NEXT - Domande Frequenti Versione 6.0 del 18 Aprile 2016

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "NEXT - Domande Frequenti Versione 6.0 del 18 Aprile 2016"

Transcript

1 NEXT - Domande Frequenti Versione 6.0 del 18 Aprile 2016 Questo documento è dedicata a rispondere ad alcuni dei dubbi più frequenti che si presentano durante le partite di NEXT: le domande sono divise per capitoli, seguendo la divisione di ADVANCED NEXT. D: = Domanda: R: = Risposta: D NEW: = Nuova domanda dall'ultimo aggiornamento R NEW: = Risposta espansa dall'ultimo aggiornamento PARTE 1 - IL PERSONAGGIO 1. CREAZIONE DEL PERSONAGGIO D: Come si calcola la Classe Armatura (CA) di una creatura? R: Il capitolo 1 descrive come si determina la CA, e nonostante ciò il calcolo della CA genera frequenti domande. La cosa non sorprende, data la quantità di modi in cui il gioco ti permette di cambiare la tua CA! Ecco alcuni metodi per calcolare la tua CA di base: Senza Armatura: 10 + il tuo modificatore di Destrezza. In Armatura: Usa la voce CA dell armatura che stai indossando. Ad esempio, con un armatura di cuoio, calcoli la tua CA con 11 + il tuo modificatore di Destrezza, mentre in armatura di maglia, la tua CA è semplicemente 16. Difesa Senza Armatura (Barbaro): 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Difesa Senza Armatura (Monaco): 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Saggezza. Resilienza Draconica (Stregone): 13 + il tuo modificatore di Destrezza. Armatura Naturale: 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo bonus di armatura naturale. Si tratta di un metodo di calcolo applicato di solito solo da mostri e PNG, sebbene possa risultare utile anche ai druidi o altri personaggi che assumano una forma che abbia armatura naturale. Questi metodi insieme a qualsiasi altro che ti fornisce una formula per il calcolo della tua CA si escludono l un l altro; puoi beneficiare di un solo di questi metodi alla volta. Se hai accesso a più di uno di essi, scegli quale usare. Ad esempio, se sei uno stregone/monaco, puoi usare la Difesa Senza Armatura o la Resilienza Draconica, ma non entrambi. Allo stesso modo, un druido/barbaro che si trasformi in una bestia che ha un armatura naturale può usare l armatura naturale della bestia o la sua Difesa Senza Armatura (l armatura naturale non è considerata come un armatura a questi fini). E gli scudi? Uno scudo aumenta la tua CA di 2 quando viene usato. Ad esempio, se sei senza armatura e usi uno scudo, la tua CA è 12 + il tuo modificatore di Destrezza. Tieni a mente che alcuni metodi di calcolo della CA, come la Difesa Senza Armatura del monaco, proibiscono l uso di uno scudo. Una volta determinata la tua CA base, questa può essere temporaneamente modificata da bonus o penalità condizionali. Ad esempio, godere di metà copertura ti fornisce un bonus di +2 alla CA, mentre tre-quarti di copertura ti dà un bonus di +5 alla CA. A volte anche gli incantesimi modificano la CA. Scudo della fede, ad esempio, conferisce al bersaglio un bonus di +2 alla CA fino al termine dell incantesimo. Gli oggetti magici possono anch essi potenziare la tua CA. Eccone alcuni esempi: un armatura di maglia +1 ti conferisce CA 17, un anello di protezione ti conferisce un bonus di +1 alla CA, indifferentemente da cosa stai indossando, e i bracciali della difesa ti forniscono un bonus di +2 alla CA se non stai indossando alcuna armatura né usando uno scudo. 2. RAZZE - ELFO D: In che modo la Trance dell'elfo influenza un riposo lungo? R: Per un elfo il riposo lungo rimane di 8 ore, ma l'elfo può trascorrerne almeno 4 di guardia e svolgendo attività leggere mentre gli altri dormono. Il sonno non equivale ad un riposo lungo. Gli elfi non necessitano di dormire ma hanno bisogno di riposare comunque per recuperare le energie. Trance si limita a rimpiazzare il sonno, ma non le altre attività leggere che avvengono durante un riposo lungo (ad esempio, stare di guardia). D NEW: Un elfo riceverebbe un tiro salvezza contro un filtro d amore dato che è un ammaliamento? La descrizione implica che non c è tiro salvezza. R: Non c è tiro salvezza contro un filtro d amore. Tale è la forza dell amore. - ELFO DEI BOSCHI D: Il tratto razziale dell elfo del boschi Maschera Selvatica gli permette di nascondersi anche mentre è osservato? R: La Maschera Selvatica degli elfi dei boschi permette ai membri di questa sottorazza di tentare, in determinate circostanze, di nascondersi anche quando si trovano in prossimità di chi li osserva. Normalmente, non ci si può nascondere da qualcuno mentre si è in piena vista. Un elfo dei boschi può tuttavia cercare di nascondersi anche solo trovandosi sotto una pioggia pesante, nella foschia, sotto la neve, foglie cadenti o simili fenomeni naturali. È come se la natura stesse proteggesse l elfo da occhi indagatori anche gli occhi di chi guardi dritto nella direzione dell elfo. Ciò permette ai membri di questa sottorazza di nascondersi in situazioni dove sarebbe altrimenti impossibile per le altre creature, ma il tentativo di nascondersi non ha garanzia di successo; come di norma è necessaria una prova di Destrezza (Furtività), e un avversario potrebbe in seguito riuscire a notare un elfo nascosto.

2 - MEZZUOMO PIEDELESTO D: Il tratto razziale del mezzuomo piedelesto Furtività Naturale gli permette di nascondersi anche mentre è osservato? R: La Furtività Naturale del mezzuomo piedelesto permette ai membri di questa sottorazza di tentare, in determinate circostanze, di nascondersi anche quando si trovano in prossimità di chi li osserva. Normalmente, non ci si può nascondere da qualcuno mentre si è in piena vista. Un mezzuomo piedelesto può tuttavia cercare di svanire dietro una creatura che sia di almeno una taglia più grossa di lui. Ciò permette ai membri di questa sottorazza di nascondersi in situazioni dove sarebbe altrimenti impossibile per le altre creature, ma il tentativo di nascondersi non ha garanzia di successo; come di norma è necessaria una prova di Destrezza (Furtività), e un avversario potrebbe in seguito riuscire a notare un mezzuomo nascosto: Ti ho visto nascosto dietro quella guardia, infido mezzuomo! 3. CLASSI - BARBARO D: La Difesa Senza Armatura funziona anche con incantesimi come armatura del magio? R: La Difesa Senza Armatura non funziona con armatura del magio. Potresti porti la domanda, Perché non posso essere combinati? Armatura del magio specifica che funziona solo su di una creatura che non indossa alcuna armatura. È vero che il bersaglio di armatura del magio deve essere privo di armatura, ma armatura del magio ti conferisce un nuovo metodo per calcolare la tua CA (13 + il tuo modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con la Difesa Senza Armatura o qualsiasi altro privilegio che fornisca un metodo per calcolare la CA. D NEW: Il Senso del Pericolo del barbaro funziona anche contro le armi a soffio e le abilità speciali dei nemici? R: Il Senso del Pericolo del barbaro funziona con qualsiasi tiro salvezza di Destrezza contro un effetto che il barbaro possa vedere. D NEW: Per l Attacco Incauto del barbaro, conferisci vantaggio a tutti i nemici, o solo al bersaglio del tuo attacco? R: Se usi l Attacco Incauto del barbaro, tutti i tiri di attacco hanno vantaggio contro di te fino all inizio del tuo prossimo turno. - BARDO D: Il privilegio Tuttofare del bardo si applica ai tiri di attacco e ai tiri salvezza che non usano il bonus di competenza del bardo? R: Assolutamente no. Il privilegio concede beneficio solo alle prove di abilità. D: Il privilegio Tuttofare del bardo si applica anche all'iniziativa? R: Sì. Tuttofare può applicarsi anche all'iniziativa, dato che è una prova di Destrezza, purchè il bardo non vi stia già applicando il suo bonus di competenza. D: Tuttofare si può applicare alle prove di concentrazione? R: No, perché Tuttofare si applica alle prove di abilità e non ai tiri salvezza, e la prova di concentrazione è un tiro salvezza. D NEW: Un bardo può cambiare gli incantesimi appresi tramite Segreti Magici? R: Quando ottieni un livello nella classe del bardo, il privilegio Incantesimi della classe ti permette di rimpiazzare un incantesimo da bardo che conosci con un altro incantesimo da bardo del livello appropriato. Un incantesimo appreso con il privilegio Segreti Magici è considerato un incantesimo da bardo, e quindi può essere rimpiazzato dopo aver ottenuto un altro livello da bardo. Deve tuttavia essere rimpiazzato da un incantesimo da bardo, date le regole del privilegio Incantesimi. - CHIERICO D: Il mio chierico è diventato seguace della Dea della Fortuna il cui focus da incantamento è una moneta fortunata. Deve trattarsi di una moneta specifica o va bene qualsiasi moneta? R: Va bene qualsiasi moneta, purchè abbia assunto un qualche significato religioso/rituale, anche tramite uno specifico trattamento. D: Invocare Duplicità del Dominio dell'inganno richiede concentrazione. Se si esegue un incantesimo o un altro privilegio che richieda concentrazione, Invocare Duplicità si interrompe? R: Sì, qualsiasi privilegio che richieda concentrazione, funziona esattamente come un incantesimo che richiede concentrazione. D NEW: Un attacco da mischia con incantesimo è considerato un attacco da mischia da Tocco di Morte? R: Un attacco da mischia con incantesimo è, in effetti, un attacco da mischia è si qualifica per il privilegio Tocco di Morte del chierico della Morte. D NEW: Quando un chierico usa il privilegio Furia Distruttiva, massimizza tutti i danni tirati, purché parte di essi siano da fulmine o tuono? R: Furia Distruttiva è pensata per massimizzare solo i danni da fulmine e da tuono. - DRUIDO

3 D: Esiste una lista di bestie in cui il druido può tramutarsi? O solo quelle presenti nelle Regole Base dell'arbitro? R: Il druido può trasformarsi in qualsiasi bestia abbia visto prima e che soddisfi i requisiti del privilegio Forma Selvatica. D: Il druido in Forma Selvatica mantiene il suo bonus di competenza per gli attacchi o usa le statistiche non modificate della bestia? R: Un druido usa le sue competenze, a meno che la bestia abbia le stesse competenze con un bonus maggiore. L'intento è che il druido usi i bonus nelle statistiche della bestia per qualsiasi competenza di cui sia privo, ad esempio l'artiglio e il morso dell'orso nero. D: Un druido può usare Forma Selvatica per trasformarsi in uno sciame di bestie? R: No, Forma Selvatica permette di trasformarsi in una singola bestia. Uno sciame è un insieme di bestie, non una singola bestia, e quindi Forma Selvatica non ti permette di trasformarti in uno sciame. D NEW: Se un druido prende la dote Iniziato alla Magia e sceglie individuare magia come uno dei suoi incantesimi, può eseguirlo come rituale? R: Incantesimi Rituali del druido richiede che il rituale sia preparato. L incantesimo di Iniziato alla Magia è conosciuto ma non preparato. D NEW: Può un druido del Circolo della Luna parla le lingue che conosce mentre è in forma elementale? R: Sì, dato che gli elementali indicati in Forma Selvatica Elementale sono in grado di parlare. D NEW: Se un druido in forma elementale può parlare, può anche eseguire incantesimi? R: Un druido può eseguire incantesimi mentre è in Forma Selvatica solo dopo aver ottenuto il privilegio Incantesimi Bestiali al 18 livello. D NEW: La Forma Selvatica Elementale del druido ti limita alle quattro creature indicate, o ti puoi trasformare in qualsiasi creatura del tipo elementale? R: Le creature riportate in Forma Selvatica Elementale acqua, aria, fuoco e terra sono creature specifiche del Bestiario di NEXT, non tipi o sottotipi di creature. Forma Selvatica Elementale ti permette di trasformarti in una di queste creature. - FATTUCCHIERE D: Gli incantesimi da fattucchiere conferiti dalla Lista Incantesimi Espansa sono conteggiati tra gli incantesimi conosciuti dal fattucchiere? R: Il fattucchiere non conosce automaticamente gli incantesimi conferiti da questo privilegio. Quegli incantesimi vengono aggiunti alla lista degli incantesimi da fattucchiere di quel personaggio, che può selezionarli quando apprende un nuovo incantesimo da fattucchiere del livello appropriato. Una volta appreso, un incantesimo di questo tipo viene conteggiato tra gli incantesimi conosciuti dal fattucchiere. D: Se un fattucchiere impiega il Patto della Lama per legarsi ad un arma magica, l arma deve essere un arma da mischia, e il fattucchiere può cambiarne la forma? R: Il privilegio Patto della Lama del fattucchiere permette di generare dal nulla un arma da mischia. Ogni volta che ciò avviene, il giocatore determina la forma dell arma, scegliendola tra le possibili armi da mischia nella tabella Armi delle Regole Base del Giocatore. Ad esempio, si può creare un ascia grossa, e poi utilizzare di nuovo il privilegio per creare un giavellotto, facendo così sparire l ascia grossa. Si può usare il Patto della Lama anche per legare un arma magica, trasformandola nell arma del patto. Quest arma magica non deve essere necessariamente un arma da mischia, e quindi si può usare il privilegio per legare un arco lungo +1, ad esempio. Una volta formato il legame, l arma magica compare ogni volta che il personaggio richiama l arma del patto, e l intento è che non si possa cambiare la forma dell arma magica a cui si è legati. Ad esempio, se ci si lega ad una lingua di fuoco (spada lunga) e si spedisce l arma nello spazio extradimensionale del privilegio, quando la si richiamerà l arma comparirà come una spada lunga; non la si potrà trasformare in un randello. Allo stesso modo, se ci si lega ad un pugnale del veleno, non si potrà richiamare un maglio; resterà sempre un pugnale. Questo privilegio permette inizialmente la convocazione di un arma da mischia, ma in merito alle armi magiche gli viene concessa maggiore versatilità. Non volevamo restringere l applicazione di questo privilegio per avere un fattucchiere scontento nel momento in cui nella campagna iniziassero ad apparire alcune varietà di armi magiche. Questa versatilità si estende oltre il tema del privilegio, mirato alla mischia? Certo che lo fa, ma a volte siamo più che disposti a piegare il concetto di design se farlo aumenta la felicità dei giocatori. D NEW: Se sei un fattucchiere del Patto della Lama, può qualcun altro impugnare la tua arma del patto? R: Sì. Chiunque oltre al fattucchiere può usare un arma del patto prima che scompaia. D: Il Patto del Tomo conferisce i trucchetti di altre classi come trucchetti da fattucchiere utilizzando però l'abilità da incantatore del fattucchiere? R: L'intento del Patto del Tomo è che i trucchetti scelti diventino incantesimi da fattucchiere con il Carisma come abilità da incantatore. D: Un fattucchiere con il privilegio Mente Risvegliata può comunicare e ricevere messaggi telepatici?

4 R: Il privilegio è concepito perchè fornisca una comunicazione a senso unico. Il fattucchiere può usare questo privilegio per parlare telepaticamente con la creatura, ma il privilegio non fornisce a quella creatura l'abilità di rispondere telepaticamente. Per contrasto, l'abilità telepatia posseduta da alcuni mostri rende possibile la comunicazione bidirezionale. D: Il requisito di livello per le invocazioni del fattucchiere, è il livello del personaggio o il livello da fattucchiere? R: E' il livello da fattucchiere. D: I diavoletti e i demonietti famigli del patto possono rendere invisibili i loro padroni? In particolare se stanno trasportando un mezzuomo abbastanza leggero? R: No, l'invisibilità funziona solo sull'immondo e il suo equipaggiamento? D: Se uso armatura ultraterrena e Benedizione dell'oscuro (che conferiscono entrambi punti ferita temporanei) i loro bonus si cumulano? R: I punti ferita temporanei non sono cumulabili. Se ricevi un nuovo ammontare di punti ferita temporanei quando già ne possiedi, scegli quale ammontare tenere. D: I fattucchieri possono imparare incantesimi di livello più basso tramite Arcanum Mistico (ovvero circolo di morte come incantesimo di 7 livello o dominare persona come incantesimo di 6 livello)? R: Così com'è scritto, Arcanum Mistico non consente di apprendere incantesimi di livello più basso. D NEW: Usare un azione bonus infrange l invisibilità del fattucchiere derivata dall invocazione Unito alle Ombre? R: Effettuare un azione bonus infrange l invisibilità di Unito alle Ombre del fattucchiere. Un azione bonus è comunque un azione. - FURFANTE D: Un furfante può usare Attacco Furtivo più di una volta per round? R: Sì, ma non più di una volta per turno. In combattimento, un round comprende i turni dei combattenti (vedi Regole Base). Molti privilegi del gioco, come l Attacco Extra, indicano specificamente che funzionano solo durante il tuo turno. La descrizione dell Attacco Furtivo specifica che puoi usare il privilegio una volta per turno, ma non sei limitato al tuo turno. Il privilegio non limita il numero di volte che lo puoi usare in un round. Questa regola è importante perché a volte hai l occasione di usare l Attacco Furtivo durante il turno di qualcun altro. Il modo più comune per cui ciò accada è quando un avversario provoca un attacco di opportunità da parte tua. Allo stesso modo, un guerriero potrebbe usare Colpo del Comandante per conferirti un attacco durante il suo turno, e se il tuo attacco soddisfa i requisiti, potrà essere usato come Attacco Furtivo. Entrambe queste opzioni sono basate sulla tua reazione, quindi potresti effettuarne solo una per round. Dato che ricevi solo una reazione per round, è difficile che tu possa usare Attacco Furtivo più di due volte per round: una volta con la tua azione, e una volta con la tua reazione. D NEW: Per Attacco Furtivo, cosa accadrebbe se il tuo alleato si trovasse a 3 metri di distanza e avesse un arma inastata (con una portata di 3 metri), invece che a 1,5 metri di distanza? Sarei comunque in grado di usare Attacco Furtivo? R: La limitazione di 1,5 metri dell Attacco Furtivo non subisce effetti dalla portata dell arma del tuo alleato. Il tuo alleato sta creando una distrazione ravvicinata, quale che sia l arma che ha in mano. D: I furfanti possono usare Azione Astuta come azione bonus dopo un'azione Preparata? Preparo Afferrare, manco, e faccio Disimpegnare, ad esempio? R: No, perché l'azione Astuta del furfante può avvenire solo durante il turno del furfante. Quindi a meno che l'azione Preparata non avvenga durante il turno del furfante, non potrà usare l'azione Astuta in combinazione con essa. D: Schivare Prodigioso funziona automaticamente contro ogni attacco che colpisce il furfante? R: Un uso di Schivare Prodigioso funziona contro un solo attacco, dato che spende la tua reazione, e solo se puoi vedere l'attaccante. Funziona contro tutti i tipi di attacco, compresi gli attacchi con incantesimi, ma non è di alcun aiuto contro un incantesimo o un altro effetto, come una palla di fuoco, che infligge danni richiedendo un tiro salvezza anzichè un tiro di attacco. D NEW: Può un furfante usare Evasione se è sorpreso? R: La regola dice Se sei sorpreso, non puoi muoverti o effettuare azioni Un furfante sorpreso può usare Evasione, dato che il privilegio non richiede al furfante di muoversi o effettuare un azione. D: È necessario che un assassino sorprenda il bersaglio e vinca l iniziativa per usare Assassinio? R: Assassinio non richiede che l assassino abbia un iniziativa maggiore del bersaglio. D NEW: Per l attivazione dell abilità Assassinio del furfante, quand è che una creatura non è più sorpresa? Dopo il suo turno nel round, o alla fine del round? R: L intento è che una creatura sorpresa smette di essere sorpresa al termine del suo primo turno di combattimento. D: Un furfante con l'archetipo ingannatore arcano viene considerato un mago ai fini della sintonia con un bastone del fuoco?

5 R: No, un ingannatore arcano non viene considerato un mago, ma un furfante. D: L'incapacità di un ingannatore arcano di usare un focus da incantamento è intenzionale? Deve per forza usare una borsa dei componenti? R: L'ingannatore arcano deve usare una borsa dei componenti. D: Un ladro può usare il privilegio Mani Leste per attivare un oggetto magico? R: No. Uno dei benefici di Mani Leste è di riuscire ad effettuare l azione Usare un Oggetto come azione bonus, ma l uso di un oggetto magico non ricade sotto Usare un Oggetto. D altra parte, l uso di un oggetto non magico, come un kit da guaritore, rientra nel novero delle facoltà dell azione Usare un Oggetto. - GUERRIERO D: Se si usa Combattere con Armi Grosse con un privilegio come Punizione Divina o un incantesimo come fattura, si può ritirare qualsiasi 1 o 2 ottenuto per il danno aggiuntivo? R: Il privilegio Combattere con Armi Grosse è pensato per l uso esclusivo con il tiro per il danno dell arma usata con il privilegio. Ad esempio, se si usa una spada grossa assieme al privilegio in questione, si possono ritirare tutti gli 1 e 2 dei 2d6 dell arma. Se si interpreta un paladino e si fa uso di Punizione Divina con la spada grossa, Combattere con Armi Grosse non permette di ritirare gli 1 e 2 ottenuti per il danno della Punizione Divina. Lo scopo principale di questa limitazione è di impedire la noia provocata da un eccesso di rilanci del dado. Molte delle limitazioni del gioco sono mirate ad eliminare i rallentamenti. Non porre alcun limite lascerebbe anche la porta spalancata ad un aumento del danno conferito dal Combattere con Armi Grosse superiore a quanto preventivato, sebbene si tratti sempre di un potenziale limitato rispetto alla probabilità che i numerosi ritiri rallentino il gioco. D NEW: Può un guerriero avere attivi due Stili di Combattimento alla volta? Ad esempio, Duello e Difesa. R: Può beneficiare di più una opzione di Stile di Combattimento alla volta, purché non siano reciprocamente esclusive, come Duello e Combattere con Armi Grosse, ad esempio. D: Rifiatare è utilizzabile solo in combattimento? R: No, può essere impiegato anche al di fuori del combattimento. D: Slancio d'azione può essere usato per eseguire un incantesimo aggiuntivo? R: Sì, ma fate attenzione agli incantesimi bonus! Se hai eseguito un incantesimo bonus, puoi essere solo trucchetti con la tua azione. D: Slancio d'azione può essere usato per eseguire un incantesimo nello stesso turno in cui se ne è già eseguito un altro? R: Sì, Slancio d'azione può essere impiegato per fare qualsiasi cosa che un'azione possa normalmente effettuare. Naturalmente soggetto alle normali limitazioni dell'azione. D: Slancio d'azione conferisce anche un'azione bonus, oltre l'azione normale? R: Slancio d'azione conferisce un'azione, ma nessuna azione bonus. D: Un guerriero con Critico Migliorato/Superiore colpisce automaticamente con 19/18+ naturale o solo con 20 naturale? R: Con 19/18+ naturale. Se un privilegio dice che ottieni un colpo critico, vuol dire che hai colpito automaticamente il bersaglio. D: L'incapacità di un cavaliere arcano di usare un focus da incantamento è intenzionale? Deve per forza usare una borsa dei componenti? R: Il cavaliere arcano deve usare una borsa dei componenti. D NEW: Il quando nel privilegio Magia da Guerra del cavaliere arcano indica che l attacco bonus debba essere eseguito dopo il trucchetto, o anche prima? R: L intento è che l attacco bonus possa svolgersi prima o dopo il trucchetto. Sta a te scegliere quando effettuare un azione bonus durante il tuo turno, a meno che l azione bonus non specifichi quando deve svolgersi. - MAGO D: La Tutela Arcana di un abiuratore viene guarita solo quando la tutela ha 0 punti ferita? R: La tutela recupera punti ferita ogni volta l'abiuratore esegua un incantesimo di abiurazione di 1 livello o superiore, non solo quando la tutela ha 0 punti ferita. D: Anche eseguire allarme come rituale guarisce la Tutela Arcana? R: Qualsiasi incantesimo di abiurazione di 1 livello o superiore eseguito da un abiuratore può ripristinare i punti ferita della sua Tutela Arcana. Come di norma per la guarigione, la tutela non può recuperare più punti ferita dei suoi punti ferita massimi: due volte il livello del mago + il modificatore di Intelligenza del mago. D: Come interagisce la Tutela Arcana con i punti ferita e a resistenza ai danni di cui l'abiuratore potrebbe disporre?

6 R: La Tutela Arcana non è un'estensione del mago che l'ha creata. E' un effetto magico con i propri punti ferita. Qualsiasi punto ferita temporaneo, immunità o resistenza posseduta dal mago non si applica alla tutela. La tutela subisce i danni per prima. Qualsiasi danno avanzato e che verrebbe subito dal mago, passa, in ordine, questi elementi: 1) qualsiasi applicabile immunità al danno, 2) qualsiasi applicabile resistenza al danno, 3) qualsiasi punto ferita temporaneo, 4) i veri punti ferita. D NEW: Un abiuratore ottiene resistenza ai danni da incantesimi al 14 livello. La Tutela Arcana dell abiuratore riceve questa resistenza quando viene colpita da un incantesimo? R: È l abiuratore, e non la Tutela Arcana, a ricevere la resistenza al 14 livello. D: Quando si usa il dado portento del mago della Scuola della Divinazione, i modificatori vengono sommati al dado portento, o il dado portento viene usato così com'è? R: Il dado portento è inteso per rimpiazzare solo il tiro del d20, non i modificatori che vi si applicano. D: Evocazione Potenziata della Scuola di Evocazione permette di infliggere +3 danni con l'incantesimo. Poniamo un proiettile magico che produce 3 saette. Il privilegio concede +3 in totale o +3 per saetta? R: +3 per ogni saetta. Si tratta di un tiro di danno separato per ogni saetta, ma che può colpire lo stesso bersaglio del precedente. D: Il privilegio Trucchetto Potente del mago si applica ai trucchetti con tiri di attacco o solo ai tiri salvezza? R: Trucchetto Potente agisce solo sui trucchetti che richiedono un tiro salvezza, come schizzo acido e spruzzo velenoso. D: Realtà Illusoria eseguita da un illusionista per creare l'illusione di un muro di adamantio. Questi viene colpito da un macigno scagliato da un'arma d'assedio. Che accade? R: Il macigno colpirebbe il muro. Il muro essendo reale, reagirebbe come un qualsiasi muro di quel tipo colpito da un macigno. D NEW: L abilità di 14 livello dell illusionista ti permettere di rendere una cosa reale ogni round, o soltanto una cosa? R: Realtà Illusoria è pensato per rendere reale un oggetto illusorio per incantesimo. - MONACO D: Se un monaco usa un bastone o un'altra arma versatile a due mani, questa viene comunque considerata un'arma da monaco? R: Sì. Un'arma da monaco deve essere priva della proprietà a due mani, ma nulla impedisce ad un monaco di impugnare l'arma con due mani. Fondamentalmente, un'arma da monaco resta tale non importa come venga impiegata dal monaco. D: Il privilegio Arti Marziali trasforma le armi da monaco e i colpi disarmati in armi di precisione? No. Il privilegio conferisce un beneficio simile alla proprietà precisione, ma comunque non conferisce quella proprietà. In caso contrario lo espliciterebbe. D: La Difesa Senza Armatura funziona anche con incantesimi come armatura del magio? R: La Difesa Senza Armatura non funziona con armatura del magio. Potresti porti la domanda, Perché non posso essere combinati? Armatura del magio specifica che funziona solo su di una creatura che non indossa alcuna armatura. È vero che il bersaglio di armatura del magio deve essere privo di armatura, ma armatura del magio ti conferisce un nuovo metodo per calcolare la tua CA (13 + il tuo modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con la Difesa Senza Armatura o qualsiasi altro privilegio che fornisca un metodo per calcolare la CA. D NEW: Quando un monaco che usa Deviare Proiettili afferra e lancia un proiettile, qual è il danno dell attacco? R: Un proiettile è considerato un arma da monaco se viene lanciato tramite Deviare Proiettili; infligge il suo danno o il danno di Arti Marziali (a scelta del monaco). D: Il privilegio Purezza del Corpo del monaco conferisce l'immunità ai danni da veleno, alla condizione avvelenato, o entrambi? R: Il privilegio conferisce l'immunità a entrambi. Come risultato, un monaco con Purezza del Corpo può, ad esempio, respirare senza subire danni il soffio di un drago verde. D: La Saetta Solare Radiante del Monaco della Via dell Anima Solare è considerata un arma da monaco? Funziona con Attacco Extra? R: La Saetta Solare Radiante non è un arma da monaco, ma funziona con Attacco Extra. D NEW: Può la Tecnica della Mano Aperta del monaco spingere una creatura di taglia Grande o superiore o farla cadere prona? R: La Tecnica della Mano Aperta ignora intenzionalmente la taglia della creatura. Il ki del monaco alimenta degli effetti davvero straordinari! Se un privilegio è limitato dalla taglia di una creatura, lo riporterà. D NEW: Per un monaco della Via dell Ombra, può il suo silenzio venir dissolto?

7 R: Un incantesimo è un incantesimo, non importa quale sia la fonte. Quando esegui un incantesimo tramite un privilegio, l incantesimo è soggetto alle normali regole degli incantesimi, a meno che il privilegio non dica altrimenti. D: Passo d'ombra, che fornisce vantaggio ad un attacco, funziona sugli attacchi "speciali" come spingere, che è invece una prova di abilità? R: Passo d'ombra funziona su qualsiasi attacco da mischia effettuato dal monaco, compreso spingere una creatura. D: Il monaco deve spendere punti ki per eseguire il trucchetto illusione minore conferito dal privilegio Arti dell'ombra? R: No. Il costo in punti ki del privilegio si applica solo agli incantesimi indicati. - PALADINO D: Se si usa Combattere con Armi Grosse con un privilegio come Punizione Divina o un incantesimo come fattura, si può ritirare qualsiasi 1 o 2 ottenuto per il danno aggiuntivo? R: Il privilegio Combattere con Armi Grosse è pensato per l uso esclusivo con il tiro per il danno dell arma usata con il privilegio. Ad esempio, se si usa una spada grossa assieme al privilegio in questione, si possono ritirare tutti gli 1 e 2 dei 2d6 dell arma. Se si interpreta un paladino e si fa uso di Punizione Divina con la spada grossa, Combattere con Armi Grosse non permette di ritirare gli 1 e 2 ottenuti per il danno della Punizione Divina. Lo scopo principale di questa limitazione è di impedire la noia provocata da un eccesso di rilanci del dado. Molte delle limitazioni del gioco sono mirate ad eliminare i rallentamenti. Non porre alcun limite lascerebbe anche la porta spalancata ad un aumento del danno conferito dal Combattere con Armi Grosse superiore a quanto preventivato, sebbene si tratti sempre di un potenziale limitato rispetto alla probabilità che i numerosi ritiri rallentino il gioco. D NEW: La Percezione Divina di un paladino registrerebbe un diabolico a causa della sua discendenza infernale? R: Un diabolico è un umanoide, non un immondo, e quindi sfugge ai sensi di Percezione Divina. Il privilegio individua solo le creature del tipo celestiale, immondo e non morto. - RAMINGO D: Se il Compagno Animale di un Ramingo Signore delle Bestie riceve l'ordine di attaccare, può usare la sua azione Attacco Multiplo? R: Sì. D: E' giusto che il ramingo possieda individuare magia ma non dissolvere magia? E' l'unica classe di incantatore che ne è priva. R: Sì, è giusto. D: Schivare Prodigioso funziona automaticamente contro ogni attacco che colpisce il ramingo? R: Un uso di Schivare Prodigioso funziona contro un solo attacco, dato che spende la tua reazione, e solo se puoi vedere l'attaccante. Funziona contro tutti i tipi di attacco, compresi gli attacchi con incantesimi, ma non è di alcun aiuto contro un incantesimo o un altro effetto, come una palla di fuoco, che infligge danni richiedendo un tiro salvezza anzichè un tiro di attacco. D: Un ramingo può spostarsi tra un tiro di attacco e l'altro del privilegio Attacco Turbinante? R: No. L'Attacco Turbinante è insolito, dato che è un singolo attacco composto da più tiri di attacco. Nella maggior parte dei casi, un attacco comporta un tiro di attacco. La regola del movimento tra gli attacchi, ti permette di muovere tra un attacco d'arma e l'altro, ma non tra i tiri di attacco di un privilegio particolare come Attacco Turbinante. D NEW: Non c è alcuna opzione per la borsa delle componenti nell equipaggiamento iniziale del ramingo. La classe non ha quindi bisogno, neppure come focus per gli incantesimi? R: Un ramingo segue le regole per gli incantesimi delle Regole Base, compresa la regola sulle componenti. Un ramingo di solito fa uso di una borsa delle componenti per le componenti materiali dei suoi incantesimi, ma non vi inizia il gioco, perché un ramingo di 1 livello non dispone di incantesimi. - STREGONE D: Se uno stregone trascorre 10 giorni fuori servizio a convertire punti stregoneria in slot, avrà a disposizione 5 slot aggiuntivi di ogni livello il primo giorno che tornerà in azione? R: No, l'intento è che gli slot aggiuntivi svaniscano al termine di un riposo lungo, quando recuperi i punti stregoneria spesi. D: Incantesimo Gemellato: Necessita di un incantesimo che prende a bersaglio 1 creatura, o di un incantesimo che può prendere a bersaglio SOLO 1 creatura. R: Incantesimo Gemellato è pensato per funzionare con un incantesimo che possa normalmente prendere a bersaglio SOLO 1 creatura. D: Incantesimo Rapido permette ad uno stregone di eseguire due incantesimi al round di 1 livello o più alto? R: No, lo stregone deve seguire le normali regole di esecuzione di un incantesimo con azione bonus e un secondo incantesimo; il secondo incantesimo deve essere un trucchetto con un tempo di esecuzione di 1 azione.

8 D NEW: Le regole della Metamagia dicono che non puoi usare più di un opzione di Metamagia su di un singolo incantesimo. Puoi usare più volte la stessa opzione? R: L intento è che uno stregone possa usare una opzione di Metamagia una volta con un incantesimo, non di usare la stessa opzione più volte. D NEW: Se uno stregone esegue un incantesimo componenti solo verbali o somatiche usando Incantesimo Impercettibile, un avversario può usare controincantesimo contro di esso? R: Incantesimo Impercettibile protegge un incantesimo senza componenti materiali dal controincantesimo, dato che non se ne può vedere l esecuzione. D: L'effetto Slancio di Magia Incontrollata dello stregone rimpiazza l'effetto dell'incantesimo che lo ha attivato, o avvengono entrambi gli effetti? R: Hanno effetto sia l'incantesimo che lo Slancio di Magia Incontrollata. 4. PERSONALITA & FORMAZIONE - FORMAZIONE D: Posso avere più di una formazione? R: Puoi avere una sola formazione. Essa rappresenta gli aspetti chiave della tua esistenza prima di dar inizio alla tua carriera da avventuriero. Se nessuna delle formazioni disponibili corrisponde al tuo concetto di personaggio, parlane con l Arbitro e usa le linee guida nelle Regole Base del Giocatore per creare la tua formazione. 5. EQUIPAGGIAMENTO - ARMATURE D: Armatura del magio e Resilienza Draconica dello stregone funzionano con gli scudi? I privilegi del monaco e del barbaro sono espliciti a riguardo, ma questi no. R: Sì, l'incantesimo armatura del magio e la Resilienza Draconica dello stregone funzionano con uno scudo. D: L'Armatura Naturale è considerata Senza Armatura o Armatura Leggera? R: Nessuna delle due. L'Armatura Naturale è una categoria a parte. D NEW: L armatura pesante riduce i tiri salvezza di Destrezza o prove di abilità a parte Furtività? R: Se hai competenza con essa, l armatura pesante non influisce sui tiri salvezza di Destrezza o le prove di abilità, a parte Furtività. - ARMI D: Lo Stile di Combattimento Duello funziona con spada e scudo? R: Sì. Un personaggio con lo stile di combattimento Duello di solito unisce un'arma a una mano con uno scudo, un focus di incantamento o una mano libera. D: Lo Stile di Combattimento Tiro funziona con un'arma da mischia che viene lanciata? R: No, il privilegio Tiro funziona solo con le armi a gittata. Un'arma da mischia, come un pugnale o un'accetta, resta sempre un'arma da mischia anche quando con essa effettui un attacco a gittata. D: Un'arma da mischia che viene lanciata conta come arma a gittata? R: Un pugnale è un'arma da mischia anche quando lo lanci, quindi non è considerato un'arma a gittata per nessuno effetto (ad esempio lo Stile di Combattimento: Tiro). D: Un attacco con la rete che faccia uso di poteri che aumentano i danni, infligge danni? R: No, perché la rete di base non produce alcun tipo danni (neppure 0), e quindi questo danno non può essere aumentato dato che non viene inflitto. D NEW: Gli attacchi con la rete sono sempre effettuati con svantaggio? R: A meno che tu non possieda un abilità che dica altrimenti, qualsiasi attacco con la rete soffre di svantaggio dato che ti trovi entro 1,5 metri dal bersaglio o stai attaccando a gittata lunga, che per una rete è tra gli 1,5 e i 4,5 metri. D: Devo slacciarmi lo scudo dal braccio per poterlo usare come arma improvvisata? R: No. D: Se uso uno scudo come arma improvvisata, perdo il suo bonus alla Classe Armatura? La competenza con lo scudo si applica al tiro di attacco con lo scudo? R: Se attacchi con uno scudo, questo funziona come una normale arma improvvisata, a meno che qualche privilegio speciale non dica altrimenti. Nel caso specifico non perdi il bonus alla Classe Armatura fornito dallo scudo e non applichi alcun bonus al tiro di attacco con lo scudo. 6. PERSONALIZZAZIONE - MULTICLASSARE D NEW: Un temporaneo potenziamento delle abilità soddisfa i prerequisiti del multiclasse, o deve essere il punteggio base a soddisfare il requisito? R: L intento è che sia il punteggio base, non un punteggio temporaneo, a soddisfare i requisiti del multiclasse.

9 D: Si può multiclassare nella stessa classe per scegliere un archetipo diverso? R NEW: Il multiclassare è pensato solo per acquisire classi diverse. Ad esempio, puoi essere un guerriero/furfante, ma non un furfante/furfante. D: Se un personaggio ha livelli in più classi, i trucchetti del personaggio scalano con i livelli del personaggio o con il livello nella classe da incantatore? R: I trucchetti scalano con il livello del personaggio. Ad esempio un barbaro 2/chierico 3 esegue fiamma consacrata come un personaggio di 5 livello. D NEW: Quando multiclassi, puoi scegliere i trucchetti da tutte le tue classi? R: Se una qualsiasi delle tue classi ti conferisce trucchetti, puoi selezionare qualsiasi di essi. D NEW: Gli incrementi ai punteggi di abilità sono dipendenti dal livello di classe, invece che dal livello totale? R: Gli incrementi ai punteggi di abilità sono basati su tuo specifico livello di classe, non sul tuo livello totale in caso di multiclassamento. La tabella della tua classe indica a che livello ricevi l incremento. D NEW: Ottieni la competenza in ulteriori tiri salvezza quando multiclassi? R: Una classe offre diverse competenze iniziali se è la tua prima classe. Se la classe non è la tua prima, ricevi solo le competenze iniziali indicate per quella classe nella tabella Competenze Multiclasse. Su quella tabella non è inclusa alcuna competenza nei tiri salvezza. Che la classe sia la tua prima o meno, ricevi qualsiasi competenza che la classe conferisce tramite i suoi privilegi. Ad esempio, se ottieni un livello da chierico e scegli il Dominio della Guerra, trai beneficio dal privilegio Competenze Bonus, anche se il chierico non è la tua prima classe. D: Multiclassando è possibile avere più di uno Stile di Combattimento? R: Sì, ma a meno che non sia specificato altrimenti non puoi scegliere due volte lo stesso. D NEW: Un barbaro/chierico può usare arma spirituale per attaccare mentre è in ira, se viene eseguito prima di entrare in Ira? R: L Ira del barbaro rende la concentrazione impossibile ma non ha effetto sugli incantesimi, come arma spirituale, che non richiedono concentrazione. D: Se un barbaro/furfante usa Attacco Incauto, il vantaggio fornito da questo privilegio potrebbe concedere l uso dell Attacco Furtivo purchè sia un attacco di Forza e faccia uso dell arma appropriata? R: Sì. D NEW: Un barbaro/guerriero (maestro della battaglia) può usare le manovre quando è in Ira? R: Non c è nulla nel privilegio Ira del barbaro che impedisca l uso delle manovre. D: Il mio personaggio multiclasse chierico/stregone può usare gli effetti di metamagia sugli incantesimi da chierico? R: Sì. D: Un druido/monaco che assume Forma Selvatica, mantiene il suo Movimento Senza Armatura o prende il movimento base della creatura in cui si è trasformato? R: Mantiene il suo Movimento Senza Armatura. D: Se un personaggio multiclasse, mettiamo un fattucchiere/mago esegue raggio rovente, incantesimo presente sulle liste di incantesimo di entrambe le classi, come è considerato l'incantesimo ai fini dei vari privilegi di classe che funzionano solo sugli incantesimi di una certa lista? R: Dipende come è stato preparato l'incantesimo. Quando un incantesimo viene eseguito, viene considerato come facente parte solo della classe che l'ha preparato, e anche qualora fosse stato preparato da più classi, al momento dell'esecuzione viene considerato come appartenente solo ad una delle classi: nel caso specifico il personaggio dovrebbe scegliere se eseguire l'incantesimo come fattucchiere o mago. D: Prendiamo un fattucchiere di 1 livello/paladino di 3 livello, come personaggio di 4 livello riceve Incremento di Punteggio di Abilità, oppure questo è considerato un privilegio di classe? R: Incremento di Punteggio di Abilità è un privilegio di classe, non legato al livello totale del personaggio, quindi nel caso specifico il personaggio non riceverebbe Incremento di Punteggio di Abilità perchè è un personaggio di 4 livello. Lo riceverà regolarmente quando raggiungerà il 4 livello come paladino (o fattucchiere, se arriva prima). D: Un furfante/monaco può usare Attacco Furtivo con il colpo disarmato? R: Il privilegio Attacco Furtivo funziona con un arma che abbia la proprietà precisione o gittata. Il colpo disarmato non è un arma, e quindi non si qualifica per l uso con Attacco Furtivo. Al contrario, un furfante/monaco può usare l Attacco Furtivo con un arma da monaco, come una spada corta o un pugnale, che abbia le proprietà richieste.

10 D NEW: Un mago multiclassa in uno stregone Magia Incontrollata. Gli incantesimi dal libro degli incantesimi provocano uno Slancio di Magia Incontrollata se si trovano sulla lista degli incantesimi da stregone o bisogna ottenerli come stregone per provocarlo? R: Dalle regole per i multiclasse: Ogni incantesimo conosciuto e preparato è associato ad una delle tue classi Questa regola significa che solo gli incantesimi ottenuti dai livelli come stregone provocano lo Slancio di Magia Incontrollata. - DOTI D: Puoi cambiare le doti assunte una volta scelte e iniziato a giocare? R: Non esiste alcuna regola per cambiare le doti (o altri privilegi del personaggio) una volta scelte e cominciato a giocare. Se desiderate cambiare parte del vostro personaggio una volta cominciato il gioco, consultatevi con l'arbitro e gli altri giocatori. - Adepto Elementale D NEW: Adepto Elementale è l unica dote che si può prendere più di una volta? R: Nelle Regole Avanzate del Giocatore Adepto Elementale è l unica dote che si può prendere più di una volta. - Ammazza Magi D: Con la dote Ammazza Magi, se un incantatore usa la metamagia Incantesimo Impercettibile per eseguire un incantesimo, il personaggio ne sarebbe a conoscenza e potrebbe reagire? R: La persona con la dote Ammazza Magi deve essere consapevole che l'incantesimo venga eseguito, e in questo caso potrebbe non notarlo. - Assaltatore D: Si può usare l'azione Approntare per effettuare l'azione Scattare durante il turno di qualcun altro e poi combinarla con la dote Assaltatore? R: No, dato che non si può effettuare un'azione bonus durante il turno di qualcun altro. D NEW: Se hai la dote Assaltatore, puoi effettuare un attacco in carica quando la tua cavalcatura effettua l azione Scattare? R: La dote Assaltatore si basa su di te, e non sulla tua cavalcatura, che effettui l azione Scattare. - Attaccante Selvaggio D: La dote Attaccante Selvaggio funziona assieme ai colpi disarmati? R: No. Attaccante Selvaggio si basa sui dadi di danno di un arma, e un colpo disarmato non è un arma. - Combattente con Due Armi D: Uno scudo impiegato come arma improvvisata e la dote Combattente con Due Armi riceve un bonus di +1 alla CA cumulabile con il bonus di +2 dallo scudo durante lo stesso round? R: Combattente con Due Armi è progettato per funzionare con un'arma da mischia. Lo scudo è un'arma improvvisata che può effettuare attacchi da mischia, ma non è tecnicamente un'arma da mischia e non riceve il bonus di +1 alla della dote Combattente con Due Armi. - Esperto di Balestre D: Cosa fa esattamente il potere al primo punto di Esperto di Balestre? Quello che ti permette di ignorare la qualità ricarica delle balestre. R: Permette alle balestre di funzionare con Attacco Extra e simili privilegi. Non fornisce però poteri di reazione. D: E' intenzionale che il secondo beneficio di Esperto di Balestre funzioni con gli incantesimi a gittata o altri attacchi a gittata? R: Sì, è intenzionale. Quando effettui un attacco a gittata stando entro 1,5 metri da un nemico, normalmente subisci svantaggio al tiro di attacco. Il secondo beneficio di Esperto di Balestre ti evita di subire svantaggio, che l'attacco a gittata sia effettuato o no con una balestra. Quando si progetta una dote con un uso limitato, si cerca sempre di aggiungere un elemento da cui il personaggio possa trarre un beneficio più ampio - una sorta di maestria che il personaggio possa trasferire da una situazione ad un'altra. Il secondo beneficio di Esperto di Balestre è uno di questi elementi, così come il primo beneficio di Maestro di Armi Grosse. Quell'elemento di Esperto di Balestre mostra come la maestria del personaggio con l'uso di un oggetto - in questo caso, le balestre - possa essere utile anche in altri casi. D: Il primo e il terzo beneficio di Esperto di Balestre trasforma un balestrino in un'arma semiautomatica? R: Il primo beneficio ti permette di ignorare la proprietà ricarica del balestrino qualora tu sia competente con quell'arma. Il vantaggio è che puoi sparare più di una volta nel caso in cui possiedi privilegi come Attacco Extra. Sei tuttavia ancora limitato dal fatto che l'arma ha la proprietà munizioni. Quest'ultima richiede che tu possieda una saetta da usare per sparare con il balestrino, e comunque il balestrino non si ricaricherà da solo (a meno che non sia magico o un'invenzione gnomesca). Dovrai caricare ogni saetta nell'arma, e per farlo avrai bisogno di una mano libera. Per approfondire questo punto, dai un'occhiata alla frase seguente nella definizione della proprietà munizioni: "Estrarre le munizioni dalla faretra, scatola o altro contenitore fa parte dell attacco." La frase comunica due cose importanti. Prima, si assume che tu estragga - cioè, estragga con la tua mano - la munizione da un contenitore. Seconda, l'atto di estrarre la munizione è incluso nell'attacco e quindi non richiede la propria azione e non consuma l'interazione gratuita con un oggetto che puoi svolgere durante il tuo turno.

11 Cosa sta a significare tutto ciò per un balestrino? Significa che Esperto di Balestre rende possibile sparare più di una volta con un balestrino nel caso si possieda un privilegio come Attacco Extra, purchè si disponga di munizioni sufficienti e si abbia una mano libera per caricare ogni colpo. D: La dote Esperto di Balestre ti permette di sparare con un balestrino e poi sparare di nuovo con un'azione bonus? R: Sì! Dai un'occhiata al terzo beneficio della dote. Dice che puoi attaccare con un balestrino come azione bonus quando usi l'azione Attaccare per attaccare con un'arma a una mano. Un balestrino è un'arma a una mano, e quindi può essere impiegato per entrambi gli attacchi, purchè tu abbia una mano libera per caricare il balestrino tra un attacco e l'altro. - Fortunato D: In che modo la dote Fortunato interagisce con vantaggio e svantaggio? R: La dote Fortunato ti permette di spendere un punto fortuna; tira un d20 aggiuntivo per il tiro di attacco, prova di abilità o tiro salvezza; poi puoi scegliere quale d20 usare. Ciò rimane vero non importa quanti d20 si lancino. Ad esempio, se hai svantaggio al tiro di attacco, puoi spendere un punto fortuna, tirare un terzo d20, e poi decidere quale dei tre dadi usare. Hai comunque svantaggio, dato che la dote non specifica che te ne liberi, ma puoi scegliere che dado usare. La dote Fortunato è una grande eccezione alla regola generale. La regola generale che ho in mente è quella che ci spiega come funzionano vantaggio e svantaggio. La regola specifica è la dote Fortunato, e sappiamo bene che una regola specifica batte una regola generale in caso di conflitto. D: La dote Fortunato può essere usata anche per contrastare un tiro di attacco 20 naturale di un mostro, ovvero un colpo critico? R: Sì, neppure un 20 naturale è immune a Fortunato. - Incantatore da Guerra D: La dote Incantatore da Guerra richiede comunque di tenere una mano libera per l'uso delle componenti materiali? R: La dote Incantatore da Guerra non modifica la necessità di manipolare la componente materiale di un incantesimo. D: Ho la dote Incantatore da Guerra e un'arma con portata. Posso usare un incantesimo al posto dell'arma se l'avversario a 3 metri di distanza esce dalla portata dell'arma, provocando così un attacco di opportunità? R: L'intento è che qualsiasi attacco di opportunità attivato perchè stai impugnando un'arma con portata venga effettuato con quell'arma. Quindi in questo caso, no. - Iniziato alla Magia D: Se sei un incantatore, puoi scegliere la tua stessa classe quando ottieni la dote Iniziato alla Magia? R: Sì, dato che la dote non lo vieta. Ad esempio, se sei un mago e ottieni la dote Iniziato alla Magia, puoi scegliere come classe il mago e quindi apprendere altri due trucchetti da mago e un altro incantesimo di 1 livello. D: Se possiedi slot incantesimo, puoi usarli per eseguire l'incantesimo di 1 livello che hai appreso con la dote Iniziato alla Magia? R: Sì, ma solo se la classe che hai scelto per la dote è una delle tue classi. Ad esempio, se scegli lo stregone e sei uno stregone, il privilegio Incantesimi di quella classe dice che puoi usare i tuoi slot incantesimo per eseguire gli incantesimi da stregone che conosci, e quindi potrai usare i tuoi slot incantesimo per eseguire un incantesimo da stregone di 1 livello che hai appreso grazie a Iniziato alla Magia. Allo stesso modo, se sei un mago e scegli con questa dote la classe del mago, apprenderai un incantesimo da mago di 1 livello, che potrai quindi aggiungere al tuo libro degli incantesimi e preparare normalmente. In breve, devi seguire le normali regole dell'esecuzione degli incantesimi della tua classe, che determineranno se potrai spendere slot incantesimo sugli incantesimi di 1 livello appresi tramite la dote Iniziato alla Magia. - Maestro di Armi Grosse D NEW: Con la dote Maestro di Armi Grosse, devi effettuare l azione bonus immediatamente, o puoi muoverti e poi usarla durante lo stesso turno? R: L intento è di permetterti di muoverti prima di effettuare l azione bonus della dote Maestro di Armi Grosse. - Maestro di Armi Inastate D: Un personaggio che usi la dote Maestro di Armi Inastate può sommare il bonus di Forza al tiro di danno dell'attacco effettuato con l'azione bonus conferita da questa dote? R: Sì. Se possiedi la dote Maestro di Armi Inastate e usi l'azione Attaccare con un falcione, alabarda o bastone da combattimento, puoi colpire anche con l'estremità opposta usando un'azione bonus. Per questo attacco bonus, sommi il tuo modificatore di abilità al tiro di attacco, come fai ogni volta che attacchi con quell'arma e, se colpisci, sommi lo stesso modificatore di abilità al tiro di danno, come di norma per i tiri di danno delle armi. Una regola specifica, come la regola del combattimento con due armi, potrebbe negare la regola generale dicendoti di non sommare il tuo modificatore di abilità al danno. Maestro di Armi Inastate non lo prevede, e quindi sommi normalmente il modificatore di abilità al tiro dei danni.

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia. Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità

Dettagli

Hockey arena. Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo. Punto d ingaggio. = Punti d ingaggio. Linea di porta. Barriere.

Hockey arena. Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo. Punto d ingaggio. = Punti d ingaggio. Linea di porta. Barriere. Istruzioni di gioco Hockey arena Punto d ingaggio (centro del Cerchio d ingaggio) Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo = Punti d ingaggio (8 + 1 nel cerchio d ingaggio di centro campo)

Dettagli

Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2

Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2 Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2 Introduzione. Difesa a zona 2-1-2 All inizio di una stagione agonistica, quando si prepara il sistema difensivo bisogna sempre pensare alla costruzione di una

Dettagli

7 Disegni sperimentali ad un solo fattore. Giulio Vidotto Raffaele Cioffi

7 Disegni sperimentali ad un solo fattore. Giulio Vidotto Raffaele Cioffi 7 Disegni sperimentali ad un solo fattore Giulio Vidotto Raffaele Cioffi Indice: 7.1 Veri esperimenti 7.2 Fattori livelli condizioni e trattamenti 7.3 Alcuni disegni sperimentali da evitare 7.4 Elementi

Dettagli

Introduzione alle macchine a stati (non definitivo)

Introduzione alle macchine a stati (non definitivo) Introduzione alle macchine a stati (non definitivo) - Introduzione Il modo migliore per affrontare un problema di automazione industriale (anche non particolarmente complesso) consiste nel dividerlo in

Dettagli

Iniziativa, CA, DF, DM, Punti Ferita, Dadi Recupero e alcuni Talenti sono dipendenti dal livello. +2 Forza o Saggezza (differente dal bonus razziale)

Iniziativa, CA, DF, DM, Punti Ferita, Dadi Recupero e alcuni Talenti sono dipendenti dal livello. +2 Forza o Saggezza (differente dal bonus razziale) CHIERICO Punteggi di Abilità I chierici ottengono un bonus di classe +2 a Forza o Saggezza, purchè non sia la stessa che hai incrementato con il bonus razziale +2. Formazioni Le possibili formazioni comprendono:

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo

Dettagli

PRINCIPALI SISTEMI DIFENSVIVI

PRINCIPALI SISTEMI DIFENSVIVI PRINCIPALI SISTEMI DIFENSVIVI 1 CENTRO MEDIANO AVANZATO POSIZIONE DI PARTENZA Sistema difensivo che prevede la difesa del pallonetto da parte del centro mediano avanzato (zona 6) particolarmente usato

Dettagli

1 Campionato Italiano di KUBB

1 Campionato Italiano di KUBB 1 Campionato Italiano di KUBB Settembre 2006 Regolamento ufficiale Squadre: Il primo campionato italiano coinvolgerà un massimo di 16 squadre. Incontri: Il torneo si svolgerà con incontri ad eliminazione

Dettagli

"Sei Bravo a... Scuola di Calcio"

Sei Bravo a... Scuola di Calcio "4c4: un gioco polivalente" PROGETTO TECNICO: REGOLAMENTO 1) Gioco 4c4 + portieri - Partita libera giocata in uno spazio delle seguenti misure minime/massime: lunghezza mt 25/35. larghezza mt 20/25 - Vengono

Dettagli

PALLAVOLO Terreno di gioco:

PALLAVOLO Terreno di gioco: PALLAVOLO La pallavolo è un gioco di squadra praticato sia dai maschi che dalle femmine. Gioco particolarmente dinamico e spettacolare dove i giocatori possono far valere le proprie qualità fisiche, tecniche

Dettagli

TEOREMA DEL RESTO E REGOLA DI RUFFINI

TEOREMA DEL RESTO E REGOLA DI RUFFINI TEOREMA DEL RESTO E REGOLA DI RUFFINI ALCUNI TEOREMI IMPORTANTI Prendiamo una divisione intera tra numeri: 6 : 3 = 2. Il resto di questa divisione è 0, e questo significa che moltiplicando il quoziente

Dettagli

LEZIONE 10 PALLAVOLO TECNICHE EVOLUTE IL GIOCO DI SQUADRA SISTEMI DI DIFESA E RICEZIONE

LEZIONE 10 PALLAVOLO TECNICHE EVOLUTE IL GIOCO DI SQUADRA SISTEMI DI DIFESA E RICEZIONE LEZIONE 0 PLLVOLO TECNICHE EVOLUTE IL GIOCO DI SQUDR SISTEMI DI DIES E RICEZIONE SISTEMI DI DIES Prima di analizzare i vari sistemi difensivi, è bene precisare che tutti i sistemi hanno punti deboli: non

Dettagli

ESERCITAZIONI TATTICHE PER LA SCUOLA CALCIO DALL 1>1 AL 4>2+1

ESERCITAZIONI TATTICHE PER LA SCUOLA CALCIO DALL 1>1 AL 4>2+1 SCUOLA CALCIO Maurizio Bruni- Allenatore Giovani Calciatori - Allenatore di Base UEFA B - SAURORISPESCIA Istruttore CONI ESERCITAZIONI TATTICHE PER LA SCUOLA CALCIO DALL 1>1 AL 4>2+1 In considerazione

Dettagli

Esercizi sulla conversione tra unità di misura

Esercizi sulla conversione tra unità di misura Esercizi sulla conversione tra unità di misura Autore: Enrico Campanelli Prima stesura: Settembre 2013 Ultima revisione: Settembre 2013 Per segnalare errori o per osservazioni e suggerimenti di qualsiasi

Dettagli

1 Esercizi : situazioni di gioco

1 Esercizi : situazioni di gioco 1 Esercizi : situazioni di gioco Arretramento dalla zona 2 ed attacco in primo tempo. Proposta: azione punto dopo il muro. Descrizione: l alzatore e l attaccante centrale murano in zona 2 e, appena ricadono

Dettagli

Probabilità. Ing. Ivano Coccorullo

Probabilità. Ing. Ivano Coccorullo Ing. Ivano Coccorullo PROBABILITA Teoria della Eventi certi, impossibili e casuali Nella scienza e nella tecnologia è fondamentale il principio secondo il quale ogni volta che si realizza un insieme di

Dettagli

INDICE. Vista Libretto Livello Digitale 2. Importazione di dati da strumento 3. Inserisci File Vari 5. Compensazione Quote 5.

INDICE. Vista Libretto Livello Digitale 2. Importazione di dati da strumento 3. Inserisci File Vari 5. Compensazione Quote 5. Prodotto da INDICE Vista Libretto Livello Digitale 2 Importazione di dati da strumento 3 Inserisci File Vari 5 Compensazione Quote 5 Uscite 6 File Esporta Livellazioni (.CSV) 6 Corso Livello Digitale Pag.

Dettagli

Materiale. Tarma imbrogliona

Materiale. Tarma imbrogliona Tarma imbrogliona Autori: Emely & Lukas Brand Illustrazione & Grafica: Rolf Vogt Redazione: Claudia Geigenmüller Numero di giocatori: 3-5 Età: a partire da 7 anni Durata del gioco: 15-25 minuti Materiale

Dettagli

Tutti i Diritti Riservati Vietata qualsiasi duplicazione del presente ebook

Tutti i Diritti Riservati Vietata qualsiasi duplicazione del presente ebook 1 MATTEO CONSOLE BATTI I BOOKMAKERS SFRUTTANDO LA STATISTICA Guadagna applicando la statistica alle scommesse calcistiche 2 Titolo BATTI I BOOKMAKERS SFRUTTANDO LA STATISTICA Autore Matteo Console Editore

Dettagli

Dalla Luna, la Scienza

Dalla Luna, la Scienza Dalla Luna, la Scienza PROGETTO MoonKAM Fabrizio Bernardini La Missione Nelle notti del 31 Dicembre e del 1 Gennaio appena passati, le due sonde GRAIL-A e GRAIL-B sono entrate in orbita lunare dopo un

Dettagli

Manuale di Aggiornamento BOLLETTINO. Rel B. DATALOG Soluzioni Integrate a 32 Bit

Manuale di Aggiornamento BOLLETTINO. Rel B. DATALOG Soluzioni Integrate a 32 Bit KING Manuale di Aggiornamento BOLLETTINO Rel. 4.70.2B DATALOG Soluzioni Integrate a 32 Bit - 2 - Manuale di Aggiornamento Sommario 1 PER APPLICARE L AGGIORNAMENTO... 3 2 NOVITA 4.70.2B... 5 2.1 Annullo

Dettagli

APPUNTI DI MATEMATICA ALGEBRA \ CALCOLO LETTERALE \ MONOMI (1)

APPUNTI DI MATEMATICA ALGEBRA \ CALCOLO LETTERALE \ MONOMI (1) LGEBR \ CLCOLO LETTERLE \ MONOMI (1) Un monomio è un prodotto di numeri e lettere; gli (eventuali) esponenti delle lettere sono numeri naturali (0 incluso). Ogni numero (reale) può essere considerato come

Dettagli

ROBORALLY. Carte Opzioni.

ROBORALLY. Carte Opzioni. ROBORALLY Carte Opzioni Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2005 - V1.0 www.goblins.net Nota sul Copyright Il presente materiale

Dettagli

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA IN ASIA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: 9PV + PV per Stato Chiave controllato in Asia + PV per Stato controllato adiacente alla superpotenza nemica IN EUROPA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: Vittoria

Dettagli

DESCRIZIONE CREAZIONE APP Si suddivide in 4 fasi di lavoro: 1. PIANIFICAZIONE; 2. PROGETTAZIONE; 3. SVILUPPO; 4. DISTRIBUZIONE.

DESCRIZIONE CREAZIONE APP Si suddivide in 4 fasi di lavoro: 1. PIANIFICAZIONE; 2. PROGETTAZIONE; 3. SVILUPPO; 4. DISTRIBUZIONE. DESCRIZIONE CREAZIONE APP Si suddivide in 4 fasi di lavoro: 1. PIANIFICAZIONE; 2. PROGETTAZIONE; 3. SVILUPPO; 4. DISTRIBUZIONE. PIANIFICAZIONE La pianificazione è la prima fase. Questa è la più delicata

Dettagli

A PALMA AVERE GLI SPARRING ERA UN PROBLEMA. MA NON ERA UN PROBLEMA COSI GRANDE SE RAFAEL E DIVENTATO IL NUMERO 1

A PALMA AVERE GLI SPARRING ERA UN PROBLEMA. MA NON ERA UN PROBLEMA COSI GRANDE SE RAFAEL E DIVENTATO IL NUMERO 1 IO INTENDO IL GIOCO DEL TENNIS COME TUTTO LO SPORT IN MODO SEMPLICE PERCHE LO SPORT NON E UNA COSA DIFFICILE A PALMA AVERE GLI SPARRING ERA UN PROBLEMA. MA NON ERA UN PROBLEMA COSI GRANDE SE RAFAEL E DIVENTATO

Dettagli

15.1 DOVE PUÒ AVVENIRE UN PLACCAGGIO

15.1 DOVE PUÒ AVVENIRE UN PLACCAGGIO DEFINIZIONI Un placcaggio avviene quando il portatore del pallone è trattenuto da uno o più avversari e viene messo a terra. Un portatore di pallone che non è trattenuto non è un giocatore placcato e non

Dettagli

Espressioni aritmetiche e ordine delle operazioni

Espressioni aritmetiche e ordine delle operazioni Le operazioni fondamentali Espressioni aritmetiche (UbiMath) - 1 Le operazioni fondamentali Espressioni aritmetiche e ordine delle operazioni Nella risoluzione di problemi compaiono spesso valori legati

Dettagli

p k q n k = p n (k) = n 12 = 1 = 12 1 12 11 10 9 1 0,1208. q = 1 2 e si ha: p 12 (8) = 12 8 4

p k q n k = p n (k) = n 12 = 1 = 12 1 12 11 10 9 1 0,1208. q = 1 2 e si ha: p 12 (8) = 12 8 4 CAPITOLO QUARTO DISTRIBUZIONE BINOMIALE (O DI BERNOULLI) Molti degli esempi che abbiamo presentato nei capitoli precedenti possono essere pensati come casi particolari di uno schema generale di prove ripetute,

Dettagli

REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI

REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Queste sono le regole di base del gioco degli scacchi. Per giocare nei tornei occorre seguire anche altre regole comportamentali ed agonistiche. Il regolamento completo

Dettagli

Gruppo di lavoro per i B.E.S. D.D. 3 Circolo Sanremo. Autore:Marino Isabella P roposta di lavoro per le attività nei laboratori di recupero

Gruppo di lavoro per i B.E.S. D.D. 3 Circolo Sanremo. Autore:Marino Isabella P roposta di lavoro per le attività nei laboratori di recupero Competenza/e da sviluppare Saper cogliere/usare i suoni della lingua: abilità fonologiche /metafonologiche Saper comprendere le consegne Saper ascoltare Saper organizzare il proprio lavoro Saper analizzare

Dettagli

Giancarlo Sacco Principi e fondamentali del gioco in post basso

Giancarlo Sacco Principi e fondamentali del gioco in post basso Giancarlo Sacco Principi e fondamentali del gioco in post basso Post basso, ovvero ricezione e uno contro uno con spalle al canestro. Non c è altra situazione individuale così complicata e difficile. Spalle

Dettagli

WARRI. Presentazione. Il Gioco

WARRI. Presentazione. Il Gioco WARRI Presentazione Il Warri è il principale gioco dell Africa e dei Caraibi. Può essere chiamato gli Scacchi del Terzo Mondo, sebbene sia più veloce e vivace degli Scacchi. Storicamente appartiene alla

Dettagli

1 Definizione di sistema lineare omogeneo.

1 Definizione di sistema lineare omogeneo. Geometria Lingotto. LeLing1: Sistemi lineari omogenei. Ārgomenti svolti: Definizione di sistema lineare omogeneo. La matrice associata. Concetto di soluzione. Sistemi equivalenti. Operazioni elementari

Dettagli

Esempi di attribuzione dei seggi

Esempi di attribuzione dei seggi Esempi di attribuzione dei seggi Al fine di chiarire il funzionamento dei meccanismi previsti per l attribuzione dei seggi e l ordine delle relative operazioni, vengono presentati due esempi di attribuzione

Dettagli

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!. GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!. Dopo avere dedicato ampio spazio nei numeri precedenti all attenzione dovuta alla formazione dei pre-requisiti motori e funzionali, in questo intervento è mia intenzione

Dettagli

KORFBALL (PALLA CESTO)

KORFBALL (PALLA CESTO) KORFALL (PALLA CESTO) TIPOLOGIA: GIOCATORI: LUOGO: MATERIALE: Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. Nella versione originale, 4 maschi e 4 femmine per squadra. È possibile giocare con un numero

Dettagli

Il lavoro e l energia

Il lavoro e l energia Il lavoro e l energia 1. La forza e il lavoro Che cos è il lavoro in Fisica Ogni lavoro richiede uno sforzo e quindi l impegno di una forza. Il lavoro fisico e quello intellettuale richiedono il primo

Dettagli

Perchè pubblichiamo le regole. Cos è la Psionia

Perchè pubblichiamo le regole. Cos è la Psionia Perchè pubblichiamo le regole Chi ha già partecipato ai nostri tornei è a conoscenza del fatto che, ai fini della valutazione, non teniamo conto di quanto un giocatore conosca o non conosca il regolamento

Dettagli

Come usare la piattaforma StartUp

Come usare la piattaforma StartUp Come usare la piattaforma StartUp Gestione del profilo personale Per rendere visibile il tuo profilo agli altri utenti: Accedi al tuo profilo Ø Personal desktop > Personal Data and Profile Aggiorna il

Dettagli

Valutazione tecnica. Allegato A

Valutazione tecnica. Allegato A Allegato A Per definire il livello tecnico di una squadra di pallavolo (base o avanzato), si valutano tutti i giocatori sui seguenti fondamentali: palleggio, bagher, battuta e attacco. Ogni fondamentale

Dettagli

x 2 + (x+4) 2 = 20 Alle equazioni di secondo grado si possono applicare i PRINCIPI di EQUIVALENZA utilizzati per le EQUAZIONI di PRIMO GRADO.

x 2 + (x+4) 2 = 20 Alle equazioni di secondo grado si possono applicare i PRINCIPI di EQUIVALENZA utilizzati per le EQUAZIONI di PRIMO GRADO. EQUAZIONI DI SECONDO GRADO Un'equazione del tipo x 2 + (x+4) 2 = 20 è un'equazione DI SECONDO GRADO IN UNA INCOGNITA. Alle equazioni di secondo grado si possono applicare i PRINCIPI di EQUIVALENZA utilizzati

Dettagli

GIOCHI, STRATEGIE DOMINATE e CONOSCENZA COMUNE

GIOCHI, STRATEGIE DOMINATE e CONOSCENZA COMUNE GIOCHI, STRATEGIE DOMINATE e CONOSCENZA COMUNE C è un modo ovvio per predire come saranno giocati i seguenti giochi? Example 1 D E F A 4 3 5 1 6 B 1 8 4 3 6 C 3 0 9 6 8 Fissiamo la nostra attenzione sul

Dettagli

Somma di numeri floating point. Algoritmi di moltiplicazione e divisione per numeri interi

Somma di numeri floating point. Algoritmi di moltiplicazione e divisione per numeri interi Somma di numeri floating point Algoritmi di moltiplicazione e divisione per numeri interi Standard IEEE754 " Standard IEEE754: Singola precisione (32 bit) si riescono a rappresentare numeri 2.0 10 2-38

Dettagli

Parte 1: Creare un Personaggio

Parte 1: Creare un Personaggio Parte 1: Creare un Personaggio Capitolo 1: Creazione Passo per Passo Il primo passo nell'interpretare un avventuriero in questo gioco è quello di immaginare e creare un proprio personaggio. Il personaggio

Dettagli

Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte.

Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte. Regole del Burraco Il mazzo di carte Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (francesi standard, francesi Dal

Dettagli

ATTACCO Dal settore GIOVANILE Alla 1^ SQUADRA

ATTACCO Dal settore GIOVANILE Alla 1^ SQUADRA ATTACCO Dal settore GIOVANILE Alla 1^ SQUADRA PalaGeorge MONTICHIARI 31 gennaio 2015 QUANDO INSEGNARLO? Inserire come forma di gioco le fasi di attacco nel minivolley ESEMPIO Motricità generale abbinati

Dettagli

Scrivi il tuo Livello e le tue Caratteristiche sulla Scheda del Personaggio.

Scrivi il tuo Livello e le tue Caratteristiche sulla Scheda del Personaggio. MENESTRELLO Sei un musicista vagabondo, un cantastorie, conosci mille leggende e sei un esperto cantante, attore e suonatore. Non sei un maestro dello scontro, ma conosci tanti trucchi di persuasione e

Dettagli

ESPONENZIALI E LOGARITMI. chiameremo logaritmica (e si legge il logaritmo in base a di c è uguale a b ).

ESPONENZIALI E LOGARITMI. chiameremo logaritmica (e si legge il logaritmo in base a di c è uguale a b ). ESPONENZIALI E LOGARITMI Data una espressione del tipo a b = c, che chiameremo notazione esponenziale (e dove a>0), stabiliamo di scriverla anche in un modo diverso: log a c = b che chiameremo logaritmica

Dettagli

Specifica su Interpretazione del gioco del calcio a 5 e Linee guida per arbitri Regola 3.

Specifica su Interpretazione del gioco del calcio a 5 e Linee guida per arbitri Regola 3. Specifica su Interpretazione del gioco del calcio a 5 e Linee guida per arbitri Regola 3. Il presente documento si prefigge di chiarire alcuni aspetti riguardanti le infrazioni alla procedura di sostituzione,

Dettagli

( x) Definizione: si definisce dominio (o campo di esistenza) di una funzione f ( x) l insieme dei valori

( x) Definizione: si definisce dominio (o campo di esistenza) di una funzione f ( x) l insieme dei valori Definizione: si definisce dominio (o campo di esistenza) di una funzione f ( ) l insieme dei valori che la variabile può assumere affinché la funzione f ( ) abbia significato. Vediamo di individuare alcune

Dettagli

2015 Davide M. Lantos e Corrado Graglia SCUOLA NAZIONALE DI GOLF SEZIONE DIRETTORI E SEGRETARI

2015 Davide M. Lantos e Corrado Graglia SCUOLA NAZIONALE DI GOLF SEZIONE DIRETTORI E SEGRETARI OLE DEL GOLF OLE DEL GOLF INIZIONI GRUPPO 1: I PROTAGONISTI COMITATO Il Comitato è l autorità incaricata di dirigere la gara o, se la questione non sorge durante una gara, è l autorità responsabile del

Dettagli

REGOLA dei 24 PER TUTTI I CAMPIONATI: Su una rimessa da fuori campo il conteggio dei 24 deve essere avviato o

REGOLA dei 24 PER TUTTI I CAMPIONATI: Su una rimessa da fuori campo il conteggio dei 24 deve essere avviato o REGOLA dei 24 Sintesi delle principali modifiche ed esempi NEWS PER TUTTI I CAMPIONATI: Su una rimessa da fuori campo il conteggio dei 24 deve essere avviato o ripreso quando la palla tocca o è legalmente

Dettagli

Incantesimi da Bardo Trucchetti (Livello 0) Rombo di tuono

Incantesimi da Bardo Trucchetti (Livello 0) Rombo di tuono Incantesimi Elementali Questo documento offre nuovi incantesimi per diverse classi presenti nelle Regole Base e nelle Regole Avanzate. Sono incantesimi progettati per imbrigliare il potere dei quattro

Dettagli

Compilazione on-line del Piano di Studio

Compilazione on-line del Piano di Studio Compilazione on-line del Piano di Studio 1 Indice 1. INTRODUZIONE E ACCESSO AL SISTEMA... 3 1.1. Accesso alla funzionalità... 3 2. COMPILAZIONE DEL PIANO DI STUDIO... 4 2.1. Struttura della procedura di

Dettagli

La PROBABILITA è un numero che si associa ad un evento E ed esprime il grado di aspettativa circa il suo verificarsi.

La PROBABILITA è un numero che si associa ad un evento E ed esprime il grado di aspettativa circa il suo verificarsi. La maggior parte dei fenomeni, ai quali assistiamo quotidianamente, può manifestarsi in vari modi, ma è quasi sempre impossibile stabilire a priori quale di essi si presenterà ogni volta. La PROBABILITA

Dettagli

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,

Dettagli

Modellazione Poligonale Avanzata

Modellazione Poligonale Avanzata Informatica Grafica I Modellazione Poligonale Avanzata Il (FFD) inserisce un oggetto in una gabbia (a forma di parallelepipedo o di cilindro). Spostando i vertici della gabbia si deforma il solido in esso

Dettagli

WINDOWS95. 1. Avviare Windows95. Avviare Windows95 non è un problema: parte. automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni

WINDOWS95. 1. Avviare Windows95. Avviare Windows95 non è un problema: parte. automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni WINDOWS95 1. Avviare Windows95 Avviare Windows95 non è un problema: parte automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni 1 La barra delle applicazioni permette di richiamare le

Dettagli

REGOLA 15 - PLACCAGGIO: PORTATORE DEL PALLONE MESSO A TERRA

REGOLA 15 - PLACCAGGIO: PORTATORE DEL PALLONE MESSO A TERRA REGOLA 15 - PLACCAGGIO: PORTATORE DEL PALLONE MESSO A TERRA DEFINIZIONE Un placcaggio avviene quando il portatore del pallone è trattenuto da uno o più avversari e viene messo a terra. Un portatore di

Dettagli

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla

Dettagli

Analisi sequenziale (rollback)

Analisi sequenziale (rollback) Esempio La ditta Colaco è valutata 150000 dollari. Vuole decidere se immettere nel mercato una nuova bevanda a base di latte e cioccolato, denominata Chocola. Colaco ha tre alternative Alternativa 1 effettuare

Dettagli

Costruiamo la STRISCIA DELLE MISURE. decametro metro decimetro. Tm Gm Mm km hm dam m dm cm mm µm nm pm

Costruiamo la STRISCIA DELLE MISURE. decametro metro decimetro. Tm Gm Mm km hm dam m dm cm mm µm nm pm Terametro Gigametro Megametro chilometro ettometro decametro metro decimetro micrometro millimetro milcrometro nanometro picometro Costruiamo la STRISCIA DELLE MISURE. Tm Gm Mm km hm dam m dm cm mm µm

Dettagli

9 Esercitazioni d attacco per il settore giovanile

9 Esercitazioni d attacco per il settore giovanile 9 Esercitazioni d attacco per il settore giovanile 1 - Schiacciata contro il muro Questo esercizio aiuta a migliorare il controllo sulla palla, impattata nella parte superiore e spinta verso il basso.

Dettagli

Procedura operativa per la gestione della funzione di formazione classi prime

Procedura operativa per la gestione della funzione di formazione classi prime Procedura operativa per la gestione della funzione di formazione classi prime Questa funzione viene fornita allo scopo di effettuare la formazione delle classi prime nel rispetto dei parametri indicati

Dettagli

Equazioni parametriche di primo grado fratte - Esercizi svolti -

Equazioni parametriche di primo grado fratte - Esercizi svolti - Equazioni parametriche di primo grado fratte - Esercizi svolti - Carlo Alberini 15 novembre 2010 In queste poche pagine verranno risolti tre esercizi tratti dal libro di testo in adozione riguardanti alcune

Dettagli

2. Le piante. Le piante verdi hanno bisogno della luce del sole per crescere. Esse trasformano l energia della luce solare in energia alimentare.

2. Le piante. Le piante verdi hanno bisogno della luce del sole per crescere. Esse trasformano l energia della luce solare in energia alimentare. 2. Le piante Sembra che le piante siano dappertutto. C i sono piante all aperto e al chiuso, a scuola e intorno alle case. Sai pensare a posti diversi in cui hai visto delle piante? Le piante sono simili

Dettagli

I RADICALI QUADRATICI

I RADICALI QUADRATICI I RADICALI QUADRATICI 1. Radici quadrate Definizione di radice quadrata: Si dice radice quadrata di un numero reale positivo o nullo a, e si indica con a, il numero reale positivo o nullo (se esiste) che,

Dettagli

LA STRONG AUTHENTICATION SMART APP

LA STRONG AUTHENTICATION SMART APP LA STRONG AUTHENTICATION SMART APP 1 NOVITA PER PAGAMENTI PIU SICURI 2 SCEGLI LA MODALITA DI STRONG AUTHENTICATION: SMART APP 3 COME SI ATTIVA LA STRONG AUTHENTICATION 4 NUOVA CONFERMA DELLE OPERAZIONI

Dettagli

Applicazione Periodo Fertile

Applicazione Periodo Fertile Applicazione Periodo Fertile Periodo è un applicazione mobile che non ha valenza medica ma fornisce uno strumento utile ed intuitivo per individuare i giorni fertili e per seguire passo dopo passo i cambiamenti

Dettagli

UNA CORSA CONTRO IL TEMPO

UNA CORSA CONTRO IL TEMPO BATTAGLIA DI NATALE 2010 UNA CORSA CONTRO IL TEMPO di Giuliano Filippi BACKGROUND: Per secoli gli dei del caos hanno ordito, nel profondo dell oscurità dei loro regni, tremendi piani per conquistare il

Dettagli

Federazione Italiana Rugby. L atto tattico nel gioco sullo spazio in attacco nella formazione Aggiornamento I livello 2009

Federazione Italiana Rugby. L atto tattico nel gioco sullo spazio in attacco nella formazione Aggiornamento I livello 2009 Federazione Italiana Rugby L atto tattico nel gioco sullo spazio in attacco nella formazione Aggiornamento I livello 2009 Uno degli aspetti fondamentali dell avviamento giovanile ai giochi sportivi è:

Dettagli

5 caratteristiche del Professionista Libero per lasciare sempre il segno

5 caratteristiche del Professionista Libero per lasciare sempre il segno Ciao 5 caratteristiche del Professionista Libero per lasciare sempre il segno E ti do il benvenuto in questo video articolo dal titolo 5 caratteristiche del Professionista Libero per lasciare sempre il

Dettagli

OPERAZIONI CHIUSURA E APERTURA Note operative

OPERAZIONI CHIUSURA E APERTURA Note operative OPERAZIONI CHIUSURA E APERTURA Note operative N.B. E importante accertarsi, in caso di multiutenza, che altri operatori non effettuino operazioni contabili mentre ci si appresta a generare le chiusure

Dettagli

FUNZIONI DI BASE PANNELLO SMS

FUNZIONI DI BASE PANNELLO SMS FUNZIONI DI BASE PANNELLO SMS Il pannello sms può essere utilizzato in vari: 1 Inviare un singolo sms (in questo settare solo in mittente in opzioni) 2 inviare sms multipli alla propria rubrica divisa

Dettagli

IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI

IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI Lo studio dei finali di partita è una delle principali basi per meglio conoscere e capire gli scacchi! LEZIONE 6 La partita di scacchi, esclusivamente per una comodità di studio,

Dettagli

APPRENDIMENTO PER INSIGHT

APPRENDIMENTO PER INSIGHT APPRENDIMENTO PER INSIGHT NON SOLO PERCEZIONE NON SOLO PERCEZIONE Gli studi di psicologia animale di Köhler hanno riproposto il problema dell atto mentale che si esprime nella visione mentale della soluzione

Dettagli

SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio. Stagione Sportiva 2008/09

SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio. Stagione Sportiva 2008/09 SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio Stagione Sportiva 2008/09 Associazione Italiana Arbitri: Corso Arbitro di Calcio Lezione n. 10 10.1. Regola 15 La rimessa dalla linea laterale 10.2. Regola

Dettagli

Catalogo www.spiritoguerriero.com

Catalogo www.spiritoguerriero.com Catalogo www.spiritoguerriero.com KATANE FORGIATE A MANO Si tratta di vere spade da pratica realizzate a mano su specifiche dell'acquirente con acciai AISI 1045, 1075, 1095 e con lavorazioni sanmai o altre.

Dettagli

Misurare la resistenza elettrica e verifica della tolleranza

Misurare la resistenza elettrica e verifica della tolleranza Misurare la resistenza elettrica e verifica della tolleranza In questa breve lezione vedremo: cosa vuol dire resistenza cosa è un resistore come si usa un multimetro per misurare la resistenza elettrica

Dettagli

Tecniche di Vendita 17 Giugno 2013

Tecniche di Vendita 17 Giugno 2013 Tecniche di Vendita 17 Giugno 2013 AGENDA le tecniche di vendita La tua strategia di vendita 2 Le slide di questo corso puoi scaricarle nel sito: www.wearelab.com www.brunobruni.it 3 BREVE RIEPILOGO Cambio

Dettagli

TECNICHE DI MONTAGGIO

TECNICHE DI MONTAGGIO Anna Jerry Berolo Il montaggio/editing Significato : ordinamento nella composizione Scopo: conferire alla rappresentazione audiovisiva, tramite l unione delle immagini in movimento, significato e logica

Dettagli

CORSO PER ALLENATORI DI SECONDO GRADO

CORSO PER ALLENATORI DI SECONDO GRADO CORSO PER ALLENATORI DI SECONDO GRADO MODULO 7 TECNICA NELLA FASE BREAK POINT NELLA PALLAVOLO FEMMINILE Allenatore di III Grado Docente Nazionale FIPAV BREVE SOMMARIO: BATTUTA MURO DIFESA PALLEGGIO COPERTURA

Dettagli

VALORIZZAZIONE MOVIMENTI DI SCARICO E VALORIZZAZIONE TRASFERIMENTO COSTI DI ANALITICA

VALORIZZAZIONE MOVIMENTI DI SCARICO E VALORIZZAZIONE TRASFERIMENTO COSTI DI ANALITICA VALORIZZAZIONE MOVIMENTI DI SCARICO E VALORIZZAZIONE TRASFERIMENTO COSTI DI ANALITICA Riportiamo di seguito i vari passaggi per poter gestire la rivalorizzazione, sui documenti di scarico, del costo di

Dettagli

QUESTIONARIO PER LO STUDIO DELLA PERCEZIONE DEL CENSIMENTO DELLA POPOLAZIONE

QUESTIONARIO PER LO STUDIO DELLA PERCEZIONE DEL CENSIMENTO DELLA POPOLAZIONE QUESTIONARIO PER LO STUDIO DELLA PERCEZIONE DEL CENSIMENTO DELLA POPOLAZIONE A cura dei ricercatori dell Evaluation Research Group Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione - CNR Versione SHORT

Dettagli

Soluzione dei sistemi lineari con metodo grafico classe 2H

Soluzione dei sistemi lineari con metodo grafico classe 2H Soluzione dei sistemi lineari con metodo grafico classe H (con esempi di utilizzo del software open source multipiattaforma Geogebra e calcolatrice grafica Texas Instruments TI-89) Metodo grafico Il metodo

Dettagli

Vademecum inserimento Modello Organizzativo attraverso

Vademecum inserimento Modello Organizzativo attraverso Vademecum inserimento Modello Organizzativo attraverso Valeri@ Il modello organizzativo dell ufficio, inserito dagli uffici giudiziari attraverso le pagine web Valeri@, è stato modificato per tenere conto

Dettagli

Consigli della comunità di avventurieri

Consigli della comunità di avventurieri Consigli della comunità di avventurieri (voci che corrono nelle taverne di Aventuria) L Anello di titanio della forza incommensurabile È un oggetto magico molto speciale: concede un bonus di +3 all attributo

Dettagli

Tecnologia (Opzionale) Questo capitolo è totalmente opzionale e presenta regole per introdurre armi da fuoco e altre tecnologie avanzate (e poteri

Tecnologia (Opzionale) Questo capitolo è totalmente opzionale e presenta regole per introdurre armi da fuoco e altre tecnologie avanzate (e poteri Tecnologia (Opzionale) Questo capitolo è totalmente opzionale e presenta regole per introdurre armi da fuoco e altre tecnologie avanzate (e poteri magici e abilità che funzionino in un mondo in cui queste

Dettagli

Grafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico

Grafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico Grafici In questa parte analizzeremo le funzionalità relative ai grafici. In particolare: 1. Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico 2. Modifica di un grafico 1 Generazione di grafici

Dettagli

Sito web Telefono (Carmine)

Sito web Telefono (Carmine) Vespasiano Carmine BASE Totocalcio2012 Tutorial I tutorials totocalcio precedenti sono disponibili gratis alla pagina web. http://vecasoft.it/download_vecasoft.htm BASE Totocalcio v3.0.0.32 TotoQuote Totocalcio

Dettagli

DONNE E GIOVANI: LE FAQ DELL INPS SUGLI INCENTIVI

DONNE E GIOVANI: LE FAQ DELL INPS SUGLI INCENTIVI INFORMATIVA N. 337 31 OTTOBRE 2012 Previdenziale DONNE E GIOVANI: LE FAQ DELL INPS SUGLI INCENTIVI! www.inps.it Sul sito internet dell INPS (seguendo il percorso Informazioni/Aziende, consulenti e professionisti/incentivi

Dettagli

el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia.

el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia. el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia. a vita è bella e semplice in quel regno. Ma il giorno del solstizio d estate alcune pietre compaiono sui

Dettagli

Elezioni comunali 2014. Esempi di attribuzione dei seggi

Elezioni comunali 2014. Esempi di attribuzione dei seggi Elezioni comunali 2014 4 Esempi di attribuzione dei seggi Esempi di attribuzione dei seggi Al fine di chiarire il funzionamento dei meccanismi previsti per l attribuzione dei seggi e l ordine delle relative

Dettagli

Next. Regole Avanzate del Giocatore. NEXT Regole Avanzate del Giocatore. 2 Razze Avanzate 2 Dragonide 2 Elfo Oscuro 2 Elfo Eladrin

Next. Regole Avanzate del Giocatore. NEXT Regole Avanzate del Giocatore. 2 Razze Avanzate 2 Dragonide 2 Elfo Oscuro 2 Elfo Eladrin NEXT Regole Avanzate del Giocatore Next Regole Avanzate del Giocatore Versione 2.5: 17 Novembre 2015 Aggiornamenti disponibili su www.editorifolli.it E vietata la riproduzione, modifica e distribuzione

Dettagli

Appendice B Esempi di item di matematica

Appendice B Esempi di item di matematica Appendice B Esempi di item di matematica Esempi di item di matematica Classe quarta primaria 1 Osserva la seguente sequenza di numeri. 100, 1, 99, 2, 98, C, C, C Quali numeri devono andare nei tre riquadri?

Dettagli

Espressioni ed Equazioni

Espressioni ed Equazioni Espressioni ed Equazioni Introduzione espressioni ed equazioni Espressioni Algebriche ed Equazioni: è qui che comincia il tuo lavoro. Si sta per iniziare a lavorare con le lettere dell'alfabeto, numeri

Dettagli

Comprendere come vengono prodotti i manufatti di uso comune. Capire la relazione tra le tecniche di produzione adottate e la qualità del prodotto

Comprendere come vengono prodotti i manufatti di uso comune. Capire la relazione tra le tecniche di produzione adottate e la qualità del prodotto Obiettivi del corso Comprendere come vengono prodotti i manufatti di uso comune Capire la relazione tra le tecniche di produzione adottate e la qualità del prodotto Saper scegliere il processo più adatto

Dettagli