High Intensity Training: allenamento fisico e cognitivo

Documenti analoghi
UN CONNUBIO POSSIBILE: ALLENAMENTO TECNICO-TATTICO E ALLENAMENTO CONDIZIONALE

ESERCITAZIONI TATTICHE PER LA SCUOLA CALCIO DALL 1>1 AL 4>2+1

UN MESOCICLO PER I DILETTANTI

UNA PROPOSTA DI SEDUTA D ALLENAMENTO CON POSSESSI PALLA E PARTITELLE A TEMA

Settore Giovanile Agonistico Programmi Allenamenti. A cura di Ernesto Marchi

"Sei Bravo a... Scuola di Calcio"

Allenamento dei principi tattici

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.

GLI ATTEGGIAMENTI PREVENTIVI DIVENSIVI E OFFENSIVI. Relatori: MAURIZIO VISCIDI (vice coordinatore Nazionali Giovanili)

IL GIOCO CONTENUTI MODALITA. Corso di 1 livello per Allenatori-Educatori di CALCIO 23 marzo 8 giugno PROGRAMMA del CORSO DA COSA INIZIARE?

A.C. CHIEVO VERONA Primavera LA SETTIMANA TIPO. 2a parte 16 Aprile 2012

SALTI PLIOMETRICI. 1) salto i basso + scatto su 10 metri; recupero 45 x 8 ripetizioni 2) Caduta da una panca + sprint 5m.

Allenamento dei principi tattici

ATTIVITA MINI E MICRO-VOLLEY 2015/2016 GIOCHI E PERCORSI

Laboratorio di metodologia dell allenamento e biomeccanica - Settore Tecnico

1 Esercizi : situazioni di gioco

TE condotta finte e dribbling Messa in moto

METODOLOGIA E DIDATTICA DELLA TECNICA - TATTICA E PRINCIPI DI ALLENAMENTO NEL CALCIO MODERNO

PROGRAMMA ALLENAMENTO PRE-CAMPIONATO

L'ALLENAMENTO ( CONTENUTO ) Rappresenta l'attività motoria e sportiva che l'istruttore propone concretamente ai propri giocatori, i attraverso la qual

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

A.C. CHIEVO VERONA Primavera LA SETTIMANA TIPO. 1a parte 26 Marzo 2012

Collettivi: vincere il maggior numero di partite! Chiunque scende in campo, bambino o adulto che sia, lo fa per VINCERE.

PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI. Mese Febbraio Mister Marco FALUGI

Federazione Italiana Rugby. L atto tattico nel gioco sullo spazio in attacco nella formazione Aggiornamento I livello 2009

Federazione Italiana Rugby. Principi del Lancio del Gioco Da Mischia e da Touche

SCUOLA CALCIO TECNICA PROF. MARCHI ERNESTO

Quattro settimane di allenamento per squadre dilettanti con due sedute settimanali

LA FINTA/DRIBBLING ALL INTERNO DI UNA SEDUTA DI ALLENAMENTO

PRINCIPALI SISTEMI DIFENSVIVI

UNIVERSITA DEGLI STUDI DI BOLOGNA FACOLTA DI SCIENZE MOTORIE Corso di Rugby Lezione N 4

RUGBY DI TRANSIZIONE. Aggiornamento II livello

Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2

Seduta di allenamento

MANIFESTAZIONE PICCOLI AMICI 2008/09/10 PRIMAVERA 2016

Gli aspetti tecnico-tattici sono preponderanti e sono esaltati da una buona condizione fisica

AIA CAN-Pro Stagione Agonistica

Preparazione precampionato per portieri

PALLAVOLO Terreno di gioco:

Proposta preparazione Juniores Regionale 2009/2010 AUTORE: La Camera Luciano Allenatore di base.

Hockey arena. Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo. Punto d ingaggio. = Punti d ingaggio. Linea di porta. Barriere.

IL COLPO DI TESTA. Esercitazioni per imparare a colpire di testa

LO SVILUPPO DELLA POTENZA AEROBICA NEL GIOVANE CALCIATORE

KORFBALL (PALLA CESTO)

La preparazione fisica pre agonistica attraverso l utilizzo di esercitazioni tecniche. Luciano Pedullà

Allenare le transizioni con la psicocinetica.

NUOVE FRONTIERE NEL CALCIO

5 TROFEO SCUOLA & VOLLEY SCUOLE PRIMARIE: classi 4^ e 5^elementare e SCUOLE SECONDARIE 1 GRADO

15 circa di riscaldamento (5 di corsa lenta, 5 di esercizi di mobilitazione, Stretching )

I PREREQUISITI DELL APPRENDIMENTO MOTORIO

ATTACCO Dal settore GIOVANILE Alla 1^ SQUADRA

SCUOLA CALCIO CONCETTI DI PROGRAMMAZIONE PULCINI 1^ ANNO A 5 GIOCATORI SETTIMANA DI ALLENAMENTO N 8

SCUOLA CALCIO CONCETTI DI PROGRAMMAZIONE PULCINI 2^ ANNO A 6 GIOCATORI MARCHI ERNESTO

Tecnologia e applicazioni del cardiofrequenzimetro. Marzio Bianchi Maestro di sport FH

Tabelle di allenamento per bici da corsa

RITIRO FORNI DI SOPRA 2013

LE CAPACITÀ FISICHE: DEFINIZIONE E LORO SVILUPPO

UNO CONTRO UNO E COLLABORAZIONE A TRE

Il nostro programma scolastico regionale motorio e sportivo dai 6 agli 11 anni. QUINTA Classe

Il miglioramento dei fondamentali individuali con l utilizzo degli attrezzi

15 giorni di Ritiro precampionato del Torino calcio categoria Allievi Nazionali!

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO

Speciale preparazione precampionato per squadra Giovanissimi

del Prof. Marco Peddis

L ULTIMO QUARTO D ORA. Enrico Arcelli Facoltà di Scienze Motorie

I PICCOLI AMICI. Un mondo che vuole solo GIOCARE. A cura di Pino Romeo - Istruttore CONI/FIGC Coordinatore tecnico categoria Piccoli Amici

- Da quanto detto emerge che: 1) La capacità di effettuare lavoro ad alta intensità è un prerequisito importante per la prestazione fisica del

1 Campionato Italiano di KUBB

PULCINI. Programma Tecnico

SEGNALETICA UFFICIALE DA PARTE DEGLI ARBITRI IN FASE DI PROTOCOLLO, NEL CORSO DELLA GARA E A FINE GARA

Obiettivo principale AREA MENTALE AREA TATTICA AREA TECNICA. Interazione tra Preparatore fisico e Insegnante di tennis

Note di regolamento staffetta 4x100

di Andrea Monteverdi

La pausa invernale e la ripresa agonistica

Attuatori per piccole valvole

Esercitazione 1 - M Variata Esercitazione 3 Stella Stella

Istruzioni di montaggio supplementari per la DH-SO a doppia ripiegatura

Organizzazioni difensive.

PICCOLI AMICI. Programma Tecnico

Allenamenti metodologici - didattici del giovane palleggiatore (15-19 anni) Per lo sviluppo tecnico dell alzata in salto

Regole specifiche per tornei

Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni

MUSCOLAZIONE NEL CALCIO PERCHE?

Opzioni di lettura alla difesa sul pick and roll. Adolfo Parrillo

OSSERVAZIONI STATISTICHE

La Federazione Italiana Pallavolo Comitato Provinciale di Monza Brianza. organizza il. 6 Trofeo Scuola & Volley 2015/2016 SCUOLE SECONDARIE 1 GRADO

ESORDIENTI. Programma Tecnico

PROGRAMMAZIONE ESTIVA DI ATTIVAZIONE

I grafici a torta. Laboratorio con EXCEL. 1 Come si costruisce un grafico a torta

REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI

PROGRAMMA DI PREPARAZIONE PRE-CAMPIONATO. Arbitri- stagione sportiva 2011/2012

La Potenza aerobica è un fattore determinante per la prestazione del calciatore?

LA SEDUTA DI ALLENAMENTO PROF. A. DI MUSCIANO

SEZIONE DI MONZA RINALDO BARACCHETTI

Transcript:

Settore Tecnico F.I.G.C. Corso Preparatore Atletico 2012 High Intensity Training: allenamento fisico e cognitivo Relatori: Prof. Castagna C. Prof. Ferretti F. Prof. Perondi F. Tesina di: Gabriele Boccolini

INTRODUZIONE RICHIESTE FISIOLOGICHE DELLA PERFORMANCE Circa 1200 diversi tipi di attività (un cambio ogni 3-5 s) di cui circa 200 ad alta intensità. (Mohr et al., 2003) Distanza percorsa: 10-12 km; minore del 5-10% nel secondo tempo. (Bangsbo J., 1994) Circa 2-3 km percorsi ad alta intensità (velocità > 15 km/h) (Rampinini et al., 2007) Circa 600-700 m percorsi in sprint (velocità > 20 km/h) (Rampinini et al., 2007) Calo delle performance nel 2 tempo tanto maggiore quanto maggiore è stata l attività fisica nel 1 tempo. (Mohr et al., 2003; Rampinini et al., 2007)

INTRODUZIONE INTENSITA DI GIOCO Intensità metabolica media è circa il 70% V02 max. (Mohr et al., 2003) V02 max circa 55-75 ml/kg/min (Stolen T et al., 2005) Il 90% dell energia totale necessaria viene fornita dal meccanismo aerobico (Bangsbo J., 1994) HR durante la partita: 75-90% HRmax (Stolen T et al., 2005) INTENSITA COGNITIVA?

INTRODUZIONE RICHIESTE COGNITIVE DELLA PRESTAZIONE Per capacità cognitive s intendono quelle capacità di raccogliere, interpretare ed elaborare le informazioni presenti nell ambiente in cui si sta svolgendo la gara. (Sannicandro I.) Fattori cognitivi di gara Velocità percettiva Velocità di reazione Velocità d anticipazione Velocità di decisione Velocità d intervento

INTRODUZIONE RICHIESTE COGNITIVE DELLA PRESTAZIONE Velocità percettiva La capacità di percepire tramite l utilizzo dei sensi, in particolare vista e udito, le informazioni più importanti riguardanti lo sviluppo del gioco. Velocità di anticipazione La capacità intuire azioni dell avversario e del compagno, in diverse situazioni, nel minor tempo possibile e con il giusto scopo. Velocità di reazione La capacità, a livello cognitivo, di reagire nel minor tempo possibile alle condizioni specifiche di gioco, per poter sviluppare i processi di decisione e d intervento. Velocità di decisione La capacità di scegliere nel minor tempo possibile l obiettivo della situazione di gioco e prendere una decisione di come e quando intervenire. Velocità d intervento La capacità di agire nel minor tempo possibile alle condizioni specifiche di gioco con il giusto obiettivo.

INTRODUZIONE RICHIESTE COGNITIVE DELLA PRESTAZIONE Alta numerosità di stimoli durante la partita Capacità di interpretare le situazioni di gioco Differenze tra giocatori di alto e basso livello Attraverso una telecamera legata ai movimenti degli occhi si è potuto verificare come un giocatore veloce nel processo di decisione, necessità di 2 movimenti degli occhi (1,550 sec.) per analizzare una semplice situazione di gol, mentre il giocatore che decide più lentamente risolve la stessa situazione dopo 8 movimenti oculari e dopo ben 3,750 sec. (Schulbert e Zehl, 1984)

SCOPO PREMESSA In gara c è un grandissimo numero di stimoli sensoriali. Il calciatore deve filtrare tali informazioni e capire quali sono quelle importanti per il compimento tattico del gioco SCOPO Proporre esercitazioni ad alta intensità fisica e cognitiva, con lo scopo di riproporre situazioni, movimenti e caratteristiche di gioco dal punto di vista fisico-motorio, biomeccanico e cognitivo.

LEGENDA Squadra rossa Paletto Porta reg. Corsa senza palla Squadra blu Cinesino Porticina Corsa recupero Portiere Conetto Corsa con palla Pallone Prep. Atletico Passaggio

Squadre: 5 vs 5 - Dimensioni campo: 25x35m - 4x4 r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: 20 35m Nome: Possesso navetta 25m 5m 4 possesso palla ad alta intensità Dopo ogni 1 i giocatori devono cambiare il campo di gioco effettuando una navetta nella zona neutra Navetta 0-15 - 5-20m Recupero: 2 10m zona neutra 5m

Squadre: 5 vs 5 - Dimensioni campo: 20x28m - 4x4 r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: 20 Nome: Possesso in inferiorità 12m 20m 28m 4 possesso palla ad alta intensità A turno, un giocatore deve effettuare uno sprint verso un paletto e tornare in sprint all interno del quadrato Appena rientra il giocatore, deve uscire in sprint un giocatore dell altra squadra Si alternano le uscite di un giocatore blu a quelle di un giocatore rosso Il giocatore che esce, non può andare verso lo stesso paletto del giocatore precedente

Squadre: 5 vs 5 - Dimensioni campo: 30x42m + 20x28m- 4x4 r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: 20 Nome: Possesso differenziato 30m 42m Dopo 1, tutti i giocatori devono cambiare il campo in sprint 4 serie (giri) in totale Recupero: 2 al termine di ogni serie 15m REGOLE: Possesso palla massimo 3 tocchi 20m 28m

Squadre: 3 vs 3 - Dimensioni campo: 12x20m - 4x1 per campo r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: 24 20m 10m Nome: Cambio campo Dopo 1, tutti i giocatori devono cambiare il campo in sprint 12m 4 serie (giri) in totale Recupero: 2 al termine di ogni serie 10m Campo A Campo D REGOLE: Campo A: Possesso palla Campo B: Gol-meta sulla linea dei cinesini dello stesso colore della squadra Campo C: Gol-meta negli angoli dei cinesini dello stesso colore della squadra Campo D: Gol nelle porticine Campo B Campo C

Squadre: 5 vs 5 - Dimensioni campo: 25x35m - 5x3 r: 3 (tot: 24 ) - Numero giocatori: 20+2 25m Nome: Partita a pressione A Dopo 3 si esce in sprint - i giocatori fuori dal campo entrano in sprint Richiedere il pressing continuo durante i 3 Fuori dal campo, posizionare i giocatori in modo sfalsato, con 2 compagni vicino la porta avversaria 35m REGOLE: In campo: massimo 3 tocchi Fuori dal campo: 1 tocco Al gol, riparte il portiere della squadra che ha segnato

Squadre: 5 vs 5 - Dimensioni campo: 25x35m - 5x3 r: 3 (tot: 24 ) - Numero giocatori: 20+2 25m Nome: Partita a pressione B 35m Dopo 3 si esce in sprint - i giocatori fuori dal campo entrano in sprint Richiedere il pressing continuo durante i 3 Fuori dal campo, posizionare tutti i compagni vicino la porta avversaria REGOLE: In campo: massimo 3 tocchi Fuori dal campo: 1 tocco Al gol, riparte il portiere della squadra che ha segnato Al gol, la squadra che ha subito il gol, in sprint, deve toccare una linea laterale o di fondo campo - tutti i componenti della squadra che riparte devono toccare la palla prima di fare gol

Squadre: 5 vs 5 - Dimensioni campo: 20x30m - 4x4 r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: 20 Nome: Deep 30m 4 serie da 4 Recupero: 2 al termine di ogni serie 20m REGOLE: Massimo 3 tocchi Ogni 5 passaggi: 1 punto 10m zona neutra zona neutra Ogni 5 passaggi cambiare campo con un passaggio al compagno nello spazio Nella zona neutra non si può toccare la palla

Squadre: 5 vs 5 - Dimensioni campo: 25x35m - 4x4 r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: 20+2 25m Nome: Back to Back Dopo 4 si esce in sprint - i giocatori fuori dal campo entrano in sprint Richiedere il pressing continuo durante i 4 REGOLE: 35m zona neutra zona neutra In campo: massimo 3 tocchi Fuori dal campo: 1 tocco Al gol, riparte il portiere della squadra che ha subito gol

Lavoro Intermittente 3 x 6 x (10 :20 ) r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: Tutti Nome: Navetta palla 5m 10m 2 CdS 1 CdS Lavoro intermittente 10 :20 Dopo 10, chi lavora di ferma e parte il successivo Alternare lavoro 10m al lavoro 15m REGOLE: Sprint metri 0-10 - 0-15 - 0 Dopo il CdS sui 10 m effettuare lo scambio della palla Dopo il CdS sui 15 m effettuare lo scambio della palla dopo che il giocatore ha superato il cono dei 10 m

Lavoro Intermittente (4 x circa 5 ) 1:3 r: 2 (tot: 26 ) - Numero giocatori: Tutti 5m Nome: Rombo palla Lavoro intermittente 1:3 2m 4 giri totali aumentando la distanza del vertice alto (cono arancio, giallo, arancio, giallo) 2m La serie termina quando tutti hanno completato il percorso 2m Giro Dorsale Recupero: 2 al termine di ogni serie 2m CdD 2 9 3 8 CdD REGOLE: CdD nei vertici laterali Giro dorsale nei vertici alti Passaggio 5 di prima 10m 10,11 4,5,6 Passaggio 11 di prima Dopo il passaggio 10 parte il giocatore dal 1 7 vertice basso e il passaggio 11 lo riceve il terzo giocatore

RSA situazionale (4 x 8 rip) 1:3 r: 2 (tot: circa 25 ) - Numero giocatori: ES + CC Nome: RSA ES+CC 5m 10m Lavoro RSA 1:3 con CdD situazionale Lavoro a coppie (4 x 8 ripetizioni per coppia) Recupero: 2 tra le serie 4 5 2 serie sulla fascia destra + 2 serie sulla fascia sinistra 40m 10m 5m 1 2 3 5 4 REGOLE: CdD per i CC Ricercare il tempo giusto tra i movimenti 2 e 3 3 2

RSA situazionale (4 x 8 rip) 1:3 r: 2 (tot: circa 25 ) - Numero giocatori: AT + CC 15m Nome: RSA ES+CC Lavoro RSA 1:3 con CdD situazionale 7 Lavoro a coppie (4 x 8 ripetizioni per coppia) Recupero: 2 tra le serie 6 AT: 2 serie partendo dalla zona sinistra + 2 serie 15m 2 3 5 Giro Dorsale dalla zona destra; CC: 2 serie partendo dalla zona destra + 2 serie dalla zona sinistra REGOLE: 4 3 4 CdD per i CC Lungo-Corto per AT + Giro Dorsale Ricercare il tempo nel movimento 2 2 1 15m 15m

RSA 1vs1 (3 x 6 rip) 15 :45 r: 2 (tot: 22 ) - Numero giocatori: 8 per figura Nome: RSA 1vs1 8m Lavoro RSA 1vs1 con CdD situazionale Lavoro a coppie (3 x 6 ripetizioni per coppia) Recupero: 2 tra le serie REGOLE: Nella serie, alternare chi comanda2 (rosso 1 rip. - blu 2 rip. - rosso 3 rip. ecc) Passare sempre dal cono centrale 1 serie: chi segue va nello stesso cono di chi comanda 2 serie: chi segue va nel cono opposto di chi comanda 3 serie: chi segue va in uno dei due coni adiacenti al cono di chi comanda

CONCLUSIONI Le esercitazioni proposte si basano sull evidenza scientifica che ha dimostrato come lo stesso movimento, effettuato per due diversi scopi, fa si che, a livello cognitivo, l attività neuronale sia differente (neuroni specchio). L obiettivo delle esercitazioni proposte è quello di permettere al giocatore di allenarsi e allenare tutte le componenti condizionali, coordinative e cognitive in un contesto scopo-specifico di gara. In conclusione, lo scopo delle esercitazioni proposte è: Allenare il giocatore in un sistema specifico integrato Allenare le capacità cognitive del giocatore, intese come velocità percettiva, di reazione, di anticipazione, di decisione e di intervento Allenare la capacità di comprendere le azioni altrui

GRAZIE!!!