Regolamento giochi sportivi studendeschi (GSS).



Похожие документы
Traduzione a cura della FIGH su testi EHF - riproduzione vietata -

SCHEDE GIOCHI SCUOLA DELL INFANZIA

Prove di Valutazione parallele di Scienze Motorie e Sportive - Liceo Classico Liceo Classico Musicale ed Europeo Liceo Scientifico Sportivo

LA PIRAMIDE DEL MOVIMENTO: educhiamo gli schemi motori di base per ottenere abilità motorie. LEZIONE bambini 6/8 anni

Ai DIRIGENTI SCOLASTICI degli Istituti Comprensivi

REGOLAMENTO 2015 Giochi di Apertura GIOCO 1/4 - PRENDI I BARATTOLI

REGOLAMENTO GIOCHI TERZA EDIZIONE. Giochi Senza Quartiere

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO ANNO 2011 FASE REGIONALE SEGRATE CENTRO SPORTIVO DON GIUSSANI Via Donizzetti Redecesio di Segrate 5 GIUGNO 2011

REGOLAMENTO TECNICO GIOCHI POPOLARI

REGOLAMENTO MINIVOLLEY

REGOLE PARTICOLARI DEL CALCIO A 5

riscaldamento 1 u 15 minuti u materiali: palloni, coni esercizio tecnico > guidare il pallone > leggere la situazione > controllo > passaggio

Un Metodo Allenante Per i Piccoli Amici

Con un gioco si possono lavorare diversi aspetti: Come proporre un gioco:

Durata: 11 settimane 33 allenamenti 10 partite campionato

Federazione Ginnastica d Italia. GpT/GpS

Settore Giovanile Giochi ed esercizi nel MiniVolley

Le diverse forme geometriche stimolano un comportamento tecnico regolato da forma e dimensione delle figure.

CAMPIONATO DI SOCIETA UNDER Specialità Volo

CORSO DI LAUREA IN SCIENZE MOTORIE PROVE PRATICHE DI VALUTAZIONE TECNICO SPORTIVA

DESCRIZIONE GIOCHI E REGOLAMENTO

LA PALLAVOLO. Fondamentali individuali Regolamento

Prova n. 1 LEGER TEST

Attività motoria e sportiva e disabilità. Lezione 7 a.a

ATTIVITA PROMOZIONALE 2014/2015

13.1 DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D INVIO

Autore: Maurizio Bruni Sito proponente: Alleniamo.com MESE DI SETTEMBRE 2007 CATEGORIA ESORDIENTI Allenatore Maurizio Bruni

ALLIEVI. Programma MILAN LAB

PIGIESSIADI. 30 maggio - 2 giugno 2015 REGOLAMENTO CALCIO A 5 CATEGORIA MICRO-MINI

L ATTACCO. Appunti. Principali problematiche:

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.

ESERCITAZIONE 1 ESERCITAZIONE 2

R E G O L A M E N T O

Pallacanestro Calcio Pallamano Unihockey

di Andrea Monteverdi

PALLAMANO. Un po di storia

MODULO ISCRIZIONE TORNEO ESTIVO DI CALCIO A 5

UNIT 5 Attacco. Introduzione

ALCUNE PROPOSTE PER INSEGNARLO

Milano Movimento Gioco Sport

COME SVILUPPARE LA TRASMISSIONE DELLA PALLA NELLA CATEGORIA PICCOLI AMICI (5-8 ANNI)? ECCO LA SOLUZIONE A

FIB JUNIOR: tutti in gioco QUADERNO GIOCHI

NB: la classe ha scelto il titolo REGOLE DA SEGUIRE IN CASO DI INCENDIO

Level 1. 1 Autonomia: entrata in acqua e uscita dall acqua in sicurezza Gli allievi sanno entrare e uscire autonomamente dalla vasca.

AraldinGinkana 11 MAGGIO 2014 ARALDINFESTA. Alle squadre sarà dato il nome facendo riferimento alle Parabole:

IL MINIVOLLEY. MIUR Ufficio Scolastico Regionale per la Calabria Ambito Territoriale Vibo Valentia A.S Progetto: "UNA REGIONE IN MOVIMENTO

Regolamento Campionato Serie A Kick Off 2014

Esercizi aerobici con palla

1 TORNEO MASCHILE DI MINIVOLLEY DELLA SCUOLA DI PALLAVOLO LUBE

GIUSEPPE ZUROLO LEZIONE CATEGORIA ANNI

Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO STAGIONE 2012/2013 FINALE REGIONALE 2 GIUGNO 2013 LENO (BS)

Esempi di esercitazioni sportive applicabili per la Settimana della Pallavolo. Special Olympics Italia. A cura. Serena Taccetti - Eleonora Ferrari

FEDERAZIONE ITALIANA PALLAVOLO

SCHEMA SETTIMANA TIPO CON TRE SEDUTE DI ALLENAMENTO

Corso di perfezionamento I giochi di transizione

Settore Tecnico A.I.A.

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO ANNO FASE PROVINCIALE 2 GIUGNO 2013

Categoria Esordienti: il lavoro di campo dell Empoli Giovani FC.

Primo torneo DON BOSCO CATEGORIA ALLIEVI E GIOVANISSIMI

REGOLAMENTO PERCORSO A TEMPO e PALLONCINO

Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 2-3 Anno

allenare gli attaccanti nella ricerca della posizione ottimale per andare a rete

Touch down. Il gioco del football americano

FIGC-LND COMITATO REGIONALE UMBRIA "Sei Bravo a... Scuola di Calcio"

I PREREQUISITI MOTORI DELL APPRENDIMENTO DELLA TECNICA * * * * * *

Sviluppo delle attività con la palla

TESSERINO PER ACCEDERE AI GIOCHI

CAMPIONATO DI PROMOZIONE 2015

minuti di tecnica ( passaggi a due o tre - rasoterra - mezza altezza - palleggi- colpi di testa)

CORSO DI AGGIORNAMENTO PER DOCENTI di SCIENZE MOTORIE/ EDUCAZIONE FISICA

REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A CINQUE REGOLAMENTO SPERIMENTALE TECNICO

QUALE GIOCO A QUALE ETA

REGOLAMENTO UFFICIALE - RIONI IN GIOCO

COMPETIZIONI NAZIONALI Specialità Petanque

Attività con la fune

IMPARARE GIOCANDO A 9/10 ANNI

Corso Allenatori 2 2 Grado. Argomento del modulo: Allenamenti guidati

Corso per allenatori di 1 livello LEZIONE nr 3

ATTIVITA' DI BASE. Sei Bravo a Scuola di Calcio 2014/2015 4c4: un gioco polivalente

COMUNICATO MiniVolley SPECIALE REGOLE DI GIOCO

REGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO

ESORDIENTI. Programma Tecnico

GLI ELFI DI BABBO NATALE

Ai Dirigenti Scolastici Scuole Primarie e Secondarie di primo grado

Prima esercitazione... Percorso coordinativo

CALCETTO PALLAVOLO TIRO ALLA FUNE FRECCETTE STAFFETTA CORSA DEI MILLEPIEDI IL PUNGIGLIONE BASKET 3C3 CAPITAN DADO FLEBO IN CORSA

Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 2-3 Anno

GIOCHI PER BAMBINI ADATTATI AL CALCIO

ALTRI SUGGERIMENTI PER IL PERCORSO AD OSTACOLI

Matematica e giochi di gruppo

Sei Bravo a Scuola di Calcio 2012

Basi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo. Sviluppo attraverso la creazione di superiorità numerica e inferiorità numerica

PULCINI. Programma MILAN LAB

Транскрипт:

REGOLAMENTO GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI

PARTECIPAZIONE AI GSS Regolamento giochi sportivi studendeschi (GSS). Il regolamento dei GSS per lo sport delle bocce prevede tre prove di tiro che si sviluppano nel modo seguente: TIRO DI PRECISIONE DA FERMO A TERNE TIRO RAPIDO DI RAFFA - STAFFETTA A TERNE TIRO RAPIDO DI VOLO STAFFETTA A TERNE 1^ PROVA DESCRIZIONE La prova consiste nel colpire 3 bocce ed un pallino. I bersagli sono posizionati sul terreno di gioco distanti m. 7 dalla zona di lancio che consiste in un cerchio del diametro di cm. 50. Ogni giocatore ha 4 bocce a disposizione. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia può colpire una sola boccia bersaglio. Ci si incontra due squadre alla volta, ogni squadra è formata da 3 giocatori. I sei giocatori delle due squadre tireranno alternativamente,ognuno, n. 4 bocce a testa sui 4 bersagli posizionati sul terreno di gioco. Il primo giocatore della squadra che apre il gioco per sorteggio, inizierà a tirare sul 1 bersaglio. Una volta colpito il 1 bersaglio, il giocatore potrà passare al 2 bersaglio, e così via fino ad esaurimento delle 4 bocce a disposizione. Finché non si colpisce il 1 bersaglio non si potrà passare al successivo. Terminati questi primi 4 tiri, toccherà al primo giocatore dell altra squadra tirare le sue 4 bocce, e così in successione fino a che tutti e sei i giocatori avranno terminato le proprie bocce a disposizione. Schema del gioco - Punteggi Bersaglio n 1 vale 2 Metri 7.00 Bersaglio n 2 vale 3 Bersaglio n 3 vale 4 Bersaglio n 4 vale 6 La distanza tra i bersagli è di 50 cm Zona di lancio con diametro del cerchio di 50 cm.

Al momento del lancio i piedi del giocatore devono essere interamente all interno del cerchio. Si può uscire solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Bersaglio n. 1( boccia) colpito = 2 punti Bersaglio n. 1 e 2(bocce) colpiti = 5 punti Bersaglio n. 1, 2 e 3(bocce) colpiti = 9 punti Bersaglio n. 1,2,3 e 4(bocce+pallino) colpiti = 15 punti Il punteggio finale della squadra, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori. 2^ PROVA DESCRIZIONE Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi, utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di raffa è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade al di là della linea tratteggiata posta a 3 metri dalla linea di lancio e colpisce l obiettivo posizionato. Il giocatore, con la boccia in mano e al di là della linea di partenza o zona A, parte al segnale ed effettua un tiro nell obiettivo n. 1, senza oltrepassare la 1^ linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell obiettivo n. 2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inizierà la rincorsa, e così in successione. Schema di gioco punteggio mt 2 mt 4 mt 5 mt 5 mt 4 mt 2 Porta bocce B 2a linea di lancio 1a linea di lancio linea di partenza A zona di partenza e di cambio Obiettivo n 1 Obiettivo n 2

Gli obiettivi sono costituiti da una boccia posta ad una distanza pari a 11 metri dalla linea di lancio ed ad 1 metro dalla tavola laterale. A ciascuna estremità del campo devono esserci due aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l altro raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n. 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente n. 24 bocce in un tempo massimo di 4 minuti. Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori. 3^ PROVA DESCRIZIONE Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi, utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di volo è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade a non più di 50 cm. dall obiettivo colpito. Il tiro è pure valido quando la boccia tirata colpisce direttamente l obiettivo. Il giocatore, con la boccia in mano e al di là della linea di partenza o zona A, parte al segnale ed effettua un tiro nell obiettivo n. 1, senza oltrepassare la 1^ linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all latra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portaboccce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell obiettivo n. 2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inzierà la rincorsa e così in successione. Schema di gioco punteggio mt 2 mt 5 mt 4 mt 4 mt 5 mt 2 Porta bocce B 2a linea di lancio 1a linea di lancio linea di partenza A zona di partenza e di cambio Obiettivo n 1 Obiettivo n 2

gli obiettivi sono costituiti da una boccia posta a 9 metri dalla linea di lancio ed a 1 metro dalla tavola laterale. A ciascuna estremità del campo devono esserci due aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l altro raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n. 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente n. 24 bocce in un tempo massimo di 4 minuti. Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.