PROGETTI SPECIALI BAMBINI 5 ANNI

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PROGETTI SPECIALI BAMBINI 5 ANNI Per favorire nei bambini un passaggio più graduale alla scuola primaria, abbiamo progettato un tempo nel quale due insegnanti di questa, porteranno avanti i seguenti percorsi: inglese (full immersion); informatica (nell aula di informatica della primaria) PROGETTO DI POTENZIAMENTO IN LINGUA INGLESE TITOLO: Tell me a song, sing me a story CONDUTTORE: ins. Fontana Michela DESTINATARI: bambini di 5 anni della scuola dell infanzia OBIETTIVO: sviluppare la funzione comunicativa della lingua inglese METODOLOGIA: Total Physical Response (TPR), utilizzo di puppets e flashcards, canzoni e filastrocche. LUOGO: aula del doposcuola TEMPI: da ottobre a maggio, 1 incontro a settimana della durata di circa 1h (lunedì mattina) Il progetto intende offrire un ulteriore momento di confronto con la lingua inglese, consolidando le conoscenze già acquisite dai bambini e nello stesso tempo ampliando il lessico e le strutture della lingua, principalmente attraverso l attività di storytelling, ossia il racconto di storie, presentate sotto forma di canzoni o filastrocche, che verranno animate con l ausilio di puppets e

flashcards per renderne l apprendimento divertente e coinvolgente; a questo proposito, la metodologia del Total Physical Response risponde bene alle esigenze di questa età, associando un azione di mimo a un suono della lingua. L obiettivo è quello di stimolare i bambini a un approccio comunicativo, dove la lingua è considerata non una materia da studiare ma uno strumento per comunicare fin dai primissimi incontri; per tale scopo verrà proposto un linguaggio appartenente alle realtà dei bambini, con argomenti per loro interessanti come la vita a casa, la vita a scuola, gli ambienti sociali (il parco, ad esempio), gli amici, gli animali, il mondo del gioco e della fantasia. Grande attenzione verrà dedicata alle funzioni primarie del linguaggio (listening e speaking) e alla preparazione di incontri che calibrino questi due aspetti; a questo riguardo, l attività di storytelling contribuisce a creare nel bambino la capacità di ricavare significati da un discorso di cui non conosce tutti i vocaboli (listening) e innesca la funzione di speaking attraverso la ripetizione di frasi di richiamo o piccoli cori, la risposta a semplici domande, il coinvolgimento controllato nella canzone / filastrocca.

PROGETTO EDUCATIVO-DIDATTICO DIAPPROCCIO ALL INFORMATICA IL MIO AMICO PC Il progetto nasce dal desiderio di avvicinare i bambini della Scuola dell Infanzia alle prime esplorazioni con il computer e allo svolgimento di attività di gruppo interagendo attivamente con questo strumento in modo giocoso e divertente. Il computer rappresenta ormai una costante della vita dei bambini e, per evitare che questo strumento sia usato solamente per giocare, senza un uso programmato e consapevole, compito della scuola è quello di individuare strategie e progetti che avvalorino sul piano pedagogico il mezzo informatico e sappia accompagnare l uso del computer ad adeguate forme di mediazione. Grazie alle potenzialità offerte dalla interattività del mezzo e dalla presenza di una pluralità di linguaggi diversi, l uso del computer a scuola permette al bambino un apprendimento significativo attraverso esperienze sensoriali complete che concorrono ad affinare la sua intelligenza e ad accrescere le sue competenze. FINALITÀ Avvicinare i bambini all uso del computer Sviluppare abilità metalinguistiche OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Scoprire il computer attraverso il gioco, la conversazione, il disegno. Favorire la conoscenza del computer, le sue componenti, le

periferiche. Interagire andando alla ricerca di lettere sulla tastiera per poi vederle sul monitor. Creare con l aiuto dell insegnante materiale di scrittura proprio. Eseguire correttamente programmi per disegnare e giochi didattici. COMPETENZE Distingue le componenti del PC: tastiera, mouse, monitor, stampante, ecc. Acquisisce un livello minimo di strumentalità e confidenza con il computer: accendere e spegnere il computer, usare il mouse, riconoscere il simbolo freccia, utilizzare la tastiera Usa i software didattici proposti Scrive spontaneamente Usa la tastiera per scrivere semplici nomi Acquisisce nuovi vocaboli. METODOLOGIA In questo progetto le varie attività si basano sulla sperimentazione personale del mezzo, sul problem solving, sulla didattica del gioco, sul cooperative learning e sul tutoraggio fra pari. I bambini lavoreranno in piccolo gruppo. Quando un bambino espone un problema o una difficoltà, l insegnante deve interpellare altri bambini che ritiene siano in grado di rispondere. In caso negativo non risponde direttamente, ma fornisce elementi aggiuntivi per aiutare a risolvere il problema. Il computer è utilizzato in maniera attiva, il bambino non è un semplice fruitore, ma attraverso i colori, le animazioni e i suoni esso diventa lo strumento che arricchisce la sua fantasia, stimola la sua creatività, la sua capacità logica e favorisce il suo processo di apprendimento. Attraverso la metodologia di lavoro scelta si favorisce inoltre la cooperazione tra bambino e bambino e tra bambini e insegnante. Si stimola la riflessione sul percorso più che sul prodotto finito, grazie alle conversazioni collettive e alle scelte comuni aumentando sia la capacità di comunicare a voce per raccontare le proprie emozioni ed esperienze, sia di imparare ad ascoltare gli altri.

Il Progetto di Informatica è rivolto ai bambini di 5 anni, partendo dal mese di Febbraio fino al mese di Maggio, per 1 ora a settimana. SPAZI Le attività si svolgeranno nell aula informatica della Scuola Pimaria. CONDUTTORE ins. Barni Francesco VERIFICA Osservazione occasionale e sistematica dei comportamenti sociali e relazionali Le produzioni individuali e collettive dei bambini Osservazione e valutazione finale