23 edizione REGOLAMENTO FANTATRENTO Calciomercato

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1 REGOLAMENTO FANTATRENTO edizione Il presente regolamento contempla esclusivamente le regole differenti da quelle contenute nel Regolamento Ufficiale della Federazione Fantacalcio. Per tutti i casi non citati è valida l ultima versione disponibile del Regolamento Ufficiale. L Assemblea di Lega, composta da tutti gli allenatori, potrà decidere eventuali modifiche, a maggioranza qualificata di almeno di almeno 7 voti su 10, (o comunque con i due terzi dei presenti) se le modifiche stesse dovranno entrare in vigore a stagione avviata, o a maggioranza semplice se invece entreranno in vigore nella stagione successiva. Il Quotidiano Ufficiale è la Gazzetta dello Sport, il Q.U. di riserva è il Corriere dello Sport. Il Comitato Esecutivo è composto da Andrea Galeaz (Presidente), Dario Chilovi e Michele Melone (Vicepresidenti). La fantalega FANTATRENTO è composta dalla 23^ edizione da 10 teams ed il regolamento ufficiale viene modificato come segue (in sfondo rosso le modifiche apportate per la stagione in corso): Calciomercato Le seguenti regole annullano e sostituiscono tutte le norme previste dal Regolamento Ufficiale della Federazione Fantacalcio relativamente a composizione squadra e mercato. Da questa 23 edizione abbiamo concordato rendere stabile la scelta di giocare due tornei di 18 giornate ciascuno, Torneo di Apertura e Torneo di Clausura, con due vincitori parziali ed un vincitore finale (l unico ad apparire nell albo d oro) che verrà decretato sommando le due classifiche parziali. A metà stagione, con la conclusione del torneo di apertura, le squadre saranno profondamente modificate. Abbiamo previsto una riconferma parziale di soli 13 giocatori di movimento ed un mercato invernale molto importante con una grossa modifica delle rose in modo da dare anche chi ha bucato la prima parte della stagione la possibilità di recuperare. Entro il 02 settembre 2016 gli allenatori dovranno consegnare la lista dei giocatori confermati. Le riconferme potranno essere al massimo 11 e dovranno rispettare i seguenti ruoli: 4 difensori, 4 centrocampisti, 3 punte. La riconferma del portiere esclude la riconferma del quarto centrocampista. (Nel caso di bonus ottenuti al gioco della schedina con la 12 riconferma le massime riconferme per ruolo saranno Unica eccezione accettata è il caso della mancata conferma della terza punta che porta alla posssibilità una riconferma in più negli altri ruoli. I giocatori riconfermati dovranno essere pagati nel modo che andiamo di seguito ad illustrare. Prendendo in considerazione i valori indicati nel primo elenco pubblicato dalla Gazzetta dello Sport, i giocatori sono stati assegnati a tre classi: bassa, media e alta. Le classi medie d ogni ruolo sono le seguenti: Portieri da 09 a 13; Difensori da 5 a 10 ; Centrocampisti da 8 a 12; Attaccanti da 18 a 26 (i valori limite sono inclusi nelle classi). A tali classi saranno quindi associati i giocatori che secondo la loro collocazione dovranno essere pagati a prezzo medio (portieri 7; difensori 5; centrocampisti 10; attaccanti 20), a prezzo basso (portieri 4; difensori 3; centrocampisti 5; attaccanti 10) o a prezzo alto (portieri 11; difensori 8; centrocampisti 15; attaccanti 30). Ogni team potrà avere un massimo di: 3 portieri, 11 difensori, 13 centrocampisti, 6 attaccanti. Se un allenatore vorrà acquistare un giocatore in un ruolo già coperto dal massimo dei giocatori dovrà rimettere sul mercato uno di loro al valore medio previsto per il ruolo. Se entro la scadenza del calciomercato il giocatore verrà acquistato da altro team, il team proprietario riceverà l'importo versato per l'acquisto, altrimenti il giocatore rimarrà libero sul mercato. Non potrà in nessun caso essere reintegrato in rosa. Il contratto di ogni giocatore potrà avere durata massima di tre anni, dopodiché il giocatore tornerà libero sul mercato. Il passaggio definitivo o in prestito da un team all'altro non azzererà la durata del contratto. Ogni allenatore avrà a disposizione, per la sua campagna acquisti, 600 crediti più quelli derivanti da operazioni svolte prima del calciomercato. Tali crediti saranno assegnati all atto della consegna della lista dei giocatori confermati. Lunedì 05 settembre 2016 gli allenatori si troveranno inderogabilmente entro le 20:00 presso la sala executive della multinazionale D. & M. alle 20:30 per l effettuazione del calciomercato. Ad ognuno di loro sarà consegnato l elenco dei giocatori disponibili sul mercato. Sarà possibile visionare, su schermo gigante tutte le squadre, con i giocatori confermati e con le modifiche in tempo reale durante lo svolgimento del calciomercato.

2 Gli allenatori, a turno (l ordine di scelta sarà determinato dal piazzamento nel torneo precedente - prima sceglierà il decimo, poi il nono e così via) sceglieranno un giocatore da mettere all asta, che sarà ovviamente aggiudicato al migliore offerente. Durante il primo giro, il team chiamante avrà il diritto di opzione sul giocatore scelto. Esempio: Evergreen chiama Bacca, trasferitosi a sorpresa nel Carpi. L'asta si conclude a 205 crediti e vede come vincitore Fc Leonardo Blaga. Evergreen ha diritto ad aggiudicarsi, senza possibilità di ulteriori offerte da parte degli altri team, Bacca a 206 crediti. Ovviamente potrà decidere di astenersi dal far valere il proprio diritto di opzione, che in questo caso andrà perso Caso particolare: il secondo portiere solo per i teams che hanno un solo portiere viene assegnato d ufficio al prezzo di 1 credito. Se durante la stagione il secondo portiere verrà cambiato per qualsiasi motivo verrà comunque assegnato al team e considerato in rosa il nuovo secondo portiere. Il calciomercato avrà termine quando tutti gli allenatori avranno dichiarato l intenzione di non voler più acquistare giocatori. Se un giocatore, durante il minuto di tempo che gli sarà assegnato, non chiamerà il nome di nessun calciatore presente nell elenco, il suo silenzio sarà inteso come l abbandono della propria squadra dal calciomercato. Mercato durante la stagione e mercato invernale La stessa sera del calciomercato, prima dell inizio dell asta, potranno essere trattati tutti i giocatori riconfermati dai singoli team. Dall effettuazione del calciomercato estivo (5 settembre 2016), fino alla chiusura del mercato in serie A, al 31 dicembre 2016, ogni giocatore ancora sul mercato potrà essere tesserato al prezzo base e si potranno trattare giocatori con le altre squadre. Dal 1 gennaio 2017 il mercato viene sospeso ed ogni team riceverà 450 Fanta miliardi da utilizzare nella serata mercato organizzata per la fine di gennaio che in un'unica serata aprirà e chiuderà la sessione invernale del mercato. Entro la serata del mercato invernale ogni presidente dovrà comunicare sino ad un massimo di 14 riconferme per i giocatori di movimento più tutti i portieri che potrà riconfermare senza limitazioni (schema: da 1 a 3 portieri + 5 difensori + 5 centrocampisti + 3 attaccanti) per poter ricevere i 450 fantamiliardi necessari a ricostituire il team durante la serata del mercato per competere nel torneo di clausura. Tale disponibilità economica cesserà di essere utilizzabile con il 31 gennaio 2017 e non potrà in ogni caso essere portata all anno successivo. I giocatori ceduti da una squadra durante la stagione non potranno essere riacquistati dalla stessa squadra durante lo stesso campionato. Per i giocatori che saranno acquistati dal mercato, la squadra acquirente, nel caso nessun altro allenatore presenti offerte, dovrà pagare il prezzo base (difensori 3, centrocampisti 5, attaccanti 10). Per i giocatori che arriveranno in Italia a campionato inoltrato, e comunque entro il 31 gennaio 2016, non si dovrà attenderà la valutazione della Gazzetta dello Sport per poterli assegnare ad una delle classi di valore, ma come per i giocatori rimasti sul mercato dopo la sessione estiva, si pagherà il prezzo base. Nel caso in cui un giocatore sul mercato interessi a più allenatori nello stesso periodo (dalle ore 0:00 del giorno successivo allo svolgimento della precedente giornata di campionato alle 20:00 del giorno anteriore allo svolgimento della successiva), si aggiudicherà il giocatore la squadra che, all atto della comunicazione dell interessamento allo stesso, avrà dichiarato di voler investire il maggior numero di crediti. L acquisto del giocatore sarà ufficializzato dal Presidente di Lega agli interessati anteriormente alla comunicazione delle formazioni e il giocatore potrà essere immediatamente utilizzato. In caso di parità, il giocatore verrà assegnato alla squadra peggio classificata. La vendita di un giocatore da un team all'altro dovrà prevedere il versamento di un importo pari o superiore al prezzo minimo previsto per il ruolo di appartenenza del giocatore stesso. (Portiere = 4; difensore= 3; centrocampista= 5; attaccante 10).

3 Regole di formazione Gli allenatori, salvo comunicazioni contrarie, dovranno trasmettere la loro formazione almeno 1 secondo prima dell inizio del primo incontro della giornata al Presidente e all'avversario via /sms. Le formazioni inviate oltre il termine massimo non saranno prese in considerazione. Si chiede a tutti gli allenatori di comunicare eventuali dimenticanze al Presidente ed all'avversario. Il Presidente non potrà per alcun motivo chiamare gli allenatori per avvisarli di mancate o errate comunicazioni. Se lo stesso allenatore trasmette più formazioni, è valida l ultima, a patto ovviamente che sia stata inviata entro il termine massimo. La mancata comunicazione della formazione al Presidente, almeno 1 secondo prima dell'inizio della prima partita della giornata, comporterà l utilizzo della formazione della settimana precedente per le prime 3 volte con una penalizzazione di 3 punti sul risultato finale, successivamente comporterà come in precedenza la sconfitta a tavolino per 0-2 e la diffida, in coppa l automatica eliminazione. La mancata comunicazione della formazione all'avversario prima dell'inizio della prima partita della giornata, comporterà un punto di penalizzazione in classifica. La penalità non verrà comminata per le prime tre mancanze. In ogni caso ci sarà l ammonizione. Le penalizzazioni verranno revocate nel caso in cui il presunto colpevole potrà provare che la causa sia derivata da problemi tecnici non a lui imputabili. (Sul cellulare, ad esempio, rimane traccia degli SMS inviati con data ed ora) o da validi e giustificati motivi. Gli schemi di gioco che possono essere adottati dagli allenatori sono i seguenti: Nessun altro schema di gioco sarà ammesso, anche se durante questa stagione verrà testata la possibile introduzione del con la simulazione del suo impatto simulando ogni giornata un team immaginario che si scontrerà con un team diverso ogni giornata. Alla fine della stagione sarà valutata l introduzione ufficiale. Riserve In panchina saranno disponibili: 1 portiere, ed altri 12 giocatori di movimento. Potranno subentrare fino ad un massimo di 3 riserve, indipendentemente dal ruolo, nel caso in cui i titolari siano assenti o s.v. Se risulterà assente anche la(le) riserva(e) ogni squadra potrà avvalersi di una riserva d ufficio il cui voto sarà 4 per i giocatori di movimento e 2 per il portiere. Il totale di giocatori subentranti (riserve+riserva d ufficio) non potrà comunque essere superiore a 3. Calcolo dei risultati Come nelle passate edizioni oltre ai regolatori positivi e negativi previsti dal regolamento nazionale con l aggiunta per la prima volta del regolatore degli assist: Goal segnati +3 Goal subiti -1 Ammonizioni -0,5 Espulsioni -1 Autoreti -2 Rigori sbagliati -2 Rigori parati +3 Assist +1 Saranno adottati anche i regolatori del portiere, della difesa, del centrocampo e dell attacco. A differenza del regolamento ufficiale del fantacalcio, in caso di rigore sbagliato si applicherà un regolatore negativo di -2 anziché -3.

4 Regolatore del portiere. Tale regolatore permette correggere il rendimento del portiere rimasto legato sino ad ora più alle prospettive della squadra di appartenenza che alle sue qualità. Il voto conta, certo, ma i gol al passivo contavano maggiormente. Il nuovo regolatore ha proprio lo scopo, se non di eliminare completamente, quantomeno di ridurre gli effetti di questo squilibrio. La tabella di Conversione sottostante trasforma il voto dell estremo difensore ai punti positivi da sommare al proprio Totale-squadra: Voto 6,5 = + 1 Voto 7,0 = + 1,5 Voto 7,5 = + 2 Voto 8 o sup.= + 2,5 Rigori parati + 3 L applicazione del regolatore avviene oltre al raggiungimento di un voto superiore al 6, a patto che il portiere non abbia parato rigori (in quel caso si applica esclusivamente il bonus di +3, come accade per gli attaccanti che segnano. Regolatore per la difesa / attacco La difesa verrà contrapposta all attacco avversario e viceversa. Quindi ogni squadra avrà un punteggio dato dal confronto della sua difesa con l attacco avversario e uno dato dal confronto del suo attacco con la difesa avversaria. E chiaro quindi che il punteggio della difesa di una squadra sarà lo stesso del punteggio dell attacco dell altra a segni invertiti. Anche in questo caso come per il centrocampo, il valore sarà dato dalla differenza delle medie voto dei due reparti e con la seguente tabella di conversione: Difesa/Attacco < 0,19 0 Da 0,20 a 0,39 0,5 Da 0,40 a 0,54 1 Da 0,55 a 0,74 1,5 > 0,75 2 Trovandoci a confrontare però due reparti che tra loro possono contare 1,2,3 o uomini di differenza, è stato necessario valutare bene i voti d ufficio dati ai giocatori mancanti nell attacco rispetto alla difesa. Quindi fermo restando che a parità di uomini (352 < 433) non vi sono voti d ufficio da attribuire, per gli altri casi i voti d ufficio degli attaccanti vengono così assegnati: Il valore del primo voto mancante viene dato dal valore medio dei voti degli attaccanti. Il valore del secondo voto mancante viene dato dalla media dei valori minimi di centrocampo e attacco Il valore del terzo voto mancante viene dato dalla media dei valori minimi di centrocampo e attacco e 5 Il valore del quarto voto mancante viene dato dalla media dei valori minimi di centrocampo e attacco e 4

5 Regolatore per il centrocampo Tale regolatore permette, come succede nel calcio vero, di vincere la partita a centrocampo. Come succede nella realtà, il predominio a centrocampo di una squadra favorisce il gioco dell intero collettivo e allo stesso tempo diminuisce il potenziale dell avversario. E proprio per questo che il regolatore del centrocampo agisce sia aggiungendo punti ad una squadra sia togliendone all altra. Il regolatore si otterrà, calcolando la media dei voti presi dai centrocampisti delle due squadre, e confrontandoli poi tra loro. La differenza tra le due medie voto provocherà maggiorazioni e decurtazioni dai punteggi totali delle due squadre, come riportato nella seguente tabella: differenza medie voto squadra in vantaggio squadra in svantaggio <0, da 0,20 a 0, da 0,40 a 0,54 +1,5-1,5 da 0,55 a 0, =>0,75 +2,5-2,5 Nel calcolo del regolatore del centrocampo può accadere che il numero di centrocampisti schierati delle due squadre risulti diverso. In tal caso la media voto andrà calcolata sempre col numero massimo dei giocatori schierati da una delle due squadre. Alla squadra che si troverà in difetto di un centrocampista, sarà assegnato Il valore del primo voto mancante viene dato dal valore medio tra il voto più basso e quello più alto dei centrocampisti. Il secondo voto mancante viene dato dal valore medio tra il voto più basso e quello più alto dei centrocampisti e il voto minimo della squadra senza i centrocampisti. Casi particolari Nel caso di partite sospese e/o non disputate per i più disparati motivi (meteorologici / ordine pubblico), e non recuperate entro il sabato successivo, verrà assegnato il voto d ufficio previsto dal regolamento (6) per tutti i giocatori schierati al momento della sospensione o per i giocatori inseriti nelle formazioni ufficiali consegnate all arbitro. (Faranno fede le informazioni presenti sul QU). Nel caso di partita sospesa ancora prima della consegna delle formazioni ufficiali, verrà assegnato il voto d ufficio a tutti i giocatori delle formazioni interessate schierati dai fantallenatori. Nel caso di partite sospese, oltre al voto d ufficio eventualmente assegnato, verranno considerati tutti i modificatori (gol / ammonizioni /espulsioni) realizzati al momento della sospensione. Torneo Coppa di Lega Durante la stagione in sovrapposizione alle giornate di campionato verrà giocata la coppa di Lega. Il torneo si compone nel classico tabellone tennistico, e prevede 6 teste di serie che partono dai quarti di finale, e 4 teams (ultimi 4 dello scorso campionato) che iniziano con gli ottavi di finale con scontri diretti andata/ritorno. Gioco della schedina Il gioco della schedina settimanale consiste nel cercare di indovinare 12 risultati delle partite del week end nei campionati della seria A Tim, e dei maggiori campionati europei, utilizzando solamente 6 doppie. Nel caso di realizzazione di un 11 od un 12 i premi sono i seguenti: Nel periodo 1 settembre gennaio 2017 nel caso di 11 verranno riconosciuti 30 crediti, nel caso di 12 verranno riconosciuti 60 crediti da spendere inderogabilmente non oltre la data del mercato invernale. Nel periodo 1 febbraio maggio 2017 nel caso di realizzazione di un 11 verrà concesso la 12 riconferma, nel caso di 12 verrà concessa la 13 riconferma per la stagione successiva. Alla fine della stagione (36 schedine) il mister che avrà raggiunto il maggior numero di punti (escludendo i peggiori 5 risultati) verrà proclamato Mister schedina e vincerà il montepremi previsto.

6 Tabella di conversione Si riportano qui di seguito le classi di punteggio squadra con i relativi goal realizzati, ricordando che è attribuito, sia in campionato sia nelle coppe, un goal in più alla squadra con punteggio maggiore, nei seguenti casi: 1. differenza di 4 o più punti, all interno dello stesso scaglione; 2. differenza di 10 o più punti; 3. differenza di 4 o più punti con una squadra che ne totalizza meno di 59. da 0 a 65,99 = 0 goal da 66 a 71,99 = 1 goal da 72 a 76,99 = 2 goal da 77 a 80,99 = 3 goal da 81 a 84,99 = 4 goal da 85 a 88,99 = 5 goal da 89 a 92,99 = 6 goal Iscrizione e premi L iscrizione al campionato ammonterà a 150 per ogni squadra. La quota dovrà essere versato il giorno in cui si svolgerà il calciomercato (lunedì 5 settembre 2015). Il montepremi sarà così ripartito: APERTURA CLAUSURA CLASS. TOTALE FINALE COPPA DI LEGA 100 SUPERCOPPA 50 SCHEDINA 50 COSTO SITO 50 In caso di ex-aequo non si disputeranno spareggi, ma le posizioni saranno determinate da (nell ordine): minor numero di diffide, minor numero di ammonizioni, maggior numero di punti negli scontri diretti, miglior differenza reti globale, maggior numero di gol fatti globali. Gli ultimi due classificati retrocedono. Gli allenatori degli altri team valuteranno sulla base dell impegno, della disciplina e dei risultati se invitare nuovamente i retrocessi. Per l ammissione al campionato successivo bastano 6 voti su 10. I retrocessi ammessi al campionato successivo, devono necessariamente cambiare nome alle loro squadre, come previsto dal Regolamento Ufficiale della Federazione Fantacalcio, con un jolly da giocarsi una sola volta solamente nel caso in cui team interessato alla penalità abbia vinto una delle precedenti edizioni del nostro gioco. La seconda volta che un team incappa in questa penalità non potrà più decidere il cambio del nome autonomamente, ma il nuovo nome sarà deciso a maggioranza semplice la sera della cena di fine stagione su una rosa di 3 nomi predisposta dal presidente

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