Lucia Zappacosta PROGRAMMARE LA CREATIVITÀ
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- Stefania Graziani
- 6 anni fa
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1 Lucia Zappacosta PROGRAMMARE LA CREATIVITÀ La creatività è un'abilità che si apprende e si può sviluppare. Il Pensiero Creativo può aiutare a trovare soluzioni non convenzionali ai problemi che si presentano quotidianamente. kundera@olografix.org
2 CHI SONO Commodor
3 COS E LA CREATIVITÀ L abilità a immaginare o inventare qualcosa di nuovo. Non è un talento ma una skill che può essere appresa.
4 COME SE LA CAVA L ITALIA?
5 ALLA RICERCA DELLA CREATIVITÀ GOOGLE CREATIVITÀ RISULTATI CREATIVITY RISULTATI WIKIPEDIA: 45 IDIOMI DIVERSI (COMPRESO L ESPERANTO) 61 TESTI IN BIBLIOGRAFIA (VERS. ITALIANA) 83 TESTI IN BIBLIOGRAFIA (VERS. INGLESE) NOTE
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7 La creatività non è semplicemente l analisi della parte destra e sinistra del cervello, ma si tratta di numerosi processi cognitivi, connessioni neuronali ed emozioni che stimolano la nostra immaginazione e che quindi ci rendono creativi. LA CREATIVITÀ È SENZA DUBBIO LA RISORSA UMANA PIÙ IMPORTANTE. SENZA CREATIVITÀ NON CI SAREBBE PROGRESSO E RIPETEREMMO SEMPRE GLI STESSI SCHEMI. Edward De Bono
8 IN CHI SI MANIFESTA LO SPIRITO CREATIVO? ESPERIENZA COSTANZA
9 IN CHI SI MANIFESTA LO SPIRITO CREATIVO? PASSIONE UMORISMO
10 IN CHI SI MANIFESTA LO SPIRITO CREATIVO? CURIOSITÀ IRERSISTIBILE CORRERE RISCHI
11 ANATOMIA DEL MOMENTO CREATIVO* 1 PREPARAZIONE 2 INCUBAZIONE 3 FANTASTICARE 4 RAGGIUNGERE L ILLUMINAZIONE * MECCANISMO FLUIDO
12 DESIDERIO DI CREARE CONSERVANDO LO SPIRITO DELL INFANZIA
13 CONOSCENZA DEFINIRE UN OBIETTIVO ESPERIENZA
14 RACCOGLIERE LE INFORMAZIONI UTILI
15 ORGANIZZARLE
16 METTERLE IN RELAZIONE ORGANIZZARLE
17 LAVORARE DURO
18 FARE SEDIMENTARE LE IDEE Il caso favorisce la mente preparata. Louis Pasteur (chimico e biologo)
19 IL POTERE DELL INCONSCIO
20 Idea? SE NON SUCCEDE NULLA DEDICHIAMOCI AD OPERAZIONI RIPETITIVE [OVVERO Teniamo occupato l emisfero sinistro e smettiamola di provarci a tutti i costi!]
21 FACCIAMO UNA PAUSA IN BICICLETTA
22 CORRIAMO
23 CUCINIAMO
24 ALLENIAMOCI E SUDIAMO MAGARI POI FACCIAMO UNA DOCCIA
25 GIOCHIAMO UCCIDIAMO TUTTI!
26 NOLAN BUSHNELL
27 ED ORA PARLIAMO SOLO DEL PROBLEMA DA AFFRONTARE ROMPERE LE REGOLE VALORIZZARE IL CAMBIAMENTO ESSERE COMPETENTI, CURIOSI E INSODDISFATTI SEMPLIFICARE RICONOSCERE L INTUIZIONE ESSERE PRIVI DI PREGIUDIZI
28 COS E LA CREATIVITÀ Usa la Forza, Luke. Segui l istinto, Luke. Obi-Wan Kenobi, Star Wars V: Una nuova speranza SI, ESSERE PRIVI DI PREGIUDIZI
29 COME? USA LA FORZA, LUKE. SEGUI L ISTINTO, LUKE. Obi-Wan Kenobi Star Wars V: Una nuova speranza
30 TECNICHE CREATIVE Ci conducono verso terre inesplorate della fantasia mantenendoci concentrati sull obiettivo. Una motocicletta con una ruota. Una maschera per le tempeste di neve. Occhiali che si possono utilizzare per leggere sdraiati.
31 IDEE CREATIVE NELL ARTE Creatività è trovare nessi nuovi tra cose note
32 CREATIVITÀ NEL DESIGN Creatività è l abilità di indrodurre discontinuità rispetto al pensiero corrente, giungendo a prodotti nuovi, funzionali ed in grado di generare valore. Giancarlo Piretti, Plia, 1969
33 CREATIVITÀ NELLA NET ART Forkbomb come virus poetico Jaromil, ASCII Shell Forkbomb, 2002
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35 IDEE CREATIVE PER RISOLVERE PROBLEMI COMUNI
36 CREATIVITÀ E TEAM PIÙ IL GRUPPO È AFFIATATO, PIÙ IL RISULTATO SARÀ SODDISFACENTE.
37 CREATIVITÀ E TEAM AMBIENTE SOFTWARE
38 STRUMENTI PER ALLENARE LA CREATIVITÀ
39 7 PRINCIPALI TECNICHE 5W + H BRAIN STORMING FREE WRITING / BRAIN WRITING KJ METHOD MIND MAPPING SKETCHING 6 HATS
40 TECNICA 5W+H
41 BRAINSTORMING Ü Ü Ü Ü Ü IN GRUPPO (6-12 PERSONE) CON UN MODERATORE TEMPO DEFINITO (45/60 MINUTI) FORNITE LE INFORMAZIONI A DISPOSIZIONE PROCESSO ORALE DUE FASI (tempi prestabiliti) FASE DIVERGENTE FASE CONVERGENTE la mente dei partecipanti va a ruota libera le idee sono messe insieme e valutate
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43 VARIANTI: FREE WRITING / BRAIN WRITING /BRAIN WRITING GAME E la versione grafica su carta del brainstorming ed è utilizzato per sviluppare nuovi prodotti o per generare idee e progetti in settori dove la creatività è molto importante ü Fornire ogni partecipante di un foglio di carta di una penna ü I partecipanti scrivono o rappresentano in modo grafico la prima idea che gli passa per la mente rispetto al problema da risolvere: l idea può essere comunicata con una frase, ma anche con un disegno o dei simboli ü Ogni partecipante passa il foglietto al compagno di destra, che leggerà l idea e trarrà da questa lo spunto per una nuova idea ü Dopo un certo numero di passaggi, che può corrispondere ad un giro completo tra i partecipanti o a un certo periodo di tempo deciso all inizio, il moderatore raccoglie tutti i fogli e li mette al centro del tavolo per dare inizio alla valutazione di gruppo
44 KJ METHOD
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47 ROTTE AEREE
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49 L IMMAGINAZIONE È PIÙ IMPORTANTE DELLA CONOSCENZA. Albert Einstein
50 ARTHUR FRY RICONOSCERE L INTUIZIONE FAIL? FEATURE!
51 IL SOLO PENSARE PERO NON E ANCORA UN ATTO CREATIVO! BISOGNA TRADURRE IL PROPRIO INTUITO IN AZIONE, COSÌ DIVENTA UTILE ANCHE AGLI ALTRI.
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53 LA CREATIVITÀ È PER TUTTI! OGNUNO PUO DIVENTARE UN CREATIVO GENIALE!!!
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55 GRAZIE PER L ATTENZIONE! /in/luciazappacosta kundera@olografix.org
56 CREDITS Mercedes Benz Campaign Left Brain - Right Brain Muro Munari, Uffizi foto di Giulio Aspettati e Irene Ottanelli Alice Lizza, Francesco Astolfi Photographer VIDEO { } Hernàn Chavar, Stll Life
57 SOURCES Robert B. Dilts - Todd Epstein - Robert W. Dilts, PNL e Creatività, Alessio Roberti Editore, 2011 Edward De Bono, Creatività e pensiero laterale, BUR, 1998 Edward De Bono, Essere creativi, Il sole 24 ore, 2011 Daniel Goleman, Lo spirito creativo, BUR, 1999 Bruno Munari, Viaggio nella fantasia, Corraini, 1998 Bruno Munari, Disegnare un albero, Corraini, 2004 Donald Norman, La caffettiera del masochista, Giunti, Milano,
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