di mercato che verrà calcolato nel giorno utile per il Mercato di Riparazione di Febbraio. Svincoli Sia al Mercato di Settembre che in quello di Febbraio, nel caso in cui un calciatore venga svincolato dalla sua Fantasquadra, la squadra stessa che detiene il cartellino del calciatore in questione, riceverà come indennizzo un numero di F.M. pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso. Un calciatore svincolato da un Presidente (nelle prima sessione di Mercato) può essere riacquistato dalla stessa squadra che lo ha ceduto, solo durante la sessione di mercato successiva.

4 Cessione di un giocatore all estero Nel caso in cui un calciatore, venga ceduto dalla suo Club di appartenenza ad un altra società che milita in un campionato estero, la Fantasquadra che ne detiene il cartellino riceverà come indennizzo un numero di F.M. pari al suo ingaggio. E potrà rientrare subito sul mercato, purché non opzioni un giocatore conteso da vari Club Fantacalcistici. Rescissione di contratto Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una Fantasquadra rescinda il contratto con la sua società d appartenenza a Campionato in corso (in qualsiasi momento pre-mercato o post-mercato), la Fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di F.M. pari al suo ingaggio. E potrà rientrare subito sul mercato, purché non opzioni un giocatore conteso da vari Club Fantacalcistici. È compito del Presidente della Fantasquadra che ne detiene il cartellino, presentare al Presidente di Lega, la documentazione relativa alla rescissione di contratto del calciatore, attraverso quotidiani sportivi o siti Internet. Calciatore infortunato Un calciatore viene considerato infortunato quando il suo periodo di indisponibilità previsto è di almeno 2 mesi di campionato (oppure stagione finita in caso di fine Campionato). Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una Fantasquadra si infortuna (per almeno 2 mesi) a campionato in corso, la Fantasquadra che ne detiene il cartellino riceverà come indennizzo un numero di F.M. pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso. E potrà o meno decidere in qualsiasi momento di ritornare sul mercato versando la somma di 5 alla Federazione per la sostituzione. È compito del Presidente della Fantasquadra che ne detiene il cartellino, presentare al Presidente di Lega, la documentazione relativa all indisponibilità del calciatore attraverso quotidiani sportivi o siti Internet. Un giocatore infortunato e ceduto da una società può essere riacquistato durante la stagione dalla stessa Fantasquadra che lo ha ceduto. Calciatore squalificato per doping, escluso dalla rosa o deceduto Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una Fantasquadra sia protagonista di uno dei seguenti casi, la Fantasquadra che ne detiene il cartellino riceverà come indennizzo un numero di F.M. pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso. E potrà o meno decidere se aspettare oppure rientrare subito sul mercato versando la somma di 5 alla Federazione per la sostituzione. È compito del Presidente della Fantasquadra che ne detiene il cartellino, presentare al Presidente di Lega, la documentazione relativa al calciatore, attraverso quotidiani sportivi o siti Internet. Calciatore ritirato o che diventa Allenatore Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una Fantasquadra abbandoni l attività agonistica nel campionato in corso, la Fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di F.M. pari al suo ingaggio. E potrà rientrare subito sul mercato, purché non opzioni un giocatore conteso da vari Club Fantacalcistici. È compito del Presidente della Fantasquadra che ne detiene il cartellino, presentare al Presidente di Lega, la documentazione relativa al ritiro del calciatore attraverso quotidiani sportivi o siti Internet. Opzioni sull acquisto Se un Presidente sceglierà di sostituire un calciatore, mediante la regola del calciatore infortunato e sceglierà di acquistare un giocatore conteso da un altro Club Fantacalcistico, il giocatore in questione dovrà essere obbligatoriamente opzionato dal Presidente che ha negato il suo Trasferimento. In altre parole: il Presidente che opzionerà questo giocatore, dovrà obbligatoriamente inserire il suo nome nella Busta al seguente Mercato di Riparazione. L'opzione sull acquisto di un calciatore sarà valida fino al Mercato di Riparazione di Febbraio.

5 Prestiti o Acquisti (scambi) da altre società Non c è limite di prestiti o acquisti da altre Fantasquadre. Ma il numero di calciatori della rosa non dovrà mai superare i 25 elementi. Quindi per ogni calciatore preso in prestito si dovrà svincolare un calciatore dello stesso ruolo (ovviamente per ogni giocatore svincolato la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione, riceverà come indennizzo un numero di F.M. pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso). È possibile inserire dei F.M. a conguaglio nelle trattative (se richiesti). Oppure inserire clausole. Non è possibile, però, effettuare operazioni che impegnino più del capitale disponibile. I calciatori ceduti in prestito da una Fantasquadra a un'altra nelle varie sessioni di mercato non potranno più tornare alla Fantasquadra di provenienza fino al termine prestabilito dal contratto. Ciascun calciatore ceduto in prestito da una Fantasquadra a un'altra mantiene la propria valutazione. E' possibile effettuare uno scambio fra due società subito dopo la fine delle varie sessioni di mercato, purché coinvolga un numero uguale di giocatori dello stesso ruolo. Questo perché non sarebbe possibile tagliare eventuali giocatori in eccesso. La sessione prestiti o acquisti da altre società prevede due date. Resterà aperta da: Fine Asta Iniziale al 31/10/15 e da Fine Mercato di Riparazione di Febbraio al 28/02/16. I contratti di prestito dureranno 6 mesi (ovvero da un mercato all'altro). COME GESTIRE UNA SQUADRA Novità Invio delle formazioni La formazione dovrà essere presentata 15 minuti prima dell inizio delle partite (a secondo se si giochi sabato, domenica o turni infrasettimanali). Tale formazione può essere inviata tramite sito: oppure al (e provvederò direttamente io ad inserirle sul sito con la data e l ora di invio dello SMS). Farà testo per garantire la correttezza, l'ora di ricezione della formazione o di invio del messaggio. N.B. Nel caso in cui un Presidente comunichi la sua formazione un minuto dopo l orario stabilito questa, purtroppo, NON verrà accetta. Le Sostituzioni Fino a 15 minuti prima dell'inizio delle partite, potrai modificare la tua formazione (gli 11 giocatori che scenderanno in campo e i 10 della panchina) attingendo dalla tua rosa. Farà fede l ultimo orario accessibile. Non esistono limiti nella composizione della panchina (ad esempio si potrà decidere anche di convocare 2 portieri di riserva oppure di schierare i classici 7 panchinari). N.B. Questa regola è stata introdotta per ridurre il rischio di giocare in inferiorità numerica. I giocatori entreranno nell ordine stabilito al momento della composizione della panchina. Mancato invio della Formazione Nel caso in cui un Presidente non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. N.B. Nel caso che alla prima giornata di campionato un Presidente non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla Fantasquadra in questione, un Totale-Squadra d ufficio equivalente a 65 punti. Questo Totale-Squadra d ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando tale Presidente comunicherà la sua formazione entro la scadenza prevista. N.B. Nel caso che un Presidente ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per due giornate consecutive, la società verrà punita (alla terza giornata) con conseguente sconfitta a Tavolino per 3-0, ma verranno mantenuti i Totali-Squadra, utili ai fini della Champions League, del Punteggione e del Punteggino. E nelle giornate successive con la penalizzazione di due (2) punti in classifica unitamente alla sconfitta a Tavolino se non avrà comunicato ancora la sua Formazione. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato, comunque ogniqualvolta un Presidente manchi di comunicare la formazione per tre partite consecutive.

6 Nota Ufficiale Omettere di comunicare la formazione è una mancanza gravissima. In pratica, l allenatore che si comporta in tal modo non sta schierando in campo la propria squadra nella migliore formazione consentita dalla sua situazione tecnica. Secondo le regole della F.I.G.C., questo è un fatto grave: altrettanto nel Fantacalcio. Si potrebbe supporre che l allenatore di quella squadra non sia più interessato al gioco. Visti i sottili equilibri del Fantacalcio, ciò può avere effetti devastanti. Non ci stupiremmo se l allenatore in questione venisse accusato di falsare il campionato. Gestione fantasquadra La tua fantasquadra dovrà essere composta da 11 titolari e fino a 10 riserve. Si deve scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, N.B. Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori insufficiente rispetto al limite minimo previsto dal presente Regolamento, i giocatori mancanti per ricostituire il numero minimo saranno pescati automaticamente tra le riserve del reparto in questione. In caso contrario: se una squadra schiera più di 11 titolari ed ha definito il modulo di gioco, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto nel reparto in soprannumero. Se una squadra schiera più di 11 titolari e NON ha definito il modulo di gioco, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto ammesso che questa esclusione vada a formare un modulo di gioco consono al Fantacalcio. Esempio: una squadra schiera ipoteticamente 5 difensori, 4 centrocampisti e 2 attaccanti. In questo caso la scelta del giocatore da escludere può ricadere sia sulla difesa (4-4-2), sia sul centrocampo (5-3-2) sia sull attacco (5-4-1). Come sempre il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto verrà escluso dalla formazione. N.B. Nel caso una fantasquadra schieri erroneamente più di 10 giocatori in panchina, il Presidente di Lega dovrà ridurre la panchina a 10 calciatori, togliendo d autorità il panchinaro con il miglior Totale-Calciatore. COME CALCOLARE I PUNTEGGI DI UNA SQUADRA Il Campionato è disputato con gare di Andata e Ritorno, a seconda di quanto deliberato dall Assemblea Generale di Lega. Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua Fantasquadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 giocatori scesi in campo. I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio e gli eventuali giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari senza voto o che non hanno giocato (per un massimo di 3 sostituzioni). La panchina Si calcola il punteggio di ogni Fantasquadra, anche facendo le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 giocatori inserendoli al posto di chi non ha preso voto. I giocatori entreranno nell ordine stabilito al momento della composizione della panchina. Si cercherà di sostituire i giocatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà possibile, allora la Fantasquadra in questione giocherà in inferiorità numerica.

7 BONUS & MALUS Il gol partita Il giocatore che firma il gol partita riceve un bonus di un punto (+1), se decide la vittoria della sua squadra (oltre al +3 per il gol segnato). Esempio1. Squadra A vs. Squadra B (1-0), bonus marcatore +4. Esempio2. Squadra A vs. Squadra B (2-0), bonus marcatore del primo gol +4. Esempio3. Squadra A vs. Squadra B (3-1), bonus marcatore del secondo gol +4. Il gol pareggio Il giocatore che firmi il gol pareggio riceve un bonus di mezzo punto (+0.5), se decide il pareggio della sua squadra (oltre al +3 per il gol segnato). Esempio. Squadra A vs. Squadra B (1-1), bonus marcatore +3.5 per il giocatore che ha firmato il pareggio della partita. Il capitano e vice-capitano Il capitano e il vice-capitano devono essere scelti all inizio della stagione e possono essere cambiati solo in sede di mercato di riparazione. Quando il capitano è schierato negli undici titolari o subentra in caso di sostituzioni e il suo voto in pagella (senza bonus e malus) è pari o superiore a 6.5, il calciatore riceve un bonus di un punto ( +1). Nel caso contrario in cui il suo voto in pagella (senza bonus e malus) è inferiore al 5.75, al calciatore viene scalato un punto ( 1). Nel caso in cui il suo voto in pagella (senza bonus e malus) è pari al 6 o al 6.25, il calciatore non riceve bonus o malus. Nel caso in cui il capitano non verrà schierato nell'undici titolare e nemmeno in panchina, il vicecapitano farà le sue veci. Portiere imbattuto Il portiere schierato tra i titolari, che resterà imbattuto alla fine della giornata fantacalcistica riceve un bonus di un punto ( +1), che andrà a sommarsi al voto del calciatore. Esempio. Squadra A vs. Squadra B (3-0), bonus portiere imbattuto +1 per il portiere della Squadra A. Fattore Campo Le Fantasquadre che disputano la partita in casa ricevono un bonus di due punti ( +2) come fattore casa o in gergo detto "fattore campo", che andranno a sommarsi ai voti dei calciatori. A Calendario stilato, ad ogni Fantasquadra saranno assegnate 15 partite casalinghe e 15 partite in trasferta. Per garantire la correttezza della regola, dalla 31esima alla 38esima giornata, le gare fantacalcistiche verranno disputate su "campo neutro". Riepilogo Bonus & Malus (oltre a quelli Standard calcolati dal sito Fantaclub) I bonus: +2 punti per la squadra che gioca in casa (Totale-Squadra) +1 punto per ogni gol partita (Totale-Calciatore) +0,5 punto per ogni gol pareggio (Totale-Calciatore) +1 punto Portiere Imbattuto (Totale-Calciatore) +1 punto Capitano (Totale-Calciatore) I malus: 1 punto Capitano (Totale-Calciatore) Autogol Nel caso in cui una sola Fantasquadra totalizzi meno di 60 punti, si assegna un GOL in più alla squadra avversaria se la differenza fra i due Totali-Squadra è di 4 o più punti.

8 CAMPIONATO Il campionato durerà 38 giornate e seguirà il calendario della Serie A. Funzionerà con partite di andata e ritorno a scontri diretti. Per ottenere i risultati calcistici bisogna sommare i Totali-Calciatore della squadra scesa in campo così da ottenere un Totale-Squadra. E mediante la Tabella di Conversione si calcolano il numero di gol realizzati nella partita: Tabella di Conversione La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante. Meno di 66 punti = 0 gol Da 66 a 71,999 punti = 1 gol Da 72 a 76,999 punti = 2 gol Da 77 a 80,999 punti = 3 gol Da 81 a 84,999 punti = 4 gol Da 85 a 88,999 punti = 5 gol Da 89 a 92,999 punti = 6 gol E così via (ogni 4 punti un gol) Ogni vittoria sarà contrassegnata da 3 punti in classifica, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta. A fine campionato si assegnerà il 7 Fantascudetto del FantaScafati e verranno inoltre premiate anche la seconda e la terza classificata. Vince la squadra che ha totalizzato più punti in classifica. Alla fine della competizione in caso di parità tra 2 Fantasquadre si osserverà il seguente regolamento: Classifica avulsa ovvero: maggior numero di vittorie negli scontri diretti; Maggior numero di vittorie in campionato; Miglior differenza reti; Maggior numero di gol segnati; Somma dei risultati di tutte le giornate senza la conversione del Totale-Squadra; Divisione equa dei primi 2 posti del Montepremi (tra 1 e 2 classificato). In caso di parità tra più di 2 Fantasquadre si osserverà il seguente regolamento: Maggior numero di vittorie in campionato; Miglior differenza reti; Maggior numero di gol segnati; Somma dei risultati di tutte le giornate senza la conversione del Totale-Squadra; Divisione equa del Montepremi (tra i partecipanti arrivati a pari punti).

9 COPPA ITALIA La Coppa Italia si svolge con partite di andata e ritorno, finale esclusa. La Coppa si disputa preferibilmente durante lo svolgimento del Campionato di Lega, in corrispondenza di giornate prestabilite del vero Campionato di Serie A. In quelle giornate la formazione valida ai fini della Coppa Italia, sarà utilizza anche per il Campionato di Lega. Le giornate in cui verrà disputata la Coppa Italia sono le seguenti: - 7 giornata; Quarti di Finale (andata) - 13 giornata; Quarti di Finale (ritorno) - 19 giornata; Semifinale (andata) - 25 giornata; Semifinale (ritorno) - 35 giornata; Finale La composizione del torneo è stabilita nel seguente modo: 1 turno QUARTI DI FINALE Gruppo A Squadra 3 posto Squadra 6 posto Gruppo B Squadra 4 posto Squadra 5 posto Squadra 1 posto già in Semifinale Squadra 2 posto già in Semifinale 2 turno SEMIFINALI Gruppo I Vincente Gruppo A Squadra 1 posto (alla 7 giornata) Gruppo II Vincente Gruppo B Squadra 2 posto (alla 7 giornata) Vincente Gruppo I 3 turno FINALE Vincente Gruppo II Il passaggio del turno viene determinato in base ai risultati ottenuti nelle due partite. Nel caso in cui le due squadre permangono in parità nelle partite di andata e ritorno (es. 1-0 all andata 1-2 al ritorno), si disputeranno i tempi supplementari, e in successivo caso di parità si procederà ai calci di rigore. Al termine dei Quarti di Finale e delle Semifinali. Le due squadre classificate disputeranno una finale per aggiudicarsi il titolo in una partita secca. Essendo la finale in una partita secca è necessario prevedere supplementari e calci di rigore. Tempi supplementari Per disputare i supplementari bisogna sommare i Totali-Calciatore dei calciatori in panchina (escluso il portiere e quelle riserve che sono entrate in campo per sostituire giocatori assenti o senza voto) così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra in base alla Tabella di Conversione Supplementari. E secondo questa tabella si calcolano il numero di gol realizzati nei supplementari: TABELLA DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI Meno di 54 Da 54 a Da 57 a Da 60 a Oltre 63 0 gol 1 gol 2 gol 3 gol 4 gol

10 Calci di rigore In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all'esecuzione dei calci di rigore. Innanzitutto le due finaliste unitamente alla consegna della formazione, dovranno fornire anche la lista degli eventuali rigoristi. Al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà scegliere come rigoristi 5 calciatori (da contrassegnare con una "R" accanto al nome del calciatore) tra gli undici che scendono in campo. Gli altri giocatori avranno una numerazione che indica la sequenza dei tiratori (si avrà così alla fine una lista di 11 rigoristi). Il rigorista che ha preso voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari si proseguirà ad oltranza seguendo la numerazione assegnata. N.B. Qualora un allenatore non comunichi i rigoristi, verranno designati i rigoristi come da formazione inserita, a partire dal 11 uomo a salire. Nota Ufficiale Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma o sottrazione dei Punti gol o dei Punti cartellino. N.B. Nel caso uno o più rigoristi ufficiali non scendano in campo nella realtà o vengano giudicati s.v. si prenderanno in considerazione le rispettive riserve. Nel caso le riserve non siano scese in campo nella realtà o vengano anche esse giudicate s.v. i rigori calciati dai rigoristi assenti verranno considerati sbagliati. PUNTEGGIONE Durante le 38 giornate del Fantacalcio i Presidenti si contenderanno il trofeo che premierà la Fantasquadra che realizzerà il punteggio più alto in un unico turno di campionato. Alla fine della competizione in caso di parità tra 2 o più Fantasquadre, i candidati col punteggio più alto si divideranno il montepremi. PUNTEGGINO Durante le 38 giornate del Fantacalcio i Presidenti si contenderanno il trofeo che premierà la Fantasquadra, che realizzerà il punteggio più basso in un unico turno di campionato. La condizione principale per realizzare il Punteggino è quella di ottenere il peggior punteggio del fantacalcio con undici giocatori in campo. Quindi non valgono punteggi realizzati in inferiorità numerica. Alla fine della competizione in caso di parità tra 2 o più Fantasquadre, i candidati col punteggio più basso si divideranno il montepremi. CHAMPIONS LEAGUE La Competizione andrà a premiare la Fantasquadra che nell arco delle 38 giornate, avrà totalizzato più punti in Campionato. Il metodo è la somma punti. La Champions è stata introdotta per premiare giustamente la Fantasquadra più forte e non la più fortunata. Fino a quando non sia stata emanata una nuova regola o modalità di gioco, si continueranno ad osservare le norme dell'ordinamento vigente, approvato con voto di maggioranza.

11 MONTEPREMI Ogni Presidente dovrà versare totalmente una quota di 110. Il Fantacalcio prevede il versamento iniziale di 10 (entro il 31/08/2015) come quota d iscrizione e le successive due rate di 50. La prima dovrà essere versata entro e non oltre Dicembre 2015 e l'ultima entro e non oltre Marzo Ognuno può decidere il suo pagamento purché non si superi le scadenze prefissate. Se questo non avverrà il concorrente sarà sottoposto ad una penalizzazione di 2 punti (debito sportivo) in classifica a partire dalla giornata seguente e di 1 punto nelle successive giornate di campionato fino a quando non avrà saldato il suo debito. N.B. Le società hanno l obbligo morale di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono. Nel caso in cui una società si ritiri dal Campionato, sarà compito dei Gestori di Lega decidere se è il caso (o meno) di continuare il Fantacalcio con la Classifica Somma punti. Ovviamente con il relativo adeguamento del montepremi. 1 POSTO CAMPIONATO POSTO CAMPIONATO POSTO CAMPIONATO 100 CHAMPIONS LEAGUE 60 COPPA ITALIA 50 PUNTEGGIONE 20 PUNTEGGINO 20 SPESE FEDERAZIONE 20 N.B. Se i Presidenti decideranno di effettuare le sostituzioni dei giocatori, i soldi acquisiti dalla Federazione, andranno a valorizzare il primo posto del campionato. Tot a persona 110 Tot gruppo 660 Buon Fantacalcio a tutti. Il Presidente Lorenzo Salsarone

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